资源描述
辽 宁 工 业 大 学
C#.NET程序设计 课程设计(汇报)
题目: 打砖块游戏
院 (系): 软件学院
专业班级: 计算机信息管理101班
学 号:
学生姓名: 姜洪亮
指导老师: 胡 峰
老师职称: 助 教
起止时间:.11.21至.12.02
程序设计专题(汇报)任务及评语
院(系):软件学院 教研室:软件教研窒
学 号
学生姓名
姜洪亮
专业班级
计算机信息管理101班
程序设计(汇报)题目
打砖块游戏
程序设计(汇报)任务
程序设计专题任务和要求:
(1)掌握c#.net编程、面向对象基础知识。
(2)较熟练地编写c#.net windows应用程序。
(3)了解C#.net常见类库、编程技巧、异常处理。
(5)联络已学过内容,巩固所学理论,增强独立工作能力。
(6)经过设计关键使学生有一个独立编写程序过程,对理论学习及动手能力全部有一个很大提升。
(7)经过此次设计,深入培养学生热爱专业思想,同时对本专业综合素质提升起一个主动推进作用。
程序设计过程中,要严格遵守实践步骤时间安排,听从指导老师指导。正确地完成上述内容,统计实习日志,规范完整地撰写出实训汇报。
指导老师评语及成绩
成绩: 指导老师签字:
年 12月 02日
目 录
第1章 程序设计专题目标和要求 1
1.1 程序设计目标 1
1.2 程序设计试验环境 1
1.3 程序设计预备知识 1
1.4 程序设计要求 1
第2章 程序设计内容 2
2.1概要设计 2
2.2程序整体设计说明 2
2.3程序部分源代码及注释 8
2.4测试结果 12
第3章 程序设计总结 13
参考文件 14
第1章 程序设计目标和要求
1.1 程序设计目标
《C#.Net程序设计》是计算机科学和技术专业必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学步骤是必不可少一个关键步骤。本课程程序设计专题实际是软件技术专业学生学习完《C#.Net程序设计》课程后,进行一次全方面综合训练,C#.Net程序设计设计目标是加深对理论教学内容了解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中广泛应用,基础方法及技巧,为学生综合利用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
1.2 程序设计试验环境
硬件要求能运行Windows xp操作系统微机系统。C#.Net程序设计语言及对应集成开发环境visual 。
1.3 程序设计预备知识
熟悉c#语言及visual 集成开发环境。
1.4 程序设计要求
按程序设计指导书提供课题,要求学生在自行完成各个操作步骤,并能实现且达成举一反三目标,完成一个项目处理一类问题。要求学生能够全方面、深入了解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够很好地了解和掌握,能够进行简单分析和判定;能编写出含有良好风格程序;掌握c#.net基础技能和面向对象概念和方法;了解windows编程。同时培养学生进行分析问题、处理问题能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作和测试、设计过程观察、了解和归纳能力提升。
第2章 程序设计内容
2.1程序设计题目
打砖块游戏:作为我们一款熟知游戏我想大家全部不陌生吧,就是经过挡板把小球挡回,不让小球落地,直到打光全部砖块为止,游戏过关进入更难得模式小球速度愈加快,砖块组成图案发生改变,是一个很有趣味小游戏。
2.2程序整体设计说明
2.2.1程序设计内容
1. 需求分析
本系统为一个用C#实现为我们所熟悉简单打砖块游戏,该系统具体功效以下:
1) 能简便开始游戏,游戏中功效和日常我们所熟悉游戏功效一致 ,直到砖块全部打光过关和在砖块打光之前机会用完游戏结束功效;
2) 当游戏结束时会自动弹出消息框提醒本关所取得得分数;
3) 当过关时会出现提醒图片,点击进入下一关,下一关方块位置和所组成形状会发生改变
2 设计环境
本程序选择Visual Studio 作为试验环境。
3. 程序设计内容和思绪
1) 游戏设计游戏开始时,小球会停在挡板正中间,而且此时小球能够伴随挡板左右自由移动,当按下空格键小球弹出,并在程序设定区域中不停碰撞反弹。
2) 当小球碰撞到墙壁、挡板、和砖块时候,均以相同速度反弹,而且砖块被碰撞后会以相同速度反弹,而且当砖块被碰撞后会消失。
3) 挡板能够左右移动以接住小球,若超出三次没有接住,则游戏结束,按退出键退出,当全部砖块全部打光时则出现进入下一关提醒框,点击进入下一关。
2.2.1.1 程序中所用类说明
依据设计思绪,能够为系统设计三个类,实现小球类RussiaBlock继承Object类,主窗体类MainForm类,设置窗体类SettingForm类。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace Arkanoid
{
class DisposeDAO
{
/// <summary>
/// 处理球碰到砖块后弹方向(上下)
/// </summary>
/// <param name="bx">砖X坐标</param>
/// <param name="by">砖Y坐标</param>
/// <param name="bw">砖水平长度</param>
/// <param name="bh">砖高度</param>
/// <param name="qx">球X坐标</param>
/// <param name="qy">球Y坐标</param>
/// <param name="qr">球直径</param>
/// <returns>返回string类型值</returns>
public static string DisposeTopDown(int bx, int by, int bw, int bh, int qx, int qy, int qr)
{
string Yfangxiang = "";
int f = 0; //方向
if (Math.Abs(by - (qy + qr)) <= 2)
{
f = 1; //从上碰撞到球
}
else if (Math.Abs(qy - (by + bh)) <= 2)
{
f = 2; //从下碰撞到球
}
if (f == 1)
{
Yfangxiang = "YTop";
}
else if (f == 2)
{
Yfangxiang = "YDown";
}
return Yfangxiang;
}
/// <summary>
/// 处理球碰到砖块后弹方向(左右)
/// </summary>
/// <param name="bx">砖X坐标</param>
/// <param name="by">砖Y坐标</param>
/// <param name="bw">砖水平长度</param>
/// <param name="bh">砖高度</param>
/// <param name="qx">球X坐标</param>
/// <param name="qy">球Y坐标</param>
/// <param name="qr">球直径</param>
/// <returns>返回string类型值</returns>
/// <summary>
/// 处理球碰撞到砖块后动作
/// </summary>
/// <param name="point">砖块坐标</param>
/// <param name="qx">球X坐标</param>
/// <param name="qy">球Y坐标</param>
/// <param name="qr">球直径</param>
/// <param name="xfangxiang">现在X方向</param>
/// <param name="yfangxiang">现在Y方向</param>
/// <returns>RreturnDataDbean类型值</returns>
public static ReturnDataBean DisposeBrick(Point[] point, int qx, int qy, int qr, string xfangxiang, string yfangxiang)
rn rdb;
}
}
}
2.2.2.程序窗体
2.2.2.1程序主界面
进入游戏时主界面,能够选择开始、帮助和退出功效。
2.2.2.1程序主界面
2.2.2.2 游戏界面
游戏开始前画面,显示游戏信息,分数、关卡、及生命次数。
2.2.2.2游戏界面
2.2.2.3帮助界面
帮助信息,是相关游戏怎样开始,介绍游戏玩法,和开发作者游戏说明。
2.2.2.3帮助界面
2.2.2.4开始游戏
进入游戏以后,游戏开始画面,空格开始游戏,能够经过键盘←、→来控制挡板移动。
2.2.2.4开始游戏
2.2.2.5游戏结束
游戏结束画面,当你用完全部生命时,会弹出此窗口,提醒你所得分数,游戏结束,可退出。
2.2.2.5游戏结束
2.2.2.6游戏过关提醒
当你打光全部砖块时,屏幕会出现此字样,提醒你点击进入下一关,显示剩下生命值。
2.2.2.6游戏过关
2.2.3异常处理说明
退出命令。用户可直接退出程序。
注意,假如在游戏过程中鼠标点击别地方,或关闭别文件,此时游戏会继续运行,只关键点击窗口则会继续进行。
2.2.4程序运行效果及存在问题
2.2.4.1未处理问题
2.2.4.1未处理问题
2.3程序部分源代码及注释
2.3.1 RussiaBlock类
以下包含词语基础块指是由四个小方块组成实体,四个小方块指是小正方形。方块和基础块同义。
1) 结构函数,经过给定参数:控件实例,左边界,底边界,小方块(一个基础块由4个小方块组成)单位象素,形状号,起始位置,颜色。
2) 程序部分源代码及注释
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace Arkanoid
{
public partial class GameCol1 : Form
{
public GameCol1()
{
InitializeComponent();
}
Point[] pointPic = new Point[50]; //封装pictureBox对象
string keySpace = ""; //是否按下空格键
string key = ""; //是否按下左右键
string xfangxiang = "XRight"; //X方向默认为右
string yfangxiang = "YTop"; //Y方向默认为上
int x = 4; //X坐标移动方向
int y = 4; //Y坐标移动方向
public static int count = 3; //剩下机会
int bw = 0; //砖块宽度
int bh = 0; //砖块高度
int qr = 0; //球直径
Point dispoint = new Point(999, 999); //移动砖块到XY位置
public static int score = 0; //得分
int _count = -1;
int countB = 50;
ReturnDataBean rdb = new ReturnDataBean();
//控制球移动timer事件
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
_count = -1; //击中哪一个砖块
if (countB == 0)
{
keySpace = "Stop";
xfangxiang = "";
yfangxiang = "";
this.picNext.Location = new Point(12, 254);
}
//右上
if (keySpace == "Space" && xfangxiang == "XRight" && yfangxiang == "YTop")
{
this.TopRight();
}
//左下
else if (keySpace == "Space" && xfangxiang == "XLeft" && yfangxiang == "YTop")
{
this.TopLeft();
}
//左下
else if (keySpace == "Space" && xfangxiang == "XLeft" && yfangxiang == "YDown")
{
this.DownLeft();
}
//右下
else if (keySpace == "Space" && xfangxiang == "XRight" && yfangxiang == "YDown")
{
this.DownRight();
}
//判定是否击中球
if (_count >= 0 && _count < 50)
{
this.IsScore(_count);
}
}
//按下键盘键发生事件
private void GameCol1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Left)
{
key = e.KeyCode.ToString();
}
if (e.KeyCode == Keys.Right)
{
key = e.KeyCode.ToString();
}
if (e.KeyCode == Keys.Space)
{
keySpace = e.KeyCode.ToString();
}
}
//释放键盘键发生事件
private void GameCol1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
key = "";
}
//单击退出键发生事件
private void lblClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
GameMain.isLoginGame = false;
Program.bol = true;
this.Close();
}
private void lblClose_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
this.lblClose.ForeColor = Color.Red;
}
private void lblClose_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
this.lblClose.ForeColor = Color.Black;
}
private void goFeichuan_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (key == "Left")
{
Point Fpoint = this.picFeichuan.Location;
Point Qpoint = this.picQiu.Location;
if (this.picFeichuan.Location.X >= (this.picLeftborder.Location.X + 18))
{
Fpoint.X -= 10;
if (keySpace == "")
{
Qpoint.X -= 10;
}
}
this.picFeichuan.Location = Fpoint;
this.picQiu.Location = Qpoint;
}
else if (key == "Right")
{
Point Fpoint = this.picFeichuan.Location;
Point Qpoint = this.picQiu.Location;
if (this.picFeichuan.Location.X <= (this.picRightborder.Location.X - 97))
{
Fpoint.X += 10;
if (keySpace == "")
{
Qpoint.X += 10;
}
}
this.picFeichuan.Location = Fpoint;
this.picQiu.Location = Qpoint;
}
}
3) 游戏结束代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace Arkanoid
{
public partial class GameOver : Form
{
public GameOver()
{
InitializeComponent();
}
private void lblExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
private void lblExit_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
this.lblExit.ForeColor = Color.Red;
}
private void lblExit_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
this.lblExit.ForeColor = Color.Black;
}
private void GameOver_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.lblScore.Text = GameCol1.score.ToString();
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
2.4 测试结果
2.4.1 主窗体运行界面
编程完成后,运行调试,主窗体界面,及游戏信息。
2.4.1主窗体运行界面
第3章 程序设计总结
在期末课程设计中,我选择是设计一个游戏(打砖块),这对于我们来说是一次尝试和创新过程,也能够说是一个挑战过程毕竟以前没有做过这类课设,缺乏一定经验,现在利用自己学到知识设计并制作一个游戏,这本身就是一个知识转化为生产力过程,所以我很兴奋,投入了很高热情和努力
在具体设计和实施中,我感受到了一个程序和无到有过程,对具体设计步骤,思绪,方法,技巧全部有了深入了解,而且感受深刻。
在设计中我基础根据规范方法和步骤进行,首先调查这个游戏,并查阅相关资料,然后确定设计方案,最终设计并制作,实施过程中我深刻认识到认真做游戏关键性。一开始因为不细心出现了错误,这方面我应该加强。在这次设计中我们两人一组,分工和相互协调很关键,我们扬长避短,各及所长和合作意识并有效地缩短开发时间。
经过这次设计,我学到了很多,同时也学到了细心和耐心培养。我想这在未来工作或社会“旅程”中全部将起到很大作用,同时也学会了怎样和人相处,和她人配合,共同完成这份作业。
在此我要感谢我任课老师和我指导老师,由衷感谢你们!
参考文件
1. 余仁才《C#课程设计教程》.5
2. 罗飞《Visual C#编程实例精粹》 .3
3. 郑敬东《C#程序设计教程》.9
4. 罗斌 越飞 等编著《Visual C# 编程实例精粹》 .3
5. 郑阿奇 梁敬东主编《C#程序设计教程》.9
6. 张家祥 方凌江 张贤坤 何鑫 等编著《C#范例解析》.5
7. 段德亮,余健,张仁才 编《C#课程设计案例精编》。5
8. 刘洪成《C#高级教程》清华大学出版社
9. 张祥 张鑫《C#范例解析》.5
10. 张凌江《C#范例解析》.5
11. 孙永强等. Visual C#.NET入门和提升.北京:清华大学出版社.
12. B-power工作室.C#网络程序设计. 北京: 中国铁道出版社.
13. [美]Anders Hejlsberg,Scott Wiltamuth,Peter Golde著, 张晓坤 谭立平 车树良译《C#编程语言详解》.北京:电子工业出版社.
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