资源描述
常 州 机 电 职 业 技 术 学 院 毕 业 设 计 说 明 书
XXXXXXXX学院
毕业设计(论文)说明书
作 者: 香香 学 号:
系 部: 机械工程系
专 业: 计算机辅助设计与制造(CAD∕CAM)
题 目: 卡通台灯产品设计与模具加工
指导者:
波波
评阅者:
2013年 5月
毕业设计(论文)中文摘要
随着我国经济的快速发展和机械制造业的日益蓬勃,对电脑辅助制图的要求越来越高,并且现在的制图软件功能越来越强大,所以UG的应用也越来越广泛。UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大,包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块。UG NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG NX为设计师和工程师提供了一个产品开发的崭新模式,它不仅对几何的操作,更重要的是团队能够根据工程需求进行产品研发。UG NX能够有效地捕捉、利用和共享数字化工程完整过程中的知识,事实证明为企业带来了战略性的收益。UG NX允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程。现在,UG NX软件已在电子和电气、科学研究、机械设计、软件开发、机器人、模具、工厂自动化、土木建筑、地质、家电等各个领域得到了广泛应用。
利用Siemens.UG,可以对卡通台灯的外形设计,工程图,渲染,加工等实现一体化操作,可以方便的对卡通台灯的参数进行更改,一体化的设计到加工,完全体现了UG全能、高效、方便的特点。
关键词:Siemens.NX、 卡通台灯、 模具加工
64
目录
一、引言----------------------------------------------------------4
二、台灯的建模----------------------------------------------------5
2.1台灯灯体前外壳设计--------------------------------------------5
2.2台灯灯体后外壳设计--------------------------------------------------15
2.3台灯其他零件设计----------------------------------------------24
三、台灯的工程图---------------------------------------------------------27
3.1 台灯灯体前外壳工程图------------------------------------------27
3.2 台灯灯体后外壳工程图------------------------------------------33
3.3 台灯其他零件工程图--------------------------------------------34
四、台灯的装配----------------------------------------------------43
五、台灯的渲染-----------------------------------------------------------45
六、台灯模具加工---------------------------------------------------------50
6.1 模具翻制------------------------------------------------------50
6.2 模具加工------------------------------------------------------51
结论 ----------------------------------------------------------------------61
致谢 ----------------------------------------------------------------------63
参考文献----------------------------------------------------------64
一、引 言
台灯主要由灯身、灯头以及它的内部装置开关三大部分组成。此台灯除导电片选用铝片来制成,发热丝由铬铝制成,其余部件(除电源)均由PA/ABS塑胶材料制作而成。
电源、开关以及灯泡结合起来,便可以形成灯。但这样的结构简单却不美观。随着人们生活节奏的加快,一些方便实用、新颖、美观的组合台灯正在市场上兴起,有闹钟与台灯组合的,有温度计与台灯组合的,有电子钟与台灯组合的,也有笔架、文具盒等与台灯组合的,使台灯更具实用性。台灯不仅在功能上日趋于多功能化,同时在外观上也逐步向组合化、装饰化、情趣化方向发展。有些台灯不仅具有现代化工艺,而且样式多样,工艺精湛,造型别具匠心,材质各异,颜色多样。人们可以按照房间装饰风格以及家具风格来选取不同款式、材质的台灯,使台灯与室内布置形成一个完整的艺术整体。基于以上背景,我提出了美观台灯的设计。
前外壳
小灯泡
后外壳
灯身
灯头
图1-1 台灯实体图
二、 台灯产品的建模
2.1台灯灯体前外壳设计
启动UG NX6.0软件,“新建”文件,输入文件名“qianzhao.prt”,单击确定按钮,进入UG建模模块。
步骤1、创建小猫脸的草图
单击草图按钮,在YC-ZC平面创建草图,利用圆弧命令(3点定圆弧),以及直线命令,绘制出小猫脸的草图,如图2-1所示草图。
图2-1 YC-ZC平面草图
步骤2、修剪草图
单击快速修剪命令,修剪草图2-1,并右击隐藏部分尺寸标注(高度25,长度37,长度37),绘制好后如图2-2所示。
端点
相切位置
端点
相切位置
图2-2 YC-ZC平面修剪后草图
步骤3、回转草图
完成草图2-2,单击命令,进入建模界面,单击回转命令,选择曲线为图2-2草图,指定矢量为草图中的直线段,限制开始角度为0,限制结束角度为-180,单击确定按钮,绘制出回转体如图2-4所示。
图2-3 回转选项卡 图2-4 小猫脸回转体
步骤4、创建小猫身体草图
端点
端点
在YC-ZC平面创建草图,利用圆命令,以及直线命令,如图2-5所示。
图2-5 YC-ZC平面草图
步骤5、回转草图
完成草图2-5,选择“回转”命令,回转曲线为图2-5草图,指定矢量为草图中的直线段,限制开始角度为0,限制结束角度为-180,布尔选择“无”,单击确定,绘制出回转体如图2-6所示。
图2-6 小猫身体回转体
步骤6、创建小猫手的草图
在YC-ZC平面创建草图,利用“圆弧”以及“直线”命令,绘制小猫耳朵的草图,如图2-7所示。
辅助直线
图2-7 YC-ZC平面草图
步骤7、回转小猫手的草图
单击完成草图,再单击“回转”命令,选择曲线为图2-7草图,指定矢量为辅助直线,限制开始角度为0,限制结束角度为180,然后单击确定,绘制出如图2-8所示回转体。
图2-8 小猫手回转体
步骤8、镜像体
在建模界面,单击“插入---关联复制---镜像体”,选择体为图2-8所示回转体,镜像平面为XC-ZC平面,然后单击确定按钮。 绘制出如图2-10所示镜像体。
图2-8 镜像体选项卡 图2-10 小猫手镜像体
步骤9、创建小猫脚的草图
单击草图命令,在YC-ZC平面创建草图,利用圆弧以及直线命令,绘制小猫的脚,利用镜像曲线绘制另一只脚,选择中心线为辅助直线1,要镜像的曲线为绘制的曲线,单击确定按钮,绘制出草图如图2-11所示。
辅助直线1
辅助直线2
绘制的曲线
图2-11 YC-ZC平面草图
步骤10、回转草图并倒圆角
单击完成草图,进入建模界面,选择回转命令,选择回转曲线为图2-11草图,指定矢量为辅助直线2,并指向YC轴方向,限制开始角度为0,限制结束角度为90,单击确定。再单击“边倒圆”命令,选择边为回转边,边倒圆大小为2,单击确定,绘制出回转体如图2-13所示。
边倒圆2
图2-12 边倒圆选项卡
图2-13 小猫脚的回转体
步骤11、创建小猫耳朵草图
圆角8
单击草图,在YC-ZC平面创建草图,利用直线命令,绘制小猫左边耳朵的草图,利用圆角命令,将直线倒圆角,圆角大小为8。绘制出如图2-14所示草图。
相切
圆角8
相切
相切
相切
辅助直线
图2-14 小猫耳朵的草图
步骤12、回转草图并镜像体
单击完成草图,再单击“回转”命令,选择曲线为图2-14草图,指定矢量为辅助直线,限制开始角度为0,限制结束角度为180,单击确定,绘制出小猫左耳朵。再点击“插入---关联复制---镜像体”,选择体为小猫左耳朵,镜像平面为XC-ZC平面,单击确定按钮,绘制出如图2-15所示镜像体。
回转体
图2-15 小猫耳朵镜像体
镜像体
步骤13、求和
将前面12个步骤所绘制出的小猫脸、身体、脚、手和耳朵进行求和运算。在建模界面,单击求和命令,选择体为前12个步骤所绘制的零件,单击确定按钮,绘制出如图2-16所示。
图2-16 台灯前罩主视图
步骤14、台灯前罩抽壳
在建模界面,单击“抽壳”命令,选择“移除面,然后抽壳”,要冲裁的面为台灯背面的平面,抽壳厚度为1,单击确定,绘制出如图2-18所示。
图2-17 抽壳选项卡 图2-18 抽壳体
步骤15、创建前罩支撑柱草图
单击草图命令,在YC-ZC平面创建草图,利用直线和圆命令,绘制前罩内部支撑架的位置草图,绘制的直线转换成参考曲线(选中直线---右击---转换至/自参考对象),所以尺寸均根据实物所设计,绘制出如图2-19所示草图。
图2-19 前罩支撑柱草图
步骤16、拉伸并镜像体
完成草图,单击拉伸命令,选择截面曲线为图2-19所绘制的∮5和∮6的圆,指定矢量+X轴,限制开始距离-1,限制结束距离:直至下一个,单击确定,绘制出四个圆柱。拉伸∮2的圆,指定矢量+X轴,限制开始距离-1,限制结束距离:直至下一个,布尔:求差,对象选择圆柱体,单击确定。按这种方法,依次拉伸并求差4个∮2的圆柱。单击“插入---关联复制---镜像体”,选择体为四个空心圆柱体,镜像平面选择XC-ZC平面,单击确定,绘制出如图2-20所示支撑柱。
∮5圆
∮6圆
中间∮2圆
4个镜像体
图2-20 台灯前罩内部支撑柱
步骤17、创建台灯前罩内部支撑板草图
单击草图命令,在YC-ZC平面创建草图,利用直线命令,绘制出所有支撑板的草图,如图2-21所示草图。
图2-21 台灯前罩内部支撑板草图
步骤18、拉伸所有支撑板
拉伸1:指定矢量+X轴,限制开始距离0,限制结束距离“直至下一个”;
拉伸2:指定矢量+X轴,限制开始距离—4,限制结束距离“直至下一个”,偏置选择“两侧---开始1---结束0”;
拉伸3:指定矢量+X轴,限制开始距离—2,限制结束距离“直至下一个”,布尔“无”,偏置“两侧---开始—1---结束0”;
拉伸2
拉伸1
拉伸3
拉伸3
图2-22 前罩内部支撑板拉伸体
步骤19、创建台灯开关按钮草图
单击草图,在YC-ZC平面创建草图,利用直线和圆弧命令,绘制小猫台灯开关按钮草图,如图2-23所示。
辅助直线2
辅助直线3
辅助直线1
图2-23 台灯开关按钮草图
步骤20、拉伸开关按钮
完成草图,单击拉伸,选择截面曲线为图2-23绘制的草图,指定矢量+X轴,限制开始距离24,限制结束距离“直至下一个”,偏置“两侧---开始0---结束1”,单击确定。再单击拉伸,选择截面曲线依旧为图2-23绘制的草图,指定矢量+X轴,限制开始距离0,限制结束距离50,布尔选择“求差”,选择体为台灯前罩,单击确定,开关按钮即设计完成。
步骤21、台灯前罩求和
单击求和,选择体为所有绘制的台灯前罩零件,单击确定,将所有零件求和。
步骤22、着色
单击“编辑---对象显示---类选择选择对象为台灯前罩---确定---常规颜色---选择粉红色Medium Magenta---确定---确定”,完成台灯前罩的着色。如图所示。再单击保存命令,台灯前外壳既绘制完成。
图2-24 台灯前外壳前视图 图2-25 台灯前外壳后视图
2.2台灯灯体后外壳设计
启动UG NX6.0软件,“新建”文件,输入文件名“houzhao.prt”,单击“确定”按钮,进入UG建模模块。
前面12个步骤与2.1中的步骤相同,在此不做详细阐述。
步骤13、创建小猫屁股草图
单击草图,在YC-ZC平面创建,利用直线和圆弧命令,绘制小猫屁股的草图,如图2-26所示。
图2-26 小猫屁股草图
步骤14、拉伸草图
完成草图,单击“拉伸”命令,选择截面曲线为图2-26草图,指定矢量-X轴,限制开始距离0,限制结束距离32,单击确定,绘制出如图2-27所示。
图2-27 小猫屁股拉伸体
步骤15、台灯后罩求和
将前面14个步骤所绘制出的小猫后脸、身体、手、脚、耳朵和屁股进行求和运算。在建模界面,单击求和命令,选择体为前14个步骤所绘制出的零件,单击确定,绘制出如图2-28所示。
图2-28 台灯后罩求和体
步骤16、台灯后罩抽壳
在建模界面,单击“抽壳”命令,选择移除面,然后抽壳,要“冲裁的面”为台灯后罩的平面,抽壳厚度为1,单击确定,绘制出如图2-29所示抽壳体。
图2-29 后罩抽壳体
步骤17、创建后罩支撑柱草图
单击“草图”,在YC-ZC平面创建草图,利用直线和圆命令,绘制后罩内部支撑架的位置草图,绘制的直线转换成参考曲线(选中直线---右击---转换至/自参考对象),并镜像绘制的圆,中心线为长40的辅助线,绘制出如图2-30所示草图。
镜像结果
中心辅助线
图2-30 后罩支撑柱草图
步骤18、拉伸支撑柱并求和
拉伸1: ∮5和∮6的圆,指定矢量—X轴,限制开始距离-1,限制结束距离:直至下一个,布尔“求和”,对象为抽壳体,偏置“无”,单击确定。
拉伸2: 4个∮2的圆,指定矢量—X轴,限制开始距离-1,限制结束距离2,布尔“求差”,对象选择圆柱体,偏置“无”,单击确定。
拉伸3:4个∮4的圆,指定矢量—X轴,限制开始距离2,限制结束距离20,布尔“求差”,对象为抽壳体,偏置“无”,单击确定。如图2-31。
图2-31 台灯后罩支撑柱主视图 图2-32 台灯后罩支撑柱后视图
步骤19、创建台灯支撑座草图1
单击“草图”,在台灯底面创建草图,利用直线命令,绘制出如图2-33所示的草图。
图2-33 台灯支撑座草图1
步骤20、拉伸草图1并求和
完成草图,单击“拉伸”,选择截面曲线为图2-33绘制的草图,指定矢量+Z轴,限制开始距离0,限制结束距离5,布尔“求和”,选择体为抽壳体,单击确定,绘制出如图2-34所示拉伸体。
图2-34 支撑座草图1拉伸体
步骤21、创建台灯支撑座草图2
单击“草图”,利用直线命令,绘制出如图2-35所示草图。
图2-35 台灯支撑座草图2
步骤22、拉伸草图2并求差
完成草图,单击“拉伸”命令,选择截面曲线为图2-35绘制的草图2,指定矢量+Z轴,限制开始距离0,限制结束距离4,布尔“求差”,选择体为抽壳体,单击确定,绘制出如图2-36。
图2-36 支撑座草图2拉伸体
步骤23、创建台灯支撑座草图3
单击“草图”,在图2-36拉伸体的面上创建草图,绘制出如图2-37所示。
图2-37 台灯支撑座草图3
步骤24、拉伸草图3并求差
完成草图,单击“拉伸”命令,选择截面曲线为图2-37绘制的草图3,指定矢量+Z轴,限制开始距离0,限制结束距离10,布尔“求差”,选择体为抽壳体,单击确定,绘制出如图2-38所示拉伸体。
图2-38 支撑座草图3拉伸体
步骤25、创建台灯支撑座草图4
单击“草图”命令,在YC-ZC平面创建,利用直线和圆命令,绘制出如图2-39所示草图。
线段1 线段2
第六个
第四个
第二个
第五个
第三个
第一个
图2-39 台灯支撑座草图4
步骤26、拉伸并修剪草图4
拉伸1: 第一个、第二个圆,指定矢量—X轴,限制开始距离0,限制结束距离:直至下一个,布尔“求和”;
拉伸2: 第三个、第六个圆,指定矢量—X轴,限制开始距离-12,限制结束
距离:直至下一个,布尔“求和”;
拉伸3:第四个、第五个圆,指定矢量—X轴,限制开始距离-10,限制结束距离:直至下一个,布尔“求和”;
拉伸4:线段1、2,指定矢量—X轴,限制开始距离0,限制结束距离:直至下一个,布尔“求和”, 偏置“两侧”0.5、0.5,绘制出如图2-40所示拉伸体。
图2-40 支撑座草图4拉伸体
步骤27、创建台灯屁股草图5
单击“草图”,在如截图所示平面创建,利用直线和圆命令,绘制出草图如图2-41所示。
图2-41 台灯屁股草图5
步骤28、拉伸台灯屁股草图5
完成草图,单击“拉伸”命令,指定矢量+X轴,限制开始距离-10,限制结束距离50,布尔“求差”,单击确定,绘制出如图2-42所示修剪体。
图2-42 台灯屁股草图5修剪体
步骤29、创建电线杆孔草图
单击“草图”命令,在XC-YC平面创建草图,如图2-43所示草图。
图2-43 台灯电线杆孔草图
步骤30、拉伸电线杆孔
完成草图,选择“拉伸”命令,指定矢量+Z轴,限制开始距离“直至选定对象“,限制结束距离50,布尔“求和”,单击确定。绘制出如图2-44所示拉伸体。
图2-44 电线杆孔拉伸体
步骤31、拉伸修剪圆柱体
在建模界面,单击“插入---设计特征---圆柱体”,指定矢量—X轴,指定点为图2-39中第一个圆的圆心,直径2,高度5,布尔“求差”,单击确定。按照这个方法,选择图2-39中第二个、第四个、第五个圆的圆心。再选择图2-44中电线杆孔的圆心,直径6,高度10,布尔“求差”,单击确定。如图所示。
图2-45 台灯后盖主视图 图2-46 台灯后盖后视图
步骤32、着色并保存
单击“编辑---对象显示---类选择选择对象为台灯后盖---确定---常规颜色---选择粉红色Medium Magenta---确定---确定”,完成台灯后盖的着色。再单击保存命令,台灯后盖既绘制完成。
2.3 台灯其他零件设计
图2-47 台灯插座 图2-48 台灯插头
图2-49 台灯灯头
图2-50 台灯电池 图2-51 电池固定架
图2-52 台灯电线板 图2-53 电线杆
图2-54 台灯开关按钮
图2-55 台灯螺钉 图2-56 台灯灯泡
三、台灯产品的工程图
3.1台灯灯体前外壳工程图
步骤1、打开文档
启动UG NX6.0,打开“qianzhao.prt”文件。
步骤2、新建工程图纸
(1)进入工程图模块
选择“开始”工具条中“制图”即进入工程图模块。
(2)定义图纸类型
在“插入图纸页”对话框中选择图纸页面为A3,比例1:1,并设置为 “第一象限角投影” 。
步骤3、插入工程图图框
选择“文件-导入-部件”,确认对话框,如图3-1所示,点击确认选择预先设计好的A3图框,得到放置图框位置的对话框,如图3-2所示,
图3-1 导入对话框
图3-2 放置图框对话框
步骤4、工作平面背景基本设置
选择 “首选项”的 “可视化”,将“单色显示”勾上,选择背景颜色为白色,对话框如图3-3,所得制图工作平面如图3-4所示。
图3-3 可视化对话框 图3-4 所得图框效果图
步骤5、设置注释首选项
在进行尺寸标注前对尺寸大小及形式预先做统一设置。选择“首选项”工具条中“注释”命令,在对话框中作相关设置使标注尽量符合GB标准。
(1)文字
点击对话框中“文字”项。设置尺寸、附加文本、公差、一般四项文字类型的字符大小全部为“4”; 设置“附加文本”、“公差”项的文本间距因子为“1”,对话框如图3-5所示。
图3-5 文字设置对话框
(2)直线/箭头
点击对话框中“直线/箭头”项。设置箭头为实心箭头,箭头的A值为4,B值为17,对话框如图3-6所示。
图3-6 直线箭头设置对话框
(3)单位
点击对话框中“单位”项。将线性尺寸格式设为小数点为圆点,不显示尾零;将角度格式设置为名义角度显示45度,对话框如图3-7所示。
(4)径向
点击对话框中“径向”项。将A项值设置为0,如图3-8所示。
图3-7 单位设置对话框 图3-8 径向设置对话框
步骤6、添加基本视图
点击基本视图,选择后视图为定向视图,对话框如图3-9所示,所得效果图如图3-9所示
图3-9 添加基本视图对话框
步骤7、工作平面设置
选择“主菜单---首选项---栅格和工作平面”,将栅格“显示”选项关闭。
步骤8、视图光顺边编辑
选择“主菜单---编辑---样式”,选择基本视图边界。将光顺边设置对话框中“光顺边”前“√”去除。如图3-10所示。
图3-10 光顺边设置对话框
图3-11 台灯灯体前外壳工程图
3.2台灯灯体后外壳工程图
图3-12 台灯灯体后外壳工程图
3.3台灯其他零件工程图
图3-13 台灯插座工程图
图3-14 台灯插头工程图
图3-15 台灯灯头工程图
图3-16 台灯电池工程图
图3-17 台灯电池固定架工程图
图3-18 台灯电路板工程图
图3-19 台灯电线杆工程图
图3-20 台灯开关按钮工程图
图3-21 台灯灯泡工程图
四、台灯产品的装配
台灯装配
台灯外壳
台灯内部
台灯插座装配
电池
台灯的灯头
灯头
电线杆
灯泡
插座
插头
前外壳
后外壳
开关按钮
电路板
电池固定架
螺钉
螺钉
图4-1 台灯装配的结构图
图4-2 台灯内部的装配结构图 图4-3 台灯整体的装配图
前外壳
电池固定架
电线杆
灯头
灯泡
螺钉
后外壳
电路板
开关按钮
插头
电池
插座
图4-4 台灯产品的爆炸图
五、台灯产品的渲染
步骤1、给模型赋予材料与纹理
1、调出“可视化形状”工具条如图5-1所示。
图5-1 可视化形状工具条
2、选择“材料/纹理”命令,对话框如图5-2所示。
图5-2 材料/纹理
此时绘图区域左侧资源条“部件中的材料”对话框中没有任何材料可供选择,需要从“材料库”中调出所需材料。
3、选择左侧资源条中“材料库”,对话框如图5-3所示。
图5-3 材料库对话框
鼠标双击“plastic”中的“injected plastic”注射塑料。
4、在“部件中的材料”对话框中会出现“injected plastic”选项,如图5-4所示。
图5-4 部件中的材料对话框
点击“injected plastic”选项,在“材料/纹理”对话框中选择“编辑器”,出现对话框如图5-5所示。
图5-5 材料编辑器对话框
将材料颜色改为粉色。
鼠标拖动“injected plastic”图标至前壳与后壳实体,将材料赋予前后壳。同样方法将其他材料赋予电路板。
步骤2、设置光源
1、在“可视化形状”工具条中选择“高级灯光”,对话框如图5-6所示。
图5-6 高级灯光对话框
2、在灯光列表中只保留“场景左上部”和“场景“右上部”两个光源,其他按照默认值。
步骤3、设置背景
1、在“可视化形状”工具条中选择“基本场景编辑器”,对话框如图5-7所示。
图5-7 基本场景编辑器对话框
2、在“背景”选项中选择所需背景图像文件。
步骤4、生成高质量图像
1、 在“可视化形状”工具条中选择“高质量图像”,对话框如图5-8所示。
图5-8 高质量图像对话框
2、 把视图摆放至恰当的位置和图面。选择对话框中“开始着色”。渲染结果如图5-9所示。
图5-9 台灯渲染结果
3、 图像产生以后,选择“高质量图像”中“保存”选项,则可以将图片保存,以后用相片纸打印。
六、台灯的模具加工
加工程序单如下图所示。
UG CAM 程 序 单
工件安装示意图:(MCS位置)
工件名称
灯头凹模
编程人
丁书香
文件目录
灯头
序号
程序名
加工描述
部件余量
使用几何体
加 工 参 数
刀具类型
刀具参数
主轴转速
切削进给
1
CAVITY_MILL
型腔铣
整体粗加工
侧面余量0.4,底部余量 0.4
WORKPIECE_1
圆鼻刀
Ø20R1
S=800
F=60
2
FIXED_CONTOUR
半精加工曲面
侧面余量0.15,底部余量 0.15
WORKPIECE_1
球刀
Ø8R4
S=1000
F=100
3
FACE_MILLING_AREA
精加工平面
侧面余量0
底部余量 0
WORKPIECE_1
平底刀
Ø8
S=1200
F=120
4
FIXED_CONTOUR_1
精加工曲面
侧面余量0
底部余量 0
WORKPIECE_1
球刀
Ø8R4
S=1200
F=120
5
ZLEVEL_PROFILE
精加工侧壁
侧面余量0,
底部余量 0
WORKPIECE_1
平底刀
Ø8
S=1200
F=120
6.1模具翻制
对台灯灯头进行分模,分模过程在此不做阐述,分好的凹模如图6-1所示。
凹模
6-1 灯头凹模模具
6.2模具加工
步骤1、 建立MCS(加工坐标系)
WCS坐标系
首先对凹模进行加工,提取凹模,单击“开始-加工”,进入加工模块,单击“wcs定向”,调至图6-2所示,单击“创建几何体”,类型选择“mill_contour”,几何体子类型选择“MCS”,几何体选择“GEOMETRY”,名称输入“WCS01”,单击“确定”,安全设置选择“XC-YC平面”,输入10,将MCS坐标调至图6-2所示,单击“确定”。
6-2 MCS坐标
步骤2、创建加工几何体
单击“创建几何体”,几何体子类型选择“WORKPIECE”,几何体选择WCS01,名称输入“WORKPIECE_1”,如图6-3所示,单击“确定”,跳转至工件对话框,指定部件选择凹模,指定毛坯选择“自动块”,分别在极限XM-,XM+,YM-,YM+四个方向输入5,单击“确定”,工件对话框如图6-4所示。
图 6-3 创建几何体 图6-4 工件对话框
步骤3、 创建刀具组
单击“创建刀具”,跳出图6-5所示对话框,在刀具子类型中选择“MILL”,名称输入“D20R1”,单击“确定”,如图6-5。跳转至“铣刀-5参数”对话框,如图6-6所示,在直径后输入20,下半径输入1,单击“确定”,完成D20R1的刀具创建,参照6-7表格,依次创建加工所需的刀具。
图6-5 创建刀具 图6-6 铣刀-5 参数
刀具名称
刀具类型
刀具参数
刀具直径D
下半径R
锥角
D20R1
圆鼻刀
20
1
0
D8R4
球刀
8
4
0
D8
平底刀
8
0
0
表 6-7 刀具创建参数
步骤4、 加工方法创建
单击“创建方法”,将ROUGH“部件余量”的值设为“0.4”(粗加工过程余量),“MILL_SEMI_FINISH”(半精加工)“部件余量”的值设为“0.15”,“MILL_FINISH”(精加工)“部件余量”的值设为“0”,加工方法的对话框,如图6-8所示。
图6-8 创建方法对话框
步骤5、创建操作
单击“创建操作”,跳出如图6-9所示创建操作对话框,类型选择“mill-contour”,操作子类型选择“型腔铣”,其余参数参照图6-9设置。
图6-9 创建操作
单击“确定”,跳转至型腔铣对话框,如图6-10所示,参照下列数据设置。
1、型腔铣粗加工初选项
² 程序组 ROUGH
² 使用几何体 WORKPIECE_1
² 使用刀具 D20R1
² 使用方法 MILL_ROUGH
² 程序名称 CAVITY_MILL
2、型腔铣粗加工参数设置
l 切削模式 跟随部件
l 步距 刀具直径 50%
l 每刀的全局深度 0.5
l 部件余量设置
部件余量0.4
l 安全平面设置
X-Y平面 距离10
l 进给率设置
主轴转速S =800
切削进给F =60
l 自动进刀/退刀 螺旋进刀斜角设置为5°
图6-10 型腔铣
3、加工完成并生成2D动态仿真,型腔铣粗加工结果如图6-11所示。
切削区域
图6-11 粗加工
单击“创建操作”,类型选择“mill-contour”,操作子类型选择“固定轮廓铣”,参照加工程序单及下列参数,完成半精加工,生成2D动态仿真如图6-12所示。
2、曲面半精加工初选项
² 程序组 SEMI_FINISH
² 使用几何体 WORKPIECE_1
² 使用刀具 D8R4
² 使用方法 MILL_SEMI_FINISH
² 程序名称 FIXED_CONTOUR
2、曲面半精加工参数设置
l 部件余量设置
部件余量0.15
l 安全平面设置
X-Y平面 距离 10
l 进给率设置
主轴转速S =1000
切削进给F =100
半精加工区域
l 自动进刀/退刀 螺旋进刀斜角设置为5°
图6-12 半精加工
单击“创建操作”,类型选择“mill-planar”,操作子类型选择“平面铣”, 编辑参数,单击“指定切削区域”,选择所需加工的所有平面,参照加工程序单及下列参数,完成凹模平面的精加工,生成2D动态仿真。
3、平面铣精加工初选项
² 程序组 FINISH
² 使用几何体 WORKPIECE_1
² 使用刀具 D8
² 使用方法 MILL_FINISH
² 程序名称 CAVITY_MILL_2
2、平面铣精加工参数设置
l 切削方式 往复
l 步距 恒定
l 距离 0.5
l 毛坯距离 3
l 每刀的全局深度 0.1
l 部件余量设置
部件余量0
l 安全平面设置
X-Y平面 距离 10
l 进给率设置
主轴转速S =1200
切削进给F =120
l 自动进刀/退刀 螺旋进刀斜角设置为5°
单击“生成-确认-确定”,完成凹模平面的精加工,2D动态模拟如图6-13所示。
精加工区域
图6-13 平面精加工
单击“创建操作”,类型选择“mill-contour”,操作子类型选择“固定轮廓铣”, 单击“切削区域”命令,选择四周的曲面,单击“确定”,参照加工程序单及下列参数,完成精加工,生成2D动态仿真,如图6-14所示。
4、曲面精加工初选项
² 程序组 FINISH
² 使用几何体 WORKPIECE_1
² 使用刀具 D8R4
² 使用方法 MILL_FINISH
² 程序名称 FIXED_CONTOUR_1
2、曲面精加工参数设置
l 部件余量设置
部件余量0
l 安全平面设置
X-Y平面 距离 10
l 进给率设置
主轴转速S =1200
切削进给F =120
l 自动进刀/退刀 螺旋进刀斜角设置为5°
精加工曲面
图6-14 曲面精加工
新建工序类型ZLEVEL_PROFILE,编辑参数,单击“指定切削区域” ,选择所需加工的所有侧壁,参照加工程序单及下列参数设置,单击“生成-确认”,2D动态仿真如图6-15所示。至此,完成模具的凹模加工,参照凹模分模加工,完成其余实体加工,在此过程不做阐述。
5、铣侧壁精加工初选项
² 程序组 FINISH
² 使用几何体 WORKPIECE_1
² 使用刀具 D8
² 使用方法 MILL_FINISH
² 程序名称 ZLEVEL_PROFILE
2、铣侧壁精加工参数设置
l 陡峭空间范围 无
l 合并距离 3
l 最小切削深度 0.1
l 全局每刀深度 0.1
l 部件余量设置
部件余量0
l 安全平面设置
X-Y平面 距离 10
l 进给率设置
主轴转速S =1200
切削进给F =120
l 自动进刀/退刀 螺旋进刀斜角设置为5°
图6-15 完成加工
结论
在此次毕业设计中,我的设计任务是运用UG软件完成对卡通台灯的三维建模、装配、工程图的绘制以及对模型的渲染、加工。由于我的电脑装的是UG NX6.0版本的软件,所以我这次设计就采用了此版本的UG NX软件来设计。
还记得当初选择
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