资源描述
游戏策划方案
【篇一:游戏策划方案作品】
游戏策划方案
这是一款mmorpg游戏
剧情策划部分
背景设定
序章
自太阳耀斑极大期对地球电子设备产生一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面研究。
爱因斯坦《相对论》和霍金《时间简史》问世后,人类从未间断过相关时间和空间研究,平行空间被初步验证。
公元21,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,即使提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来112亿骤 减为23亿(研究表明假如大家不采取有效方法控制人口,2025年世界人口85亿,2050年
94亿,21为108亿)整个世界百废待兴。
穿越后地球和平行世界中另一颗“地球”成为了双子星。初步接触后大家惊讶发
现这个地球孪生弟兄从地形上来看如此相同,而文明发展完全不一样,竟是一个充满魔
法世界,充满了多种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,莫非那一切
全部曾经发生过?文明发展到底在何时产生了分支?无数谜题等候您来探索??
注:此种发散性剧情设定,有利于游戏成长,依据不一样市场需求,剧情能够作一定改变,因为新,旧地球存在,换句话说,这是一个魔法和科技共存时代,不过现在市场上,科幻类游戏较少,能够作为卖点,但存在一定风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说现在能够认为是建设阶段,所以适量开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面摩托车等等),也能够科技和魔法结合,比如参考电影《死灵骑士》中火焰摩托车。
然后依据市场玩家反馈情况,决定深入开发。
第一章
此章为游戏第一个版本,关键是玩家学习魔法,了解新地球过程,同时也对原来世界那些古代文明以一个新眼光去审阅。
当然,每个小说全部有一个专题,这个小说专题就是探索地球魔法文明消失之谜。 当以魔法客观存在眼光去看待那些古代文件时候,透过那些文字,大家发觉包含这次太阳耀斑喷发,全部不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难开始。
四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超于19《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。现在中国学术界公认。 而现在世界公认是五大文明起源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界:平行世界另一个地球
旧世界:原先人类居住地球
个人认为,第一章内容旧世界地域,应该包含上述5个(或4个)地域
不过不一定要以战斗区域模式全部开放(依据企业,团体具体情况而定),能够 经过剧情小说做部分限制,但必需开放非战斗区域关键城市。中国地域必需以战斗 区域开放部分,这是一个吸引玩家热点。
而新世界,除了地图外,其它国家,城市等能够随意设定。
关卡策划部分
因为是应聘案例,现在仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。
背景方面
古代以色列帝国,最著名莫过于所罗门
古代以色列国王。
出生于公元前1000年,于公元前930年逝世。
所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。 这个跌宕生平恰好为我们小说提供了一个不错背景
参考文件
著名神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,现在无汉字版)中描述72柱魔神为了 我们提供了很棒怪物设定
相关《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,听说是由古以色列国王所罗门所 编写。歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。内里记载众多咒语和召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面东西能够借鉴很多
市场方面
现在市场流行漫画《灼眼夏娜》其中也引用了很多72柱魔神人设等等,还有部分经典单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到时候,会有一个亲切感,这能成为游戏宣传时一个很棒卖点
首先是恶魔分类(此处参考了书中内容)
帝王prince of darkness
大公great dukesprinces
阁僚ministers
将军generals
王kings
侯爵marquis
伯爵earls
总统presidents
王子(贵公子)princes
公爵dukes
恶魔devils
使魔imps
其中恶魔和使魔作为一般怪物参战,而72柱魔神做为boss参战。
地图名称:所罗门封印之塔(暂定)提议人数10~15人
这个地图以副本模式存在。副本在大地图中外形提议以塔楼外观存在,类似于
以下是其中一个简单visio场景图
这么设计能够满足多个战斗模式需求
第一个战斗模式:最一般战斗模式,依次清完每个小房间boss后,最终进入中 间大房间解开封印,和这层守门boss对决。
第二种战斗模式:5个房间小boss同时刷新,因为之间技能相互影响,必需由 玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离, 每个房间玩家必需独立击杀自己boss。二:房间之间能够相互支援,职业配 置搭配多样化。)。小boss战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门boss。 第三种战斗模式:小boss战斗到一定程度,被玩家控制,守门boss不一样阶段需 玩家利用不一样小boss帮助来战斗。
当然,此地图战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面原因,以上三种
【篇二:活动游戏策划方案】
风中劲草
形式:8人一组为最好
类型:建立信任,团体精神
时间:15-20分钟
材料及场地:不需要材料,空地
适用对象:全部学员
活动目标
帮助学员体会信任建立,取决于自己对团体组员信心,相互之间沟通是树立这种信心基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团体工作气氛是那么轻松,愉快。
操作程序
1.培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。
2.培训师双手绕在胸前,作出以下沟通对话。
培训师:“我叫??(自己名字),我准备好了,你们准备好了没有? 全体团体组员回复:“准备好了”。
培训师:“我倒了?”
全体团体组员:“倒吧!”
3.这时培训师整个身体完全倒在团体组员手中,这时团体组员把培训师顺时针推进两圈。
4.在培训师做完了示范以后,小组中每位组员全部要来试一试。
相关讨论
? 该游戏最难地方是那里,下次你会怎样改善。
在活动过程中,你感觉团体合作精神怎样,是否有信任感。
信任空中飞人
形式:10人一组为最好
类型:团体中信任,信任自己队员挑战自我安全区
时间:15分钟
材料及场地:无需材料,空地及1.5米高墙
适用对象:全部学员
活动目标
这是一个震动力很大游戏,目标为挑战自我安全区,建立对团体队员信任,感受这种信任给你带来个人突破。
操作程序
这是一项带有危险性活动,一定要有专业拓展教练在场指挥才能进行。
1.首先让全组人员站成对面两排成操作指导图形中形状。
2.让准备做空中飞人队员站在墙上,背向队友。
3.当专业教练确定团体队员们全部站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上队员从空中落下。
4.这项活动对一些人来说难度很大,尽可能用说服及激励方法去激励她,使她对自己队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人任务,但千万不要勉强。
相关讨论
? 当你站在墙上时候,心理感觉怎样?
? 当你跨越心理障碍、完成了挑战以后感觉怎样?
? 在这项活动中,你认为最关键地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障
碍,做到她认为自己不可能完成事情。
踩报纸
形式:5-12人
类型:团体合作智慧游戏
时间:10-20分钟
材料及产地:废报纸,空地
选择对象:全部队员
活动目标:团体合作机会,增加团体队员熟悉。
操作程序:让队员围成一个圈,中间放上一张报纸,然后全部些人站在报纸上,脚不能够踏出报纸外。
讨论分享:最好方法,和得着。
扶棍子
形式:5-12人
类型:团体互帮帮助
时间:5分钟
材料及场地:木条,空地
选择对象:全部队员
活动目标:团体反应,和应付。
操作程序:队员每个人以根木条,围成一个圈,间隔1.5米左右,然后同时向左跳,帮助左边哪一个人扶住,木条不可倒,到底就扣分。
讨论分享:团体感受,和反应
结节
形式:5-12人最好
类型:团体智慧游戏
时间:5-10
材料及场地:手,空地
选择对象:全部队员
活动目标:开发团体智慧
操作程序:全部队员站一个圈,然后间隔一个人牵手,人后全部拉一起来,在解开,在解时候牵手不能够断开。
讨论分享:团体感受和帮助
击鼓传花
形式:全部些人
类型:反应及体力考研
时间:20-30分钟
材料及场地:手和脚,空地,花球
活动目标:个人反应及体力
操作程序:全部组员围成一个大圈,然后12报数分开,2退一步到1后面去。
讨论分享:
猜数字音律
形式:团体人员
类型:细心考研
时间:5-10分钟
材料及场地:空地,手
活动目标:
操作程序:队员纵队一列,向后转,第一个人转过来,指导员给她们一个字,让她传下去,除了嘴,用其它肢体表示出来。最终一个说出来,那组最先说,胜利。 比如:135,246,357,461,572,.........
讨论分享:
组合跑步
形似:团体人员
类型:运动合作
时间:10-20分钟
材料及场地:空地,绳子
活动目标:增强合作,相互帮助
操作程序:三个人绑脚一起跑,
盲人画像
形似:团体人员
类型:合作加油信任
时间:5-8分钟
场地及材料:画画板画一个人、画笔、眼罩。
操作程序:团体选出两个人,一个指导,一个蒙眼画。
借着找东西
人数:不限
场地:不限
道具:一组一个袋子
适合:全部人
时间:5-15分钟
活动目标:培养组中团体精神
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。
2. 在限定场所中,寻求二十六个物品,每个物品名字开头 必需是二十六个英文字母次序。
协力吹汽球
要求:参与人数每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,
上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
活动目标:借着分工合作完成任务
游戏规则:
1. 分组,不限几组,但每组必需要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴必需借着抽到手两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚人抬起抽到屁股人去把汽球给坐破。
全部道具材料:废报纸、木条、球、绳子、画板、画笔、眼罩、塑料袋,气球、(6张标签,嘴一张,手两张,屁股一张,脚两张)
【篇三:游戏策划书模板】
游戏策划书
年 月 日
目录
第一章 概述 ................................................................ 6
1.1 介绍 ....................................................................................................................................... 6
1.2游戏特点 ................................................................................................................................ 6
1.3游戏风格 ................................................................................................................................ 7
1.4游戏配置 ................................................................................................................................ 7
1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7
第二章 小说背景 ........................................................... 10
第三章 游戏元素 ........................................................... 12
3.1游戏角色 .............................................................................................................................. 12
3.1.1关键角色 ........................................................................................................................ 12
3.1.2关键npc ....................................................................................................................... 13
3.1.3次要npc ....................................................................................................................... 16
3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19
3.2游戏道具 .............................................................................................................................. 24
3.2.1装备系统 ........................................................................................................................ 24
3.2.2武器系统 ........................................................................................................................ 26
3.2.3防御系统 ........................................................................................................................ 32
3.3实体对象 ............................................................................................................................... 33
3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34
第四章 游戏机制 ........................................................... 36
4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36
4.1.1“热情”类角色技能 ..................................................................................................... 36
4.1.2“沉稳”类角色技能 ..................................................................................................... 38
4.1.3“冷酷”类角色技能 ..................................................................................................... 40
4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42
4.3角色经验取得及升级规则 ................................................................................................... 42
4.3.1经验取得方法 ................................................................................................................ 42
4.3.2经验取得数量 ................................................................................................................ 42
4.3.3升级规则 ........................................................................................................................ 43
4.4组队 ...................................................................................................................................... 44
4.4.1组队方法 ........................................................................................................................ 44
4.4.2组队规则 ........................................................................................................................ 44
4.4.3物品分配标准 ................................................................................................................ 44
4.5行会规则 .............................................................................................................................. 44
4.5.1组建行会 ........................................................................................................................ 44
4.5.2加入行会 ........................................................................................................................ 45
4.6 pk规则 ................................................................................................................................ 45
4.6.1决斗 ................................................................................................................................ 45
4.6.2恶意pk.......................................................................................................................... 45
4.6.3赏金猎人 ........................................................................................................................ 46
4.7行会战争 .............................................................................................................................. 46
4.8关键系统公式 ...................................................................................................................... 47
4.8.1能量系统 ........................................................................................................................ 47
4.8.2攻击、防御、损坏度 .................................................................................................... 47
第五章 人工智能 ........................................................... 48
5.1 新人类军人工智能 .............................................................................................................. 48
5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49
第六章 游戏进程 ........................................................... 51
6.1剧情任务 ............................................................................................................................... 51
6.2场景地图 ............................................................................................................................... 67
6.2.1一级地图: .................................................................................................................... 67
6.2.2二级地图 ........................................................................................................................ 67
6.2.3三级地图 ........................................................................................................................ 69
第七章 系统功效 ........................................................... 75
7.1游戏登录步骤 ...................................................................................................................... 75
7.2游戏界面 .............................................................................................................................. 76
7.2.1游戏登陆界面 ................................................................................................................ 76
7.2.2选择人物界面 ................................................................................................................ 77
7.2.3创建人物界面 ................................................................................................................ 78
7.2.4游戏主界面 .................................................................................................................... 79
7.2.5人物属性界面 ................................................................................................................ 80
7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81
7.2.7装备及仓储界面 ............................................................................................................ 82
7.2.8好友及行会界面 ............................................................................................................ 83
7.2.9商品购置界面 ................................................................................................................ 85
7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86
7.2.11系统设置界面 .............................................................................................................. 87
7.2.12鼠标右键菜单 .............................................................................................................. 91
7.3游戏操作设定 ...................................................................................................................... 92
7.3.1键盘操作列表 ................................................................................................................ 92
7.3.2鼠标操作列表 ................................................................................................................ 93 后记 ....................................................... 错误!未定义书签。
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