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FreeStyler灯光软件使用说明指导书.doc

上传人:w****g 文档编号:2732220 上传时间:2024-06-05 格式:DOC 页数:14 大小:3.53MB
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资源描述

1、FreeStyler V3.5软件使用说明*科技二一五年十一月二十三日一、 首次使用 FreeStyler软件FreeStyler V3.5 已集成MCSWE USB-DMX512驱动,V3.5.0以上版本不需要安装插件,安装FreeStyler 后,选择输出接口、设置刷新率,就能够使用了。首次使用需要设置输出DMX数据硬件(只需设置一次即可),设置以下图所表示:1、设置软件和硬件设置硬件接口设置控制器, 选择“MCSWE USB-DMX”接口。2、点”高级” 输出刷新率,设置为25毫秒(不要使用默认, 50毫秒DMX刷新率太低了,25毫秒才是40帧/秒)。3、点”保留”退出即可开始使用Fre

2、eStyler。当您设置好DMX 接口,USB 线连已经和M-132 USB-DMX BOX 连接好时,开启FreeStyler软件后,控制器绿色LED 灯会闪烁,说明软件识别到接口,而且有数据发送到USB-DMX 控制盒上了,现在有DMX信号能够输出。二、 软件界面功效指南如上图:1 选择灯具组,已配接灯具群组,选择一个组或全部灯具,点这项选择,快速。点一个群组内某几只灯具,能够直接鼠标点击选择。2 取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。3 灯具调光和光闸控制。4 灯具图案片控制,鼠标拉动值改变图案,假如你灯具灯库有图案片图案预置,能够直接点取你需要图案。5 灯具颜色片和CMY色

3、片控制,鼠标拉动值改变颜色,假如你灯具灯库有颜色片颜色预置,能够直接点取你需要图案。CMY能够直接用调色板改变染色。6 灯具X 和Y 轴控制和内置X 和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X 和Y 轴走灯程序控制等。7 聚焦、缩放、菱镜控制8 宏控制9 全部控制窗口全部打开控制10 开启3D场景演示软件11 预置程序12 程序序列13 存取素材和现场素材点控14 程序重放(调光控制现场灯具亮度)15 声控灯光16 烟机控制17 内置硅路常规灯走灯程序控制18 全部暗场20 全部暂停21 输出总控三、 灯具配接点击“设置”“增加/移除灯具”,在跳出窗口,左边选定要配接灯具(这里添

4、加4 台MartinMac500),选定后按“ ”,弹出小窗口,分别有“放置在第几行”,“增加灯具数量”,“自动分配地址码”,“自动创建群组”等4 个选项,点击”添加”,在窗口右边就会出现你所配接灯具,和分配地址码。如要修改地址码,点中灯具,在这个窗口里“开始设定地址”那里,填入数字,点就能够改变。需要修改已配接灯具群组,点击主界面编辑群组来改变。当配接有一个或一组灯具以后,你能够选择现场灯光,能够直接操作。也能够使用3D 场景模拟软件在电脑上操作,模拟演示。(如使用3D 场景模拟软件在电脑上操作,点击软件主界面“3D”键,会出现3D 场景模拟软件显示界面,你能够自己建造场地场景,也能够用默认

5、。在FreeStyler软件里选择灯具,在3D场景模拟软件也需要配接和之对应灯具,而且地址码一样)。四、 FreeStyler软件和3D场景模拟软件使用控制现场灯光,可直接插上信号线到USB-DMX BOX 输出口,可同时输出数据。电脑灯控制操作:举例,我们配接了4 台MartinMac500,地址码从1 开始,4 台分别为114、1528(如用在3D 场景模拟软件也需要配接4台Mac500,地址码一样为114、1528.)。在 3D Easy View 软件中多种背景、物、台、音箱等等,是能够自已添加进去。系统中有一个演示场地文件stage.evs,按打开就能够调出。在 FreeStyler

6、 软件里点击灯具,被选中灯具图标颜色改变,鼠标移动到屏幕右边,会闪出一个此灯具能够调整通道,鼠标能够直接拉动每个通道值。也能够点击展开全部控制面板菜单当选中一个或多个灯具时,除了能够在右边来调整灯具每个通道值,还能够在主界面上方,分别有5 个能够调整选项,比如按Gobo 图案盘,里面能够直接点取你需要图案,按Color 颜色,能够直接点取所需颜色。调整灯具,比图中Mac500,把Dimmer 调光拉到最大,再拉动Lamp,在现场或在3D 场景模拟软件应该能够看到,Mac500 会有白光束出现,然后你能够调整Pan 和Tilt和其它通道,能够看到改变。示例:采取制作走灯程序来控制常规灯具首先配接

7、灯具,我们先配8组灯(8 个通道),在软件里我们拿1个par 灯来代表1 组灯(1 个通道),便于查看和操作。点击“设置”“增加/移除灯具”在跳出窗口,左边选定要配接灯具,这里选PAR64,选定后按图中间“”,弹出小窗口,分别有“安排在第几行显示所配接灯具”,“要配接灯具数量”,“自动分配地址码”,“自动创建群组”等4 个选项。选配接8 个灯,点击“添加”,在窗口右边就会出现你所配接灯具,和分配地址码。需要修改已配接灯具群组,点击主界面编辑群组来改变。现在看到右边是已经配好灯具 8 个灯 1 个占用一个通道地址码分别是1 到8。假如配错灯或是更换灯具象上图一样鼠标点中图右边配好灯或筐住配好灯再

8、点图中间“汉字”改过来。点击建造模式,然后点击“添加灯具”进行灯具配接。选择par64灯这里面也是1个par灯代表一组par 灯(一个通道),下面灯具数选8 然后点Patch。图中右边会出现已经配接8组灯,地址码也是1 到8,和控制软件地址码完全对应。3D 软件里灯位置能够鼠标点中随意拉动到你需要位置。后点击3D图中鼠标所指图标(眼睛那个图标),回到用户模式。现在控制软件里控制par 灯(点中灯具,右侧跳出窗口拉动横杆) 在 3D软件里会有对应灯具效果改变。现在制作个走灯程序,比如作个4 组亮4 组灭不停循环程序制作程序必需开启这个预置程序界面再点选灯具开始点击1 3 5 7 这4 个灯(也可

9、在菜单号-选择奇数灯),右侧跳出窗口拉动横杆,拉到最大亮度,点击上图里“”号;再拉到最低亮度,然后取消选中1 3 5 7 这4 组灯。点中2 4 6 8 这4 个灯(选择偶数灯),拉到最大亮度,点击“”号,这时3D 演示软件里也会同时显示 1 3 5 7 这4 个灯灭, 2 4 6 8 这4 组灯亮,然后点中全部8组灯,拉到最低亮度,点击“”号。并调好自已需要时停止时间及渐变时间。如此做下去。要做出好效果,需关键点耐心。(FreeStyler已内置有部分常见走灯效果生成器,按一下上图”FX”图标就会弹出相关菜单)保留,上图黄色文件包图标,文件名能够自定,但不能是汉字,这里我们把文件名字设为“p

10、ar1”。按上面图中“”号可即时观看你做这个程序, 3D 里能够看到效果。注意:每组灯(通道),在右侧闪出灯具通道值显示栏,会有off(通道关闭) fade(通道改变平缓)和snap (通道改变快速)3 个选项,依据你程序制作要求来转换。五、 预置程序点击主界面”创建_场景程序”,弹出预置程序窗口。通常做电脑灯程序,能够分2 个部分,一部分为控制调光,光闸,光圈,X 和Y 轴这些作为移动型做在一个程序,颜色图案CMY 作为一个部分制作为素材型程序。1、做移动类程序打开预置程序窗口,选择灯具,调整调光,光闸,光圈,聚焦之类到白光,不需要通道点击为off关闭,需要通道打开。点击灯具X(Pan)和Y

11、(TILT)轴控制,图点A,灯具即可根据选择形状移动拉B 调整速度(多种电脑灯速度不一,先将速度降低些,走动会正确到位,依据灯具性能来加紧速度)。点 C,灯具X 和Y轴即可到中心位置,旁边箭头微调X 和Y轴。2、使用内置X/Y(PAN/TILT)轴走灯程序点查看旁边方框箭头,选择走动形状,内置有左右走动,前后走动,走8 字,走圆,走梅花。注:(右边E 处,定义多种走动形状,鼠标点击右下加减改变角度,鼠标点中红黄兰点不放拉动能够改变形状,鼠标点击上方加减,能够改变移动范围,点save保留。)选好一个形状以后比如8 字。在预置程序窗口点,点击预置程序窗口“”,预置一个步,总步数变为2,而第一个步,

12、通常是灯具初始值,这个步会可能和你走灯有不友好处,产生走动异常,这里需删掉第一个步,删除方法是,倒退(点)到第一个步,显示为1/2,点删除,第一个步会被删除。这么一个走动程序就完成了。然后点击保留,注意是点击文件包形式那个,不是“保留到全部”。保留名自己设定,比如1,保留名是1.chr。3、编步进程序改变X 和Y 轴,到一个点,在预置程序窗口点,点击预置程序窗口“”,预置一个步,然后继续改变X 和Y 轴,点击预置程序窗口“”,预置一个步,重覆直到完成全部步。做好全部步时,一样删掉第一个步,然后按“” 能够在3D 场景模拟软件观看已完成全部步进程,然后依据你要求,在这个预置程序窗口再进行每个步添

13、加,删除,速度,等等修改,达成要求后点击保留,如存为2.chr。4、程序序列现在关掉预置程序窗口,点开旁边Cue,弹出窗口,以下图点击“插入程序”,把刚才保留1.chr拉动到此窗口第一排里,2.chr 拉到第2 排里。然后,鼠标点击第一排最左边1,变红,走灯程序开始。可随时改变走灯速度,走灯程序次序,如正走、倒走、随意和不循环。点击2,会立即运行2.chr 走灯程序。有 20 个序列能够同时插入。你能够把同一灯具多种走动程序,作为序列拉到框里。在定制好每个序列以后,点击“保留重放”,保留为s1 文件。还能够把2个或多个预置序列合并为循环走灯程序。从1 到2到3 循环走动,方法是分别把预置序列拉

14、到1,2,3.里,点击上面选项里最终一项“循环全部序列”然后保留为X.fcf文件。5、重放点击14 是程序重放集控调光台图标,拉杆控制现场灯具总亮度。点打开CUE,拉动s1文件到框里。有b3、b4显示,那是刚才做那些走动程序。点中b3、b4,点击“放”,走灯程序开始,拉动窗口里对应推杆,推杆是控制调光。需要改变走动程序,直接鼠标双击b3、b4就可完成。需要现场改变速度,在序列窗口调整。一共有5X420 个重放控制。6、做素材型程序:电脑灯: 选择灯具,点开预置程序,打开调光和光闸灯,使能够看到白光,然后关闭这些通道(点为OFF)。因为现在我们只作素材,必需关掉刚才和我们制作动作移动类程序相关通

15、道,这么在重放时才能叠加,而不是后者程序优先运行。首先做一个白光和空白图案素材:拉动颜色,图案,CMY 这些通道值到最小(0),然后在预置程序窗口点“”,存一个步,然后照前面所说删除第一个步,保留为序列如c1.chr文件。然后做颜色或是CMY 染色,只开颜色和CMY 通道调整到你要颜色,保留为如color-1。继续做你要颜色保留。然后做gobo,只开gobo 通道,调整你要图案,保留为如gobo-1.继续做你要图案保留。关掉预置程序窗口,点击13是存取素材和现场素材点控,图点击文件包那个图标,在打开窗口将素材型程序,拉到框里去现在,你鼠标点击就会有你需要颜色图案这些出来,能够相互叠加,只有我们做白色因为是把图案和颜色全部打开了通道,所以白色是能够关掉全部颜色和图案,出现白光和空白图案,相当于这个素材是颜色和图案归零控制。数字换色器,一样制作为素材,在这项里面,现场直接点控变换颜色。注意:预置走灯程序时,静态模式,是不能走灯程序在重放叠加;透明模式,是许可走灯程序在重放叠加。预置走灯程序时,每个通道,在右边闪出灯具通道显示栏,会有off(通道关闭) fade(通道改变平缓)和snap 通道改变快速)3个选项,每次做好一个预置序列,保留为fcf重放文件以后,在Cue窗口里,点选项,点“清除列表”把里面已经有预置序列清空。

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