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Java程序设计方案报告贪吃蛇.doc

上传人:w****g 文档编号:2993060 上传时间:2024-06-12 格式:DOC 页数:17 大小:77.04KB
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资源描述

1、Java程序设计课程设计汇报题 目: 贪吃蛇游戏设计和实现 指导老师: 沈泽刚 专 业: 计算机科学和技术 班 级: 10-3 姓 名: 梁潇 一、 课程设计目标贪吃蛇游戏一款很经典手机游戏,因为它比较简单有趣,不管老少全部比较适合。目标是愈加好地了解和掌握java语言,并熟练利用java语言来实现项目。培养自主学习能力。本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高宗旨,在外界进行设计过程中,一直坚持清楚明了,在性能方面能够实现效率高,不易犯错等优点。二、 课程设计要求贪吃蛇游戏设计和实现,关键分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。三、 课程设计汇报内容(一) 系统设计 1、程序概述 本

2、程序是一个利用Java应用软件制作贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户经过点击小键盘区方向键来控制蛇运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己身体时游戏结束。 本程序另一个功效是在程序运行窗口左上角显示,用户在游戏过程中所得分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保留。 2、游戏主界面设计 游戏主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官部分,关键包含游戏图形区域界面、游戏速度选择更新界面、游戏分数显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮和游戏排行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块是游戏中心步骤,关键完成控制游戏开始、暂停、退出等功效。为了能够给玩家一个很好游戏环境,这部

3、分应该做到易懂、易操作。(二) 主界面设计 游戏界面主框架关键包含游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停按钮、游戏退出按钮、困难程度、积分排行、相关作者。 (三) 代码设计 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import

4、 java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheIte

5、m,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private Thread she = null; private int life=0; pri

6、vate int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /运行 time=500; for(i=0;i=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+); public TanChiShe() /*创建新对象* setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); Conta

7、iner con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戏菜单对象* youXiMenu = new JMenu(游戏); kaiShiYouXi = new JMenuItem(开始游戏); exitItem = new JMenuItem(退出游戏); /*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu(困难程度); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem(简单); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem(一般); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem(困

8、难); /*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu(积分排行); fenShuItem = new JMenuItem(最高统计); /*相关对象* guanYuMenu = new JMenu(相关); zuoZheItem = new JMenuItem(相关作者); /*设置相关菜单* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*设置困难程度菜单* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); /*设置分数菜单* fenShuMenu.add(fenS

9、huItem); /*设置游戏菜单* youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); /*设置主菜单* menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*监听注册* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); addKey

10、Listener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加紧捷键* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke(O,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke(X,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit); /*设置框架* setJMenuBar(men

11、uBar); setTitle(贪吃蛇); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜单监听* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYouXi) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=n

12、ull) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.start(); if(e.getSource()=exitItem) System.exit(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, 梁潇+nn); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.showMessageDialog(this,最高统计为+fenshu+);

13、 /*检验一下* public void check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*产生食物坐标* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); voi

14、d isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x390|y390) she=null; for(i=1;ilength;i+) if(mi=x&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if

15、(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); else if(e.getK

16、eyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*画图* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i=length-1;i+) g.fillRect

17、(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString(目前 分数+this.life,6,60); g.drawString(目前已吃食物数+this.foods,6,72); (四) 测试 (五) 使用说明 在游戏过程中,用户经过点击小键盘区方向键来控制蛇运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己身体时游戏结束。 同时,游戏能够使用快捷键, Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。四、 总结(心得体会)在设计过程中碰到部分问题,在游戏过程中,左上角显示所得分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保留。整个设计过程是不停学习,不停发觉问题、分析问题、处理问题过程。使我受益良多。设计期间有很多感慨,想法,对以后学习、工作有很大益处。

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