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桥牌二盖一体系.doc

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第一章 体系简介 第一节 体系摘要 1. 五张高花开叫,二盖一进局逼叫; 2. 15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫; 3. 单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点); 4. 双跳新花色应叫为splinter; 5. 对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+); 6. 阻击性开叫遵循二三法则; 7. 第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。 第二节 各种均型牌的开叫 12-14HCP:开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT; 15-17HCP:开叫1NT; 18-19HCP:开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT; 20-21HCP:开叫2NT; 22-24HCP:开叫2C,再叫2NT; 25-27HCP:开叫2C,再叫3NT; 28-30HCP:开叫2C,再叫4NT; 无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照均型处理。 第三节 一阶花色开叫 1C/1D:12-21HCP,3张以上。 1H/1S:12-21HCP,5张以上。 1. 开叫遵循20法则; 2. 当你只持有一个5张以上套时,则开叫这个花色; 3. 当你持有两个等长的5张或以上套时,开叫级别高的花色; 4. 如果你持有6-5两套时,持有低限开叫牌力时总是开叫级别高的花色,超过低限牌力时总是开叫6张套; 5. 如果没有5张套时,选择一个低花做开叫,对于4-4低花,总是开叫一方块,而3-3低花总是开叫1C。 第四节 2C强开叫 2C:22HCP以上均型或9赢礅以上。 2C开叫除了再叫2NT表示22-24HCP的均型外,其它绝大多数都是要逼叫到局的。即使达到9赢墩也不一定适合2C开叫,2C开叫一般需要一定的防守牌力,大牌点一般不少于18HCP。 第五节 阻击性开叫 简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。局况有利或第三家位置适当放松要求。 2D/2H/2S:5-10点,6张套; 3C/3D/3H/3S:5-11点,6-7张套; 4C/4D/4H/4S:5-11点,7-8张套; 特别说明:3NT开叫表示一个坚强低花长套,适合于打3NT但牌力又不够开叫2C的牌。 第二章 一阶低花开叫 第一节 1C开叫的应叫 1C-1D:6+HCP,四张以上D,自然叫,逼叫一轮; 1H/1S:6+HCP,四张以上套,逼叫一轮; 1NT:6-11HCP,没有四张高花套,也不适合加叫C; 2C:6-9HCP,简单加叫,通常5张以上C套(偶尔四张),不逼叫; 3C:10-12HCP,邀叫,5张以上支持,首先考虑3NT; 2D/2H/2S:阻击叫。6张套套,7点以下,如果有8+HCP做正常应叫。 3D/3H/3S:splinter,12+HCP; 2NT:12+HCP,均型逼叫到局; 3NT:13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫; 4C/4D:阻击叫; 4H/4S:阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通的开叫牌也不会有满贯。 对一阶花色开叫应叫的选择: 1. 如果是平均牌型总是优先应叫四张高花; 2. 11点以下非均型,即使有5张D和四张高花也可以优先应叫四张高花套,除非D套值得强调; 3. 应叫人具有逼叫到局牌力时,总是应叫最长花色。 第二节 1D开叫的应叫 其它:类似于1C开叫。 第三节 一盖一应叫以后的发展 2.3.1 开叫人的再叫 (1) 1C-1D之后 开叫人人的再叫如下: 1C-1D 1H/1S:12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H; 1NT:12-14HCP,均型,通常没有4张高花套; 2C:12-15HCP,6张以上C套; 2D:12-14HCP:简单加叫; 2H/2S:跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局。 2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT; 3C:15-18HCP,6张以上套; 3D:15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF 3H/3S:18+HCP,splinter,GF; 3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张; (2)1C-1H之后 开叫人的再叫如下: 1C-1H 1S:12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT); 1NT:12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃; 2C:12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。 2D:逆叫,通常D套为四张,也可能三张; 2H:12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。 2S:19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。 2NT:18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。 3C:15-18HCP,6张以上套。 3D:15-17HCP,4张红心支持,方块单缺。小splinter; 3H:15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型。 3S:18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter。 3NT:16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张; 4C:六张梅花四张红心,15-17大牌点。(6-4割裂叫) 4D:18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。 4H:通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。 (3)1C-1S之后和应叫1H类似 2.3.2 开叫人和应叫人的高花配合之后 (1)加叫方式: 在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。如果有支持,则采用以下的加叫方式。以开叫1D,应叫1S为例: 1D-1S 2S:简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持; 3S:跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型, 3H:15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter; 4S:18-19HCP,均型四张S支持; 4C/4H:18+HCP,四张S支持,大splinter; (3) 开叫人简单加叫应叫人的高花以后 以1C-1H-2H为例: 1C-1H 2H-2S:第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H; 2NT:均型的邀叫或更好,逼叫到3H; 3C:C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H; 3D:第二套,邀叫或更好,逼叫到3H; 3H:10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述的特点; 3S/4C/4D:splinter;满贯兴趣。注意4C也是splinter! 3NT:均型,适合打无将定约。开叫人可以改正到4H 4H:止叫。 (4) 开叫人跳加叫应叫人的高花 应叫人的任何非直接到局的叫牌,包括3NT都是满贯兴趣。 例如:1D-1S 3S-3NT:满贯兴趣,逼叫。开叫人是非均型,应叫人没有理由认为3NT比4S好,所以这个3NT用作满贯兴趣更为合理。 -4C/4D/4H:带有自然意味的满贯兴趣。 2.3.3 开叫人再叫1NT 2.3.4.开叫人跳再叫2NT以后 1D-1H 2NT-pass:某些4-5HCP的牌 -3C:类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫 -3D:自然叫,GF,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣; -3H:6张H,满贯兴趣; -3S:高花4-4,这时开叫人可能持有四张S; -3NT:止叫; -4H:6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣; 1C-1S 2NT-3C:自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣; -3D:类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:3H:四张H;3S:三张S; -3H:5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好; -3S:6张S的满贯兴趣; -3NT:止叫。 2.3.5.开叫人顺叫新花色 (1) 当应叫人持有低限牌力(6-9)时 以1D-1S-2C为例: 1D-1S 2C-pass:简单示选,6-8HCP,且没有进局前景; -2D:简单示选,6-10HCP,可能只有2张D; -2S:8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S) (2) 当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时 1D-1S 2C-2NT:11-12HCP,邀请; -3C:8-11HCP,四张以上C配合,较轻的邀请; -3D:10-12HCP,3张以上D支持,邀请; -3S:10-12HCP,6张套的邀请; (3) 当应叫人持有逼局牌力(12+)时 直接叫到局或者第四花色进局逼叫。 2.3.6.开叫人再叫原花色。 1C-1X 2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF; -应叫人顺叫新花色:逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局; -应叫逆叫新花色:自然叫,进局逼叫; -应叫人跳叫原花色:10-12HCP,6张以上套,邀叫; -3C,9-11HCP,邀叫(NT); -2NT:10-12HCP,邀叫; -3NT:止叫,另外两门花色有挡; -应叫人跳叫新花色:splinter; -4C:RKC 2.3.7.开叫人的逆叫 (1)可能的逆叫 1C开叫 1C-1H 1C-1S 1C-1S 1C-1NT 1C-1NT 1C-1NT 2D 2D 2H 2D 2H 2S 1D开叫 1D-1S 1D-1NT 1D-1NT 2H 2H 2S 1H开叫 1H-1NT 2S 可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。高花开叫只有一种。 (2)逆叫的条件: 1. 至少有16点以上的价值; 2. 第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张; 3. 一定是非均型牌。 (3)逆叫后的叫牌 逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。 逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的: 1. 示弱叫品: 1.1. 应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5张套的情形之一); 1.2. 回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张) 1.3. 加叫开叫人的第二花色(四张支持); 1.4. 叫2NT 1.3和1.4虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。 2.示强叫品,进局逼叫。 2.1 叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。 2.2 跳再叫原色 6张以上好套,9点以上。 例如:1C-1H 2D-3H 2.3 跳加叫开叫人的第一花色 例如:1C-1H 2D-4C 由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。 2.4 跳加叫开叫人第二花色进局 例如:1C-1S 2H-4H 根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。 2.5 叫第四花色 当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。 例如:1C-1S 1C-1S 2H-3D 2D-2H 第四节 应叫人应叫无将 2.4.1 应叫1NT以后 1D-1NT 2C:顺叫新花色,12-18HCP,NF; 2D:12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫; 2H/2S:逆叫,16HCP以上,F1; 2NT:18-19HCP,均型,逼叫到局。应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的可能行。 3C:跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫; 3D:跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫; 3H/3S:SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的; 3NT:16-19HCP,D好套。 1C—1NT之后基本同1D-1NT。 2.4.2 应叫2NT以后 1C-2NT(11-12,邀请) pass:不接受邀请,不一定是平均牌型; 3C:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT; 3D/3H/3S:5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约); 3NT:止叫,不一定是平均牌型; 1D-2NT 3C:双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的; 3D:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT; 3H/3S:5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约); 3NT:止叫,不一定是平均牌型; 2.4.3.应叫3NT以后 开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。 第六节.应叫人跳应新花色 跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。原因有如下几点:一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。 2.6.1.对1D开叫的3C应叫 2.6.2.对1C开叫的2D应叫 这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP。 1C-2D pass:大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不配合的牌叫牌。 2H/2S:逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型的牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫。如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套的好牌,但也不逼叫。 2NT:邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局就可以邀叫。如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D。 3C:不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。 3D:3张以上支持,阻击性加叫!为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌的难度,“加深阻击”。 3H/3S:splinter,GF。 3NT:止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。 2.6.3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫 以1D—2H为例。 1D-2H pass:大多数情况开叫人将pass; 2S/3C/3D:自然叫,高度建设性,NF。记住应叫人可能少到只有3-4HCP; 3H:加深阻击,3张以上支持,不是邀叫; 2NT:邀叫4H,应叫人可以在三阶上回答单张花色。 3S/4C:splinter,即使你很弱,但是满贯仍有可能; 3NT:止叫,开叫人凭借的是他的方块套,H只能起挡张的作用,不要企图改到4H; 4H:止叫,可能是准备打成的好牌,也可能是提前牺牲。 第三章 一阶高花开叫 第一节 第一应叫 3.1.1.对开叫1H的应叫 1H-1S:4张以上套,6HCP以上; 1NT:6-12HCP,逼叫一轮。逼叫性1NT应叫; 2C/2D:二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局; 2H:建设性加叫。8-10HCP,3张以上支持; 2S:7HCP以下,6张黑桃套,阻击性; 2NT:13HCP以上,均型逼叫到局; 3C/3D:9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫; 3H:4张以上H支持,10-12HCP,邀叫; 3S/4C/4D:12+HCP,4张以上H支持,Splinter; 3NT:12-15HCP,四张H支持,均型,逼叫到4H; 4H:10HCP以下,通常5张支持有单缺。 3.1.2 对开叫1S的应叫 1S-1NT:6-12HCP,逼叫一轮。逼叫性1NT应叫; 2C/2D/2H:二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局; 2S:建设性加叫。8-10HCP,3张以上支持; 2NT:13HCP以上,均型逼叫到局; 3C/3D/3H:9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫; 3S:4张以上S支持,10-12HCP,邀叫; 4C/4D/4H:12+HCP,4张以上S支持,Splinter; 3NT:12-15HCP,四张S支持,均型,逼叫到4S; 4S:10HCP以下,通常5张支持有单缺。 3.1.3.应叫人对开叫高花有配合的各种叫法 以开叫1H为例 5-7点有支持:先应叫1NT以后再叫2H(当然也可能6-10点2张支持) 8-10点三张以上支持:2H,建设性加叫; 10-12点,三张支持:先应叫1NT以后再跳叫3H; 10-12点 四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):直接跳叫3H邀请,限制性加叫; 12点以上,均型有支持:先叫2NT,然后再支持H; 12-15HCP,均型四张支持:应叫3NT,逼叫到4H; 12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H. 12点以上,四张将牌支持有单缺:splinter, 3S黑桃单缺;4C:草花单缺;4D:方块单缺 4H:大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺。 第二节 开叫高花配合以后 3.2.1.简单加叫1M-2M之后 以1H-2H为例: 1H-2H 2S/3C/3D:第二套,邀叫或以上牌力,应叫人须回答“不行”、“可能行”、“行”等; 2NT:均型邀叫或以上牌力,应叫人再叫同上; 3H:邀叫,通常开叫人需要好的将牌支持; 3S/4C/4D:aplinter,满贯兴趣; 4H:止叫; 4NT:RKC。 3.2.2.限制性加叫1M-3M之后 以1S-3S为例: 1S-3S 3NT:满贯兴趣,逼叫到4S,很可能是均型。应叫人可以开始扣叫; 4C/4D/4H:第二套,满贯兴趣,开叫人寻求第二套的支持; 4S:接受邀请,止叫。只要不是5332牌型12-13HCP就可以考虑接受邀请; 4NT:RKC。 3.2.3.1M-3NT之后 以1S-3NT为例: 1S-3NT 4C/4D/4H:扣叫,满贯兴趣; 4S:止叫 第三节 1H-1S之后 开叫人的再叫和开叫一阶低花类似。 1H-1S 1NT:均型5332或者5422,4张低花套很差; 2C/2D:4张以上第二套,12-18HCP; 2H:12-15HCP,6-7张H; 2S:12-14HCP,四张黑桃支持,也可能三张支持5431型; 2NT:18-19HCP,均型; 3C/3D:跳叫新花色,19+HCP; 3H:15-18HCP,6-7张套,如是7张套,牌力可以稍低; 3S:15-17HCP,非均型,四张S支持; 3NT:16-19HCP,6+张坚强的H套,其它两门有挡,黑桃最多2张; 4C/4D:splinter; 4H 1、1H-1S-4H:六张红心四张黑桃,比低限开叫牌力稍好。 2、1H-1S-4C/4D:Splinter,高限开叫牌力。 3、1H-1S-3NT:16-18HCP,红心半坚固套,黑桃少于两张,其余均有挡。 在开叫人再叫2NT之后,采用如下的叫品。 1H 1S 2NT ? 3C:等待叫。 3D:9HCP以上,五张套。 3H:8HCP以上,三张红心。 3S:六张黑桃,逼叫到局。 3NT:9HCP以上,五张梅花。 4H:5-7HCP,三张红心。 1H 1S 2NT 3C ? 3D:四张套,逼叫到局。 3H:高限,六张以上套。 3S:三张套,逼叫到局。 3NT:高限均型。 4C/4D:红心单套,高限,所叫花色单缺。 第五节 逼叫性1NT应叫 1H—1NT 2C:2张以上,12-18HCP; 2D:3张以上,12-18HCP; 2H:12-15HCP,六张套; 2S:逆叫,17HCP以上,54以上套。 2NT:高限均型,18-19HCP; 3C/3D:4张以上,19HCP以上; 3H:15-18HCP,六张以上套; 3S/4C/4D:红心单套的SPLINTER,高限(自爆的splinter); 3NT:中限,六张半坚固以上套。 4H:中限牌力,8个做牌赢礅左右。 1S-1NT 2C/2D:3张以上,12-18HCP。 2H:4张以上,12-18HCP。 2S:12-15HCP,六张套。 2NT:高限均型,18-19HCP; 3C/3D/3H:4张以上,19HCP以上; 3S:15-18HCP,六张以上套; 4C/4D/4H:黑桃单套的SPLINTER,高限; 4S:中限牌力,8个做牌赢礅左右。 3.5.4.应叫人的再叫 以1S-1NT为例 1S-1NT 2C-PASS:简单示选,通常8点以下; 2D/2H:自然叫,5张以上套,无三张S,6-10HCP,开叫人如为低限一般都会pass,那牌你的花色他只有单张 2S:5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5-7HCP; 2NT:10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套; 3C:弱邀叫,8-11HCP,一般有五张支持; 3D/3H:草花极配,10-12HC,所叫花色为牌力集中花色。 3S:10-12HCP,三张S的邀叫; 3NT:某些12HCP的牌,不愿意跳2NT应叫。 第六节 二盖一应叫 在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局。因此,开叫人与应叫人的叫牌不受具体牌力的约束,均需尽可能地自然地描述手中的持牌而不存在逆叫等问题。牌力的强弱主要依据速达原则来判断。1D-2C也一样。 1H-2D 2H:6张H,牌力无限制; 2S:4张S,牌力无限制; 2NT:肯定只有5张H,没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制; 3C:如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套; 3D:具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫; 3H:坚强H套,6张以上,牌力非低限; 3S:splinter,D四张支持,不要求额外牌力; 4C:splinter,D四张支持,由于排除了3NT定约,需要一点额外牌力; 3NT:准确的3523牌型,15-17HCP,(这个叫牌还和1NT开叫有关); 4D:RKC; 4H:低限牌力,好的H7张套。 第四章 无将开叫 第一节 对1NT开叫的应叫 1NT—2C:Stayman,1。持有四张高花的邀叫以上牌力; 2.持有5-4高花的邀叫牌; 3.持有一个低花套的逼局牌; -2D:转移叫,红心套; -2H:转移叫,黑桃套; -2S:低花Stayman。 1. 5-5低花的弱牌; 2.5-4以上低花的进局逼叫牌; 3.方块单套弱牌。 -2NT:均型邀请; -3C/3D:单套邀叫。 -3H/3S:6张以上套,满贯兴趣; -3NT:止叫; -4C:盖伯尔问A,回答:第一级0-3;第二级1-4;第三级2;第四级2+额外赢墩; -4D/4H:转移叫。只打算打4H/4S的牌,或者特别强的牌准备在接受转移后4NT RKC问叫; -4S:5-5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣。如果有满贯兴趣先叫2S -4NT:邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套); -5NT:邀叫7NT;逼叫到6NT 第二节 1NT-2C以后 1NT-2C 2D-2H/2S:五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT; -2NT:邀叫,手中一定持有四张高花套; -3C/3D:自然叫,逼局。 -3H:5-5高花的邀叫; -3S:5-5高花,逼局,但没有满贯兴趣; -3NT:止叫,一般有四张高花。 1NT-2C 2H-2S:五张套,邀叫,还有4张H; -2NT:邀叫,肯定有四张黑桃; -3C/3D:自然叫,逼局,不一定有高套; -3H:邀叫。 -3S/4C/4D:Splinter; -4H:止叫; -4NT:以H为将牌的RKC,如果要邀叫6NT应该1NT-4NT; 1NT-2C-2S类似。 第三节 转移叫以后 4.3.1.2D转移之后 1NT-2D 2H:一般情况,接受转移; 2S:超转移,高限四张支持; 超转移可以分很多种情况,我们暂时就用加一级表示。 1NT-2D 2H-2S:5张H四张S进局逼叫; -3C/3D:5张H四张以上C/D,逼叫进局; -2NT:5张H,8-9HCP,邀叫; -3H:六张红心,邀叫。 -3S/4C/4D:单套红心的SPLINTER,满贯兴趣; —3NT:一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP; -4H:单套红心,轻微的满贯兴趣,开叫人在高限好控制有配合的情况下叫满贯; -4NT:自然叫,满贯邀叫,一般5332牌型,如果想RKC应该4D转4H然后4NT; 4.3.2.2H转移之后 1NT-2H 2S:一般情况,接受转移; 2NT:超转移; 。 1NT-2H 2S-2NT:邀叫; -3C/3D/3H:自然叫,逼叫进局; -3S:六张黑桃,邀叫; —3NT:一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP; -4C/4D/4H:单套黑桃的SPLINTER,满贯兴趣; -4S:单套黑桃,轻微的满贯兴趣。 -4NT:自然叫,满贯邀叫。 应叫人再叫3NT 1NT-2D 2H-3NT 4X:高限,H配合的扣叫,应叫人有可能有14-15HCP,满贯依然可能; 4H:H配合。不是最高限。 应叫人再叫新花色 1NT-2H 2S-3C 3H:H配合,不排除有满贯兴趣; 3D/3S:一定是C配合的扣叫,保留打3NT的可能; 4C:C极配,高限好控制,低花配合超过3NT叫牌总是好牌; 4H:H配合,低限。 4.3.3.六张以上单套高花的各种叫法 第六节 2NT开叫 2NT-3C:stayman; -3D/3H:转移叫; -3S:低花stayman; -3NT:止叫; -4C:盖伯尔问A; -4D/4H:转移叫; -4S:双低套; -4NT:邀叫小满贯; -5NT:邀叫大满贯;逼叫到6NT。 第七节.对3NT开叫的应叫 3NT开叫是建立在低花长套的基础上,应叫人不要轻易企图改正定约,除非你的高花套特别好,或者真的有满贯兴趣。 3NT-4C:对开叫人的低花有满贯兴趣; -4D/4H:转移到4H/4S; -4S:持有另一低花的满贯兴趣,逼叫到4NT/5C/5D; -4NT:邀叫。 第八节.关于各阶NT的应叫总结 1. 简单叫C总是stayman(或巴隆,见2C开叫以后) 2. 简单叫D/H或四阶D/H总是转移叫; 3. 简单叫S或四阶的S总是表示低花套; 第五章 2C开叫 第一节 第一应叫 2C—2D:等待叫,一般是示弱,或者不适合作以下应叫的牌; -2H/2S/3C/3D:自然叫5张以上好套,8HCP以上,GF,以后双方自然叫; -2NT:均型8HCP以上,牌力较为分散,适合于NT,GF,以后双方自然叫。 第二节 以后发展 5.2.1.2C-2D之后 2C-2D 2H/2S/3C/3D:逼局到局,除非同伴再度示弱;应叫人对高花叫2NT为再度示弱,对低花加一级为再度示弱;以后开叫人再叫原花色为不逼叫,再叫新花色为进局逼叫; 2NT:22-24HCP,均型。 3NT:25-27HCP; 4NT:28-30HCP; 2C-2D 2H-2S:自然叫,GF,但是不够第一次直接示强; -2NT:再度示弱(4HCP以下),但不排除以后在叫到局,开叫人再叫3H不逼叫; -3C/3D:自然叫,GF -3H:好牌,GF,三张以上支持,一般有两张有用的大牌或更好; -4H:配合,一般有一张有用的大牌; -3S/4C/4D:splinter,一般有两张有用的大牌。 高花配合的五种叫法 2C-2D 2S-2NT以后再叫3S,可能是两张;牌力无要求 -2NT以后再叫4S,稍有些点力; -4S:一张有用的大牌; -3S:一般两张有用的大牌或更好; -斯普林特:同上,但有单缺。 2C-2D 3C-3D:再度示弱,开叫人再叫4D不逼叫; -其它:自然叫,进局逼叫。 2C-2D 3D-3H:再度示弱; -其它:自然叫,进局逼叫。 2C-2D 2NT-3C:stayman, -3D/3H:转移叫。 -3S:低花stayman。 和开叫2NT以后叫牌相同。 2C-2D 3NT—4C(巴隆):要求同伴从低到高叫4张套,对套,满贯兴趣。 -4D/4H:转移叫; -4NT:邀请。 5.2.2.2C-2NT之后 2C-2NT 3C:巴隆。要求同伴从低到高叫4张套,对套; 3D/3H/3S/4C:自然叫; 第三节 对方争叫以后 应叫人:加倍为惩罚性; PASS逼叫性; 实质叫牌为自然叫逼局。 2C(2S)加倍:惩罚性; -pass:逼叫,实际上开叫人总是要叫牌的; -其它:进局逼叫。 开叫人:如果应叫人没有做过实质性叫牌,加倍为技术性; 如果应叫人做过实质性叫牌,加倍为惩罚性; 直接位置pass为逼叫性,没有合适叫品。 2C(PASS)2D(3D) DBL:技术性; Pass:逼叫性。 2C(PASS)2H(3D) DBL:惩罚性; Pass:逼叫性。 第六章 阻击性开叫 第一节.2D开叫 2D-2H/2S/3C:自然叫5张以上,逼叫一轮,不管是再叫3D还是再叫应叫花色均不逼叫; -2NT:问叫,邀叫或以上牌力。通常D是配合的,2NT以后开叫人再叫新花色总是进局逼叫; -3D:阻击性加叫,加深阻击; -3NT:止叫; -4H/4S:止叫。 2D-2NT 3D:差套; 3C/3H/3S:高限,所叫为单张; 3NT:高限好套,一般没有单张。 第二节.两阶高花阻击叫 2H-2S/3C/3D:自然叫5张以上,逼叫一轮,不管是再叫3H还是再叫应叫花色均不逼叫; -2NT:问叫,邀叫或以上牌力; -3H:阻击性加叫; -3NT:止叫; -4H:止叫,可能是阻击叫。 2H/3S-2NT之后 3C:低限差套; 3D:低限好套; 3H:高限差套; 3S:高限好套; 3NT:高限坚固套(AKQXXX) 2M之后2NT问叫叫做奥古斯特约定叫,回答方式可以简称为“低低高高”。还有一种运用比较多的回答方式是在3阶答叫单缺花色,而答叫3M表示没有单缺花色。 第三节.高阶阻击叫 第七章.对方争叫以后 第十章 防守叫牌 第一节 对方一阶花色开叫 10.1.1.直接位置(第二家) 加倍:技术性,12HCP以上,对低花开叫可以略低;16HCP以上的好牌通常应该先加倍再出套; 一盖一争叫:8-16HCP,通常五张套,偶尔四张好套; 二盖一争叫:5张以上好套;11-17HCP; 跳争叫:阻击性,基本同阻击性开叫; 扣叫:Miachels,对低花扣叫为双高套,对高花扣叫另一高花加一个低花套; 2NT:未叫花色中较低的两套; 1NT:15-18HCP,以后同1NT开叫。 10.1.2.平衡位置(第四家) 大牌点可以少于直接位置 加倍:技术性,8HCP以上,对低花开叫可以略低;15HCP以上的好牌通常应该先加倍再出套; 一盖一争叫:8-14HCP,通常五张套,偶尔四张好套; 二盖一争叫:5张以上好套;8-15HCP; 跳争叫:建设性,真正差牌就不叫了; 扣叫:Miachels,对低花扣叫为双高套,对高花扣叫另一高花加一个低花套; 2NT:未叫花色中较低的两套; 1NT:12-15HCP,以后同1NT开叫,应叫人的牌力做响应调整。 10.1.3.对技术性加倍的应叫 不跳叫的新花色:自然叫,高花优先,10HCP以下; 单跳新花色:自然叫,邀叫,高花可能四张,低花5张以上,9-12HCP; 1NT:自然叫,一般没有四张未叫高花套,5-10HCP; 2NT:10-12HCP,对方花色有挡,对高花不感兴趣; 3NT:12-15HCP,对方花色有好挡,对高花不感兴趣; 扣叫:1,邀叫牌力,4-4以上两套由同伴选择,不保证再叫; 2扣叫后再叫新花色进局逼叫。 10.1.4.对花色争叫的应叫 简单加叫:配合,7-10HCP; 跳加叫:阻击性; 扣叫对方花色:配合,邀叫或以上实力; 新花色:自然叫,逼叫一轮; 单跳叫新花色:阻击叫; 双跳叫新花色:splinter 1NT:8-12HCP; 跳叫2NT:12-14HCP 不跳叫的2NT:10-12HCP; 一盖一后的3NT:14-16HCP; 二盖一后的3NT:12-15HCP; 第二节.对方阻击性开叫 4S以下加倍:技术性; 4S以上加倍:惩罚性; 争叫花色:开叫以上牌力,好套,并注意安全性; 争叫2NT:15-18HCP,基本均型,以后的叫牌还是stayman加转移叫; 争叫3NT:不管是跳叫还是不跳叫,都是准备打这个定约; 4NT:不管跳叫还是不跳叫,总是两套牌。 第三节.对方开叫1NT 注意:1NT开叫后争叫是最容易被对方惩罚的。 加倍:惩罚性,牌力不弱于对方的1NT; 2C:兰蒂约定叫,表示5-5双高套,无局方时也可以4张S和5张H; 2NT:双低套; 其它:自然叫; (注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)
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