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操作系统专业课程设计哲学家进餐问题.doc

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目录 1.设计题目和要求 1 1.1试验目标和设计要求 1 1.2 初始条件 1 2 总体设计思想及相关知识 2 2.1总体设计思想 2 2.2 临界区互斥编程原理 3 2.3开发环境和工具 3 3数据结构和模块说明 4 3.1 数据结构 4 3.2程序各模块步骤图 5 3.2.1 主程序模块 5 3.2.2 状态改变模块 6 3.2.3 返回哲学家状态模块 7 3.2.4 返回餐具状态模块 8 4. 源程序代码 9 5. 测试及结果 14 6. 课设总结 16 参考文件 17 1.设计题目和要求 1.1试验目标和设计要求 试验目标:经过实现哲学家进餐问题同时深入了解和掌握进程同时和互斥原理。 设计要求:哲学家有N个,也定全体到齐后开始讨论:在讨论间隙哲学家进餐,每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。哲学家人数、餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。 1.2 初始条件 (1)操作系统:windows (2)程序设计语言:C++ (3)设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,以下图摆放: 图1-1 哲学家进餐问题设定图 2 总体设计思想及相关知识 2.1总体设计思想 哲学家生活就是思索和吃饭,即思索,饿了就餐,再思索,循环往复。要求是:每一个哲学家只有在拿到在她左右刀叉后,才能够就餐;哲学家只能先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓她旁边两把餐具,也不能从其它哲学家手中抢夺餐具;哲学家每次就餐后必需放下她手中两把餐具后恢复思索,不能强抓住餐具不放。 设计一个程序,能够显示目前各哲学家状态和桌上餐具使用情况,并能无死锁推算出下一状态各哲学家状态和桌上餐具使用情况。即设计一个能安排哲学家正常生活程序。 为哲学家设计3种状态,即“等候”“进餐”“思索”。每个哲学家反复进行“等候”->“进餐”->“思索”行动循环。其中: “等候”->“进餐”:只有一个哲学家处于等候进餐状态,且左右手两边餐具全部处于“空闲”状态时,能够发生这种状态改变。此状态改变发生后,哲学家拿起左右手两边餐具。 “进餐”->“思索”:此状态改变发生后,哲学家放下左右手上餐具。餐具状态由“使用中”转变为“空闲”。 “思索”->“等候”:哲学家思索结束后,无条件转入等候状态。 由上所述,程序中应设置6个元素信号量数组,tools[6],用来保持哲学家之间同时。 2.2 临界区互斥编程原理 不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。每个进程中访问临界资源那段代码称为临界区(Critical Section)。 每个进程中访问临界资源那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅许可一个进程使用共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不许可其它进程进入。不管是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必需互斥地对它进行访问。 本程序关键使用了EnterCriticalSection (&cs)和LeaveCriticalSection (&cs)两个函数实现临界区互斥。 EnterCriticalSection (&cs)用来进入临界区,LeaveCriticalSection (&cs)用来离开临界区。 2.3开发环境和工具 系统平台:WINDOW环境 实现语言:C++ 开发工具:VC++6.0 3数据结构和模块说明 3.1 数据结构 Philosopher -number:int -status:int +Philosopher(in num:int) +find() const:int +getinfo() const:int +Change():void 图3-1 哲学家类UML图 程序中定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。 Number对象:报讯哲学家编号。 Status对象:用于保留目前该哲学家状态,0表示正在等候(即处于饥饿状态)1表示得到餐具正在吃饭,2表示正在思索 Philosopher(int num)方法:哲学家类结构函数,参数num表示哲学家编号 find() const方法:返回该哲学家编号 getinfo() const方法:返回哲学家目前状态 Change()方法:依据题目要求改变哲学家状态(等候->进餐->思索->等候…………) 另外,程序中包含一个公有对象,bool类型数组tools[6],用来保留6把餐目前状态:true表示该餐具目前空闲,false表示该餐具目前正被使用。 程序中还包含两个公有函数:print和toolstatus。Print用来返回一个哲学家状态,toolstatus用来返回一个餐具状态。 3.2程序各模块步骤图 3.2.1 主程序模块 图3-2 主程序模块步骤图 3.2.2 状态改变模块 图3-3 状态改变模块Change()步骤图 3.2.3 返回哲学家状态模块 图3-4 返回哲学家状态模块print()步骤图 3.2.4 返回餐具状态模块 图3-5 返回餐具状态模块toolstatus(bool a)步骤图 4. 源程序代码 //试验目标:经过实现哲学家进餐问题同时深入了解和掌握进程同时和互斥原理。 //设计要求:哲学家有N个,也定全体抵达后开始讨论:在讨论间隙哲学家进餐, //每人进餐时全部需使用刀、叉各一把,全部哲学家刀和叉全部拿到后才能进餐。哲学家人数、 //餐桌上部署自行设定,实现刀和叉互斥使用算法程序实现。 #include <windows.h> #include <time.h> #include <string> #include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; bool tools[6]; //全局变量,用餐工具 CRITICAL_SECTION cs; //信号量, 在线程中使用,临界区 class Philosopher { private: int number; int status; /*标识目前哲学家状态,0表示正在等候(即处于饥饿状态),1表示得到两支筷子正在吃饭,2表示正在思索*/ public: Philosopher(int num=0): status(2), number(num) { } int find() const { return number; } int getinfo() const { return status; } void Change() ; //状态改变函数 }; void Philosopher::Change() { EnterCriticalSection (&cs) ; //进入临界区 if(status==1) //正在进餐 { tools[number%6]=true; //放下左手工具 tools[(number-1)%6]=true; //放下右手工具 status=2; //改变状态为思索 } else if(status==2) //思索中 { status=0; //改变状态为等候 } else if(status==0) //等候中 { if(tools[number%6]&&tools[(number-1)%6]) //左右手两边工具均为空闲状态 { tools[number%6]=false; //拿起左手工具 tools[(number-1)%6]=false; //拿起右手工具 status=1; } } LeaveCriticalSection (&cs) ; } string print(Philosopher *pA) { //pA->Change(); int i=pA->getinfo(); string str; if(i==0) str="等候"; else if(i==1) str="就餐"; else str="思索"; return str; } string toolstatus(bool a) { string state; if(a==true) state="闲"; if(a==false) state="用"; return state; } int main() { char con = 'y'; //判定是否继续 for(int i=0;i<6;i++) tools[i]=true; //3组刀叉全部未使用,初始化 Philosopher P1(1),P2(2),P3(3),P4(4),P5(5),P6(6); InitializeCriticalSection (&cs) ; //初始化初始化临界区 cout<<"-----------------------状态说明示意图:-----------------------"<<endl; cout<<" "<<"哲学家0号状态"<<" "<<endl; cout<<"哲学家5号状态"<<" "<<"叉3状态"<<" "<<"刀1状态"<<" "<<"哲学家1号状态"<<endl; cout<<" "<<"刀3状态"<<" "<<"叉1状态"<<endl; cout<<"哲学家4号状态"<<" "<<"叉2状态"<<" "<<"刀2状态"<<" "<<"哲学家2号状态"<<endl; cout<<" "<<"哲学家3号状态"<<" "<<endl; cout<<"餐具状态,“用”表示使用中,“闲”表示空闲中。"<<endl; cout<<"--------------------------"<<endl; cout<<"哲学家们开始生活:"<<endl; cout<<endl; cout<<endl; while(con=='y') { P1.Change(); P2.Change(); P3.Change(); P4.Change(); P5.Change(); P6.Change(); cout<<"目前状态为:"<<endl; cout<<" "<<P1.find()<<print(&P1)<<" "<<endl; cout<<P6.find()<<print(&P6)<<" "<<toolstatus(tools[0])<<" "<<toolstatus(tools[1])<<" "<<P2.find()<<print(&P2)<<endl; cout<<" "<<toolstatus(tools[5])<<" "<<toolstatus(tools[2])<<endl; cout<<P5.find()<<print(&P5)<<" "<<toolstatus(tools[4])<<" "<<toolstatus(tools[3])<<" "<<P3.find()<<print(&P3)<<endl; cout<<" "<<P4.find()<<print(&P4)<<" "<<endl; cout<<"--------------------------"<<endl; cout<<"若要继续下一状态,输入y;输入其它,结束程序:"; cin>>con; Sleep(20); } DeleteCriticalSection (&cs) ; //退出资源区 return 0; } 5. 测试及结果 图5-1 程序运行开始界面 图5-2 哲学家状态1 图5-3 哲学家状态2 图5-4 哲学家状态3 图5-5 哲学家状态4 图5-6 退出程序 6. 课设总结 经过了前后共2周时间,我完成了这次课程设计。 经过这次课程设计,我学到了很多书本上学不到知识,注意到了很多书本上没有提到东西。 而且,经过这次设计,我得到了一个很好理论联络实际机会,锻炼了经过理论处理实际问题能力。正所谓“实践出真知”,有些代码看上去没什么问题,不过实际运行起来就是不出正确结果。代码内部可能存在逻辑或语法等方面我们平时不会注意到小问题,经过这次课程设计,我积累了不少这么小问题处理方法。 设计中总会碰到这么那样问题,碰到问题势必需自己分析问题,经过多种渠道处理问题,比如利用互联网。这次课程设计也加强了我上网查数检索问题能力。有些时候,学习到知识是次要,关键是学习知识方法。 参考文件 [1]宗大华,宗涛,陈吉人著. 操作系统. 北京:人民邮电出版社, [2]李爱华,程磊著. 面相对象程序设计(C++语言). 北京: 清华大学出版社,
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