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目录
1.设计题目和要求 1
1.1试验目标和设计要求 1
1.2 初始条件 1
2 总体设计思想及相关知识 2
2.1总体设计思想 2
2.2 临界区互斥编程原理 3
2.3开发环境和工具 3
3数据结构和模块说明 4
3.1 数据结构 4
3.2程序各模块步骤图 5
3.2.1 主程序模块 5
3.2.2 状态改变模块 6
3.2.3 返回哲学家状态模块 7
3.2.4 返回餐具状态模块 8
4. 源程序代码 9
5. 测试及结果 14
6. 课设总结 16
参考文件 17
1.设计题目和要求
1.1试验目标和设计要求
试验目标:经过实现哲学家进餐问题同时深入了解和掌握进程同时和互斥原理。
设计要求:哲学家有N个,也定全体到齐后开始讨论:在讨论间隙哲学家进餐,每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。哲学家人数、餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。
1.2 初始条件
(1)操作系统:windows
(2)程序设计语言:C++
(3)设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,以下图摆放:
图1-1 哲学家进餐问题设定图
2 总体设计思想及相关知识
2.1总体设计思想
哲学家生活就是思索和吃饭,即思索,饿了就餐,再思索,循环往复。要求是:每一个哲学家只有在拿到在她左右刀叉后,才能够就餐;哲学家只能先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓她旁边两把餐具,也不能从其它哲学家手中抢夺餐具;哲学家每次就餐后必需放下她手中两把餐具后恢复思索,不能强抓住餐具不放。
设计一个程序,能够显示目前各哲学家状态和桌上餐具使用情况,并能无死锁推算出下一状态各哲学家状态和桌上餐具使用情况。即设计一个能安排哲学家正常生活程序。
为哲学家设计3种状态,即“等候”“进餐”“思索”。每个哲学家反复进行“等候”->“进餐”->“思索”行动循环。其中:
“等候”->“进餐”:只有一个哲学家处于等候进餐状态,且左右手两边餐具全部处于“空闲”状态时,能够发生这种状态改变。此状态改变发生后,哲学家拿起左右手两边餐具。
“进餐”->“思索”:此状态改变发生后,哲学家放下左右手上餐具。餐具状态由“使用中”转变为“空闲”。
“思索”->“等候”:哲学家思索结束后,无条件转入等候状态。
由上所述,程序中应设置6个元素信号量数组,tools[6],用来保持哲学家之间同时。
2.2 临界区互斥编程原理
不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。每个进程中访问临界资源那段代码称为临界区(Critical Section)。
每个进程中访问临界资源那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅许可一个进程使用共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不许可其它进程进入。不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。
本程序关键使用了EnterCriticalSection (&cs)和LeaveCriticalSection (&cs)两个函数实现临界区互斥。
EnterCriticalSection (&cs)用来进入临界区,LeaveCriticalSection (&cs)用来离开临界区。
2.3开发环境和工具
系统平台:WINDOW环境
实现语言:C++
开发工具:VC++6.0
3数据结构和模块说明
3.1 数据结构
Philosopher
-number:int
-status:int
+Philosopher(in num:int)
+find() const:int
+getinfo() const:int
+Change():void
图3-1 哲学家类UML图
程序中定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。
Number对象:报讯哲学家编号。
Status对象:用于保留目前该哲学家状态,0表示正在等候(即处于饥饿状态)1表示得到餐具正在吃饭,2表示正在思索
Philosopher(int num)方法:哲学家类结构函数,参数num表示哲学家编号
find() const方法:返回该哲学家编号
getinfo() const方法:返回哲学家目前状态
Change()方法:依据题目要求改变哲学家状态(等候->进餐->思索->等候…………)
另外,程序中包含一个公有对象,bool类型数组tools[6],用来保留6把餐目前状态:true表示该餐具目前空闲,false表示该餐具目前正被使用。
程序中还包含两个公有函数:print和toolstatus。Print用来返回一个哲学家状态,toolstatus用来返回一个餐具状态。
3.2程序各模块步骤图
3.2.1 主程序模块
图3-2 主程序模块步骤图
3.2.2 状态改变模块
图3-3 状态改变模块Change()步骤图
3.2.3 返回哲学家状态模块
图3-4 返回哲学家状态模块print()步骤图
3.2.4 返回餐具状态模块
图3-5 返回餐具状态模块toolstatus(bool a)步骤图
4. 源程序代码
//试验目标:经过实现哲学家进餐问题同时深入了解和掌握进程同时和互斥原理。
//设计要求:哲学家有N个,也定全体抵达后开始讨论:在讨论间隙哲学家进餐,
//每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。哲学家人数、
//餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string>
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
bool tools[6]; //全局变量,用餐工具
CRITICAL_SECTION cs; //信号量, 在线程中使用,临界区
class Philosopher
{
private:
int number;
int status; /*标识目前哲学家状态,0表示正在等候(即处于饥饿状态),1表示得到两支筷子正在吃饭,2表示正在思索*/
public:
Philosopher(int num=0): status(2), number(num) { }
int find() const { return number; }
int getinfo() const { return status; }
void Change() ; //状态改变函数
};
void Philosopher::Change()
{
EnterCriticalSection (&cs) ; //进入临界区
if(status==1) //正在进餐
{
tools[number%6]=true; //放下左手工具
tools[(number-1)%6]=true; //放下右手工具
status=2; //改变状态为思索
}
else if(status==2) //思索中
{
status=0; //改变状态为等候
}
else if(status==0) //等候中
{
if(tools[number%6]&&tools[(number-1)%6]) //左右手两边工具均为空闲状态
{
tools[number%6]=false; //拿起左手工具
tools[(number-1)%6]=false; //拿起右手工具
status=1;
}
}
LeaveCriticalSection (&cs) ;
}
string print(Philosopher *pA)
{
//pA->Change();
int i=pA->getinfo();
string str;
if(i==0)
str="等候";
else if(i==1)
str="就餐";
else str="思索";
return str;
}
string toolstatus(bool a)
{
string state;
if(a==true)
state="闲";
if(a==false)
state="用";
return state;
}
int main()
{
char con = 'y'; //判定是否继续
for(int i=0;i<6;i++)
tools[i]=true; //3组刀叉全部未使用,初始化
Philosopher P1(1),P2(2),P3(3),P4(4),P5(5),P6(6);
InitializeCriticalSection (&cs) ; //初始化初始化临界区
cout<<"-----------------------状态说明示意图:-----------------------"<<endl;
cout<<" "<<"哲学家0号状态"<<" "<<endl;
cout<<"哲学家5号状态"<<" "<<"叉3状态"<<" "<<"刀1状态"<<" "<<"哲学家1号状态"<<endl;
cout<<" "<<"刀3状态"<<" "<<"叉1状态"<<endl;
cout<<"哲学家4号状态"<<" "<<"叉2状态"<<" "<<"刀2状态"<<" "<<"哲学家2号状态"<<endl;
cout<<" "<<"哲学家3号状态"<<" "<<endl;
cout<<"餐具状态,“用”表示使用中,“闲”表示空闲中。"<<endl;
cout<<"--------------------------"<<endl;
cout<<"哲学家们开始生活:"<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
while(con=='y')
{
P1.Change();
P2.Change();
P3.Change();
P4.Change();
P5.Change();
P6.Change();
cout<<"目前状态为:"<<endl;
cout<<" "<<P1.find()<<print(&P1)<<" "<<endl;
cout<<P6.find()<<print(&P6)<<" "<<toolstatus(tools[0])<<" "<<toolstatus(tools[1])<<" "<<P2.find()<<print(&P2)<<endl;
cout<<" "<<toolstatus(tools[5])<<" "<<toolstatus(tools[2])<<endl;
cout<<P5.find()<<print(&P5)<<" "<<toolstatus(tools[4])<<" "<<toolstatus(tools[3])<<" "<<P3.find()<<print(&P3)<<endl;
cout<<" "<<P4.find()<<print(&P4)<<" "<<endl;
cout<<"--------------------------"<<endl;
cout<<"若要继续下一状态,输入y;输入其它,结束程序:";
cin>>con;
Sleep(20);
}
DeleteCriticalSection (&cs) ; //退出资源区
return 0;
}
5. 测试及结果
图5-1 程序运行开始界面
图5-2 哲学家状态1
图5-3 哲学家状态2
图5-4 哲学家状态3
图5-5 哲学家状态4
图5-6 退出程序
6. 课设总结
经过了前后共2周时间,我完成了这次课程设计。
经过这次课程设计,我学到了很多书本上学不到知识,注意到了很多书本上没有提到东西。
而且,经过这次设计,我得到了一个很好理论联络实际机会,锻炼了经过理论处理实际问题能力。正所谓“实践出真知”,有些代码看上去没什么问题,不过实际运行起来就是不出正确结果。代码内部可能存在逻辑或语法等方面我们平时不会注意到小问题,经过这次课程设计,我积累了不少这么小问题处理方法。
设计中总会碰到这么那样问题,碰到问题势必需自己分析问题,经过多种渠道处理问题,比如利用互联网。这次课程设计也加强了我上网查数检索问题能力。有些时候,学习到知识是次要,关键是学习知识方法。
参考文件
[1]宗大华,宗涛,陈吉人著. 操作系统. 北京:人民邮电出版社,
[2]李爱华,程磊著. 面相对象程序设计(C++语言). 北京: 清华大学出版社,
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