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2D
二维。
3D
三维。
A
B
拔模/绘制(drafting)
(1)使某个实体特征面倾斜,比如可更轻易地从铸模中去除某个铸造零件。(2)创建一个工程绘图。
当地特征
在打开设计文件中所创建特征。用来和元件特征相区分。
边
面边界。另请参阅相切边。
变暗
某个工具栏按钮或菜单命令在目前环境中不可用时将被禁用。禁用状态表示它不能被选择,在工具栏或菜单上其图像显示为灰色。
变量
请参阅参数。
布尔运算
经过和其它实体合并而修改实体特征方法。生成实体可能是先前实体交集、并集(相加)或差值(相减)。在Pro/DESKTOP中,利用特征(Feature)菜单上使用元件(Use Component)命令可在设计界面中实施布尔运算。
C
参数
创建对象(如约束)时所创建变量。这些变量可在设计规则中被引用,以创建设计对象之间相关性。
草绘
一组草绘对象。草绘被链接到单个工作面而且是2D。
草绘对象
通常为在草绘中定义空间边界空间对象或图元。空间草绘对象包含使用直线(Straight)、圆弧(Arc)、圆(Circle)和其它类似命令创建对象,这些对象可用于特征定义、或用作构建对象以帮助定位用于特征创建图元。约束也是草绘中所包含对象。
侧面定向
观察3D对象时,垂直于对象最长边视点。在工作面或平面面中,视点(如边)显示为一条直线。在草绘对象中,视点(如该对象)显示为一条直线。另请参阅末端定向和侧面定向。
侧影边
绘图中,当某位置处不存在定义边或相切边时,为定义对象轮廓而自动绘制线。比如,球体没有边,但可推断出其轮廓并显示在绘图中。
插值点
设置单条曲线极点位置样条内部点。
尺寸线
在尺寸注解组中,两条延伸线之间直线,它平行于测量方向并对应于尺寸长度。另请参阅引线。
冲突(clash)
请参阅冲突(interference)。
冲突(interference)
装配件中两个或多个实体对象占用同一物理空间情况。
窗格
窗口一部分,由边界隔开,可经过单击并拖动边界来调整其大小。
窗口
在计算机屏幕上以框架形式显示一个工作环境,它可被打开、关闭或独立于其它类似窗口调整大小。Pro/DESKTOP窗口是一个应用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(设计、绘图和albums)和其它界面元素,如工具栏、状态栏和菜单栏,使用它可对打开文件窗口中对象实施命令。
D
打开
(1)表示拥有Pro/DESKTOP焦点窗口,以和其它可见窗口相区分。(2)表示目前正使用对象和命令。(3)对于轮廓,它表示一个链。
定位
将指针置于窗口中某个对象之上。Pro/DESKTOP将其视为要选择对象并将其预先加亮,用户可确定该对象是否是要选择对象。指针形状会发生改变,从而可了解在该处可实施何种命令。
动态
对象或平面元素活动,只要命令处于激活状态,其运动将一直连续。比如,动态缩放表示即使已数次更改百分比,仍可继续调整所查看对象外观百分比,直到释放键盘键为止。经过单击并拖动来创建对象时,该对象图像将随指针动态绘制。
对象浏览器
提供"树"或可扩展对象列表独立窗格,其中隶属对象显示在树"分支"上。一些对象浏览器依据相关窗格或下拉框中所做选择来过滤对象,可能还会对其进行排序。
E
F
放大视图
请参阅详图放大。
放置
将某个菜单栏或调色板放置于应用程序窗口边缘处。对象放置后,会出现一个显示为两条平行线图柄。单击并拖动该图柄可取消工具栏或调色板放置。
法向
和平面垂直方向。另请参阅屏幕法向。
非平面
用于描述有多个点在多个平面上对象。另请参阅平面。
封闭轮廓
请参阅环。
分割屏幕窗格
指因为分割图形窗格而生成窗口一部分。使用窗口(Window)菜单上分割(Split)命令可分割工作窗格,以创建多个视点。
G
更新
重新计算设计、绘图或图像参数。当打开文件或由打开文件所使用另一文件中对象发生改变时,需要进行更新。更新可能只包含打开文件或一系列链接文件。另请参阅刷新。
工具
使用特征(Feature)> 使用元件(Use Component)命令所创建特征。
工作面
一个没有厚度且在设计和绘图文件中包含草绘无限大2D对象。工作面为草绘定义空间坐标系。实体特征几何关系由包含用于创建该实体特征草绘工作面所定义。
工作面轴
工作面上两条带箭头相交线。交点即为工作面原点。
工作面网格
工作面上含有间距为三个象素缺省网格。交互式创建或修改草绘对象时,此网格和关注点一起使用以确定点位置。
工作面原点
工作面轴相交点。在坐标系中,它对应于点(0,0),即x=0,y=0。
光标键(左、右、上、下)
计算机键盘上以箭头标识键。它们用于指导插入点、指针或焦点运动,或和其它键联合使用以实施命令。
光滑边
相切面之间边。另请参阅相切边。
滚动轴
打开视图(View)> 操控(Manipulate)命令时,出现在图形窗格中对象,它显示三个表示动态旋转方向正交轴。
过滤器
请参阅选择过滤器。
过期文件
当其它设计人员更改并保留了您目前已打开文件时,您副本将变为过期文件,因为存在一个更新版本。
关注点
指一个黑色方块,在创建模式预先加亮时,它出现在草绘对象上。它用来指明新对象连接到预先加亮对象位置(假如在该点单击并拖动)。
H
横向工作面
设计文件中三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。横向工作面和基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看全部缺省工作面表示,可在选择(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面名称。另请参阅前工作面。
宏
使用Pro/DESKTOP功效用户创建程序。其结构和Visual Basic for Application程序相同。另请参阅外接程序。
环
一组共同组成某个封闭形状草绘对象或特征边。另请参阅链。
混合
和圆角相同。
活动草绘
作为对象创建或修改地点而激活草绘。它在设计对象浏览器中以突出外观显示。
活动尺寸
绘图中尺寸注解,被链接到设计中尺寸约束。它以紫色显示。
活动工作面
包含活动草绘工作面。它在设计对象浏览器中以突出外观显示。
I
J
肩
连接引线和注解线段。肩和注解对齐。肩在弯线处和引线相连。
角定位工作面
相对基准对象成一定角度而创建工作面。
角拐
引线内破断或角。另请参阅弯线。
继承
在配置中使用属于另一配置族配置中配置属性。
基础工作面
设计文件中三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。要查看全部缺省工作面表示,可在选择(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面名称。另请参阅前工作面、横向工作面、屏幕平行方向视图平面。
基点
椭圆中,长轴和短轴和椭圆本身四个交点中一个。
界面
对应于设计文件、绘图文件和album文件三种工作环境中某一个。界面由菜单、工具栏、窗口和窗格组成。打开文件时会自动打开对应界面。另请参阅窗口。
激活视图
一个视图,在其中设计草绘已成为活动草绘,可许可直接经过它来使用设计。激活视图以黑灰色边框显示。
进程
从Pro/DESKTOP打开到关闭这段间隔时间。Windows NT操作系统许可某个应用程序多个进程同时运行。
基准
用于描述某个对象,该对象用作基于两个或多个对象生成某个特征(如分离距离或相互垂直等)参考。
基准线
请参阅基准。
局部截面
请参阅局部剖面。
局部剖面
显示某个完整剖面一部分局部视图。
局部视图
一个详图放大或局部剖面。
K
空间对象
请参阅草绘对象。
快捷菜单
选择对应对象后单击右键,在界面中出现菜单。菜单上命令是该环境中此对象最常见命令。依据打开命令不一样,一些菜单选项可能会变暗。
L
链
一组连接草绘对象或共同组成某个开放式形状特征边。另请参阅环。
零件
(1)不包含其它设计文件设计文件内容。当零件包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。(2)在albums中,区分完整设计对象和面。(3)一个Pro/ENGINEER设计。
浏览器
请参阅对象浏览器。
轮廓
用来定义生成实体特征所需基础特征一个环或链。
M
面
特征平面或弯曲外表面。面在边处相互连接。另请参阅相切面。
末端定向
观察对象时,和对象最小边垂直观察方向。另请参阅侧面定向。
模式
(1)在设计和绘图文件中,三种确定可实施命令种类状态之一:创建-创建新对象;修改-更改或使用现有对象;操控-更改视点而不影响对象。(2)在album文件中,两种确定图像显示方法和可实施命令种类状态之一:图像设计模式和渲染模式。
模型
严格说,模型是设计文件中全部当地特征完整集合,它显示在模型树中。它也指给定设计文件中全部特征。
模型树
设计界面中,每个设计文件窗口全部含有一个对象浏览器。假如为对象浏览器选择特征(Features)种类,则模型结构将以特征排列次序显示。模型树将显示包含在模型建立中特征,以Pro/DESKTOP建立模型时所使用特征次序排列。
模型原点
下列三个参考工作面交点:基础工作面、横向工作面和前工作面。即使工作面轴重新定位或将工作面删除,它仍保持固定,并用于计算属性。
N
内部名称
显示在对象浏览器中对象名称。在文件中创建对象时,将自动应用一个由对象类型和编号组成一般内部名。每次创建该类型对象时编号全部将增加,其名称也会对应发生改变。内部名称不用于其它任何文件。它不会影响元件文件名。
逆时针
和时钟指针运动方向相反运动。也称为反时针。
O
P
配对条件
某个装配件中元件间几何或尺寸约束。它们利用元件(Components)种类在对象浏览器设计界面中列出。
配置
一组作为单个方案实施设计属性值,它许可更新设计外观,方便对多组设计方案方便地进行比较。
配置族
许可不一样组配置间相互传输设计变量值配置容器。
平面
用于描述某个绝对平整,全部点全部在同一平面中对象。另请参阅非平面。
平面定向
观察某个对象时,和某个面或工作面垂直观察方向。
屏幕垂直方向视图平面
垂直于计算机屏幕垂直方向虚设平面。
屏幕法向
垂直于屏幕平行方向视图平面轴。另请参阅平面定向、z轴。
屏幕平行方向视图平面
平行于计算机屏幕虚设平面。对于绘图,它平行于绘图工作面。
平移(pan)
平行于观察平面移动视点。
平移(translate)
移动某个对象而不改变其大小或百分比。
破断线
一对V形偏距或用于表示长度减小其它约定。和视图及引线一起用于保留间距。另请参阅角拐。
剖面(cross-section)
在Pro/DESKTOP中,剖面仅在切割平面处显示实体材料。
剖面(Section)
特征内部视图。单独使用时,它表示完整截面或涵盖整个特征视图。它不仅显示切割平面处实体材料,还显示切割平面后其它全部材料轮廓。另请参阅剖面(cross-section)和局部剖面。
剖面线
指线或符号图案,用于填充在剖视图中显示实体。图案可改变角度方向以区分相邻实体,尤其是当实体是由相同材料组成时。可更改图案以表示材料类型。
Q
前工作面
设计文件中三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。前工作面和基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看全部缺省工作面表示,可在选择(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面名称。另请参阅基础工作面和横向工作面。
切割平面
创建剖面视图时,在绘图工作面上草绘中建立一个链。它放置在源视图上方,用来确定在剖视图中所显示面位置。另请参阅修剪轮廓。
清除
从选定内容中移除某个对象。对于复选框或菜单项等对象,可经过单击来清除。对于图形对象(如直线或特征边),可经过单击图形窗格空白区域来清除。
曲面
一个面。
取消放置
请参阅放置。
R
S
设计
(1)Pro/DESKTOP中一个文件,用来定义3D实体对象和定义草绘对象。该实体可能是一个单独当地特征、一个子装配或装配件。(2)包含2D和3D对象设计文件完整内容。另请参阅模型。
设计规则
用户定义对象参数间数学关系。
设计意图
某个设计完成后预期用途和行为。使用参数化设计可经过设置约束、配对条件和设计规则将设计意图融入模型中。比如,假如使用中心轴(Center Axes)命令将某个轴和孔进行配合,可改变任一对象大小,而Pro/DESKTOP将继续保持二者共轴。
视点
空间中和某个对象相关虚设点,将以后处观察该对象。
实体特征
使用轮廓作为参考生成特征。比如,块体就是从建立于工作面之上草绘轮廓拉伸而成实体特征。另请参阅详图特征。
视图
(1)在绘图中,代表某个设计在绘图工作面上投影对象。绘图通常由一个或多个设计多个视图组成。(2)在设计中,指设计对象在屏幕平行方向视图平面投影。
视图平面
在局部视图绘图中,或处于计算机辅助设计工作环境时,它指可相对计算机屏幕定位假想平面。另请参阅屏幕垂直方向视图平面、屏幕平行方向视图平面、屏幕法向、平面定向、末端定向、侧面定向。
刷新
对文件所做一些更改在图形窗格中即时自动显示。另请参阅更新。
属性
(1)对象属性,通常可在该对象"属性"(Properties)对话框中进行修改。(2)配置中多个设计因子类型中一个,其值可在配置中进行控制。
搜索目录
在工具(Tools)菜单选项(Options)命令目录(Directories)选项卡中所定义目录列表。在Pro/DESKTOP中试图定位相关文件(比如打开一个装配件设计或实施发送到(Send To)命令)时,它作为缺省搜索路径。可将文件置于其它目录,然后使用文件(File)菜单中打开(Open)命令直接调用。
缩放
使对象外观大小发生改变。对象实际大小或百分比不变,只是其相对窗格或屏幕大小改变。放大表示使对象外观扩大。缩小表示使对象外观收缩。
T
特征
(1)设计文件中3D对象,能够是实体特征或详图特征。详图特征或实体特征可从其它特征增加或移除材料。比如,圆柱体就是一个可在块体中用来创建孔实体特征。另请参阅元件特征和当地特征。(2)在绘图文件中,3D设计外观边在视图中显示为一条线。
调色板
设计界面中一个元素,它存放常见特征和元件,方便能将这些条目很便利地拖到设计窗口中。
贴图
album中置于面上位图图像。
投影视图
以和主视图呈正交关系而创建视图。
图柄
请参阅拖动柄和放置。
推断
用于描述即使实际未在文件中创建但可被计算以用作参考对象。比如,即使某个圆柱体未使用轴草绘对象生成,也可推断出其自然轴。
拖动柄
在设计文件图形窗格中,打开某个创建或修改命令时显示在所选对象上方一个方块。单击并拖动图柄可交互式地更改设计变量值。
图像设计模式
album界面中线框、着色、透明或增强模式,用来设计以渲染模式显示图像。
图形窗格
在设计、绘图和album界面中,用来创建和修改设计对象图形表示窗格。在这些界面中,存在两个关键窗格:对象浏览器和图形窗格。
U
V
W
外部视图
用于区分从设计中直接拾取视图和绘图中作为剖视图而创建视图。
外接程序
使用Pro/DESKTOP功效用户创建程序。其结构和ActiveX程序相同。另请参阅宏。
网格
请参阅工作面网格。
弯线
连接引线和肩角或拐角。另请参阅角拐。
完整截面
请参阅剖面。
无效对象
存在冲突参考(如过分约束草绘)、对隐匿特征参考或其它不能自动处理类似问题对象。无效对象以亮绿色显示。
X
相关性
由对象所共享参数关系。一个对象中改变可造成另一对象也发生改变,或由另一对象上约束所控制。比如,假如某个孔由轴直径驱动,且轴直径发生改变,则孔将自动发生对应改变。
相切边
假如两条边在共同端点处共线,则二者相切。下图中,顶部最前面边和圆角边共享一个相切点,故二者相切。圆角边和下面边不相切。另请参阅光滑边。
相切面
假如两个面在共同边(称为光滑边)处共面,则二者相切。下图中,圆角面和顶面相切。但圆角面相互不相切。
详图放大
显示模型外形局部视图。
详图特征
使用实体特征作为参考生成特征。比如,倒角即为参考现有实体特征(如块)详图特征。基础块即为参考建立于草绘之上轮廓实体特征。
修剪轮廓
创建局部视图时,在绘图工作面上草绘中建立一个封闭轮廓。它放置在源视图上方,用来确定要包含在局部视图中源视图部分。另请参阅切割平面。
修剪视图
请参阅局部视图。
选择过滤器
一个命令,用来激活待选择现有对象指定类型。其它类型对象则不能选择。使用过滤器选择某个对象时,将进入修改模式。
渲染模式
在album界面中用于显示使用图像设计模式所创建照片级图像模式。
选择区域
空间草绘对象一个或多个部分,如中点或端点等。命令结果部分取决于所使用选择区域。
x轴(x方向)
在坐标系中,表示距原点左侧或右侧距离。在Pro/DESKTOP坐标显示中,假如以(x,y)格式键入坐标值,则左边值表示从工作面原点向左或向右移动距离。
Y
衍生模型
使用布尔运算创建一个模型。
延伸线
(1)在绘图尺寸注解组中,连接尺寸线和被参考对象一条直线。在Pro/DESKTOP中,延伸线是使用尺寸(Dimension)> 直径(Diametric)命令创建。另请参阅引线。(2)在中心线组中,从中心点呈放射状增加中心线。
隐藏线
在绘图中,从用于创建视图视点不可见特征边。
隐匿特征
指被隐含、删除或重新排序特征。隐匿特征可能会造成更新失败,因为问题处理前其它全部参考该隐匿特征对象全部不能被更新。比如,假如某个块体被隐含或删除,或在设计模型树中被置于某个倒角以后,则块体上该倒角不能再生。另一个示例是当某个绘图标注所描述对象被隐匿时,绘图标注将失效。
引线(直线)
在尺寸或标注注解组中,用于连接注解和特征单条直线。它通常含有捕捉到特征边或延伸线终止符。在另一端,它通常连接到弯线处肩。在Pro/DESKTOP中创建尺寸注解组时,引线是使用尺寸(Dimension)> 半径(Radial)命令创建。另请参阅尺寸线。
原点
请参阅工作面原点和模型原点。
元件
包含在其它设计文件中零件或子装配。
元件特征
作为元件元素特征。用于和当地特征相区分。
圆角
一类详图特征。
约束
草绘中对象,它定义空间草绘对象或它们之间尺寸或几何特征,如直线或圆弧等。约束包含:垂直、长度、分离和相切等。
运动
不考虑质量或其它力作用下某个主体或主体组运动。
预先加亮
将指针置于窗口中某个对象之上时,Pro/DESKTOP解释屏幕上位置并更改对象颜色。然后可确定它是否要用于实施某一操作对象。假如对象未被选中,它将变成淡蓝色。假如已被选中,它将变为橙色,比如将某个点增加到所选样条时。
y轴(y方向)
在坐标系中,它表示在和x轴相同平面中垂直于x轴移动距离。在Pro/DESKTOP坐标显示中,假如以(x,y)格式键入坐标值,则右边值表示距x轴距离。另请参阅屏幕法向、z轴。
Z
指针
鼠标位置可见表示,它指明鼠标动作将影响位置。在Pro/DESKTOP中,指针会改变形状,表示在某处单击时会产生何种操作。
终止符
在尺寸线和引线上,用于区分线端点某个形状,如箭头或填充圆。
装配件
指设计文件,其中含有从其它设计文件增加元件。装配件可用作高级装配件中元件。
注解
和绘图尺寸或标注相关文本、字母或数字。通常包含在某个注解组中。
注解组
绘图中创建在一起一组对象,包含注解、全部引线、尺寸线和和注解相关图形符号。
主视图
在绘图中创建正交视图布局时放置初始视图。投影视图对齐此视图创建。
自动约束
当草绘对象以某个特定方向放置时,将自动增加几何约束。这类方向包含:捕捉到某个关注点、垂直和平行。比如,创建矩形时,图元被上述全部关系约束(包含等长度)。
自然轴
某个对象特征,用作以特定命令构建另一对象参考。被参考对象能够是模型中图形对象或简单推断对象,但其全部点必需全部在单一平面,且必需在一条直线上。两个平面特征相交处或圆柱体轴即是含有自然轴推断参考对象示例。
子元件
包含在子装配中设计文件。
子装配
一个代表中间级装配件(即当用于另一设计文件时,将作为高级装配件)装配件文件。比如,机翼装配件是飞机装配件子装配。当子装配包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。
z轴(z方向)
在坐标系中,表示从包含x轴和y轴平面向上或下移动距离。在Pro/DESKTOP中,拉伸距离或工作面偏距等于沿z轴移动距离。另请参阅屏幕法向。
术语表
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· 要显示以某个字母作为起始字母条目,可在本窗格顶部索引中单击该字母。
· 假如索引未显示,可单击"帮助查看器"(Help Viewer)中目录(Contents)选项卡,然后单击术语表(Glossary)条目。(假如"术语表"是经过单击另一专题中某个词超级链接而打开,则可能会发生这种情况。)
隐藏
2D
二维。
3D
三维。
A
B
拔模/绘制(drafting)
(1)使某个实体特征面倾斜,比如可更轻易地从铸模中去除某个铸造零件。(2)创建一个工程绘图。
当地特征
在打开设计文件中所创建特征。用来和元件特征相区分。
边
面边界。另请参阅相切边。
变暗
某个工具栏按钮或菜单命令在目前环境中不可用时将被禁用。禁用状态表示它不能被选择,在工具栏或菜单上其图像显示为灰色。
变量
请参阅参数。
布尔运算
经过和其它实体合并而修改实体特征方法。生成实体可能是先前实体交集、并集(相加)或差值(相减)。在Pro/DESKTOP中,利用特征(Feature)菜单上使用元件(Use Component)命令可在设计界面中实施布尔运算。
C
参数
创建对象(如约束)时所创建变量。这些变量可在设计规则中被引用,以创建设计对象之间相关性。
草绘
一组草绘对象。草绘被链接到单个工作面而且是2D。
草绘对象
通常为在草绘中定义空间边界空间对象或图元。空间草绘对象包含使用直线(Straight)、圆弧(Arc)、圆(Circle)和其它类似命令创建对象,这些对象可用于特征定义、或用作构建对象以帮助定位用于特征创建图元。约束也是草绘中所包含对象。
侧面定向
观察3D对象时,垂直于对象最长边视点。在工作面或平面面中,视点(如边)显示为一条直线。在草绘对象中,视点(如该对象)显示为一条直线。另请参阅末端定向和侧面定向。
侧影边
绘图中,当某位置处不存在定义边或相切边时,为定义对象轮廓而自动绘制线。比如,球体没有边,但可推断出其轮廓并显示在绘图中。
插值点
设置单条曲线极点位置样条内部点。
尺寸线
在尺寸注解组中,两条延伸线之间直线,它平行于测量方向并对应于尺寸长度。另请参阅引线。
冲突(clash)
请参阅冲突(interference)。
冲突(interference)
装配件中两个或多个实体对象占用同一物理空间情况。
窗格
窗口一部分,由边界隔开,可经过单击并拖动边界来调整其大小。
窗口
在计算机屏幕上以框架形式显示一个工作环境,它可被打开、关闭或独立于其它类似窗口调整大小。Pro/DESKTOP窗口是一个应用程序窗口或界面,其中包含文件窗口(设计、绘图和albums)和其它界面元素,如工具栏、状态栏和菜单栏,使用它可对打开文件窗口中对象实施命令。
D
打开
(1)表示拥有Pro/DESKTOP焦点窗口,以和其它可见窗口相区分。(2)表示目前正使用对象和命令。(3)对于轮廓,它表示一个链。
定位
将指针置于窗口中某个对象之上。Pro/DESKTOP将其视为要选择对象并将其预先加亮,用户可确定该对象是否是要选择对象。指针形状会发生改变,从而可了解在该处可实施何种命令。
动态
对象或平面元素活动,只要命令处于激活状态,其运动将一直连续。比如,动态缩放表示即使已数次更改百分比,仍可继续调整所查看对象外观百分比,直到释放键盘键为止。经过单击并拖动来创建对象时,该对象图像将随指针动态绘制。
对象浏览器
提供"树"或可扩展对象列表独立窗格,其中隶属对象显示在树"分支"上。一些对象浏览器依据相关窗格或下拉框中所做选择来过滤对象,可能还会对其进行排序。
E
F
放大视图
请参阅详图放大。
放置
将某个菜单栏或调色板放置于应用程序窗口边缘处。对象放置后,会出现一个显示为两条平行线图柄。单击并拖动该图柄可取消工具栏或调色板放置。
法向
和平面垂直方向。另请参阅屏幕法向。
非平面
用于描述有多个点在多个平面上对象。另请参阅平面。
封闭轮廓
请参阅环。
分割屏幕窗格
指因为分割图形窗格而生成窗口一部分。使用窗口(Window)菜单上分割(Split)命令可分割工作窗格,以创建多个视点。
G
更新
重新计算设计、绘图或图像参数。当打开文件或由打开文件所使用另一文件中对象发生改变时,需要进行更新。更新可能只包含打开文件或一系列链接文件。另请参阅刷新。
工具
使用特征(Feature)> 使用元件(Use Component)命令所创建特征。
工作面
一个没有厚度且在设计和绘图文件中包含草绘无限大2D对象。工作面为草绘定义空间坐标系。实体特征几何关系由包含用于创建该实体特征草绘工作面所定义。
工作面轴
工作面上两条带箭头相交线。交点即为工作面原点。
工作面网格
工作面上含有间距为三个象素缺省网格。交互式创建或修改草绘对象时,此网格和关注点一起使用以确定点位置。
工作面原点
工作面轴相交点。在坐标系中,它对应于点(0,0),即x=0,y=0。
光标键(左、右、上、下)
计算机键盘上以箭头标识键。它们用于指导插入点、指针或焦点运动,或和其它键联合使用以实施命令。
光滑边
相切面之间边。另请参阅相切边。
滚动轴
打开视图(View)> 操控(Manipulate)命令时,出现在图形窗格中对象,它显示三个表示动态旋转方向正交轴。
过滤器
请参阅选择过滤器。
过期文件
当其它设计人员更改并保留了您目前已打开文件时,您副本将变为过期文件,因为存在一个更新版本。
关注点
指一个黑色方块,在创建模式预先加亮时,它出现在草绘对象上。它用来指明新对象连接到预先加亮对象位置(假如在该点单击并拖动)。
H
横向工作面
设计文件中三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。横向工作面和基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看全部缺省工作面表示,可在选择(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面名称。另请参阅前工作面。
宏
使用Pro/DESKTOP功效用户创建程序。其结构和Visual Basic for Application程序相同。另请参阅外接程序。
环
一组共同组成某个封闭形状草绘对象或特征边。另请参阅链。
混合
和圆角相同。
活动草绘
作为对象创建或修改地点而激活草绘。它在设计对象浏览器中以突出外观显示。
活动尺寸
绘图中尺寸注解,被链接到设计中尺寸约束。它以紫色显示。
活动工作面
包含活动草绘工作面。它在设计对象浏览器中以突出外观显示。
I
J
肩
连接引线和注解线段。肩和注解对齐。肩在弯线处和引线相连。
角定位工作面
相对基准对象成一定角度而创建工作面。
角拐
引线内破断或角。另请参阅弯线。
继承
在配置中使用属于另一配置族配置中配置属性。
基础工作面
设计文件中三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。要查看全部缺省工作面表示,可在选择(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面名称。另请参阅前工作面、横向工作面、屏幕平行方向视图平面。
基点
椭圆中,长轴和短轴和椭圆本身四个交点中一个。
界面
对应于设计文件、绘图文件和album文件三种工作环境中某一个。界面由菜单、工具栏、窗口和窗格组成。打开文件时会自动打开对应界面。另请参阅窗口。
激活视图
一个视图,在其中设计草绘已成为活动草绘,可许可直接经过它来使用设计。激活视图以黑灰色边框显示。
进程
从Pro/DESKTOP打开到关闭这段间隔时间。Windows NT操作系统许可某个应用程序多个进程同时运行。
基准
用于描述某个对象,该对象用作基于两个或多个对象生成某个特征(如分离距离或相互垂直等)参考。
基准线
请参阅基准。
局部截面
请参阅局部剖面。
局部剖面
显示某个完整剖面一部分局部视图。
局部视图
一个详图放大或局部剖面。
K
空间对象
请参阅草绘对象。
快捷菜单
选择对应对象后单击右键,在界面中出现菜单。菜单上命令是该环境中此对象最常见命令。依据打开命令不一样,一些菜单选项可能会变暗。
L
链
一组连接草绘对象或共同组成某个开放式形状特征边。另请参阅环。
零件
(1)不包含其它设计文件设计文件内容。当零件包含在高级装配件或子装配中时,它们作为元件被引用。(2)在albums中,区分完整设计对象和面。(3)一个Pro/ENGINEER设计。
浏览器
请参阅对象浏览器。
轮廓
用来定义生成实体特征所需基础特征一个环或链。
M
面
特征平面或弯曲外表面。面在边处相互连接。另请参阅相切面。
末端定向
观察对象时,和对象最小边垂直观察方向。另请参阅侧面定向。
模式
(1)在设计和绘图文件中,三种确定可实施命令种类状态之一:创建-创建新对象;修改-更改或使用现有对象;操控-更改视点而不影响对象。(2)在album文件中,两种确定图像显示方法和可实施命令种类状态之一:图像设计模式和渲染模式。
模型
严格说,模型是设计文件中全部当地特征完整集合,它显示在模型树中。它也指给定设计文件中全部特征。
模型树
设计界面中,每个设计文件窗口全部含有一个对象浏览器。假如为对象浏览器选择特征(Features)种类,则模型结构将以特征排列次序显示。模型树将显示包含在模型建立中特征,以Pro/DESKTOP建立模型时所使用特征次序排列。
模型原点
下列三个参考工作面交点:基础工作面、横向工作面和前工作面。即使工作面轴重新定位或将工作面删除,它仍保持固定,并用于计算属性。
N
内部名称
显示在对象浏览器中对象名称。在文件中创建对象时,将自动应用一个由对象类型和编号组成一般内部名。每次创建该类型对象时编号全部将增加,其名称也会对应发生改变。内部名称不用于其它任何文件。它不会影响元件文件名。
逆时针
和时钟指针运动方向相反运动。也称为反时针。
O
P
配对条件
某个装配件中元件间几何或尺寸约束。它们利用元件(Components)种类在对象浏览器设计界面中列出。
配置
一组作为单个方案实施设计属性值,它许可更新设计外观,方便对多组设计方案方便地进行比较。
配置族
许可不一样组配置间相互传输设计变量值配置容器。
平面
用于描述某个绝对平整,全部点全部在同一平面中对象。另请参阅非平面。
平面定向
观察某个对象时,和某个面或工作面垂直观察方向。
屏幕垂直方向视图平面
垂直于计算机屏幕垂直方向虚设平面。
屏幕法向
垂直于屏幕平行方向视图平面轴。另请参阅平面定向、z轴。
屏幕平行方向视图平面
平行于计算机屏幕虚设平面。对于绘图,它平行于绘图工作面。
平移(pan)
平行于观察平面移动视点。
平移(translate)
移动某个对象而不改变其大小或百分比。
破断线
一对V形偏距或用于表示长度减小其它约定。和视图及引线一起用于保留间距。另请参阅角拐。
剖面(cross-section)
在Pro/DESKTOP中,剖面仅在切割平面处显示实体材料。
剖面(Section)
特征内部视图。单独使用时,它表示完整截面或涵盖整个特征视图。它不仅显示切割平面处实体材料,还显示切割平面后其它全部材料轮廓。另请参阅剖面(cross-section)和局部剖面。
剖面线
指线或符号图案,用于填充在剖视图中显示实体。图案可改变角度方向以区分相邻实体,尤其是当实体是由相同材料组成时。可更改图案以表示材料类型。
Q
前工作面
设计文件中三个缺省工作面之一。打开设计文件时,基础工作面显示为绿色矩形,其中带有工作面轴。前工作面和基础工作面垂直,并平行于屏幕平行方向视图平面。要查看全部缺省工作面表示,可在选择(Select)菜单上选择工作面(Workplanes)。将指针置于绿色矩形之上,并注意状态栏中工作面名称。另请参阅基础工作面和横向工作面。
切割平面
创建剖面视图时,在绘图工作面上草绘中建立一个链。它放置在源视图上方,用来确定在剖视图中所显示面位置。另请参阅修剪轮廓。
清除
从选定内容中移除某个对象。对于复选框或菜单项等对象,可经过单击来清除。对于图形对象(如直线或特征边),可经过单击图形窗格空白区域来清除。
曲面
一个面。
取消放置
请参阅放置。
R
S
设计
(1)Pro/DESKTOP中一个文件,用来定义3D实体对象和定义草绘对象。该实体可能是一个单独当地特征、一个子装配或装配件。(2)包含2D和3D对象设计文件完整内容。另请参阅模型。
设计规则
用户定义对象参数间数学关系。
设计意图
某个设计完成后预期用途和行为。使用参数化设计可经过设置约束、配对条件和设计规则将设计意图融入模型中。比如,假如使用中心轴(Center Axes)命令将某个轴和孔进行配合,可改变任一对象大小,而Pro/DESKTOP将继续保持二者共轴。
视点
空间中和某个对象相关虚设点,将以后处观察该对象。
实体特征
使用轮廓作为参考生成特征。比如,块体就是从建立于工作面之上草绘轮廓拉伸而成实体特征。另请参阅详图特征。
视图
(1)在绘图中,代表某个设计在绘图工作面上投影对象。绘图通常由一个或多个设计多个视图组成。(2)在设计中,指设计对象在屏幕平
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