1、Vray渲染常见问题及处理方案1找不到VR材质问题 当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到她们(在渲染器安装成功情况下)处理方法:设置目前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 图2VR材质球全是黑当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 假如没有设置VRAY 为目前渲染器,此时材质编辑器中VRAY专用材质是黑色处理方法:只有设置目前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器材质才能正常显示,假如大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY,只要在设置完VRAY渲染器后 点击 保留为默认设置 即可。3背景严重暴光问题处理1这是因为场景没有使用灯光情况下打开了
2、默认灯光设置图 处理方法将其取消选择即可。 处理2这是因为选种了影响背景复选框 图 处理方法只要选框取消就能够了 处理3有可能是大家选择了某过暴光控制选项图 处理方法只需要选择无暴光控制即可 4 使用HDRI 严重暴光问题 使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常情况下画面暴光很严重, 处理方法:假如在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很轻易暴光,处理方法是取消选中该复选框即可。 处理方法:假如在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很轻易暴光,处理方法是取消选中该复选框即可。 5画面锯齿严重问题渲染画面锯齿效果严重处理方法:可能是使用了VRAY默认抗锯齿参
3、数设置,处理方法是将抗矩尺卷拦中细分参数调高,或选择其它抗锯齿过滤器。 6渲染速度慢问题渲染图象时速度太慢无法满足快速出图工作需要。处理方法:在画面效果许可情况下,将影响快速渲染速度参数尽可能挑底或关闭。在相同渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器渲染速度和3DS MAX 默认渲染速度差不多,甚至愈加快。造成渲染速度很慢问题很多 有光线二次反射打开原因,图 有细分参数设置过高原因 图 7画面有黑斑问题渲染画面中黑斑现象严重处理方法:针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。将lnterp samples参数调高可柔化黑斑
4、,但不要超出50 不然会使画面发飘。然后对应增加Hsph subdivs和其它参数细分值,图然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000-3000左右)图 8画面有红点现象渲染图象中有红色斑点现象处理方法:场景物体材质使用了3DS MAX 内置无光/投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪材质类型设置为Vraymtl就能够处理这类问题了,VRAY 渲染器这两中材质是3DS MAX内置光迹跟踪替换材质 9场景中有漏光现象室内边角有漏光现象发生模型点线面全部已对齐捕捉工具也使用了就是不行,VRAY两种关键漏光原因:
5、为两个不连续面交接和光子能够从面发面漏进来。处理方法:1 将VRay:lndirect illuminationGI卷拦中Min rate和max rate值合适调大,(设置为-1和2就能够了)而且Interp,Samples值不要过大控制在30之内。2 关掉VRAY天光设置3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这么就能够替换天光了,4 初窗口外,其它部分均用一个立方体罩住,或将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大壳 将除窗户外房间罩住。 10场景中有色溢问题场景中常常出现物体之间颜色渗透现象,当然这种现象是物体固有色漫反射原理 俗称 环境色 轻微环境色能够是场景愈加真实,不过过重颜色渗透将是图象变很怪 难以满足商业课户需求。处理方法: 先VRay:lndirect illuminationGI将卷拦中Min rate和max rate参数值合适增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传输正确计算。VR二次反弹精度很差,设置太大会造成速度变慢,最好不要大于1次反弹,(通常设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些能够用其它方法处理。