资源描述
Vray渲染常见问题及处理方案
1.找不到VR材质问题
当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到她们(在渲染器安装成功情况下)
处理方法:
设置目前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 图
2.VR材质球全是黑
当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 假如没有设置VRAY 为目前渲染器,此时材质编辑器中VRAY专用材质是黑色
处理方法:
只有设置目前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器材质才能正常显示,假如大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY,只要在设置完VRAY渲染器后 点击 保留为默认设置 即可。
3.背景严重暴光问题
处理1
这是因为场景没有使用灯光情况下打开了默认灯光设置图 处理方法将其取消选择即可。
处理2
这是因为选种了影响背景复选框 图 处理方法只要选框取消就能够了
处理3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项图 处理方法只需要选择无暴光控制即可
4 .使用HDRI 严重暴光问题
使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常情况下画面暴光很严重,
处理方法:
假如在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很轻易暴光,处理方法是取消选中该复选框即可。
处理方法:
假如在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很轻易暴光,处理方法是取消选中该复选框即可。
5.画面锯齿严重问题
渲染画面锯齿效果严重
处理方法:
可能是使用了VRAY默认抗锯齿参数设置,处理方法是将抗矩尺卷拦中细分参数调高,或选择其它抗锯齿过滤器。
6.渲染速度慢问题
渲染图象时速度太慢无法满足快速出图工作需要。
处理方法:
在画面效果许可情况下,将影响快速渲染速度参数尽可能挑底或关闭。
在相同渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器渲染速度和3DS MAX 默认渲染速度差不多,甚至愈加快。
造成渲染速度很慢问题很多 有光线二次反射打开原因,图
有细分参数设置过高原因 图
7.画面有黑斑问题
渲染画面中黑斑现象严重
处理方法:
针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。将lnterp samples参数调高可柔化黑斑,但不要超出50 不然会使画面发飘。然后对应增加Hsph subdivs和其它参数细分值,图
然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000--3000左右)图
8.画面有红点现象
渲染图象中有红色斑点现象
处理方法:
场景物体材质使用了3DS MAX 内置无光/投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪
材质类型设置为Vraymtl就能够处理这类问题了,VRAY 渲染器这两中材质是3DS MAX内置光迹跟踪替换材质
9.场景中有漏光现象
室内边角有漏光现象发生 模型点线面全部已对齐 捕捉工具也使用了就是不行, VRAY两种关键漏光原因:为两个不连续面交接和光子能够从面发面漏进来。
处理方法:
1 将VRay:lndirect illumination[GI]卷拦中Min rate和max rate值合适调大,(设置为-1和2就能够了)而且Interp,Samples值不要过大控制在30之内。
2 关掉VRAY天光设置
3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这么就能够替换天光了,
4 初窗口外,其它部分均用一个立方体罩住,或将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大壳 将除窗户外房间罩住。
10.场景中有色溢问题
场景中常常出现物体之间颜色渗透现象,当然这种现象是物体固有色漫反射原理 俗称 环境色 轻微环境色能够是场景愈加真实,不过过重颜色渗透将是图象变很怪 难以满足商业课户需求。
处理方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中Min rate和max rate参数值合适增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传输正确计算。
VR二次反弹精度很差,设置太大会造成速度变慢,最好不要大于1次反弹,(通常设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些能够用其它方法处理。
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