资源描述
建筑模型制作规范总要
一、 总体规定:
1. 软件使用版本为3ds max 9.0
2. 单位设立为米
按照项目制作规定,模型制作一律以“米”为单位。(在特殊状况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要懂得项目详细制作规定,特别是制作单位,这样做能保证所有人制作模型比例对的。场景初始单位是很重要,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑尺度感。
3. 导入影像图
Max模型制作之前要先整顿好相应影像图文献,制作模型时要导入整顿好影像图文献,作为建模参照线。导入分区好影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为基本上创立建筑模型,创立好模型位置必要与影像图画出地形图文献保持一致。
二、 模型制作规定及注意事项
1. 制作注意事项:
² 对于模型底部与地面接触面,也就是坐落在地面上建筑底面都应当删除。模型落搭时相对被包裹小面要删除。
²
² 严格禁止模型浮现两面重叠状况,要删除模型中重叠面,否则会导致重叠面在场景中闪烁状况。
² 模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。
² 对模型构造与贴图坐标起不到作用点和面要删除以节约数据量。如右图:
² 创立模型时,运用捕获使模型点与点之间互相对齐,不要浮现点之间有缝隙或错位导致面浮现交叉状况,避免场景漫游时发现闪面或破面状况影响效果。
² 在保证场景效果前提下尽量减少场景数据量。曲线挤压时候要注意线段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。
² 模型网格分布要合理。模型中平直某些可以使用较少分段数,曲线某些为了体现曲线转折可以恰当多分派某些。模型平面边沿轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其她问题。
² 保持所有模型中物体编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊状况可使用Surface建模, NURBS建模方式基本上不容许使用。
² 如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几种面光滑组。对于曲面要统一曲面光滑组,避免烘焙时候贴图浮现黑色接缝
² 模型做好后,不应存在辅助虚拟物体。如dummy。
² 对于有重叠构造且边沿不用贴图细致体现模型可以采用落搭方式制作以节约数据量,如图:
² 对于需要做成片叠加在物体表面模型(如大厦立面悬挂广告牌),与物体立面距离至少要达到0.03米,保证导出osg重叠面不闪烁,同步在侧面不能看到特别明显两个面间距离。
² 栏杆:用面片制作栏杆模型,用通道贴图来体现栏杆透明效果。模型烘焙时不支持双面,栏杆不可以给双面材质,因此需要在MAX中原地复制一种物体并反转法线作为栏杆另一种面。
² 圆柱边数普通要控制在10以内,柱体顶底2面规定删掉。详细状况依照建筑级别以及柱子位置直径决定。(具备独立支撑构造,位置明显、直径较大柱体分派边数相对较多,普通柱体边数分派6个即可)
2. 建筑局部尺寸
建筑构造
原则尺寸
建
筑
层
高
住宅
原则层
一层(底商)高度
2.8米
3.5米
3-7层
2.8米
3.5米
8层以上
2.7米
多层公共建筑
3米
4米
高层公共建筑
3.1米
5米
商业建筑
4米
5米
女
儿
墙
不上人建筑
厚 400mm, 高600mm
可以上人建筑
厚 400mm, 高1200mm
建筑台阶
高150mm,宽300mm
构造柱子
高度段数为1,圆周段数不超过8,直径800mm以上圆周段数不超过10
门高度
2——2.2米
3. 其她规定
1. 建筑比例要对的,构造清晰。
2. 制作完毕MAX文献里要保证模型位置和角度与影像图中一致。
三、 贴图制作规范
1. 材质及贴图规定
(1) 使用Standard原则材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其她通道不能加贴图,其她参数也不能调节,用max默认设立。
(2) 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
(3) 不能在材质编辑器中对材质透明度进行调节,材质透明度靠贴图通道来实现。
(4) 贴图使用tif文献格式,工程中贴图文献命名不能具有空格。贴图长宽方向必要符合2幂次方 。如32x32、64x128等。贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要不大于16。
o 墙体为墙漆或纯色贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理,贴图内不能浮现重复元素。应当一种重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
o 商业底商在4米以内,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
o 文字贴图在保证文字清晰可辨状况下最大限度缩小贴图。 (参照:单排五字用256*128贴图清晰可辨,用128*64模糊可辨。)
(5) 体现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创立一种Alpha通道,全透明某些(栏杆中除杆外透明某些)在通道中表达为黑色;不透明某些通道中表达为白色;灰色代表半透明,如玻璃。
不同灰度代表不同透明度,通道中不可以有如下图颜色渐变。
(6) 模型贴图坐标不能浮现拉伸现象,不能浮现UVW坐标丢失现象。
渲图时不支持双面贴图。
(7) 模型完毕后不能浮现贴图丢失状况,要对贴图重新指定。
(8) 一种物体不可以相应多张烘焙贴图,只能相应一张烘焙贴图。
(9) 保证贴图透视关系矫正精确,所有贴图门窗、层高线、字体、建筑立面等必要保持横平竖直,清晰可见。 例如:
▼ 所有贴图必要保持清晰可见:
(10) 贴图如有眩光必要对眩光进行效果解决。
▲ 效果解决前 ▲ 效果解决后
(11) 所有贴图尺寸最大不得超过512×512。
(12) 文字贴图在保证文字清晰可辨状况下最大限度缩小贴图。
(13) 贴图不清晰状况下要手工勾画出门窗轮廓,体现出门窗清晰效果。
▲ 修整前 ▲ 修整后
▲ 修整前 ▲ 修整后
(14) 重复贴图:一张贴图内不能浮现两个或各种相似重复元素,只能一种重复元素为一张贴图。
不对的做法 对的做法
(15) 同一建筑上不同贴图要协调。同一墙体需要不同贴图制作时要保证贴图色调、质感上统一,不能浮现明显拼接感。
(16) 不能浮现同层窗户高度不平状况。层高线高度要一致。横向各建筑面砖纹要能对齐,同一面上纵向纹理也应对齐。
四、 建筑制作命名办法
命名规范:
命名分类
命名原则
单体建筑模型
BJDXWL001
BJDX (北京大学) WL001(姓名缩写+顺序号)
建筑贴图
BJDXWL001T01
BJDXWL001(模型名称)T01(贴图序号)
*项目规定:都市主次干道两侧建筑模型规定真实反映现状,沿街建筑构造超过0.5米构造进行模型制作(详细视状况调节),并贴图线条要必定;地块内部建筑长、宽、高等任意维度变化不不大于1m细节要用模型体现。地块内部重要商业建筑、学校、医院等公共建筑及高层建筑按照沿街在建筑制作精度制作,非重点建筑如危旧房等立面杂乱或不美观,或建筑间距很小,或者其她很难进行立面照相状况,立面贴图参照其她相似立面进行制作。
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