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2024空间计算行业图谱.pdf

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1、 研究报告 (2024 年第 6 期 总第 38 期)2024 年 4 月 12 日 空间计算行业图谱空间计算行业图谱1 1 科创金融研究中心 朱雅姝,安砾 【摘要】【摘要】空间计算是在利用空间的特有属性来指导计算过程,在三维的基础之上,以人为本,连通及融合虚拟世界与现实世界的一个全新的计算范式。本文首先从技术定义出发,阐明空间计算的概念和发展历程,介绍空间计算全球的政策情况和应用场景,重点从技术流程和产业链两个角度对空间计算行业进行分析,并进一步对全球市场现状和研发进度做了深入的调研定位。空间计算和数字孪生都是构建元宇宙的基础技术,以创造出更加逼真、开放和互动的虚拟世界。下面简要介绍其区别与

2、联系,关于数字孪生的行业分析详见数字孪生行业图谱2。空间计算是一种计算范式,它利用空间感知和环境感知技术,将数字信息与物理空间相 1 感谢科创金融研究中心的实习生张与豪同学对本报告的助研工作。张与豪同学是清华大学医学院 2023 级博士。2 数字孪生行业图谱是清华大学五道口金融学院科创金融研究中心出品的行业研究报告。2024 年系列。结合,创造出一种与现实世界更加融合的交互体验。而数字孪生则是一种虚拟模型,它通过收集、整合现实世界物体或系统的数据,实时反映其状态、行为和性能,并且能够模拟其未来发展和行为。空间计算提供了将数字信息与物理空间相结合的能力,而数字孪生则提供了模拟和管理物理系统的能力

3、。空间计算的应用场景可涵盖零售业、远程教育、广告、游戏、医疗、军事、演示、培训、旅游等,为用户提供更加沉浸式、交互性强,并且与现实世界紧密结合的计算体验。空间计算也在仓库自动化、自动驾驶汽车和供应链自动化中发挥作用。从技术角度,空间计算技术链上游为空间数据采集。空间数据可以分为场景数据、网格数据和深度数据,这些数据的采集基于结构光传感器、飞行时间传感器等。中游包括空间数据处理、空间数据显示,空间数据处理涉及到空间计算芯片和机器学习、数据处理算法,以实现空间定位、运动跟踪、手势交互等功能。空间数据显示在硬件上主要分为光学器件和显示屏,在算法上包括场景渲染、环境映射、虚实整合等。下游为空间数据交互

4、,硬件上为终端,软件上包括操作系统、开发工具和内容应用部分。从产业角度,产业链核心技术集中在上中游,硬件方面包括传感器、芯片和光学器件的制造,算法方面包括动态环境建模、实时 3D图形生成、空间定位等技术。中国的优势在于光学器件和显示屏制造、软件开发与内容创作。从行业角度,空间计算国际头部企业较多,国际企业技术平台主要有 Microsoft、Meta、Magic Leap、Google、Apple、Nreal 等,国 内头部企业较少,如 PICO、维享时空、宸境科技、虚拟动点等。但国内在空间计算产业链一些环节中发挥重要作用,如传感器方面:韦尔股份、水木智芯;光学器件方面:蓝特光学、水晶光电、韦尔

5、股份等;显示屏方面:利亚德、奥拓电子、中微公司、精测电子等;芯片方面:万有引力、之行无界、瑞芯微等;整机代工方面:歌尔股份、闻泰科技、兆威机电、长盈精密等;开发工具方面:华为、爱奇艺等;内容方面:腾讯、网易、风语筑等。随着元宇宙的兴起,以及 Meta 在消费级空间计算上的商业成功,中国的空间计算市场迎来了第二次风口,华为、小米和 OPPO等纷纷推出空间计算产品。从科研角度,空间计算领域中国研究者发力点多集中在产业链中的某一环节,而非全流程都涉及,主要集中在光学硬件、视觉算法和内容端。Research Report April 12,2024 Atlas of the Spatial Compu

6、ting Industry3 Research Center for Sci-Tech and Finance Yashu Zhu,Li An Abstract:Spatial computing is a new computing paradigm that utilizes the unique properties of space to guide the calculation process,based on three-dimensional principles,with a people-oriented approach,connecting and integratin

7、g the virtual world and the real world.In the report,we first give a brief introduction about spatial computing,including the technology definition,the development process,the global policy situation and application.Then we analyze the spatial computing industry from the perspectives of technical pr

8、ocesses and industrial chains,and further conducts in-depth research and positioning on the global market status and research progress.Space computing and digital twins are fundamental technologies for 3 Thanks to intern Yuhao Zhang of Research Center for Sci-Tech and Finance at PBCSF Tsinghua Unive

9、rsity for his research assistance in this report.Yuhao Zhang is PhD.student at School of Medicine,Tsinghua University.building the metaverse to create a more realistic,open,and interactive virtual world.Here is their differences and connections.For industry analysis of digital twins,please refer to

10、the Atlas of the Digital Twin Industry4.Spacial computing is a computing paradigm that utilizes spatial and environmental perception technologies to combine digital information with physical space,creating an interactive experience that is more integrated with the real world.However,digital twin is

11、a virtual model that collects and integrates data from real-world objects or systems to reflect their state,behavior and performance in real-time,which can simulate their future development and behavior.Spacial computing provides the ability to combine digital information with physical space,while d

12、igital twins provide the ability to simulate and manage physical systems.The application scenarios of spatial computing include retail,remote education,advertising,games,healthcare,military,demonstration,training,tourism,etc.,providing users with a more immersive,interactive,and closely integrated c

13、omputing experience with the real world.Spatial computing also plays a role in warehouse automation,autonomous vehicle and supply chain automation.From technical perspective,the upstream of the spatial computing technology chain is the collection of spatial data.Spacial data can be divided into scen

14、e data,grid data,and depth data,which are collected based on structured light sensors,Time of flight sensors,etc.The midstream includes 4“Atlas of the Digital Twin Industry”is a research report produced by the Research Center for Sci-Tech and Finance,PBCSF,Tsinghua University,2024 series.spatial dat

15、a processing,spatial data display.Spatial data processing involves spatial computing chips,machine learning,and data processing algorithms to achieve functions such as spatial positioning,motion tracking and gesture interaction.Spacial data display is mainly divided into optical devices and display

16、screens in hardware,and algorithms include scene rendering,environment mapping,virtual and real integration,etc.Downstream is interaction using spatial data,hardware is the terminal,and software includes operating systems,development tools and content application parts.From industrial perspective,th

17、e core technologies are concentrated in the upper and middle of the spacial computing industrial chain.In terms of hardware,including the manufacturing of sensors,chips,and optical components.In terms of algorithms,including technologies such as dynamic environment modeling,real-time 3D graphics gen

18、eration,and spatial positioning.Chinas advantages lie in the manufacturing of optical components and display screens,software development,and content creation.From sector perspective,there are many leading international companies in spatial computing,with international enterprise technology platform

19、s including Microsoft,Meta,Magic Leap,Google,Apple,Nreal,etc.There are relatively few leading domestic companies,such as PICO,pgverse,deepmirror,Virtual Point,etc.But China plays an important role in some aspects of the spacial computing industry chain,such as sensors:Will Semiconductor,TuMEMS;In te

20、rms of optical devices,such as Lante Optics,CrystalOptech,and Will Semiconductor;In terms of display screens:Leyard,Aoto,AMEC,Jingce Electronics,etc;In terms of chips:GravityXR,Zhixing Wujie,Rockchip,etc;In terms of whole machine OEM:Goertek,Wingtech Technology,Zhaowei Machinery&Electronic,Evenwin P

21、recision Technology,etc;In terms of development tools:Huawei,iQiyi,etc;In terms of content:Tencent,NetEase,Fengyuzhu,etc.With the rise of the metaverse and the commercial success of Meta in consumer grade space computing,Chinas spacial computing market has ushered in a second wave of growth,with Hua

22、wei,Xiaomi,and OPPO launching spacial computing products one after another.From scientific research perspective,Chinese researchers in the field of spacial computing tend to focus their efforts on a certain link in the industry chain,rather than covering the entire process,mainly on optical hardware

23、,visual algorithms and content.目目 录录 一、空间计算概述.1(一)技术定义.1(二)发展历程.3(三)全球政策情况.7(四)中国政策情况.12(五)应用场景.14 二、空间计算技术流程.17(一)技术流程概述.18(二)空间数据采集.19(三)空间数据处理.29(四)空间数据显示.31(五)空间数据交互.35 三、空间计算产业链.36(一)产业链上下游.36(二)产业链中国优劣势.41(三)产业链核心技术竞争点.44 四、空间计算行业分析.52(一)行业现状与中国优势.52(二)国际企业技术平台情况.55(三)国际企业融资情况.57 五、空间计算科研概况.63

24、 六、专业术语解析.71 参考文献.74 图表目录图表目录 图 1-1 空间计算示意图1.2 图 1-2 空间计算、虚拟现实、增强现实、元宇宙和物理现实的关系.3 图 2-1 空间计算技术流程.18 图 2-2 空间数据采集5.19 图 2-3 空间数据类型.21 图 2-4 网格数据示例6.23 图 2-5 结构光传感器原理图7.23 图 2-6 飞行时间传感器原理图8.25 图 2-4 环境空间数据采集示意图9.26 图 2-7 惯性测量单元原理图10.28 图 2-8 光波导原理图11.33 图 2-9 Micro OLED 结构图12.34 图 2-10 AMOLED 结构图13.35

25、 表 3-1 空间计算产业链.37 表 3-2 空间计算专利被引排名.47 表 3-3 空间计算芯片公司核心技术.47 表 3-4 空间计算光学器件公司核心技术.48 表 3-5 空间计算显示屏公司核心技术.51 表 4-1 国际公司产品优劣势分析.56 表 4-2 以空间计算为概念的企业融资情况.58 表 4-3 以混合现实为概念的企业融资情况.61 表 5-1 产业链环节高校团队研究内容.65 1 一、空间计算概述一、空间计算概述 2023年 6月 6日,在 WWDC 2023 开发者大会上,苹果 CEO蒂姆库克说:“今天标志着计算技术新时代的开端。如同 Mac 将我们带入个人计算时代,i

26、Phone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。”发布会现场展示了佩戴Apple Vision Pro 在真实的空间中操控电子屏幕,仿佛科幻电影中的场景。就像当年苹果智能手机的问世,直接用手指就可以操纵的多点触控屏幕,这很可能标志着空间计算将改变人机交互方式。(一)技术定义(一)技术定义 空间计算是一种以空间为基础的计算方法,将物理空间与计算能力相结合,以人为本,通过感知、分析、交互来连通及融合虚拟世界与现实世界的一个全新的计算范式。空间计算被定义为在人与机器的交互过程中,机器能够采集真实物体与所在空间的信息,使人和空间进行交互(由 Simon

27、Greenwold 于 2003 年给出)。与传统的个人计算、移动计算相比,空间计算可以将现实构成的物理世界与数字构成的虚拟世界连接在一起,以实现更广泛的应用。空间计算的核心是将虚拟和现实世界进行融合,使用户能在现实环境中进行虚拟操作和感知。在硬件上需要高精度的传感器、摄像头、定位技术、计算能力等,在算法上需要计算机视觉、云计算 2 等,将实际物理空间与实时数据、虚拟对象结合,从而创造出融合现实和虚拟的体验。图图 1-1 空间计算示意图空间计算示意图1 空间计算还需要直观自然的交互方式,如手势识别、语音识别等技术,使用户自由方便地操控虚拟对象。空间计算可以实现实时的环境感知、三维重建、物体识别

28、和交互等功能,使用户在现实世界中与虚拟对象进行互动、获取实时信息并进行协作和决策。空间计算可以应用于各个领域,如游戏、教育、医疗、军事等,为用户提供更加沉浸式、交互性强,并且与现实世界紧密结合的计算体验。空间计算也在仓库自动化、自动驾驶汽车和供应链自动化中的自主计算应用中发挥作用。此外,我们有必要厘清空间计算、虚拟现实、增强现实、元宇宙和物理现实的关系。空间计算基于虚拟现实、增强现实、混合现实、物联网、数字孪生、环境计算、人工智能等技术,由于可连接现实世界与虚拟世界,空间计算是实现元宇宙的关键组成部分,也被业界人士称之为打开“元宇宙的钥匙”。3 图图 1-2 空间计算、虚拟现实、增强现实、元宇

29、宙和物理现实的关系空间计算、虚拟现实、增强现实、元宇宙和物理现实的关系 耐克 Metaverse 工程总监 Andrew Schwartz 最近在推特上发表了为什么空间计算可以带来变革。他写道:“如果互联网的组织原则是信息想要共享,元宇宙的组织原则是信息想要体验,那么空间计算将创造这些体验所需的工具结合在一起。”我们需要认真对待空间计算,也许不是今天,而是在未来十年,因为它将改变人们的交互方式,随着空间计算开始进入我们的生活,就像手机进入我们的生命,改变我们彼此的互动方式一样。它有可能从根本上改变人们对计算的看法,从同事之间的协作,到支持创造力和优化业务流程。世界正在不断地转变为一个物理和虚拟

30、的混合世界。2(二)发展历程(二)发展历程 1 1.技术萌芽期(技术萌芽期(18001800-19501950)4 技术概念的提出与幻想。技术概念的提出与幻想。1838 年,科学家查尔斯惠斯通爵士概述了“立体视觉”或“双眼视觉”的概念大脑将两幅图像(每只眼睛各一幅)组合成一幅 3D 图像。基于此开发了第一台立体镜,拍摄一对图像并将它们转换为具有深度视觉的 3D 图像。立体显示器用于当今的空间计算系统,为数字图像带来深度感,从而增强沉浸感。1900 年代初期,当时美国科幻作家斯坦利温鲍姆(Stanley Weinbaum)出版了皮格马利翁的眼镜,其中主角戴着一副护目镜探索虚构的世界。这是对我们今

31、天所知道的空间计算的第一次幻想。2 2.技术成长期(技术成长期(1 195950 0-20102010)技术在短期内实现功能上跃进。技术在短期内实现功能上跃进。1956 年,电影摄影师 Morton Heilig 创造了第一台 VR 机器 Sensorama。这台机器将 3D、彩色视频与音频、气味和振动椅相结合,让观众沉浸在电影中。基于 Heilig 的想法,Philco 的工程师于 1961 年创造了 Headsight。这是为军事用途而设计的第一款具有运动跟踪技术的 VR。在 1960 年代,计算机科学家伊万萨瑟兰(Ivan Sutherland)发表了一篇论文,概述了他的“终极显示”概念

32、,这是一个逼真的虚拟世界,用户无法将其与现实区分开来,这被认为是现代 VR 的蓝图。在 1968 年,哈佛大学教授 Ivan Sutherland 创造了第一款 AR,这款设备显示了计 5 算机生成的图形,增强了用户对世界的感知这是当今空间计算设备的早期先驱。进入 20 世纪 70 年代,麻省理工学院创建了阿斯彭电影地图,这是一个计算机生成的阿斯彭街道之旅,它是使用汽车在城市中行驶时拍摄的照片创建的。这种体验可以说是第一个展示 VR 将用户完全传送到另一个地方。在 1980 年代,出现了增强 VR 体验的新技术。第一家销售 VR 眼镜的公司 VPL Research Inc 成立于 1985

33、年它是 VPL 的创始人之一 Jaron Lanier,他在 1987 年创造了“虚拟现实”一词。1998 年,Sportsvision 直播了第一场使用 VR 的现场直播比赛。它改变了游戏规则,在真实世界视图上叠加图形的想法迅速传播到其他体育广播。3 3.期望膨胀期(期望膨胀期(2 2010010-20142014)技术进步引发期望升高,开始出现公司众筹。技术进步引发期望升高,开始出现公司众筹。2010 年,18 岁的 Palmer Luckey 创造了 Oculus Rift VR 的原型。凭借其 90 度视野和计算机处理能力的使用,这重新点燃了人们对 VR 的兴趣。后来,这款头戴设备在

34、Kickstarter 上发起众筹,筹得 240 万美元,Luckey 的公司 Oculus VR 于 2014 年被 Facebook 以约 20 亿美元的价格收购。4 4.低谷期(低谷期(2012014 4-2012016 6)消费者对于消费级产品不冷不热。消费者对于消费级产品不冷不热。6 在 2014 年,索尼和三星宣布他们正在打造自己的 VR。谷歌也发布了其首款 Cardboard 设备,并推出了 Google Glass AR 眼镜,它将数字信息叠加到现实世界中,并允许用户访问 Gmail 等应用程序。然而,消费者对谷歌 AR 眼镜的反应不冷不热。5 5.复苏期(复苏期(201201

35、6 6-20212021 上半年)上半年)相关企业大量涌现,消费级硬件开始大量出现。相关企业大量涌现,消费级硬件开始大量出现。在 2016 年,微软发布了 HoloLens,通过创造更具交互性的体验,将 AR 的理念提升到一个新的水平。到 2016 年底,数百家公司正在开发 VR 和 AR 体验。2019 年,Oculus Quest 发售,VR 游戏 Beat Saber 销量超过 100 万份,行业进入复苏期。Oculus Quest2 等消费级硬件出现,Half-life:Alyx等爆款内容不断增多,硬件内容生态不断完善,渗透率加 速提高。6 6.爆发期(爆发期(20212021 下半年

36、下半年-至今)至今)元宇宙、元宇宙、Web3.0 等新概念推动技术进步,进入空间计算时代。等新概念推动技术进步,进入空间计算时代。2021 下半年,元宇宙、Web3.0 等概念掀起新的产业浪潮,带动 行业进入成长期,Meta、苹果、字节跳动、华为等国内外头部厂商迅速加快业务布局。2023年,在 WWDC 2023 开发者大会上,苹果发布 Apple Vision Pro,标志着空间计算时代正式到来。7(三)全球政策情况(三)全球政策情况 1.1.美国研究规划美国研究规划 美国政府推动技术研发,国防应用驱动力强,注重标准制定和美国政府推动技术研发,国防应用驱动力强,注重标准制定和行业合作。行业合

37、作。(1)政府举措 虽然没有专门针对空间计算的具体联邦政策,但美国政府已经启动了支持研发的举措。例如,美国国家科学基金会(NSF)资助探索空间计算在医疗、教育和劳动力培训等领域应用的项目。(2)州和地方政策 一些州和地方政府采取措施促进空间计算相关产业和创新,包括提供赠款、税收优惠和创建创新中心或以空间计算为重点的研究中心,例如加利福尼亚州、纽约州和华盛顿州。侧重于相关行业的经济发展、创新和劳动力培训。(3)国防应用 美国国防部一直是空间计算技术的重要驱动力,其一直在积极研究和实施用于训练目的的空间计算技术,例如用于军事训练的虚拟现实模拟。国防高级研究计划局(DARPA)也投资于 XR 研究,

38、重点关注军事行动中的增强现实等领域,侧重于训练模拟、态势感知和人机界面等领域。(4)标准和指南 8 美国国家标准与技术研究所(NIST)参与制定 XR 技术的标准和指南,以确保安全性、互操作性和可用性。(5)技术研发 美国国家科学基金会(NSF)资助了与空间计算相关的研究项目,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等领域。这些项目旨在促进各学科对空间计算的理解、开发和应用。美国各地的许多大学和研究院都建立了自己的项目和中心,专门从事空间计算研究。这些实体经常与行业合作伙伴合作并从公共和私人来源获得资金,以促进对空间计算的理解和应用。(6)行业合作 美国政府鼓励学术界、行业和政

39、府机构之间的合作,以推动空间计算研究。公私伙伴关系和倡议往往是为了支持这一领域的研究、开发和商业化努力而形成的。2.2.欧洲研究规划欧洲研究规划 欧盟制定总体计划,各欧洲国家多措并举,注重合作。欧盟制定总体计划,各欧洲国家多措并举,注重合作。(1)政府举措 欧盟已认识到空间计算的潜力,并已采取措施支持该领域的研发。根据欧盟的地平线 2020 计划,资金已分配给 XR 和沉浸式技术相关的项目。该计划旨在通过向符合条件的组织和研究人员提供财政支持,促进包括 XR在内的各个部门的研究和创新。欧盟委员会还发起了促进 XR研究和创新的举措。例如,数字欧洲计划是欧盟长期 9 预算的一部分,其中包括 XR相

40、关项目的拨款。目标是增强欧洲的数字能力和竞争力,XR是重点领域之一。(2)各欧洲国家举措 各个欧洲国家都有自己的政策和举措来支持空间计算研究。例如,德国成立了巴伐利亚 XR HUB,这是一个促进 XR创新与合作的中心。此外德国建立了“数字中心倡议”,以支持 XR在特定地区的创新和研究。同样,英国通过工业战略挑战基金等项目对 XR研究进行了投资。法国还发起了“法国科技”倡议,将 XR作为研发的重点领域之一。欧洲各地的各种研究机构和大学都有专门的 XR研究中心和项目。这些中心经常与行业合作伙伴合作,并从公共和私人来源获得资金。3.3.日本研究规划日本研究规划 日本政府举措众多,注重技术研发。日本政

41、府举措众多,注重技术研发。(1)政府举措 日本政府为了促进空间计算研究和创新,推出了多项计划和举措。如跨部委战略创新促进计划(SIP),该计划将 XR 作为其重点领域之一。SIP 旨在促进学术界、工业界和政府之间的合作,以加速技术进步和应对社会挑战。SIP 下的 XR 项目获得研究和开发资金和支持。(2)技术研发 10 日本科学技术厅(JST)为 XR 研究项目提供赠款和资助机会。这些拨款支持 XR技术的基础研究和应用研究。日本的各个大学和研究机构都建立了专门的研究中心和实验室。这些中心经常与行业合作伙伴合作,并从公共和私人来源获得资金,以推进研究。4.4.韩国研究规划韩国研究规划 韩国政府重

42、视程度高,促进技术研发,注重监管和行业合作。韩国政府重视程度高,促进技术研发,注重监管和行业合作。(1)政府举措 韩国政府将空间计算作为关键技术纳入国家战略计划。科学和信息通信技术部(MSIT)一直通过各种举措和计划积极参与促进XR 的研究和开发。值得注意的举措是“XR 融合技术开发项目”,旨在促进 XR 技术创新和商业化。该项目为从事 XR 相关研发活动的研究机构、大学和公司提供资金和支持。(2)技术研发 此外,韩国政府还建立了以空间计算为重点的研究中心和研究所,以促进学术界、工业界和政府之间的合作。这些中心是 XR研究、知识共享和技术转让的中心。韩国一直在举办以 XR为重点的活动和会议,如

43、韩国 XR节,以展示该领域的进步并促进行业利益相关者之间的合作。韩国公司尤其是游戏和娱乐行业的公司,一直处于 XR开发的前沿。他们一直在积极利用空间计算技术创造身临其境的体验。韩国一直处于 5G 网络实施的前沿,这对提供无缝 XR 体验至关重要。政府提供了支持和投资,以推广 5G基础设施,从而实现 XR应用。11(3)监管框架 韩国政府成立了韩国通信委员会(KCC),负责监督广播和通信服务。KCC 对内容分发和广播进行了监管,这间接影响了空间计算应用程序和平台。(4)行业合作 韩国政府鼓励行业、学术界和研究机构之间的合作,以促进空间计算创新。XR Consortia等倡议将各种利益相关者聚集在

44、一起,交流知识并探索机会。5.5.澳大利亚研究规划澳大利亚研究规划 澳大利亚政府政策相对较少,注重行业应用和企业孵化。澳大利亚政府政策相对较少,注重行业应用和企业孵化。(1)政府支持 澳大利亚政府认识到空间计算的潜力,并通过赠款和资助机会提供支持。例如,澳大利亚研究委员会(ARC)为XR相关的研究项目提供资助,促进该领域的创新和进步。(2)行业应用 空间计算技术已在不同行业应用,包括游戏、建筑、教育、培训、医疗保健和娱乐。这些行业的公司正在利用 XR来增强其产品,提高生产力,并提供身临其境的体验。(3)创业公司 12 澳大利亚有一个不断发展的创业生态系统,包括专注于空间计算的创业公司。这些公司

45、正在开发创新的 XR解决方案、应用程序和硬件,为该技术在国内的发展做出贡献。(四)中国政策情况(四)中国政策情况 1 1.20162016 年开始国家规划布局年开始国家规划布局 2016 年 3 月国民经济和社会发展第十三个五年(2016-2020 年)规划纲要首次提出虚拟现实,明确未来将大力扶持虚拟现实技术,使其成为一个重要的经济增长点。2016 年 4 月虚拟现实产业发展白皮书 5.0指出虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。2 2.近年五部门联合发布推动产业发展近年五部门联合发布推动产业发展 2022年10月28日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视

46、总局、国家体育总局,五部门联合印发虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)。提出至2026年我国虚拟现实产业总体规模超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量超过 2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10 个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成 10 个产业公共服务平台;提出要建设广播电视和网络试听虚拟现实制作实验区,在文化旅游、融合媒体、商贸创意、智慧城市等领域融合发展。3 3 3.今年各省市地方今年各省市地方纷纷出台政策支持产业落地纷纷出台政策支持产业落地 13 2023 年 3 月 8 日,文化和旅游部办公厅发布关于开展智慧旅

47、游沉浸式体验新空间推荐遂选暨培育试点工作的通知,指出智慧旅游沉浸式体验新空间是指依托旅游景区、度假区、休闲街区、工业遗产、博物馆等场所或相关空间,运用增强现实、虚拟现实、人工智能等数字科技并融合文化创意等元素,通过文旅融合、虚实结合等方式,让游客深度介入与互动体验而形成的一种旅游新产品、消费新场景。2023 年 3 月 6 日,北京市通州区人民政府办公室发布北京城市副中心文化旅游区发展建设三年行动计划(2023-2025 年)的通知,指出强化数字科技赋能转化。深入挖掘数字科技与文旅产业融合创新点,加快 VR、AR、5G 等数字技术的应用,加速“数字+”解锁应用新场景。2023 年 3 月 20

48、 日北京市朝阳区互联网 3.0 创新发展三年行动计划(2023 年-2025 年),指出聚焦虚拟现实、模型渲染、动作捕捉等关键环节,建设 10 个互联网 3.0公共服务平台。2023 年 3 月 6 日湖北省武汉市汉阳区人民政府发布关于加快元宇宙创新发展扶持政策(试行)的通知指出重点扶持从事虚拟现实、增强现实、数字孪生、人工智能、网络安全、区块链、GPU、物联网等元宇宙底层支撑技术;研发设计生产虚拟主机、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、脑机交互等元宇宙终端设备;聚焦教育医疗、创意设计、文化旅游等元宇宙场景内容生产和搭建的企业。14 2023年 3月 23日,山东省人民政府

49、发布关于山东省 2022年国民经济和社会发展计划执行情况与 2023 年计划草案的报告,指出按照点上突破、抢占前沿的思路,前瞻布局未来产业,重点培育空天信息、磁悬浮等示范集群。抢抓元宇宙等未来产业发展风口,建设全国领先的虚拟现实产业基地。2023 年 2 月 21 日上午,“拥抱元宇宙,探索新视界”临港新片区 XR 产业大会在临港新片区滴水湖会议中心举行。会上,15 个产业重点项目签约,总投资额 177亿元,覆盖 AR光学零件及产品制造、AI 芯片、工业软件等多个领域。(五)应用场景(五)应用场景 1.1.零售业零售业 (1)帮助员工训练,提高工作效率 一些企业已经开始将空间计算应用到他们的培

50、训系统中,使得员工沉浸在虚拟环境中。例如,美国零售巨头沃尔玛利用空间计算来培训员工,模拟不同顾客服务场景和管理挑战,以提高员工的服务质量和管理能力。沃尔玛与 Stivr 公司合作,沃尔玛对其员工进行了真实世界场景的模拟,让员工做好应对假期高峰或处理零售业普遍存在的意外问题等情况的准备。(2)改善和简化客户的在线购物体验 除了零售员工培训,空间计算还用于改善和简化客户的在线购物体验,例如虚拟试衣、虚拟商场等,以及增强真实购物的体验感 15 和便捷度,如给购物商品增加虚拟因素,便于客户对商品价格、用途的了解。2.2.教育与培训教育与培训 (1)提高学习成绩和趣味 教育是采用空间计算的行业之一。根据

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