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自然现象运动规律教学省公共课一等奖全国赛课获奖课件.pptx

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资源描述
自然现象运动规律教学课件l第一章自然现象运动规律l共7节,含风、火、水、雨、雪、雷电、烟7种自然现象运动规律l第二章自然现象绘制实训l共13节,含三角旗飘动、小草摇曳、花草摇曳、火苗燃烧、火炬燃烧、火焰燃烧、泼水、航迹、瀑布、下雨、下雪、烟囱冒烟、冒浓烟13类动画绘制实训第1页第一节风第二节火第三节水第四节雨第五节雪第六节雷电第七节烟第一章自然现象运动规律第2页第一节风一、流线表现法流线表现法是:用铅笔按照气流运动方向画成疏密不等、虚实结合流线。有时依据需要,在流线范围内,再画上被风卷起跟着气流一起运动沙石、树叶等物体,伴随气流运动。普通来说,用流线表现风。风势走向和旋转方向应该一致。第3页流线表现风第4页流线表现风第5页二、曲线表现法第6页曲线表现风吹动小草第7页曲线表现风吹动头发错误正确第8页曲线表现风吹动刘海第9页曲线表现风吹动斗篷第10页曲线表现风吹动斗篷原动画分解图第11页三、运动线表现法被风吹起质地比较轻薄物体,脱离了它原来位置,便会在空中随风飘扬,比如:被风吹落树叶、羽毛、吹起纸张等在表现这类动作时,必须用运动线表现法来表现。先画出该物体运动线,再画出物体在转折点动作,而且计算出这组动作运动时间。利用运动线表现法时应注意:1.依据风力大小和物体重量来确定物体运动速度。2.在转折地方,物体改变速度较慢,在飘行过程速度较快。3.物体与地面角度改变,靠近平行时下降速度慢,靠近垂直时下降速度快。第12页运动线表现落叶第13页运动线表现落叶第14页四、拟人化表现法一些动画片,因为剧情需要,经常直接将风拟人化绘制。第15页第二节火火有七种基本形态:扩张、收缩、摇摆、上升、下收、分离、消失。这七种形态交织组合起来,就是火运动规律。第16页一、火基本特点1.产生分叉过程:上升膨胀分裂收缩。第17页2.上升火苗是走势是S形。第18页3.形状粗略是圆锥形。4.动作时间在底部最快,上面时间改变慢。第19页二、小火绘制法小火运动,比如:油灯和蜡烛火苗。小火苗动作特点是跳跃、多变。在表现这类小火苗运动时,能够一张一张直接画,不加中间画或少加中间画,普通以1015张画面作循环动画,也可拍摄成不规则循环,以增加小火多变性。第20页三、中火绘制法中火运动,比如:柴火和炉火等。它实际上是由几个小火苗组合而成。表现方法与小火苗基本相同,只是动作相对比小火苗稳定速度也就略慢。在每张原画之间各加13张中间画。第21页四、大火绘制法在表现大火时,要注意:处理好整体与局部关系:整体动作速度要略慢一些,局部(小火苗)动作速度要略快一些;又要注意每一组小火苗动作改变(扩张、收缩、摇摆、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,不论原画或动画,都要符合曲线运动规律。第22页五、火熄灭 火在熄灭时动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。第23页第三节水普通把水运动状态归结为七种方式:聚合、分离、推进、运动中产生“S”形改变、波浪曲线形改变和水花扩散形改变。第24页水滴打在硬物上表现水滴打在水中表现一、水滴下落第25页轻物体落水表现重物体落水表现二、物体落入水中第26页三、水面波纹1.圆形波纹第27页2.人字形波纹第28页3.涟漪波纹第29页四、水浪波动第30页第31页六、水中倒影第32页第33页第34页第35页第36页第37页第四节雨下雨镜头是常见自然现象,在动画片中常采取长短不等,方向一致直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速运动。雨体积很小,降落速度较快。第38页惯用三层绘制来表现下雨层次感。第一层:是离我们最近雨点,可用粗短线,可稍绘出带水滴形状,每张动画之间距离较大,运动速度快;第二层:画粗细适中而较长得直线表现,每张动画之间距离也比前层稍近一些,速度中等;第三层:画细而密直线,形成片状,每张动画之间距离比中层更近,速度较慢;不要过于均匀。第39页第五节 雪一、下雪运动绘制为了表现远近透视纵深感,也可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花,合在一起拍摄。远处比近处略小略慢。1.前层大雪花每张之间运动距离大一些,速度稍快。2.中层次之;后层距离小,速度慢,但总飘落速度 都不宜太快。3.最远处雪普通不画到银幕下部,而是在银幕某处 随意漂散,至于它消失在什么地方,要依背景具 体情况而定。第40页下雪表现 前层中层后层第41页下雪表现第42页二、雪花下落路径第43页三、雪花下落时错误路径1.路径太直或太弯曲。2.路径普通不向上走。错误案例第44页第六节雷电一、闪光带绘制法 闪光带普通有两种画法,一个是树根型,一个是图案型。从无到有再到消失大约七张动画,除动画4可拍一格或二格外,其余均拍一格。1.树根型树根型闪光带,是先有一个“主干”,然后再长出很多“树根”造型。闪光带大致方向性明确。“主干”和“树根”分界部分面积最大,时间最长。2.图案型图案型闪光带,除其造型和树根型闪光带有差异之外,其绘制和拍摄方法和它都是相同。图案型闪光带在绘制中要注意其疏密和大小改变,不要过于机械化、平均化。第45页树根型闪光带表现第46页图案型闪光带表现第47页二、错误闪光带绘制图案型闪光带时,应防止过于平均和过于机械化。错误案例第48页三、背景改变直接绘制闪光带时,应注意背景改变。第49页四、场景明暗表现法第50页第七节烟一、烟分类在动画片中表现烟,大致上可分为浓烟和轻烟两类。它们区分是:1.形状形状上,浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次;轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅颜色。2.改变改变上,浓烟密度较大,它形态改变较少,消失得比较慢;轻烟密度小,体态轻盈,改变较多,消失得比较快。第51页二、浓烟绘制法在绘制浓烟时,可用分块表现,块之间形变形成循环动画,循环不要显得太机械化。其次,应注意不要过于复杂。第52页浓烟表现第53页三、轻烟绘制法在气流比较稳定情况下,轻烟回绕,冉冉上升,动作柔和优美,它运动规律,基本上是曲线运动,拉长、扭曲、回荡、分离、改变、消失。轻烟底部改变快,较粗。上面改变慢,较细。两头较粗,中间细。可画成波浪形一团团烟。这些能够成为单独一股烟或者相互融合成不规则柱状物。轻烟绘制原理和浓烟相同,形变产生动画。第54页轻烟表现第55页四、爆炸产生烟子弹打出时烟表现第56页爆炸产生明暗是黑白交替第57页爆炸后烟表现第58页第一节三角旗飘动第二节小草摇曳第三节花草摇曳第四节火苗燃烧第五节火炬燃烧第六节火焰燃烧第二章自然现象绘制实训第七节泼水动画第八节航迹动画第九节瀑布动画第十节下雨动画第十一节下雪动画第十二节烟囱冒烟第十三节冒浓烟动画第59页第一节三角旗飘动我们画一个三角旗动画。动画效果预览以下:第60页三角旗飘动时,旗子尖端轨迹是8字形,为了让大家看更清楚,把原画和中间画都画在一张纸上。12第61页因为三角旗面料是柔软,所以它飘动时会产生残留,也就是说其间轨迹是8字形。34第62页我们用原画1和5先加2,注意旗子间位置在8字形最顶部。89567第63页然后再用2和5加3,用3和5加4。注意每个旗子间运动都要比根部晚一些,来表现残留。12131011第64页161415第65页那么从原画5到1,怎么画呢?用一样方法,先画出8字形轨迹,找到轨迹最底部,这就是6位置,旗身方向与2略有不一样,请对比一下。191718第66页222021第67页6画好之后,用6和1加7,再用7和1加出8。23242526第68页27282930第69页31第70页第二节小草摇曳我们画一个小草摇曳动画。动画效果预览以下:第71页套上原画1和原画5,为了大家看清楚,在小草上面标上摇曳轨迹,小草顶部摇曳轨迹为8字形,并在轨迹上进行中间画速度分配。12第72页67345第73页我们先来加中间画3,需要留心是被风吹动小草,基本是以根部为支点进行振幅运动。89第74页12131011第75页3画好后,用1和3加2。小草摇曳不是单纯往复动作,那样话看上去很不自然,能画出小草摇曳时残留来看上去就会自然了。16171415第76页2画好后,用3和5加4。加中间画时能表现出小草柔软、轻盈是最好不过了。20211819第77页4画好后,用5和1加7。其实画小草摇曳动画,也是在画风动画,因为风是看不见,我们只能经过被风吹动物体来表现风。24252223第78页7画好后,用5和7加6,能够说无风小草不会摇曳,只要小草摇曳就说明有风,而风力大小我们能够经过小草摇动角度来表现。2627第79页6画好后,用7和1加8。经过残留幅度也能表现风力强弱,幅度越大说明风力越强,反之风力越弱。2829第80页8画好之后查看一遍。需要留心是摇动过程中,小草有没有变长或变短、变胖或变瘦。32333031第81页34353637第82页第三节花草摇曳我们画一个花草摇曳动画。动画效果预览以下:第83页套上原画1和原画5,看清楚位置改变,加中间画3。前面我们画过一棵小草摇曳动画,现在画一棵花草摇曳动画,花草和小草摇曳动画,原理基本上是一样。花顶端摇曳轨迹呈8字形。3412第84页5678第85页3画好后,用1和3加2。花草是被风吹动才摇曳,其实花草摇动动画就是风动画。在表现自然界动画中少不了风吹动花草动画。1112910第86页2画好后,用3和5加4。能够说在表现自然界物体动画片中,花草是出现最多主角,它能够衬托气氛、渲染情绪。15161314第87页4画好后,看一下位置改变,加中间画7。假如要愈加写实一些来表现话,还能够使花草杆、茎运动和花瓣、叶子运动有微小时间差,即残留。看起来就愈加自然,愈加形象了。19201718第88页7画好后,用5和7加6。大家看到了,被风吹动花运动不是简单往复运动,而是以根部为支点振幅运动,所以要画出花和叶子残留,看上去才自然。23242122第89页6画好后,用7和1加8。只有画出花和叶子残留,花叶才会看上去柔软、轻盈。花和叶子残留幅度不一样,能够清楚地表现出风强弱。27282526第90页8画好之后查看一遍。31322930第91页33343536第92页第四节火苗燃烧我们画一个火苗燃烧动画。动画效果预览以下:第93页套上原画1,我们能够看到火是沿着和缓S形轨迹向上燃烧。观察原画5火燃烧后形状,来加中间画3。动画片中火燃烧,普通都是经过一定画面重复运动实现。12第94页画火动画时,也要像画烟动画一样,利用送走技法,把山形火按次序从下往上送。只要能画出重复来,就能够表现出类型化火焰燃烧。5634第95页3画好后,用1和3加2。因为燃烧物和燃烧规模不一样,动画中火燃烧规模和复杂程度也有所不一样,不过画法基本上都是相同。91078第96页3画好后,用1和3加2。因为燃烧物和燃烧规模不一样,动画中火燃烧规模和复杂程度也有所不一样,不过画法基本上都是相同。13141112第97页4画好之后查看一遍。1819151617第98页第五节火炬燃烧我们画一个火炬燃烧动画。动画效果预览以下:第99页先套上原画1,画中间画3。火炬燃烧动画也是和缓S形,火炬燃烧时中间部分和边缘部分温度不一样,所以看上去好像还有一个小火心。12第100页3456第101页3画好后,用1和3加2。一样我们用送走技法来加画火炬燃烧中间画。91078第102页2画好后,我们加4。火是最常见自然现象之一,动画片中火燃烧基本画法都是相同,只是规模不一样。火炬燃烧基本过程也是火焰上升、膨胀、分裂、缩小重复过程。11第103页12131415第104页4画好后查看一遍,火炬燃烧动画就画好了。18191617第105页第六节火焰燃烧我们画一个火焰燃烧动画。动画效果预览以下:第106页套上原画1和原画5,翻看一下火焰改变,加中间画3。我们前面已经画过一个火苗和火炬燃烧动画了,现在我们画是比较写实一点火焰。12第107页345第108页3画好后,用1和3加中间画2。火焰运动基本方式大致是相同。因为火焰燃烧规模不一样,画法略有差异,不过使用技法是一样,都是用送走技法来画。8967第109页2画好后,用3和5加中间画4。火燃烧是很有特点,火在燃烧过程中受周围空气影响,会一边上升一边分叉。12131011第110页141516到了顶部,伴随温度下降,而逐步完全消失,就像融到了空气中一样。第111页4画好后,用5和1加中间画7。火焰燃烧即使基本上都是经过从下往上送走来表现,但在动画片中要配合实际剧情。19201718第112页212223有时因为风力大小影响、燃烧物不一样等,火焰甚至会产生横着燃烧、突然消失,或突然出现等不一样变形,需要我们依据实际情况做不一样处理。第113页7画好后,用5和7加中间画6。普通情况下,火燃烧规模越大,火焰形状就会越复杂。重复长度甚至有必要到达数十张。画一些细致火焰重复时,还能够画出2种或者2种以上循环,并在摄影表上填上不一样组合。2425第114页26272829第115页6画好后,用7和1加中间画8。平时要多注意观察各种物体燃烧特点,对描绘逼真动画火焰很有好处。32333031第116页8画好之后查看一遍。36373435第117页38394041第118页第七节泼水动画我们画一个泼水动画。动画效果预览以下:第119页套上原画1,加中间画2。先画水泼出去轨迹。12第120页因为水是没有固定形态液体,所以在画水时候,不要把水形状画得过于死板。刚泼出去水方向性较强,还没有完全散开。34第121页5678第122页2画好后,用1和2加中间画3。因为受重力影响,水在受向上泼力作用后,又要向下运动,而且在运动中变得分散起来。泼出去水即使变成了水滴,也要成片运动。910第123页111213第124页3画好后,用1和3加中间画4。分散最快是水前端,后面还有一些整体形状。1415第125页16171819第126页4画好后,用1和4加中间画5。要注意水方向,继续向前走。22232021第127页5画好后,用1和5加中间画6。最终泼出去水变成了很分散水滴。26272425第128页6画好后,用1和6加中间画7。水滴在飞散过程中渐渐地消失。2829第129页7画好后,套在一起查看一下。32333031第130页343536第131页第八节航迹动画我们画一个航迹动画。动画效果预览以下:第132页这是航迹方向,在水中航行船,尾部都会留下航迹。1第133页航迹运动方向与船航行方向相反,航迹形状伴随轮船大小、航速快慢而改变,不过航迹画法都是相同。这就是使用送走技法。23第134页4567第135页我们能够把航迹想象成一个个从船尾不停冒出水泡,水泡不停由小变大,最终破裂消失。水泡大致是椭圆形。按照送走画法,让水泡不停扩大变形,送出画面。89第136页10111213第137页它们送走方向与船航行方向是相反。注意水泡基本形状不要变。1第138页第九节瀑布动画我们画一个瀑布动画。动画效果预览以下:第139页瀑布是多层动画,我们先加A层中间画,用A层原画1加A层中间画3,在瀑布反光部分涂上一些线条。3412第140页3画好后,用1和3加中间画2。其实就是A层加A层中间画,B层加B层中间画,相互不交叉不影响。7856第141页2画好后,用3和1加中间画4。分层画主要是方便描绘,操作起来简单轻易。1112910第142页4画好之后,把A层都套在一起查看一下。15161314第143页现在加B层中间画,用原画1加中间画4。B是瀑布流下来水,在水潭中涟漪。19201718第144页4画好后,用1和4加中间画2。让最外围水波渐渐扩散,渐渐消失。23242122第145页2画好后,用2和4加中间画3。让最内层水不停扩散出来。2526第146页2728293画好后,用1和4加中间画5。第147页5画好后,用1和5加中间画6。流下来水一圈一圈向外扩散。32333031第148页6画好后,把B层都套在一起查看一下。3435第149页36373839第150页现在加C层中间画。套上原画1和原画4,翻看一下位置,加中间画2。瀑布在阳光下闪光,即高光能够加得随意些。瀑布下溅水花用送走方法。把大水柱一个个拉长,送出去,在空气中消失。然后小水柱不停扩大,还会不停产生新水柱。送走时候注意方向和水滴大小。翻起来看时候,要能看出水滴走向。4041第151页4546424344第152页4748492画好后,用2和4加中间画3。第153页3画好后,用1和4加中间画5。还有一些溅起水滴。52535051第154页5画好后,用1和5加中间画6。56575455第155页6画好后,把C层都套在一起查看一下。5859第156页60616263第157页第十节下雨动画我们画一个下雨动画。动画效果预览以下:第158页我们先在纸上任意画几条直线,代表雨降落轨迹。轨迹画好之后,沿着轨迹分别画出距离相等雨滴。示范中画雨滴很简单,大家也能够尝试画不一样形状和大小雨滴。12第159页3456第160页用原画1加中间画3。雨滴下落轨迹基本上是直,而且它们方向要大致相同。我们在原画1基础上加3张中间画,就能够让雨滴降落下来了。91078第161页中间画3画好之后,加中间画2。下雨是最常见自然现象之一,学会画下雨动画很实用,也很有趣。1112第162页1314沿着第一张原画轨迹,均匀地把雨滴送出画面,照此方法,能够尝试画不一样格调下雨动画。需要留心是送出和送入画面雨滴总量要基本保持一致。第163页2画好之后,用3和1加中间画4。有时为了画得更准确,需要把纸掀起来才能看清楚。我们继续沿着轨迹画下落雨滴,让雨滴沿着轨迹下落,不要偏离。17181516第164页同时不要忘记在轨迹上部加上送入画面雨滴。1920第165页全部画好之后,再检验一下。23242122第166页第十一节下雪动画我们画一个下雪动画。动画效果预览以下:第167页大家都知道雪花是缓缓地飘落,所以雪花飘落轨迹是和缓曲线,既不能画得太直,也不能过于弯曲,不然雪花看上去就不自然了。3412第168页轨迹画好之后,沿着轨迹分别画出距离相等雪花,除了示范中画雪花,你完全能够把雪花画成其它形状,多尝试就会发觉很有意思。7856第169页1画好后作为原画,在1基础上加中间画3。沿着第一张原画轨迹,均匀地把雪花送出画面。雪花之所以能飘动是因为被不停地送出了画面,这就是动画术语中所说“送走”技法。121391011第170页3画好后,用1和3加中间画2。看清楚雪花在1和3位置,继续沿着轨迹画飘落雪花,雪花沿着轨迹飘落,不要偏离。同时在轨迹上部画出送入画面雪花。16171415第171页2画好之后,用3和1加中间画4。看不清楚时能够翻看底下雪花位置,方便准确地加画雪花。别忘了,补画上从轨迹顶部飘落雪花。20211819第172页222324第173页全部画好之后,再检验一下。27282526第174页第十二节烟囱冒烟我们画一个烟囱冒烟动画。动画效果预览以下:第175页在这里先画一个烟囱,从烟囱里冒出烟不停膨胀、送走。先画原画1。3412第176页在画冒烟动作时,要尤其介绍下相关送走要领。为了看起来愈加直观,举一个波浪例子,来介绍下送走画法是怎么回事。其实很简单,只要你了解了它要领,就能在画烟、画水、画火时利用送走画法了。其实自然现象动画就是这么画出来。56第177页比如有一段涌动波浪,上面是波峰,下面是波谷。用虚线连接波峰,找到中间点;再用虚线连接波谷,也找到中间点;然后用圆滑曲线经过这两个中间点,做中间画。以这类推,经过不停地做中间画,把波浪向前送走,这么就能让波浪不停地涌动起来,这就是送走技法(即应用曲线运动规律)。78第178页121391011第179页烟送走原理与波浪送走原理是相同。利用送走原理,我们画中间画3。1415第180页3画好后,只要分别加出2和4就能够了。不要忘了,画出从烟囱中不停送出烟。1617第181页第十三节冒浓烟动画我们画一个冒浓烟动画。动画效果预览以下:第182页套上原画1和原画5,加中间画3。在画冒浓烟动画时,我们还是要使用到送走技法,因为送走是在画自然现象时经常使用到技法。大量烟能使人感觉到十分强烈重量感和立体感。12第183页3456第184页78910第185页3画好后,用1和3加中间画2,再用3和5加中间画4(略)。第186页前面我们已经画过一个烟囱冒烟动画了,现在我们画则是大量烟。用原画5和原画1加中间画7。1112第187页7画好后,用5和7加中间画6,再用7和1加中间画8(略)。第188页7画好后,将4张画面套在一起查看一下。15161314第189页谢谢观看!第190页
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