1、LUOYANG NORMAL UNIVERSITY浅谈动画What I Have Done的后期制作摘要:What I Have Done是组建于1996年的林肯公园(Linkin Park)的专辑Minutes To Midnight中的首支主打歌曲,歌曲中反复出现的“What I Have Done”如同一次次击打在心脏外延的震荡波,给我们带来了强烈的震撼和深彻的反思。由此,我们萌生了将这个歌曲的MV复刻成动画的想法。关键词:林肯公园;What I Have Done;后期合成;3D特效组建于1996年的林肯公园(Linkin Park)是世界上最优秀的现场表演摇滚团体之一。2007年5月
2、15日,林肯公园发行了专辑Minutes To Midnight,这是一张Alternative Metal,Post-Grunge ,Rap-Metal三种音乐风格融合而成的专辑。专辑的首支主打歌曲What I Have Done享有极高的人气,以震撼而著称。一、创作想法的萌生首次听到这首歌,便被其旋律和节奏所吸引,很快便看到了这首歌的MTV。蒙太奇式的剪接方法,镜头紧凑而震撼,多角度诠释了近代人类社会的种种充满血与泪的现实。歌曲中反复出现的“What I Have Done”如同一次次的反问和忏悔的强音,发人深省而震彻心灵。多次回味之后,我们萌生了把这首歌复刻称为一部动画的想法,经过多次的
3、商议,最终我们决定进行这个片子的创作。二、动画的创作历程(一)一波三折的前期工作恰逢毕业设计开题在即,我和合作的同学毫不犹豫地将早已酝酿许久的想法转化成了分镜草稿。由于MV的表现手法已经相当成熟而到位,经过激烈的讨论,我们决定放弃以前设想的双线记事手段,整体上复刻原片的镜头语言和叙述方式。人物经过了重新设计,赋予了他们全新的姿态和造型,并且将贝司手转换成了女性,算是一个大胆的尝试了。片名原来打算进行意译,曾设想用“亵渎”作为新片的中文名称,但后来还是否决了,毕竟“What I have done”远比我们肤浅的翻译更富有冲击力和发人深省的作用。(二)紧张的3D动画制作当前期工作进行完毕,审核了
4、剧本和分镜头草稿之后,我们开始了制作分工。我的主要工作是进行影片的3D技术支持,以及视频特效和后期合成。时间非常紧迫,当前期工作完善之后,已是3月下旬。同伴开始进行原画的制作和动作设定,而我开始定位片头风格并加以设计制作。前段刚刚看过盖里奇的摇滚黑帮(Rock Rolla),片头的街头涂鸦风格给我留下了很深刻的印象。收集了一些涂鸦素材,我在3D里搭建了一面墙壁模型,赋予了材质并调节摄象机动作,渲染后导入AE模拟运动模糊特效。最后的字幕采用了手写字扫描的方法,内容是西塞罗的名言“死亡并不是生命的毁灭,而是换个地方”。粗略地完成了片头动画,我开始制作片子里需要的大量散镜头。首先,我对镜头进行了分类
5、统计,大体分为古迹,环境,战争,动物,生态等几大块。然后,我开始解决大量需要的3D模型的问题。我先搭建了一部分力所能及的模型;其余一些难度较大的模型,则通过搜寻模型库下载,然后对其进行重组和修改,以符合片子需要。接着,我开始研究卡通材质。进行了一段时间的学习和摸索,我逐渐掌握了简单的卡通材质制做方法,并在此基础上进行了一些尝试和改进。制作第一个镜头“雄鹰掠过巨石阵”时,我参看了很多巨石阵的实景图片,决定通过软件3DSMAX进行POLYGON建模制作石头。首先拉出了几个立方体,对其进行POLYGON转换,加线加点,进行调整,使其尽量符合原图上的布局。由于石头数量众多,不得已省略了很多碎石,保留了
6、主要的构成部分。在布局完成后,我在石阵下放置了一个平面,并将其调整成为山地的形状,进行网格平滑,再次调整石阵的高度位置,使其符合二者之间的正确位置关系。石阵部分大体完成了,对山体使用了卡通材质和真实草地的融合贴图,对石头部分则单纯使用了卡通材质,这样看起来比较类似二维手绘效果。之后,在模型库中找到了一只振翅高飞的雄鹰,对其编号赋予了卡通材质,爪子和喙使用金黄,头部颈部使用了白色,身体使用了偏蓝的深色。最后给予雄鹰一条运动路径,添加了ALONG PATH指令,使其按照路径,在镜头切换之际掠过巨石阵上方。由于制作的疏忽,还出现了鹰体型过于巨大和飞行高度过低的问题。经过调整,缩小了其大小并将其飞行高
7、度加高,总算看上去自然了些。最后,对整个镜头输出并导入AE,添加了Light Factory EZ特效,使得画面更有光感,色彩显得更为和谐而富有变化。其后,开始制作镜头“黄金轮盘的疯狂转动”。关于这个镜头,主要时间耗费在查询资料上。由于我国政府对赌博的打击力度较大,一些互联网上关于俄罗斯轮盘的资料被和谐殆尽,使得我查询了一个星期仍然对其运动方式一无所知。后来经过多方打听,在驱魔少年和007皇家赌场里才找到了不到1分钟的珍贵镜头。经过反复倒带观察研究,我基本上了解了轮盘的转动方式。仍旧使用POLYGON建模方法,建立了轮盘模型和一面赌博桌。随后是分配材质,起初我用金黄色单纯给予轮盘作为材质,但很
8、快发现金属的质感并不真实。经过一段时间的调整和研究,我在固有色层级上加入了渐变,这样很快就显得层次丰富,有变化。轮盘材质最难的部分在于外环的数字条码。为了制作真实的条码,我参照图片,在PHOTOSHOP里制作了一个细长的条状层,平均分配了30多份并逐一填色加上数字,最后在该环上用了UVWMAP贴图指令,在使用了FIT指令之后,发现数字图框并不能很好地适合轮盘上的格子。不得已,进行了手动调节,对其进行了细致的缩放,最后终于匹配完成了。最后,我对模型进行了打散处理,使其围绕中心快速旋转。一切大体完成后,我制作了一个暖黄色的小球,加入了运动轨迹,并且给予了它随机跳动的动作。这样小球和轮盘便融洽地合并
9、在一起了。最后,我找到一张赌场的实景照片,在经过PHOTOSHOP处理后,作为整个镜头的背景。依靠着不断积累的经验和自信,我开始一个一个地制作剩余数量众多的散镜头。其间经历了很多挫折与困难,也暴露了我软件基础的薄弱,让我对自己有了更深刻的反思。依次解决这些困难,长短不一的镜头先后被渲染出来,看着自己的劳动成果,心里无疑是很欣慰的。当然,由于学习的程度尚为肤浅而粗疏,还有很多问题是我解决不了。看着原片中绚丽的爆炸镜头,我不禁望洋兴叹虽经过一次次的实验,但还是达不到预期的效果,最终,我不得不从一些大师作品里截取部分精良的镜头以填补缺陷。这也是整个制作过程中,最让我自责和无奈的地方。(三)绞尽脑汁的
10、后期合成由于渲染出来的镜头已经积累了一定数量,我开始着手进行后期合成工作,通过软件对素材进行拼合与修整。由于原分镜需要大量的天空云层动态素材,我首先尝试使用AE等软件制作。但是制作出的效果很生硬,难以符合需要,不得已我只得在网上寻觅合适的素材。经过多方寻找,最终在RAYSOURCE的资源论坛上找到了一套价值1300元人名币的云层穿梭动态素材,而且是MOV高清的,使得我如获至宝。第一时间将素材与导出的镜头进行合成,发现合成的效果比较板。经过查找资料和观看教程,我使用了调色插件对天空的颜色进行校正,使得天空的色彩不那么单调。在镜头“山顶大佛”中,天空被调节成了紫红色;而在“仰视的罂粟”中,天空成了
11、青绿色;还有“金字塔剪影”,“黄昏下的阿帕奇”等的橙黄色经过了一系列的调节,素材与素材之间的搭配变得较为融洽,我也终于松了一口气。有些镜头虽然看上去较为和谐,但总觉得缺少点什么。通过大家商议,一致决定适量添加一些特效以烘托气氛。借助了一些特效制作软件,如ParticleIllusion,Digital Fution,Light Factory等等,使我的画面渐渐变得丰富多彩起来,这不得不让我由衷赞叹合成工作的神奇与美妙。之后,我开始制作片子的字幕。以前在PREMIERE中制作的字幕,总有闪烁的现象。经过了调节场,还是不能完美解决。最终,我决定制作一个超长幅的手打PSD文字图层来代替字幕。经过简
12、单的设计版式和对图片进行反相,设置关键帧,插入视频进行装饰。背景图案用了深蓝色和古旧墙壁叠层,使得片尾的基调变得凝重而神秘。音乐用了林肯公园的另一首著名歌曲Numb。最后,是片子包装的设计。海报采用了剪影效果,同伴用FLASH画了废旧的墙体,铁丝网,灯杆,乌鸦等前景物体 ,并将人物处理成了剪影效果。背景色用了由深青色到橘黄的渐变,并加入了铜板雕刻效果,看上去更有质感。最后为了保持原片的风格,主创人员名单全部采用了英文。(四)片子的扫尾工作片子的制作已经接近尾声,一些问题也纷至沓来,首当其冲的就是节奏问题。由于制作的时候考虑不够周全,许多镜头显得拖沓冗长,于是不得不对其进行精简和裁切。其次,由于
13、我们是多软件平台合作的缘故,也出现一些格式冲突的问题,有时会莫名其妙的音频丢失,视频无法导入,花屏等现象。这些大大小小的状况耗费了我们许多时间来查询原因并加以解决,很多时候让人感觉很抓狂。好在这些纠结的问题最终一个一个被解决了,片子也变的越来越完善。当最后渲染进度条走完最后一格,我们的心情是难以名状的。近3个月的辛苦终于有了收获,看着亲手绘制的人物模拟着Chester,Rob,Phoenix,Joseph,Brad,Mike等人做出一系列的动作时,我们明白,自己又向前进了一步。三、片子所带来的经验与教训片子完工之后,我也陷入了深深的思索。相比较林肯公园的音乐,我总觉得我们的作品显得苍白而薄弱,
14、或许是没有真正的感触和共鸣,而仅仅是靠一种冲动和震撼完成的这部动画。片子的深度,也远远不及原片;一些动作显得很草率和单调,许多镜头细细品味,都有这样那样的不足之处,有些甚至很可笑。这一切的缺陷和不足,都是值得我们认真去学习和深化改造的。一些技术上的问题,导致一些镜头根本无从下手,这需要我认真去学习,观摩,改善自己的方法,拓宽自己的思路。只有这样,才能避免这种类似情况的再次发生。在将来,或许还会有更多的制片机会。有了这部片子的宝贵经验和教训,我坚信自己会做的更好,更完善。参考文献:1 百度百科,林肯公园(LINKIN PARK),2 非音乐(2007年7月总286期)M.山东:音乐大观杂志社,第
15、4页至第9页.洛阳师范学院本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标二级指标权重评价等级ABCD选题质量11选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求0.312题目难易度0.313毕业论文(设计)选题时间安排0.214理论意义或实际价值0.2能力水平21查阅文献资料能力0.122综合运用知识能力0.323研究方案的设计能力0.324研究方法和手段的运用能力0.225外文应用能力0.1成果质量31文题相符0.2532写作水平0.2533写作规范0.2534篇幅0.135成果的理论或实际价值0.15合计分项指标合计重点指标项合计评价等级 答辩小组长签名: 洛阳师范学院美术学院本科学生毕业论文(
16、设计)选题报告姓 名性别学 号专 业年 级王丰男051064099艺术设计(数码方向)2005级本论文题目浅谈动画What I Have Done的后期制作论文选题过程一年前便计划将林肯公园的What I have done制作成为动画,恰逢毕业设计开题在即,我们便借助这个机会制作这部片子,并在制作完成后总结了制作感想,写成了这篇论文。 创作题目What I Have Done创作种类动画论文与创作的关系论文为创作的设计说明,对创作过程和创作理念产生辅助解说和诠释的作用。指导教师意见 导师签名: 年 月 日洛阳师范学院本科毕业论文(设计)开题报告表姓 名性别学 号专 业年 级王丰 男05106
17、4099艺术设计(数码方向)2005级本题目浅谈动画What I Have Done的后期制作课题来源课题类型(2)AX思路及方法 通过制作动画What I Have Done,以叙述创作历程为主线,以部分具体事例为事实支持,简要阐述了动画的前期准备工作,中期制作过程,后期合成过程等,对毕业创作进行辅助说明和分析总结。主要内容及计划主要内容:一、创作想法的萌生二、动画的创作历程三、片子所带来的经验与教训计划:一、2009年4月10日前上交论文初稿。二、2009年4月25日前上交论文二稿。三、2009年5月10日前上交论文定稿。指导教师意见 指导教师签名: 年 月 日院(系)意见 院(系)领导签
18、名: 年 月 日课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供课题类型:(1)A工程设计(艺术设计)B技术开发C软件工程D理论研究E调研报告 (2)X真实课题Y模拟课题Z虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。洛阳师范学院本科毕业论文(设计)中期检查表院(系):美术学院 专业:艺术设计(数码方向) 年级: 2005级本题目浅谈动画What I Have Done的后期制作学号051064099姓名王丰指导教师冯 波 王元松职称副教授 助 教已经完成的内容:创作想法的构思部分;动画创作过程中的前期工作部分。未完成内容及原因:未完成内容:论文中有关动
19、画创作过程中的3D制作和后期合成制作的部分。未完成原因:创作尚未完成,无法准确及详尽地对创作进行全面说明和分析,一些用语尚需要推敲。 指导教师意见:年 月 日备注:洛阳师范学院申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学院 院(系) 答辩日期 年 月 日 姓 名王丰专 业艺术设计数码方向(数码方向学 号051064099学士学位论文(设计)题目浅谈动画What I Have Done的后期制作论文答辩小组成员姓 名职称工作单位签名记录员答辩中提出的主要问题及回答的简要情况:洛阳师范学院本科毕业论文(设计)成绩评定表姓名王丰院(系)美术学院专业艺术设计学号051064099论文题目浅谈动画What
20、I Have Done的后期制作指导教师评语:指导教师签名: 年 月 日答辩小组评语:评定成绩:答辩小组组长签名: 年 月 日 院(系)主管领导签名: 年 月 日洛阳师范学院本科毕业论文(设计)评阅书学生学号051064099学生姓名王 丰专 业艺术设计(数码方向)班 级05级数码设计一班论文(设计)题目: 浅谈动画What I Have Done的后期制作一、选题的质量: 1、选题是否符合专业培养目标,能否体现综合训练基本要求: (符合 基本符合 不符合) (能体现 基本体现 不能体现 ) 2、题目难易度: (适中 基本适中 题目太难 ) 3、理论意义或实际价值: (有 没有 )二、能力水平
21、: 1、查阅文献资料及综合运用知识能力: (强 较强 差 ) 2、研究方案的设计能力: (强 较强 差 ) 3、研究方法和手段的运用能力: (强 较强 差 ) 4、外文运用能力: (强 较强 差 )三、成果质量: 1、文题是否相符: (相符 基本相符 不相符 ) 2、写作规范: (规范 基本规范 不规范 ) 3、成果是否有创新性或价值: (有 没有 )四、存在的问题和不足之处:论文评阅结论(空格内画)同意答辩暂缓答辩修改后再议不同意答辩评阅人专业技术职务单位评阅人(手写签字) 年 月 日联系地址联系电话所在部门E_MAIL说明:1.评阅人应为指导教师以外的具有中级以上职称的教师。2.评阅人在给
22、出的相应选项后打“”即可。美术学院毕业创作鉴定表 姓 名学 号专 业年 级王丰051064099艺术设计(数码方向)2005级本创作种类创作名称是否合作创作指导教师姓名动画What I have done是冯 波 王元松创作简要阐述要求在2008年11月份填写完毕通过二维手绘和三维软件制作的综合表现,将林肯公园的What I Have Done转换成为动画,以达到动画运动规律和动画节奏练习的目的。指导教师签名 年 月 日 合作小组成员与分工要求在2008年11月份填写完毕导演 原画 胡韶华编剧 李莎莎分镜设计 杜 轩场景 胡韶华 杜 轩 王 丰动画 胡韶华 杜 轩 王 丰 李莎莎3D技术 王
23、丰视频特效 王 丰后期合成 胡韶华 王 丰指导教师签名 年 月 日 创作素材搜集与整理要求在2008年12月份填写完毕影片和巴什尔跳华尔兹,晴空战士,生化危机3中的若干镜头奇观“自由女神像”,“释迦摩尼坐像”“帕特农神庙”的3D模型云层穿梭动态素材若干指导教师签名 年 月 日 创作草稿检查要求在2009年1月上旬填写完毕指导教师签名 年 月 日 制作过程检查要求在2009年4月上旬填写完毕指导教师签名 年 月 日 创作完成稿检查要求在2009年5月上旬填写完毕指导教师签名 年 月 日 指导教师对整体指导过程的意见指导教师签名 年 月 日 指导教师与学生见面记录姓 名学号专 业年 级导师姓名王丰
24、051064099艺术设计(数码方向)2005级本冯 波 王元松选题辅导见面时间(要求在2008年10月份):辅导记录:开题辅导见面时间(要求在2008年11月份):辅导记录:中期检查见面时间(要求在2009年1月份):辅导记录初稿指导见面时间(要求在2009年4月上旬):辅导记录二稿指导见面时间(要求在2009年4月上旬): 辅导记录 其他导师对全部辅导过程的整体意见:说明1 为了促进导师与学生的联系,提高论文撰写质量,特制定此表予以记录。2 见面时间一栏年月日要填详细。3 每次联系后,导师将会谈情况予以记录。4 论文写作阶段,导师与学生可能会有无数次见面,有些见面可以不作记录,但是以上各项
25、必须填写详细。5 此表平时由学生保管,导师填完各阶段记录后,由论文组织管理领导小组收回,作为考核学生的主要依据。注:此表于2009年5月8日和论文一起交办公室自我模拟答辩1动画WHAT I HAVE DONE的主要制作手法是什么?答:WHAT I HAVE DONE的主要制作手法是,以二维动画为主,3D场景与道具相结合。后期软件与动画软件FLASH多平台共同合作。通过多种制作手法相结合,以达到取长补短,各显其长的效果。2在制作中遇到怎样的困难?又是怎样解决的?答:制作中主要面临的困难是,工作量巨大,特殊镜头较多,实景与动画的结合等。为了解决工作进度问题,我们加班加点,牺牲了很多休息时间赶创作。
26、一些特殊镜头,在力所能及情况下,采用3D软件或后期软件制作特效来实现;超出现有能力范围的,则从较为优秀的动画中截取一些片段,配合音乐的节奏进行再重组。至于实景动画结合问题,则主要是通过调节实景素材色相饱和度,曲线通道,叠层等综合手段实现的。3浅谈一下制作片子所得到的经验教训?答:首先,制作一部片子要在前期下足功夫,制定好大的框架,定好叙事发展节奏,推敲好分镜头,做好人设,设计出制作时间表;其次,在制作过程中,要严格按照前期计划进行,对前期制定的内容进行细致分工,遇到困难要多角度设法解决;最后,在出片之前要严把质量关,不能放过任何纰漏和疏忽。另外,一定要坚持学习先进制作手法和制作经验,这样才能真正做出好片子。洛阳师范学院美术学院学位论文诚信承诺书本人郑重承诺:所呈交的学士学位论文浅谈动画What I Have Done的后期制作是在论文指导教师 冯 波 王元松 的指导下独立完成。论文中除特别加以标注外,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,本人将对以上承诺负责。 学生签名: 导师签名: 日 期: 年 月 日 20