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游戏cg片头制作-动漫设计论文与制作毕业设计论文.doc

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xx林业职业技术学院 毕 业 设 计 题 目 VR时代, 班 级 动漫设计与制作131 专 业 动漫设计与制作 学生姓名 xx 指导教师 xx 日 期___2016__年 4 月 26 日 xx林业职业技术学院毕业论文(设计)成绩评定表 姓名 xx 班级 动漫131 学号 照片 系别 信息学院 专业 动漫设计与制作 论文题目 游戏特效制作 指导教 师 评 语 评 分 1. 论文及设计内容的正确性;2.论文观点、设计质量及其理论与实践意义; 3.题目难度;4.综合运用知识及资料能力;5.文字水平及书面表达能力。 评 阅 评 语 评分:________分(满分50分) 指导教师签字:_____________年______月_____日 答辩成绩 1. 规定时间内论文陈述情况;2.逻辑思维能力与语言表达能力;3.回答问题的正确性能超;4.理论知识、设计创意及可应用性。 评分:________分(满分50分) 答辩组长签字:_____________年______月_____日 最后 成绩 总得分:____________分 系主任签字::_____________年______月_____日 (系公章) xx林业职业技术学院计算机专业毕业论文(设计)任务书 论文(设计)题目 系、专业 学生姓名 指导教师姓名、职称 下发日期 (任务起止日期: 年 月 日至 年 月 日) 论文(设计)的主要内容与要求及其主要技术指标: 进 度 安 排 序号 毕业论文(设计)工作进度与安排 日期(起止周数) % 1 2 3 4 5 6 系意见: 签字: 年 月 日 此任务书由指导教师填写。 xx林业职业技术学院毕业论文(设计) 开 题 报 告 书 2014年 月 日 姓名 系部 信息工程系 课题性质 理论研究 学号 专 业 图形图像设计与制作 课题来源 影视剪辑 题目 游戏CG片头制作 一、 选题的目的和意义(含国内外相同领域、同类课题的研究现状分析): 1.影视的片头片尾可以非常有效地把该部影视作品提升到一个新的层次,更好地把影视、视频的内容、效果、主旨展示给大众。对一部电影来说,如果把电影比喻成一个企业,那么片头宣传的制作就相当与该企业的企业标志,这个标志要够独特新颖,标新立异,不仅让人了解这个电影的大概场景内容,还要提升该电影的表现手法、拍摄技巧悬念等多方面的内涵,所以说片头宣传的制作对一部电影来讲是至关重要的,不可忽视的。 2.目前国内的影视作品片头宣传片的时间大多分为1分钟至2分钟左右,国外时间略长一些。在技术方面,不论是特效效果、过渡手法和一些细节方面,我国和国外的技术手段还是有一些差距的。国内的大部分影片片头多数大同小异,没有创新,气势不够深入人心、细节效果不够细腻。由此可见,制作一个效果好、视觉冲击感强以及能充分体现电影特色的影视片头是对一部作品能否成为抓住观众眼球,提高票房的重要因素。可以说一部影视作品成功与否30%以上取决宣传片头的好坏,能否给人以眼前一亮的感觉。 二、本题的基本内容(课题任务、重点研究内容、实现途径、方法及进度计划): 一、方法 参考当今国外电影公司较为流行的宣传片表现形式,结合个人想法,以游戏CG动画为基础构思选材,另外,结合After Effects的特效来完成整部宣传片的制作。 二、参考资料 [1]马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社. [2]催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社. [3]谭广柱. AE CS3 电影风暴 [4]王红卫,骆舒.After Effects CS4影视栏目包装特效完美体现 [5]和平,王同杰. After Effects梦幻特效设计150例 [6]多部游戏CG剪辑片段 三、进度计划 毕业设计具体进度安排计划如下:  7月30日—8月10日:查阅相关书籍,上网欣赏多部经典影视作品片头,对电影宣传片制作流程大致了解,接触相关插件熟悉运用,对宣传片初步定稿。  8月15日—9月30日:下载合适的游戏CG资源,对宣传片进行整体构思,根据想要表现的效果,用Premiere软件对素材进行剪辑、整合。  10月1日—11月20日:根据之前的构思,用After Effects软件制作特效部分。处理细节过渡,将处理好的视频片段导入Premiere软件中进行合成。完成整部宣传片的制作。  11月16日—12月1日:整理资料,总结制作过程中遇见的难题,吸取经验,撰写论文。 三、推荐使用的主要参考文献: [1]马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社. [2]催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社. [3]谭广柱. AE CS3 电影风暴 [4]王红卫,骆舒.After Effects CS4影视栏目包装特效完美体现 [5]和平,王同杰. After Effects梦幻特效设计150例 [6]多部游戏CG剪辑片段 四、本人签名 毛文海 签字: 2015年 07月 19日 五、指导教师意见: 签章: 年 月 日 六、系审查意见: 签章: 年 月 日 摘要 二十一世纪信息时代,席卷全球的信息科技给全人类的生活方式带来了巨大的改变,信息科技产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一。现在影视媒体已经为大众广泛接受,随着现代科技信息的飞速发展,影视后期制作技术也已经发展到了一个前所未有的高度,现代的影视后期技术已经成为影视、广告与宣传片制作中不可忽视的力量之一。电脑设计技术与制作呈现出的优越功能,使这些技术被大量运用于广大影视作品、宣传片的制作中。其中 AE、Premiere等软件的强大功能较为突出。 After Effects 是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,在影视特效和后期合成领域具有霸主地位的软件,它以低上手难度易学易用,效果炫丽精美,扩展性、兼容性极强而受到众多少即是的青睐。本文拟就运用After Effects来对《史诗游戏CG混剪片头》进行视频编制及特效制作,从而体现出After Effects软件制作视频特效的便捷与美感。 关键字:AE片头 游戏CG 文字特效 目 录 引言 - 1 - 1、ADOBE AFTER EFFECTS 软件介绍 - 2 - 1.1、AFTER EFFECTS软件 - 2 - 1.2、 AFTER EFFECTS的主要功能 - 2 - 1.3、AFTER EFFECTS的使用范围 - 3 - 1.4、AFTER EFFECTS软件的安装 - 4 - 2、AE片头应用概述及特点 - 5 - 2.1、片头的概述 - 5 - 2.2、影视后期制作在影视片头中的应用 - 5 - 2.3、片头的特点 - 5 - 2.4、片头制作的社会背景 - 6 - 3、 总体制作方案 - 8 - 3.1、总体规划 - 8 - 3.2、辅助平台 - 9 - 3.3、片头制作的主要技术 - 9 - 3.4、前期准备 - 9 - 4、《游戏CG混剪片头》制作步骤 - 11 - 4.1、前期素材剪辑 - 11 - 4.2、AE文字制作 - 12 - 4.3、最后将视频文件音频文件导入做最后参数调整 - 14 - 4.4、渲染导出 - 14 - 5、AE片头制作过程的心得与总结 - 15 - 5.1、心 得 - 15 - 5.2、总结 - 16 - 参考文献 - 17 - 引言 随着数字技术的飞速发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不可忽视的力量之一。目前大量的电影特效、电视、广告宣传片以及电脑游戏片头宣传片制作工艺的标准。电脑后期特技呈现出了无所不能的威力和强大功能。目前这些技术毫无例外的运用于影视作品中。并且,影视后期技术越来越成为实现其表达方式的最重要的技术支持。影视片头广告中新技术、新理念的运用,直接牵扯到影视作品的吸引力和能否抓住人眼球使人眼前一亮的最终呈现效果,所以,影视后期制作以发展成为影视作品广告宣传的最主要的表达方式之一。现在的影视片头包括宣传片有很大的一部分是在后期软件上完成的,从目前的发展情况来看,影视后期制作所占的比重大有逐年上涨的趋势,而且作用也越来越大。由此可见,加强影视后期制作在影视广告、宣传片的制作中起着巨大的作用。Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。为制作一个优秀的、可具观赏性的视频特效,应当充分的利用After Effects软件,使片头将视频特效合成上升到了新的高度。 1、Adobe After effects 软件介绍 1.1、After Effects软件 Adobe After Effects 是一个非线性编缉软件,它是Adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。它主要是用于影视后期制作,是一个为产生复杂的,有趣的,特殊的效果的影像编辑系统。After Effects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和 Web 产生非常复杂的,流畅 2D和3D 效果,它装载有复杂函数。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于图形视频后期软件。AE是目前较为受欢迎的一款合成软件,和Photoshop有很多想通的地方,因此业内人士戏称它为“会动的Photoshop”。 1.2、 After Effects的主要功能 After Effects是一款功能非常强大的后期编辑软件。和Adobe Premiere等基于时间轴的程序。不同的是,AE提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的动作。After Effects为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝、绿屏融合功能,特殊效果的创造和Cinpak压缩等。After Effects也有许多种插件,其中包括Meta Tool Final Effect,它能提供虚拟移动图像以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。 详细功能有: 1、 图形视频处理 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精准的创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集、成兼容性和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 2、 高质量的视频 高质量的视频After effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。 3、 多层剪辑 无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。 4、 高效的关键帧编辑 After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。 5、 强大的路径功能 就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。 6、 强大的特技控制 After Effects使用多达85种的软件插件修饰增强图像效果和动画控制。同其他Adobe软件的结合。 7、 同其他Adobe软件的无缝结合 After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。 8、 多种转场效果 After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑这通过比较简单的操作就可以创作出自然衔接的影像效果。 9、 无与伦比的准确性 After Effects可以精确到一个像素点的千分之六,可以准确的定位动画。 10、高效的渲染效果 After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。 1.3、After Effects的使用范围 After Effects是后期合成软件的佼佼者!它主要用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。隶属于美国Adobe公司。AE借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。After Effects应用范围广泛,涵盖影片、After Effects是一个专业的非线性编辑软件,它主要是用于影视后期制作,电视台或影视媒体公司,制作片花特效,可是使视频素材变得炫丽多彩。一般情况下,它会配合Premiere使用。 1.4、After Effects软件的安装 After Effects软件的安装前期很简单,只要点击下一步就好了。到了后门就需要大家意一下了。一般情况下,我们会选择电话软件激活选项而不选择30天试用版。因为选择电话软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会因为30天到期而不能使用。 After Effects插件的安装也很简单,只要将所需要的插件复制到After Effects的安装目录下的Plug-ins文件夹中就好了。但是,有一些软件是需要注册的。否则会在合成窗口中出现红色的叉。这就提示我们该插件需要注册,点击该软件的option选项,利用注册机输入用户名和注册码即可完成。 2、AE片头应用概述及特点 2.1、片头的概述 片头是指电影、电视栏目或游戏作品开头用于营造气氛、烘托气势、呈现作品名称、开发单位、作品信息的一段影音材料。随着电脑的普及特别是多媒体技术的发展,目前片头的感念已经延伸到社会生活的各个领域。如多媒体展示系统、网站、游戏、栏目宣传等都离不开片头的制作。犹豫片头给观众留下的是第一印象,它从总体上展现了作品的内容和风格,展现了作品的制作水平和质量,因此片头对整个系统具有非常重要的影响。 2.2、影视后期制作在影视片头中的应用 现在影视片头制作大致分为两种:电影影视LOGO片头和游戏CG片头。前者主要是统一具有代表性的电影公司形象,传递电影公司信息。如:“米高梅”、“华纳兄弟”、“福克斯”等世界著名电影公司的影视片头。而游戏CG片头主要是指某款游戏通过其中的运行实录配合三维动画,直观生动的展示游戏产品的过程、突出游戏的特效、剧情以及功能特点。是用户体验者,更加快速的了解该游戏产品的种类、效果、品牌等因素。 2.3、片头的特点 2.31、内容 从内容因素来看,片头创意要与节目整体风格一致,准确地表现节目的内容和相关信息,给受众以深刻而鲜明的印象。例如,娱乐类的片头色彩较为鲜艳,节奏明快,其场景、气氛都与栏目风格相谐调;纪录、科幻类影视作品的片头则更需庄重、严肃,这类片头多采用蓝、红、黑、银等色调映衬出影视内容严肃的气氛,旋转的地球等虚拟道具则喻意影视的性质。 2.32、形式 从形式因素来看,片头设计并没有一成不变的模式,要充分发挥自由创作、超越现实的优势,充分发挥设计者的创造力、想象力,要摆脱传统的字幕片头动画带来的思想束缚,从而设计出一个精彩而又具有个性的片头。 2.33、特效 从特效因素来看,特效包括文字特效、光的效果、三维空间特效以及综合特效。特效的应用是设计者完成炫目片头的手段。通过特效应用、构图处理和色彩表现的完美结合,才可以制作出令人叹为观止的片头。 2.34 、音乐 音乐在各个种类的片头中的作用极其重要。片头的节奏感首先来自于音乐,所以一般情况下有了大体的想法后首先要会根据创意来寻找适合的音乐,形成音乐小样,然后依据已有的音乐小样控制画面效果,达到音画同步的效果。 2.35、道具 从道具因素来看,道具的构建是片头场景设计中一个非常重要的环节。道具具有暗示片头内容、强化片头风格、性质的作用。片头中的道具一般比较简单而且具有典型性、象征性,比如一见到地球模型,我们很容易想到新闻类节目。总之,道具设计因节目类型、节目内容而异,设计时既要体现同类作品的一般风格,又要敢于打破常规,勇于创新。 综上所述,影视片头包装是集科技、文化、艺术于一体的一门专业的传播艺术,也是一个美丽而年轻的行业,平时制作人员要注重影视包装相关知识的积累、学习和更新,这样才能制作出更多被大众欣赏和喜欢的片头,将美的享受带入我们的生活。 2.4、片头制作的社会背景 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。 影视行业是非常有发展前景的行业。一方面,随着国内电影、电视的发展,业界对影视人才的需求越来越大,影视动画行业从业人员供不应求;另一方面,由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求影视从业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素质。 3、 总体制作方案 3.1、总体规划 总体规划是片头制作首当其冲的第一步,也是决定片头总体质量的一步。只有站在一定的高度去评估了片头这个项目的总体旋律和表现方式以后才能做好接下来的具体步骤。从选题→创意→素材准备→视频分解制作→视频组合,全面考虑作品的创造力、交互式、原创性、趣味性、功能性、技术性、积极性、相关性等。在着手这个片头制作前,我做了一系列的如下准备工作: 1、片头制作前期的几点注意事项 首先确定片头主题,根据节目的各种特点来定片头的主题,通过各方面的综合考察后,做好一个片头大纲,按大纲的要求设计整个片头的风格。 2、协调好片头制作流程的每一个步骤(流程图 3.1 1) 确定主题 前期准备 收集资料 撰写开题报告 写好大纲 片头制作 后期工作 3d输出tga格式 视频特效 后期合成 撰写毕业论文 图 3.1 1 3.2、辅助平台 动画采用Adobe After Effects7.0软件进行设计,音频格式转换器Premiere软件作为视频辅助制作软件。选用视频CG来作为主要完成相关素材。 3.3、片头制作的主要技术 从我所叙述的片头制作中主要应用的AE软件以及Premiere软件,AE软件主要用来合成CG动画元素添加特效,而Premiere软件主要用来做后期合成。 从前期剪辑视频到后期的合成所应用的技术如下: 1、音频的剪辑——在Premiere中用取消链接的方法,把带有视频的音频分离成为单独的音乐文件格式。 2、效果的制作——在AE中做出一些绚丽的效果。 3、后期的合成——将做好的各个片断,还有视频效果和音频效果,组合到一起,衔接起来再把把它导出来。 3.4、前期准备 1、确定主题 AE是一门主要用于视频特效编辑的软件,由于AE的一些功能的独到性与实用性,所以AE基本用于辅助一些视频编辑特效,如果单独的想用AE来制作一段视频,特别是具有很强的欣赏性和强烈的体现美感的片头那是具有很强的考验的~所以如果我们打算用AE软件来制作一个片头就需要大量的在网上欣赏、观摩、以及评价和借鉴别人发布于网络上的一些AE特效制作,特别是片头制作、欣赏完了他们在网络上的那些别人所制作的AE视频后,在我们的脑中就需要构建一个属于自己的AE片头制作的概念、我们需要构思一个具有30秒并且具有独特美感的片头。创意阶段应该是在制作整个广告动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目动画的设计定位。 2、片头视频创意要考虑几个方面的因素: (1)作品的意境   对意境的追求是艺术作品的最高表现,有一些动画作品虽然在场景、造型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所提到的意境。多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和场面上的震撼,沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这就是为什么我们经常会看到一些虽然没有过多技术含量的表现但是创意精彩意境深邃的优秀动画作品。 (2) 浓缩精品   现今之所以有人愿意投巨资制作十几秒甚至更短的片头 动画首先是因为动画作品是技术含量非常高并通过艺术手段高度概括的精品另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的定位和内容。 (3)设计思想   节目的片头动画的时间很短,但是要在很短的时间里明确节目的类型、风格等特征,所以要避免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。 (4)感染力    片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画画面的构成、色彩、素材内容、音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素。 (5)可视性    没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一般要反复播放1年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样就会吸引观众反复观赏;百看不厌,时常还会有新的发现和遐想,这样片头动画不仅起到了为节目服务的价值而且还可以有效的提高观众的收视热情。 创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法。3、素材收集:对于材料我们需要精心的准备和收集,以便使我们的片头制作起来之后更加顺畅及完美达到很高的艺术水平,材料收集我们可以选择大的网站,例如CG动画我选取知名大型游戏公司官网上以及百度、优酷等搜索网站上收集,找个各个片段制作需要的合成。做这个片头制作我既然选择了游戏CG混剪,游戏CG自然是必备的材料之一,还有一个也是必不可少的,那就是音乐或者称呼为背景音乐,只有找到很合适的音乐来配合图片才能使图片更加生动,让欣赏的观众更加深入的欣赏段视频编辑制作。我们在制作过程中还可以更具需要随时补充一些需要的素材。 4、《游戏CG混剪片头》制作步骤 4.1、前期素材剪辑 (1)启动Adobe Premiere 将视频文件进行剪辑。(如图 4.1 1) 图 4.1 1 (2)将音频剪辑拼接。(如图 4.1 2~图4.1 3) 图 4.1 2 图 4.1 3 4.2、AE文字制作 (1) 使用photoshop软件制作金属文字。(如图 4.2 1) 图 4.2 1 (2) 将文字导入到 After Effects当中。(如图 4.2 2) 图 4.2 2 (3) 创建合成(如图 4.2 3) 图 4.2 3 (4) 在文字合成中创建固态层添加蜂巢图案特效(如图 4.2 4~图 4.2 5) 图 4.2 4 图 4.2 5 (5) 添加啊摄像机特效使文字产生立体感(如图 4.2 6~图 4.2 7) 图 4.2 6 图 4.2 7 4.3、最后将视频文件音频文件导入做最后参数调整 图 4.3 1 4.4、渲染导出 图 4.4 5、AE片头制作过程的心得与总结 5.1、心 得 短短的三个月毕业设计终于顺利完成,我也觉得一下子轻松了许多。在这个短暂的三个月中我不但学习到了不少的AE和Premiere技术,更是从中发现了自身的很多缺点。 毕业设计的题目和分组下来的时候,曾经我一度迷茫,不知道该如何下手去制作这个长度只有十几秒时间的片头。因为尽管我有很多的想法,可是做的是片头,时间有限,怎样在这有限的时间内把我的想法融合进去!于是我开始反复不断的去欣赏网上的成功佳作,汲取他人成功之处,我决定从现在流行的游戏CG入手。 找到了入手的地方,于是我开始反复不断的挑选各大知名游戏的片头、宣传CG,仔细斟酌选取背景音乐反复对比不断的剪辑。最终终于调试出了自己满意的音轨、合成,这使我备受鼓励。我想只要踏踏实实的,再大的困难也有解决的一天!也是通过这次毕业实际,我的AE水平以及品味理念有了很大的提高。 毕业设计分几个阶段进行,各个阶段有各自不同的特点。每个阶段的任务完成时,我总能从分析、动手练习中学到一些课本上学不到的内容。例如在刚刚主题的选取的时候我们已开始都是想的一些很不实际的东西,但实际操作后才深刻认识到不是所有的创意都可以使片头效果更好,有些东西虽然很炫,但是添加进去的时候不免会冲乱整个片头的旋律,等于是画蛇添足。像这些方面的内容是要靠自己不断摸索、实践,发挥你的头脑,再联系实际情况,结合你自己在课本上学到的东西这几方面相加得到的,并不是在书本上照搬照抄就可以实现的。 - 18 - 5.2、总结 毕业设计基本上算是对这三年学习的一个总结,总结出自己的优点和缺点,总结出自己更适合向哪方面发展,更是总结出了一些做人做事的道理。我想毕业设计重在让我们得到锻炼,能在实际的操作重得到在平时学习中得不到的东西才是毕业设计最核心的目的吧。 这次的片头是我花了三个月时间做的最大的一个项目,但是我做出的片头和网上高手的作品相比起来很逊色,在视觉表现方面也欠缺很多。这是我最大的遗憾,我将在以后的工作和学习中不断弥补自己不足,争取能学到更精的片头制作技能。 书到用时方恨少,在设计的过程中,遇到困难了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出时间钻研自己的专业,充实自己,从各方面去完善自己的专业知识,把专业做到更好,也把工作做到更好! 参考文献 [1]马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社. [2]催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社. [3]谭广柱. AE CS3 电影风暴 [4]王红卫,骆舒.After Effects CS4影视栏目包装特效完美体现 [5]和平,王同杰. After Effects梦幻特效设计150例 [6]多部游戏CG剪辑片段 [7] 张旭东.After Effects影视特效白金手册:中国电力出版社. [8] 龙女. AE教程:人民教育出版社. [9] 催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社. 致 谢 毕业设计顺利的完成了,心里不禁产生很多感慨,想想这三个月的片头制作过程中经历了不少的困难,但是由于xx老师和同学的热心帮助和鼎力支持,才使我最终战胜重重困难,获得了最终的满意的成果。 片头制作是一个看似简单,操作起来实则很复杂,这其中需要长时间的耐心调试和优化。期间我遇到了很多的问题,但是为了达到更好的效果,我反复的进行修改,一步步的踏踏实实的完成好片头效果。在最终漂亮的片头展现在大家面前且得到他们的赞同时,我心里感到无比的开心。我认识到了实践出真知,不管理论学的再好,只有能做出好的作品出来才是真正的学以致用。 这次的毕业设计,不光我的Premiere和AE技术得到一个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力。 再一次对帮助我完成毕业设计的xx老师和同学们表示衷心的感谢,谢谢你们,没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩!
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