资源描述
《VC++ 程序设计》
实 验 指 导 书
方江雄 编写
核工程和地球物理学院
前 言
VC程序设计时一门实践性很强课程,所以课时过程中仅仅经过阅读教科书或听课时补可能完全掌握,学习程序设计作关键步骤就是多上机实践。
通常学过程序设计人,往往全部有类似感觉:教科书上例题能看懂,上课时老师例题能听懂,可到了自己编程时却又无从下手。而老师上课再三强调问题,学生上机时还是照样会错误百出。同时,因为学生实践经验有限,调试程序时找错、改错过程很艰苦,有时甚至花多个小时全部调不一样一个程序,不仅效率低下,而且轻易失去学习爱好。
本试验指导书目标就在于给学生编程学习提供部分指导,帮助学生快速完成程序调试,使学生在实践过程中少部分曲折,多一点成功乐趣。
为了满足不一样层次学生需要,每一部分试验内容全部按由易到难次序编排,前面题目通常全部有较具体指导,后面提升部分(或选作部分)通常指给出提醒,供学习基础很好学生使用,充足挖掘每个人潜力。
为了提升试验课效率,学生需要做到:
每次试验之前全部要准备好试验内容,包含:明确试验步骤,编写出试验中要调试程序,编写调时程序时需要测试数据和程序应有运行结果。
试验过程中做好调试统计,包含关键试验步骤、关键代码、测试结果、出现错误及其原因分析和处理方法。
试验结束后要整理试验内容,编写试验汇报,回复试验内容中提出思索题,并总结试验中用到关键知识点。
本书中全部程序全部在Windows环境下Visual C++6.0系统中调试经过。
目 录
预习知识 Visual C++开发环境熟悉 4
试验一 Windows GUI编程 7
试验二 对话框应用程序设计 9
试验三 基础控件应用(第一组) 12
试验三 基础控件应用(第二组) 14
试验四 组合控件应用(第一组) 16
试验四 组合控件应用(第二组) 19
预习知识 Visual C++开发环境熟悉
试验目标:
1) 熟悉VC++集成开发平台基础操作
2)了解常见实用工具使用
3)学会部分简单程序调试手段
试验内容:
1)经过应用程序向导AppWizard,建立一个MFC单文档应用程序,并以此为例熟悉VC++环境,并了解常见实用工具使用。
2) 计算10个数平均值并在消息框中显示结果,以此为例学习对断点设置和使用。
试验步骤:
1) 在集成开发平台,打开File菜单,单击New菜单项。
2) 在New对话框中,选择Projects标签,进行以下操作:项目类型选择MFC AppWizard(exe);项目名称aa1(任意);设置项目保留位置;确定。选择应用程序类型为“Single document”完成即可。图1-1所表示,窗口界面包含标题栏、菜单栏、工具栏、项目工作区、编辑区和输出区。
标题栏
菜单栏
工具栏
项目工作区
编辑区
输出区
图1-1 Microsoft Visual C++6.0 开发环境
3) 在项目工作区中,点击Caa1View前面+号,双击下面OnDraw()函数,就能够在右边编辑区进行任务中要求程序编写了。
4) 使用Build菜单下Compile(Ctrl+F7)、Build(F7)、Rebuild All(Ctrl+F5)三个菜单项可进行编译程序。
5) 能够在“sum=sum+num[i];”和“message.Format("%d",average);”语句处设置二个断点(光标移到该行,按下F9即可),接下来能够单步实施(F10)或快速运动到下一个断点位置(F5),程序在第二个断点处停下,图1-2所表示。
图1-2 程序在第二个断点暂停时显示
6) 程序运行结果显示,图1-3所表示。
图1-3 程序运行结果
参考代码:
//求均值
void CAa7View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CAa7Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
int num[10];
int sum=0;
int average;
for(int i=0;i<=9;i++)
num[i]=2*(i+1);
for(i=0;i<10;i++)
sum=sum+num[i];
average=sum/10;
CString message;
message.Format("%d",average);//将int型数据转换为Cstring型
MessageBox(message); //在对话框中显示结果
}
试验一 Windows GUI编程
一、试验目标和要求
1、掌握 MFC AppWizard[exe]向导使用、MFC 消息映射及消息处理。
2、本试验分两组进行,各组完成不一样试验。
二、试验内容
第一组:编写一个单文档应用程序。程序开启后在用户区显示一个方形,当用鼠标左键单击用户区后,该方形会变为圆形,假如再单击则又变回方形。
试验步骤:
设置一个开关变量m_bKey当其值为FALSE时,在OnDraw函数中使用函数Rectangle绘制方形;而当值为TRUE时使用函数Ellipse绘制圆形。
再定义一个组员变量m_rectRec存放方形和圆形尺寸。
程序代码以下:
//在视图类申明中定义组员变量
Private:
BOOL m_bKey;
CRect m_rectRec;
//在视图类结构函数中对组员变量进行初始化
CRec_CrlView::CRec_CrlView():m_rectRec(100,100,400,400)
{
//TODO:add construction code here
m_bKey=FALSE;
}
//在视图类鼠标左键按下消息中添加以下代码
void CRec_CrlView::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
if(m_bKey)
m_bKey=FALSE;
else
m_bKey=TRUE;
InvalidateRect(m_rectRec);
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
//在视图类OnDraw函数中添加以下代码
void CRec_CrlView::OnDraw(CDC*pDC)
{
CRec_CrlDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if(m_bKey)
pDC->Ellipse(m_rectRec);
else
pDC->Rectangle(m_rectRec);
}
运行结果:
第二组:编写一个应用程序,该程序运行后在用户区绘制一个圆形,每单击鼠标左键一次,则圆颜色会改变一次。
试验步骤:
(1)在视图类申明中定义三个数据组员以描述颜色。
int m_clr1,m_clr2,m_clr3;
(2)在视图类鼠标按下消息响应函数中用下面代码改变颜色。
void CColorView::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
m_clr1-=10;
InvalidateRect(NULL);
CView:: OnLButtonDown(nFlags, point);
}
(3)在视图类OnDraw函数中定义画刷和绘制圆形。
Void CColorView:: OnDraw(CDC*pDC)
{
int clr=RGB(m_clr1,m_clr2,m_clr3);
CBrush newBrush(clr);
CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&newBrush);
pDC->Ellipse(20,20,220,220);
pDC->SelectObject(oldBrush);
}
运行结果:
运行结果分析:
点击鼠标,圆颜色逐步加深
试验二 对话框应用程序设计
一、试验目标:
1、 了解对话框概念。
2、 了解对话框应用程序结构和对话框数据交换机制。
3、 学会创建简单对话框应用程序。
4、
二、试验内容:
程序运行界面图2-1:左边为编辑框,右边为按钮。左边数据能够是任意输入整数(默认值0),每单击一次“增1”按钮,编辑框中数据就增1。
图2-1 运行界面
三、试验步骤:
1、 打开VC++应用程序,进入集成开发环境。
2、 新建对话框应用程序:File->New->Projects,选择“MFC AppEizard(ex)”选项,输入工程明并选择路径后,单击“确定”。在弹出对话框中选择“Dialog based”基础对话框选项,表示建立对话框应用程序。单击“Finished”完成。图8-2:
图8-2 对话框可视化程序设计界面
3、 删除原有“确定”“取消”按钮和中间文本框:先选定、再按Delete键。
4、 添加控件:参考教材中2.2节控件添加方法,添加1个编辑框1个按钮。右击按钮控件,选择“properties”,在Caption项中修改控件名称为“增1”。
5、 对话框界面设计完成,下面用ClassWizard向导为应用程序添加消息映射函数和变量和代码了。实施菜单命令View,选择ClassWizard….,单击选项卡Member Variables,能够为各个控件添加对应变量了。图8-3:
图8-3 类向导对话框
6、 选择IDC_EDIT1,单击右边Add Variables,为编辑框1添加变量,变量名为m_var1,类型选择整型。如 图8-4:
图8-4 添加变量界面
7、 单击类向导对话框中Message Map选项卡,选择IDC_BUTTON1、BN_CLICKED,单击右边Add Function,为按钮添加单击消息映射函数OnButton1()。图8-5:
图8-5 添加消息映射界面
8、 选择组员函数OnButton1,单击右边Edit Code 按钮,进入源文件编辑环境,为函数OnButton1()添加代码:
void CDialog_1Dlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
m_var1++;
UpdateData(FALSE);
}
10、编译、连接、运行以下:左边编辑框初始值为0,每次单击按钮“增1”,右边数据便增1。也能够任意输入一个整数,然后点击增1。
四、试验汇报
1、 结合试验题目,总结创建对话框应用程序通常过程,写出测试结果。
2、 分析对话框应用程序结构,找出各个关键组成部分。
3、 结合试验题目说明对话框数据交换机制。
试验三 基础控件应用(第一组)
一、试验目标:
1、 掌握对话框应用程序设计方法。
2、 掌握文本框、按钮、编辑框控件使用。
3、 了解对话框应用程序消息映射机制和数据交换机制。
二、试验内容:
1、设计一个对话框应用程序,用于输入学生学号、姓名、三门课成绩。并当单击“输入”后数据才读入,单击“显示”按钮则显示已输入内容。对话框界面图1:
图1 程序运行结果
2、[选作]添加计算一个学生平均成绩按钮,并将平均成绩显示在三门课成绩以后。
三、试验步骤:
1、 创建对话框应用程序。
2、 对话框模板设计:添加5个静态文本框、6个编辑框、2个按钮控件。并逐一右击控件,选择properties选项,修改控件ID号和标题名称。图9-2。
其中,编辑框ID号分别为:IDC_NAME, IDC_STU_NO, IDC_EDIT1, IDC_EDIT2, IDC_EDIT3,IDC_DISP_LIST;按钮ID号分别为:IDC_INPUT, IDC_DISP。
尤其提醒:编辑框IDC_DISP_LIST属性选择Multiline, Horizontal scroll(即多行、水平滚动)。
图2 对话框界面设计
3、 创建对话框类:添加组员变量。
实施菜单命令VIEW/ClassWizard….,进入类向导对话框。
首先添加数据组员:切换到Member Variables 页面,为每个编辑框添加对应组员变量,方法同试验六。各个控件数据组员列表如表1:
表1 添加变量列表
控件ID号
变量类型
变量名
范围和大小
IDC_NAME
CString
m_Name
IDC_STU_NO
CString
m_No
IDC_EDIT1
int
m_Score1
0~100
IDC_EDIT2
int
m_Score2
0~100
IDC_EDIT3
int
m_Score3
0~100
IDC_DISP_LIST
CString
m_DataList
4、 添加消息映射函数:切换到Class Wizard Message Maps页面,为按钮添加“单击”消息映射函数。
“输入”按钮单击消息映射函数代码:
{ UpdateData(TRUE); }
“显示”按钮单击函数:
OnDisp()
{ m_DataList.Format(“%s\t%s\t%d\t%d\t%d\n”, m_No, m_Name,
m_Score1,m_Score2, m_Score3);
UpdateData(FALSE);
}
5、 编译、连接、运行。
四、思索题:
1、对话框应用程序是怎样运行?
2、控件和变量之间数据是怎样实现交换?
五、试验汇报
1、 具体整例程序开发过程,和测试结果。
2、 总结静态文本控件、编辑框使用方法和使用特点。
试验三 基础控件应用(第二组)
一、试验目标:
1、 熟练掌握对话框应用程序设计方法。
2、掌握单选按钮、复选按钮控件使用方法。
3、深入了解对话框应用程序消息映射机制和数据交换机制。
二、试验内容:
1.在第一组试验基础上,增加性别和求平均两项,其中性别输入采取单选按钮,是否计算平均成绩采取复选框。当选中该复选框时,计算平均成绩并显示。运行效果图1。
图1 运行结果
2.设置单选按钮和复选按钮初值:复选按钮未选中,单选按钮默认选中“男”。
3.添加一个分组框,将两个单选按钮放置在分组框内,分组框标题为“性别”。
三、试验步骤:
1、 在对话框模板中添加一个静态文本框(性别)、两个单选按钮(男、女)和一个复选按钮(求平均成绩),并修改控件属性。注意,一组单选按钮第一个控件group属性要选中。
其中,两个单选按钮ID号分别为:IDC_MAN,IDC_WOMAN,复选框ID号为:IDC_AVERAGE。
2、 添加数据组员:进入类向导对话框,切换到Member Variables 页面,为控件添加对应数据组员,如表1:
表1 添加变量表
控件ID号
变量类型
变量名
范围和大小
IDC_AVERAGE
BOOL
m_Average
IDC_MAN
int
m_Man
其中,一组单选按钮只需要为第一个按钮设置对应组员变量,程序中依据该变量值(0,1,2,……)确定哪个被选中。
3、 添加消息映射函数:切换到Message Maps页面,为复选框IDC_AVERAGE添加BN_CLICKED消息处理函数,并添加以下代码:
{ UpdateData(TRUE);
double average;
if(m_Average) average=(m_Score1+m_Score2+m_Score3)/3;
Cstring steSex;
int n=GetCheckRadioButton(IDC_MAN,IDC_WOMAN);
if(n==IDC_MAN) strSex=”男”;
else strSex=’’女”;
m_DataList.Format(“%s\t%s\t%s\t%f\n”, m_No, m_Name, ,strSex, m_Average);
UpdateData(FALSE);
}
4、 编译、连接、运行。
四、思索题:
1、当利用类向导为控件添加一个对应变量时,向导在应用程序哪多个地方、添加了哪些代码、作用分别是什么?以试验内容某个变量为例说明。
2、当利用类向导为按钮添加消息映射和映射函数时,向导在应用程序哪及各地方、添加了哪些代码?举例说明。
五、试验汇报:
1、整理程序开发过程,和测试结果。
2、总结单选按钮、复选框控件使用方法和使用特点。
3、总结使用分组框使用多组单选按钮方法。
试验四 组合控件应用(第一组)
一、试验目标:
1、 掌握列表框和组合框控件使用方法。
2、区分列表框和组合框不一样特点。
二、试验内容:
1、 列表框控件使用:利用编辑框输入信息,点击“增加选项”可添加到列表框中;选中列表框中某一项信息,点击“删除选项”能够删除一项信息;双击某一选项,被选中选项显示在编辑框中。图1:
图1 程序运行结果
2、 组合框控件使用:利用组合框完成上题编辑框和列表框功效。当选择组合框中某一项后,若按“删除选项”则从组合框中删除该项;若在组合框编辑框中输入某项后按“增加选项”,则将新输入项加入组合框。
3、[附加功效]分别对列表框和组合框进行初始化,并查看运行结果。
3、
三、试验步骤:
1、第1题试验步骤:
(1)创建对话框应用程序。方法同前。
(2)修改对话框标题:右击对话框设计视图中空白处,打开对话框属性(Properties)对话框,将标题(Caption)改为“列表框使用”。
(3)向对话框添加控件:
单击控件布局工具栏上网格按钮(左下角),使对话框中显示出网格点,便于控件对齐。
根据题目要求在对话框中添加一个编辑框、一个列表框、两个按钮控件。
修改按钮标题,其它控件属性取默认值。
(4)添加控件对应组员变量:如表1。
表1 添加变量表
控件ID号
变量类型
变量名
范围和大小
IDC_EDIT1
CString
m_strEditBox
IDC_LIST1
Control
m_oListBox
(5)初始化列表框控件:
对话框中初始化工作通常是在对话框OnInitDialog()函数中完成。列表框初始化是经过AddString()函数项列表框中添加部分字符串完成。
打开OnInitDialog()函数,找到后面“//TODO:Add extra initialization here”,开始添加以下代码:
m_oListBox.AddString(“数据结构”);
m_oListBox.AddString(“操作系统”);
m_oListBox.AddString(“数据库原理”);
m_oListBox.AddString(“计算机组成原理”);
(6)添加消息映射函数:
A.添加选中列表框中选项处理函数:打开MFC ClassWizard 对话框,选择Message Maps选项卡,在 Object Ids列表框中选择ID_LIST1,在Messages列表框中选择DBLCLK,单击右边按钮”Add Function…..”,使用默认函数名OnDblclkList1即可。函数关键代码:
m_oListBox.GetText(m_oListBox.GetCurSel(), m_strEditBox);
UpdateData(FALSE);
// GetCurSel()用于返回列表框目前选项索引值。
// GetText()获取用户在列表框中选中文本。
B.添加“增加选项”按钮函数OnButton1():[方法同试验十]
UpdateData(TRUE); //读入编辑框中信息
if(!m_strEditBox.IsEmpty())
{ m_oListBox.AddString(m_strEditBox); }
C.添加“删除选项”按钮函数OnButton2():
m_oListBox.DeleteString(m_oListBox.GetCurSel());
(7)编译、连接、运行。
分析程序运行过程。
2、第2题试验步骤及提醒:
和第1题基础相同,不一样是:
(1)将上题编辑框和列表框改为一个组合框。
(2)为组合框添加对应组员变量m_comobox(control类)、m_string(CString类)。
(3)组合框初始化和列表框相同。
(4)“增加选项”按钮消息映射函数代码:
UpdateData();
m_combox.AddString(m_string);
m_string="";
UpdateData(FALSE);
(5)“删除选项”函数代码:
void CComboBoxDlg::OnDel()
{ // TODO: Add your control notification handler code here
int no;
no=m_combox.GetCurSel();
m_combox.DeleteString(no);
}
(1) 改变组合框属性,实现不一样风格组合框。
(2) 为了避免添加相同列表项,修改程序:增加列表项之前,首先查询是否有相同项,若没有则插入。
四、试验汇报
1、 整理具体程序开发过程和测试结果。
2、 总结列表框、组合框使用方法。
试验四 组合控件应用(第二组)
n 一、试验目标:
1、 掌握列表控件使用方法。
2、 熟悉树型控件使用方法。
n 二、试验内容:
1、 将输入职员信息以报表形式显示在列表控件中。运行效果图1。在登记职员信息栏中输入职员各项信息,点击“添加”后,输入信息被添加到上面列表框中。
图1 运行效果
2、 在,完成职员信息“删除”操作:当选中列表框中一条职员信息后,按“删除”按钮,则删掉该条信息。同时,增加职员信息其它项,比如性别、年纪等。
3、 利用树型控件,遍历当地磁盘全部目录。
n 三、试验步骤:
1、 创建对话框应用程序list_ctrl。
2、 在对话框模板中添加控件,并设置控件属性:
控件
ID号
属性
列表控件
IDC_LIST1
Styles/View/Report
“添加”按钮
IDC_ADDEMP
默认
3个编辑框ID号(IDC_EDIT1~IDC_EDIT3)和属性取默认值,3个静态文本框ID号和属性也取默认值。
3、 利用向导添加控件对应组员变量:
控件
变量名
变量类型
列表框
m_EmpList
CListCtrl
编辑框1
m_EmpNO
CString
编辑框2
m_EmpName
CString
编辑框3
m_EmpTel
CString
4、 在对话框初始化函数中添加对列表初始化代码:
BOOL CList_ctrlDlg::OnInitDialog()
{ ……
// TODO: Add extra initialization here
m_EmpList.SetTextColor(RGB(0,0,0)); //字符颜色
m_EmpList.SetBkColor(RGB(255,255,255));//背景色
m_EmpList.InsertColumn(0,"职员ID", LVCFMT_CENTER,70);
m_EmpList.InsertColumn(1,"姓名", LVCFMT_CENTER,80);
m_EmpList.InsertColumn(2,"电话", LVCFMT_CENTER,100);
……
}
5、 利用向导添加“添加”按钮消息映射函数:
void CList_ctrlDlg::OnAddemp()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //取得职员登记信息
m_EmpList.InsertItem(0,m_EmpNo); //添加一行
m_EmpList.SetItemText(0,1,m_EmpName); //添加一个数据项
m_EmpList.SetItemText(0,2,m_EmpTel);
}
6、 编译、连接、运行。
n 试验汇报
1、 整理第1题和第3题具体实现过程和测试结果。
2、 总结列表控件和属性控件使用方法。
试验五 综合使用
一、试验目标
1、 掌握进度条、滑杆、标签、微调控件使用。
2、 熟悉标签控件、动画控件等控件使用。
3、 利用MFC做一个主窗口,将试验2-试验5中窗口部分制作一个软件,提交最终版本。
二、试验内容
1、综合使用滚动条、滑杆、微调控件实现:根据调整后三色组成颜色显示在左边文本框中。运行效果图1。
图13-1 运行效果
2、用垂直方向进度条,模拟“温度计”。用户从编辑框输入一个温度值,单击“开始”,则进度条“温度”指示以每隔0.1s速度递增,当递增到输入温度值时停止。
3、将试验2至试验5中窗口函数,添加一个主窗口。
三、试验提醒:
1、 添加控件时注意:
编辑框和其对应滚动条/滑杆控件tab键值要连续,比如,红色编辑框TAB值为2,则滚动条tab值为3。而微调按钮和左边编辑框要紧靠在一起。
微调按钮属性设置中必需选中“Auto buddy”和“Set buddy integer”。
2、 必需初始化各控件:
在对话框初始化函数OnInitDialog()中初始化三种颜色值、各控件数值范围。
BOOL CScroll_spin_sliderDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
m_RValue=m_BValue=m_GValue=0; //三种颜色值初始为0
m_Scroll.SetScrollRange(0,255); //设置滚动条范围
m_Scroll.SetScrollPos(m_RValue); //设置滚动条目前位置
m_Slider.SetRange(0,255); //设置滑杆范围
m_Slider.SetPos(m_GValue); //设置滑杆目前位置
m_Spin.SetRange(0,255); //设置微调按钮范围
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
3、为对话框类添加在文本框中画图函数,具体方法:在Class View视图中,右击CScroll_spin_sliderDlg类,选择“Add Member Function…”,在弹出添加函数对话框中输入函数类型void、函数名Draw。代码以下:
void CScroll_spin_sliderDlg::Draw()
{
CWnd *pWnd =GetDlgItem(IDC_DRAW);
CDC * PDC =pWnd->GetDC();
CBrush drawBrush;
drawBrush.CreateSolidBrush(RGB(m_RValue,m_GValue,m_BValue));
CBrush *pOldBrush =PDC->SelectObject(&drawBrush);
CRect rc;
pWnd->GetClientRect(rc);
PDC->Rectangle(rc);
PDC->SelectObject(pOldBrush);
}
4、添加对话框类WM_HSCROLL消息映射,并在消息映射函数中判定是滑动条产生消息还是滚动条产生消息,然后分别处理。
四、试验汇报
1、 整理试验过程具体开发步骤,包含添加源代码及其注释。
2、 总结微调按钮、滑杆、滚动条使用方法。
展开阅读全文