收藏 分销(赏)

游戏开发工程师职业学习路线图学院.docx

上传人:精*** 文档编号:2888912 上传时间:2024-06-10 格式:DOCX 页数:18 大小:32KB
下载 相关 举报
游戏开发工程师职业学习路线图学院.docx_第1页
第1页 / 共18页
游戏开发工程师职业学习路线图学院.docx_第2页
第2页 / 共18页
游戏开发工程师职业学习路线图学院.docx_第3页
第3页 / 共18页
游戏开发工程师职业学习路线图学院.docx_第4页
第4页 / 共18页
游戏开发工程师职业学习路线图学院.docx_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

1、Cocos2d-x游戏开发工程师职业学习路线图职业前景随着移动互联网的发展,Cocos2d-x游戏开发工程师已经成为薪资增长最快的职业,截至2023年终,平均月薪达10162元。简介内容本路线图课程面向零基础学员,目的是让学生进一步学习C+后,对Cocos2d-x的所有核心功能有一个进一步的了解,并可以使用这些知识开发完整的游戏项目,包含征服C+11、从零开始掌握Cocos2d-x3.x(共12季)、Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战、Cocos2d-x项目实战:星空大战4套视频课程。课程采用Cocos2d-x最新的版本,视频中所有的例子可同时合用于XCode、Eclipse和Visu

2、alStudio2023,读者可自由选择自己喜欢的开发平台和开发工具。学习建议1、有些demo如测试多点触摸、传感器等,只能在移动设备上进行测试,不能在PC上测试,所以对于这些Demo,只能选择XCode和Eclipse(可生成Android的APK文献);2、本系列课程从C+的基础开始讲起,涉及到了标准C+的几乎所有内容,并且通过从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频课程深度讲解了Cocos2d-x中的核心开发技术。学员通过这两个课程就可掌握用于开发游戏的最核心的技术,然后再通过Cocos2d-x项目实战:仿微信飞机大战和Cocos2d-x项目实战:星空大战两个实战课程,可以对使用Coco

3、s2d-x开发游戏的流程有一个进一步的理解,并学会如何将知识转化为生产力。3、假如学员的C+基础很薄弱,建议先学习征服C+11视频教程的基本部分,然后再学习Cocos2d-x的相关知识。当然,C+和Cocos2d-x也可以交叉学习,相辅相成。假如C+和Cocos2d-x都掌握了,可以继续看后面的两个游戏实战类的项目。掌握C+语言征服C+11(史上最权威C+视频教程) 1课程概述(包含移动应用和游戏开发学习网络介绍)【免费】 2C+的开发环境搭建【免费】 3先来编写第一个C+程序【免费】 4C+程序的总入口:main函数【免费】 5C+注释到底是如何的【免费】 6第一个预编译指令#include

4、【免费】 7命名空间(namespace)、cout与endl【免费】 8变量和命名规范【免费】 9基础数据类型:整型【免费】 10基础数据类型:字符(char)【免费】 11C+中的特殊字符【免费】 12宽字符类型(涉及C+11支持的类型)【免费】 13基础数据类型:布尔(bool)【免费】 14基础数据类型:浮点类型【免费】 15浮点类型值的存储方式【免费】 16变量初始化(涉及C+11中的初始化方式)【免费】 17常量【免费】 18C+中的基本操作符(Operator)【免费】 19自动类型转换【免费】 20强制类型转换【免费】 21C+11中的auto关键字【免费】 22数组基础【免费

5、】 23数组初始化(涉及C+11中的数组初始化方法)【免费】 24C风格的字符串 25C风格字符串的输入 26C+风格的字符串:string类 27字符串的复制、连接和获取长度【免费】 28宽字符串和RawString 29结构体的定义、初始化和使用 30结构体(Struct)数组 31计算结构体(Struct)尺寸 32结构体(Struct)的位字段 33共享体(Union) 34枚举类型变量的定义和赋值 35设立枚举类型成员的值 36枚举类(enumclass):C+11新特性 37枚举类型的尺寸【免费】 38匿名类型和类型别名 39指针基础 40指针移动与数据类型 41关于指针初始化的问

6、题 42使用new动态分派内存空间 43使用delete释放内存空间 44动态创建和释放数组 45使用动态创建的数组 46指针与字符串 47常量指针与指针常量 48使用new动态创建结构体 49使用new动态创建共享体 50多维数组和多级指针 51vector模板类基础 52数组模板基础 53for循环 54用for-in循环枚举集合中的元素(C+11) 55集合与指针(begin&end) 56while循环 57do.while循环 58循环退出(break)和继续(continue) 59自增(+)、自减(-)和组合赋值操作符 60goto语句与深层循环 61条件语句if和do.whil

7、e(0)形式的宏 62逻辑表达式与短路问题 63解决字符的函数集:cctype 64问号(?)操作符 65条件语句:switch 66函数基础 67函数参数与值传递 68函数与数组类型的参数 69函数与C风格的字符串 70函数与结构体、共享体 71函数指针 72内联(inline)函数 73可在编译时计算为常量的函数(constexpr) 74引用类型的变量 75引用类型的函数参数 76引用类型的结构体函数参数 77函数中的默认参数 78函数重载(overload) 79函数模板(相称于Java中的泛型) 80函数模板重载 81函数模板的特例化 82模板函数特例化(补充) 83decltype

8、关键字(C+11) 84decltype的规则(C+11) 85decltype与返回值 86#include头文献的原理和规则 87解决#include反复定义的问题 88#include的循环引用问题 89头文献中建议包含的和不建议包含的内容 90定义和声明 91链接性为外部和内部的变量 92函数中的静态变量(无链接性的局部变量) 93mutable说明符(允许设立const结构体变量的成员值) 94const对链接性的影响 95函数的链接性 96语言链接性 97命名空间的定义 98使用usingnamespace和using引用命名空间中的资源 99嵌套命名空间 100匿名命名空间 10

9、1类定义和成员访问控制 102定义和实现类中的方法 103内联方法 104类的初始化和构造方法 105默认构造方法和参数默认值 106析构方法 107C+11初始化对象的方式总结 108常量(const)方法 109this指针 110对象数组 111类中的常量(const) 112类中的枚举类型 113操作符重载 114函数形式的操作符重载 115操作符重载的限制 116友元函数 117友元函数与操作符重载 118类型转换(数值和对象之间的互转,转换函数的编写) 119类中静态变量和静态常量的初始化问题 120复制构造方法 121使用复制构造方法也许会带来的问题 122类的静态成员方法 12

10、3函数/方法的参数和返回值应当返回对象,还是对象引用 124操作符重载返回常量对象引用,还是对象引用 125类的继承 126子类构造方法调用父类的构造方法 127虚方法与多态 128protected访问控制 129抽象类和纯虚函数 130valarray模板类 131成员变量的初始化顺序 132C+中的单件模式(Singleton) 133explicit与单参数的构造方法 134私有(private)继承 135避免操作符重载导致的递归调用 136保护(protected)继承 137使用using重新定义访问权限 138C+中的多继承 139多继承与共同基类的问题 140虚基类(虚继承)

11、 141多继承与父类方法冲突 142模板类 143模板中的非类型参数 144模板的继承和组合 145递归使用模板 146拥有多个类型参数的模板 147默认类型参数 148模板类的显式具体化 149模板类的部分具体化 150成员模板 151将模板类作为类型参数的类型 152模板类与友元函数 153模板别名(C+11) 154友元类 155友元成员方法(相称虐心) 156互为友元类 157共同的友元函数 158嵌套类基础 159嵌套类的访问权限 160模板类中的嵌套类 161错误返回码与abort函数 162引发异常与捕获异常(throw,try.catch) 163将对象作为异常表达式抛出 16

12、4异常捕获的else 165异常类的基类:exception 166throw和noexcept 167系统的预定义异常类 168捕获由new产生的异常 169阻止new抛出异常 170类型辨认:dynamic_cast运算符 171dynamic_cast与引用类型转换 172类型辨认:typeid运算符 173类型转换运算符概述 174const_cast运算符 175static_cast运算符 176reinterpret_cast运算符 177string类的构造方法 178输入string类型的值 179string值的比较和定位 180获取string的尺寸和分派的空间大小 18

13、1智能指针的基本用法 182auto_ptr、shared_ptr和unique_ptr的区别和应用场景 183unique_ptr与临时右值 184如何选择智能指针 185标准模板库(STL)概述 186迭代器(Iterator)基础 187用于替代for语句的for_each函数 188用于随机排列容器中元素值的random_shuffle函数 189用于对容器中元素值排序的sort函数 190用于查找容器中元素值的find函数 191用于复制容器元素值的copy函数 192枚举容器中元素的3种方法 193将STL算法用于非STL容器 194STL中的容器 195双向链表容器类:list

14、196同时兼具vector和list优势的双端队列:deque 197单向链表容器:forward_list(C+11) 198队列容器类:queue 199永远获得最大值的队列容器类:priority_queue 200栈容器类:stack 201数组模板类:array 202集合容器类:set 203支持反复值的集合容器类:multiset 204映射容器类:map 205允许key反复的映射容器类:multimap 206无序关联容器(C+11) 207函数对象 208STL中预定义的函数对象(函数符) 209STL中的算法函数 210STL与string 211lambda表达式基础

15、212为什么要使用lambda表达式 213lambda表达式的参数和返回值类型 214lambda表达式与变量的访问权限 215lambda表达式类型 216将lambda表达式作为委托(Delegate)的方法 217模板调用的低效性 218用function包装器解决模板调用的低效性问题 219更简洁地使用function包装器 220可变参数模板 221Boost简介 222下载和安装BoostLibrary 223第一个Boost程序 224字符串和日期类型互转 225计算两个时间之间的间隔(以天为单位) 226通过改变年来改变日期 227计算指定月的天数 228array的新特性

16、229双值映射(bimap) 230多值索引容器(multi_index_container) 231线程基础 232线程中断 233线程同步 234正则表达式与字符串进行比较 235在字符串中搜索所有满足正则表达式规则的子字符串 236替换字符串中符合正则表达式规则的子字符串 237分隔字符串 238元组类型(tuple)学习Cocos2d-x核心技术从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第1季_开发环境搭建 1Cocos2d-x及跨平台技术简介(本套餐完整源代码请加QQ群索取)【免费】 2使用cocos命令创建Cocos2d-x3.0跨平台工程【免费】 3使用cocos和XCode编

17、译和运营Cocos2d-x3.0foriOS/Mac程序 4使用cocos和Eclipse编译和运营Cocos2d-x3.0forAndroid程序 5使用cocos和VS2023编译和运营Cocos2d-x3.0forWin32程序【免费】从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第2季_基本概念和基础知识 1Cocos2d-x3.0工程结构分析(本套餐完整源代码请加QQ群索取)【免费】 2Cocos2d-x3.0视频教程Demo框架代码解析与添加新的菜单项类 3修改游戏的默认启动画面、图标和图标下方的文字 4Director(导演类)和屏幕适配 5多语言适配【免费】 6Cocos2d-x

18、中的坐标系 7节点类(Node)、锚点和坐标转换 8Cocos2d-x3.0中的ARC机制(1) 9Cocos2d-x3.0中的ARC技术(2) 10Cocos2d-x3.0中的集合类【免费】从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第3季_核心类(Sprite等)详解 1创建、运营和切换场景【免费】 2场景切换特效(1)【免费】 3场景切换特效(2) 4场景切换特效(3) 5场景切换特效(4) 6图层类(Layer)的基本应用 7颜色图层类(LayerColor) 8渐变图层类(LayerGradient)【免费】 9多图层管理类(LayerMultiplex) 10Sprite类 11纹

19、理类(Texture2D)和纹理缓存类(TextureCache) 12精灵批解决类(SpriteBatchNode) 13精灵框架类(SpriteFrame)【免费】 14精灵框架缓冲类(SpriteFrameCache) 15九宫格缩放精灵类(Scale9Sprite)从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第4季_标签和菜单 1LabelTTF类(使用TTF字体文献)【免费】 2LabelAtlas类(截取图像的标签类) 3LabelBMFont类(使用FNT字体文献的标签类) 4如何生存FNT字体文献 5Menu类简介【免费】 6标签菜单类(MenuItemLabel)【免费】 7

20、字体菜单类(MenuItemFont) 8精灵菜单类(MenuItemSprite) 9图像菜单类(MenuItemImage) 10开关菜单类(MenuItemToggle)从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第5季_控件详解 1控件简介【免费】 2文本控件(Text、TextAtlas和TextBMFont)【免费】 3按钮控件(Button) 4文本输入框控件(TextField) 5高级文本输入框控件(EditBox) 6复选框控件(CheckBox) 7开关控件(ControlSwitch) 8图像框控件(ImageView) 9进度条控件(LoadingBar) 10滑杆控

21、件(Slider) 11高级滑杆控件(ControlSlider) 12步进控件(ControlStepper) 13列表控件(ListView) 14表格控件(TableView) 15滚动视图控件(ScrollView) 16UI布局(Layout) 17分页控件(PageView) 18颜色选择器控件(ControlColourPicker)从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第6季_事件解决与调度机制 1单点触摸【免费】 2多点触摸 3键盘响应事件 4鼠标响应事件 5加速度传感器事件 6自定义事件 7update调度器 8设立update调度器的优先级 9自定义调度器 10停止

22、调度器从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第7季_常用的动作(Action) 1动作简介【免费】 2沿直线匀速移动动作(MoveBy/MoveTo)【免费】 3跳跃动作(JumpBy/JumpTo) 4贝塞尔曲线动作(BezierBy/BezierTo) 5固定张力的样条曲线动作(CatmullRomBy/CatmullRomTo) 6可变张力的样条曲线动作(CardinalSplineBy/CardinalSplineTo) 7旋转动作(RotateBy/RotateTo) 8缩放动作(ScaleBy/ScaleTo) 9闪烁动作(Blink) 10淡入淡出动作(FadeIn/Fad

23、eOut) 11透明渐变动作(FadeTo) 12颜色渐变动作(TintBy/TintTo) 13顺序执行动作(Sequence) 14并行动作(Spawn) 15反复执行动作(Repeat) 16无限循环动作(RepeatForever) 17反序动作(ResverseTime) 18可立即执行的动作 19回调函数动作(CallFunc/CallFuncN)从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第8季_绘图API与动画 1绘制像素点和直线【免费】 2绘制空心圆和实心圆 3绘制空心矩形和实心矩形【免费】 4绘制实心多边形和空心多边形 5绘制贝塞尔曲线 6绘制张力样条曲线 7基于绘图API

24、与调度器的动画 8播放帧动画从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第9季_存储与网络技术 1使用UserDefault读写Key-Value类型的数据【免费】 2读写流文献 3使用tinyxml2生成XML文献 4使用tinyxml2以DOM方式读取XML文献 5使用SAXParser以SAX方式读取XML文献 6使用rapidjson读写JSON文献 7使用SQLite数据库 8使用HttpClient发送Get请求 9使用HttpClient发送Post请求 10使用WebSocket 11使用SocketIO从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第10季_瓦片地图 1地图的种

25、类和用途【免费】 2地图编辑器(Tiled)简介【免费】 3用Tiled编辑地图 4在程序中显示地图 5隐藏和显示图层 6获取图块的属性值 7编辑图块 8在地图中添加精灵 9移动地图上的精灵 10拖动地图从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第11季_粒子系统 1粒子系统概述【免费】 2Cocos2d-x内置粒子特效:群星闪烁【免费】 3Cocos2d-x内置粒子特效:幽灵鬼火 4Cocos2d-x内置粒子特效:群星爆炸 5粒子系统属性详解 6五彩旋转戒指特效 7放大版的群星闪烁 8粒子特效设计器:ParticleDesigner(仅合用于OSX)【免费】 9粒子特效设计器:Partic

26、leEditor(仅合用于Windows)【免费】 10使用plist文献实现长尾彗星特效 11将用代码实现的粒子特效转换为plist特效文献 12操控粒子特效:燃烧的圣火从零开始掌握Cocos2d-x3.x视频教程第12季_物理引擎 1物理引擎概述【免费】 2Cocos2d-x3.x中抽象封装的物理引擎【免费】 3Android平台如何使用物理引擎 4改变Android和iOS平台默认的物理引擎 5碰撞检测原理 6碰撞检测实战 7在平台上弹跳的足球 8足球之间的撞击特效 9砸在足球上的骷髅堆 10用重力感应控制足球穿过迷宫游戏项目实战5%Cocos2d-x3.x项目实战:仿微信飞机大战(射击

27、类游戏)视频教程 1游戏效果演示(涉及Cocos2d-x学习路线图介绍)【免费】 2游戏的基本架构【免费】 3预装载音效文献,并播放、暂停和恢复背景音乐【免费】 4显示欢迎界面和动画【免费】 5欢迎界面关闭后,进入游戏场景 6移动背景 7在屏幕上显示带喷气动画的飞机 8通过手指任意移动飞机 9让子弹飞(1):建立BulletLayer类的框架 10让子弹飞(2):初始化和移除子弹 11让子弹飞(3):开始和停止射击 12编写敌机的容器类:Enemy 13实现敌机层类EnemyLayer:初始化部分 14实现敌机层类EnemyLayer:让第一类敌机动起来 15实现敌机层类EnemyLayer:

28、让第二类敌机动起来 16实现敌机层EnemyLayer:让第三类敌机动起来 17检测第一类敌机和子弹的碰撞 18检测第二类敌机和子弹的碰撞 19检测第三类敌机和子弹的碰撞 20检测第一类敌机与飞船的碰撞 21检测第二类和第三类敌机与飞船的碰撞 22多路子弹发射【1】(两排子弹) 23多路子弹发射【2】 24多路子弹发射【3】 25多路子弹发射【4】 26多路子弹发射【5】 27多路子弹与敌机的碰撞检测 28超级炸弹【1】 29超级炸弹【2】 30摧毁所有敌机 31引爆超级炸弹 32飞船被摧毁解决【1】 33飞船被摧毁解决【2】 34在暂停游戏时阻止触摸事件 35实现暂停/恢复和当前分数显示牌 36运用ControlLayer累加当前的分数 37将当前获得的分数传入PlaneLayer 38在游戏启动时装载历史最高分(游戏已经完毕)Cocos2d-x3.x项目实战:星空大战(射击类游戏) 1星空大战射击游戏的效果演示【免费】 2星空大战游戏的架构【免费】 3创建游戏工程【免费】 4缓存游戏中使用的资源【免费】 5创建游戏主窗口【免费】 6滚动游戏背景 7让云彩在背景上移动

展开阅读全文
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服