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建筑工程效果图的制作作业流程.doc

上传人:a199****6536 文档编号:2719940 上传时间:2024-06-04 格式:DOC 页数:18 大小:29.54KB
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资源描述

1、室外效果图制作某些(1)-室外建模二、建筑效果图制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很重要一种环节,方向如果不对,那么所做竭力就也许空费。这是后果图绘制方向和目的,也决策咱们将采用什么样表达技能和绘制成什么样效果。这就祈求咱们自身要有较高懂得才干和涉及基本,有较多经验。不论设计师交到咱们手上东西过细与否,咱们都要充分往懂得,越是理解深人,表达起来就越是轻松。一方面,要往熟习这个设计空间尺寸,并迅速在脑海中浮现出来,然后理解空间布局、格调、体现作风。分析筹划中每个注解、每个字都要看清晰,尽量获得充分信息。当这些东西在你脑海里都清晰了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步工作了。

2、2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,一方面在CAD中把不需要东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文献注释等某些协助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要系统资源,并且精简图纸也便利咱们参照与制作。3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中“文献|导入”命令,将解决过CAD文献引入场景中。在导入图纸前,必然要设立好体系单位。然后,在视图场景中将导入图纸文献辨别在不同视图履行旋转命令,用移动工具依照实际图纸地位进行捕获对准。4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,并且办法也诸多。对于基本模型创立,可以直接使用系统供应尺度主线体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、倒角方体等。此外,也可以先

3、建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调节。5、材质调节每一某些建筑构建造型制作完毕后来,就应当根据图纸设计外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同步要调节每个建筑构件糟心比例大小并它们放置到恰当位置,构成整体建筑空间构造,完毕效果图场景主体构架。编辑材质不像建模,能依照施工图数据进行精确建模,它只能依照对不通过材质感懂得,借助经验,再联合灯光设立,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出适当材质。建筑资料是建筑产品基本资料,综合其合用性、功能性与欣赏性来决策建筑产品性能。室外惯用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕

4、墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。6、照相机和灯光设立基本模型制作完毕后,就要在场景中安排恰当照相机和灯光效果。照相机和灯光在三维创作中起着举足轻重作用,它们不但可以应用于静态场景中,还可以用于表达动态灯光和照相机效果。制作效果图时,一种场景可以以设定多架照相机,并可以从不同角度视察效果图。在普通建筑效果图中,大多都将照相机设立为两点透视关系,照相机和目点在一种限度面上,距地面约为1.7m(人眼高度),这种照相机视角察看到建筑效果最接近人肉眼所察看到效果。在3ds max中,设立灯光时系统默认灯光会积极封闭。此外,灯光颜色可以根据需要加以制定,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量等。7、后期解

5、决在3ds max中,渲染完毕效果图只是一种低档产品。在普通情形下,还要将渲染完毕效果图调进Photoshop中进行后期解决。这里所涉及到重要内容包括一下方面:一是修改图像中缺陷,重要是修正模型缺陷或由于灯光设立所形成过错,这是效果图后期解决第一步工作;而是调节图像品德,普通应用“亮度/对照度”、“色相/饱和度”、“颜色平衡”等命令进行调节,调节其所有画面基调色、亮度及反差,改正效果图色偏,加强效果图立体感和层次感;三是添加各种配备使画面更为活泼;进行恰当光影效果处置等,使效果图看上往更为活泼真切。这是后期解决中工作量最大、效果最突出一种步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷

6、泉等;最后,再将完毕作品打印输出,再通过装裱解决,天生终极效果图作品。三、效果图制作基本1、颜色设立设定界面色彩单击菜单栏中自定义加载自定义UI筹划命令,在弹出加载自定义UI筹划对话框中体系供应了4种界面,辨别为ame-dark.ui、ame-light.ui、DefaultUI.ui、ModularToolbarsUI.ui,读者可以根据自己喜好来选取界面。导入图形冻结颜色咱们将AuoCAD绘制图形导入3ds max场景目的是将其作为协助参照物,以便进步做图速度和精确度。但是,当我往往容易发生过错们捕获参照物时往往容易发生毛病操作,遇到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可以设立被冻结物体颜

7、色,详细设立办法如下:单击菜单栏中自定义/自定义顾客界面命令,在弹出自定义顾客界面对话框中设立参数。设立完毕后,关闭对话框即可。2、快捷键设定每个设计高手对软件运用均有自己一套快捷键用法,它不但可以节俭做图时光,并且可以进步做图效力,因此建议人们树立一套自己快捷天地。其办法是是单击菜单栏中自定义/自定义顾客界面命令,弹出自定义顾客界面对话框,在键盘选项卡中选取习惯使用命令(如选用组命令),然后在右侧热键文本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中ALT+G键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。3、组组是将各种物体组织在一起,对它们共同编辑一种工具。咱们可以为组添加一种修改器或者动画,取消组之

8、后每个物体都会保存组修改器和动画。并且,组中还可以涉及其她组,但组中层最佳不要太多,否则将会影响到体系运营速度。咱们在应用组命令时,须要控制如下特色。履行组命令后,成组各种物体将被作为一种物体来处置。如果须要编纂组中单个物体,须要打开组。在场景中选取组中任意一种物体,所有组将被选取。在物体列表中,不在显示单个物体名称。(形选取区域),(圆形选取区域),(围栏选取区域),(套索选取区域)5种选取区域方式。此外,区域选取办法还受到工具栏中窗口/交叉和窗口/交叉把持按钮影响。窗口:当应用窗口框选办法时,只有完整被涉及在虚线框内物体被选取,某些在虚线框内物体将不被选取。交叉:当使用不同框选方式时,虚线

9、框所涉及所有物体都被选取,虽然它只有某些在选框内,交叉含义就是虚线框所触及物体(涉及包括在)都被选取。使用选取过滤器5、对齐工具对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选取物体与目物体在三维空间中进行对齐操作。筹办对齐物体普通将显示在对齐当前选取对话框题目栏上。如果对齐是物体次级物体,题目栏将显示次级物体对齐对话框。这个工具发生操作有实时显示后果功能。机动应用对齐工具也是精确建模办法之一。6、空间捕获把持建模精度最惯用办法是使用空间捕获。捕获是一种简略工具,可以将一种对象定位或捕获到一种栅格或另一种对象某一某些。例如,用捕获办法可以迅速地将方体一种角移动到另一种方体角上。当捕获处在激

10、活状况时,普通呈现缭绕光标浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接受捕获对象或编辑就相应地被定位了。当咱们移动光标至位置捕获按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中自定义栅格和捕获设立对话框,以上对话框中捕获选项上共有12种捕获办法,可以在勾选了所需要选项后封闭该对话框,并将工具栏中(捕获开关)、(角度捕获切换)、(比例捕获切换)按钮按下,即可在进行二维和三维建时,使用所设立捕获工具进行栅格点或物体特点点捕获。栅格点:捕获到栅格交叉点。这也是默认捕获类型。轴心:捕获到物体轴心点。垂足:捕获到相对于上一种点在线段上垂足位置。顶点:捕获到网格物体或可转换为网格物体顶点。边/线段:捕获到边任何位置,包括不

11、可见边。栅格线:捕获到线任何位置,但不包括背面。边界框:捕获到栅格线任意地位。切点:捕获到物体边界盒八个角任意一种。端点:捕获到网格物体边上末端顶点或曲线顶点。中心面:捕获到三角面中心。可以捕获顶点,端点,中点等等,可勾选一种或同步勾选两个以上捕获模式。选取选项选项卡,在此对话框中,可以进行捕获记号大小设立、旋转角度设立等。选取主栅格选项卡,在此对话框中可以设立4个绘图区中网格大小。(创立新层):创立涉及当前高亮显示对象(如果已经设立话)新层.新层名称将积极天生(“Layer01”、“Layer02”等等),但在标签上单击可以更改其名称。(添加选定对象到高层):将当前选定对象移到高亮层中。如果

12、选取“无”或高亮显示层不止一种,则此按钮不可用。(选取高亮对象和层):选取所有高亮对象,以及高亮层中包括所有对象。如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包括当前选定对象所在层,并积极滚屏,以便高亮层在层治理器中可见。如果高亮显示“无”,则此按钮不可用。(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层显示。如果隐躲所有层,然后仅显示正在解决层,此选项非常有用。(冻结/解冻所有层):切换所有层冻结状况。如果冻结所有层,然后解冻正在解决所有层,次选项非常有用。四、办公楼模型创立(一)剖析图纸1、一方面启动Auto CAD软件。2、打开本书配套光盘“第6章-CAD文献”类下“办公

13、楼图纸.dwg”文献。(二)导出CAD图纸1、一方面启动Auto CAD软件2、在“命令”窗口中输入字母“dxfout”3、按键盘中Enter键,此时弹出“图形另存为”对话框,单击“工具-选项”,在弹出“另存为选项”对话框中选取“DXF选项”选项卡,选取“选取对象”选项,单击“必定”按钮,然后输入导出文献名。4、完毕上面操作后,光标呈选取状况,在命令提示栏中提示指定对象点,然后框选需要导出图纸,再单击鼠标右键,停止选取操作。用雷同方式辨别将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存为“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文献。(三)将CAD图纸导入

14、3ds max中1、启动3ds max 8软件2、按S键,激活工具栏中“捕获开关”按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出“栅格和捕获设立”对话框中设立参数。3、单击菜单栏“文献-导入”命令,在弹出“选取输入文献”对话框中,选取前面处置好另存“一层平面.dxf”文献,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框并设立参数。4、单击“断定”按钮,将图纸导入3ds max 场景中。5、用相似办法分离将“二层平面.dxf”“四层平面.dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文献导入3ds max 场景中。6、在顶视图中选取“南立面”,单击工具栏中“旋转”按钮,并在其单击鼠标右键,弹出“旋变

15、化换输入”对话框,在X轴选项中输入90。7、在顶视图中再选取“东立面”,用同上办法先将其沿X轴旋转90。8、激活前视图,持续在“旋变化换输入”对话框中输入Y:90。9、导进完毕后,用移动工具配合捕获命令拼好图纸地位。10、激活前视图,按键盘中Alt+W键,将前视图最大化显示。(四)树立墙体1、单击“创立-图形-矩形”按钮,再将“开始新图形”右侧勾选用消,在前视图中捕获墙体外轮廓顶点持续绘制矩形,然后,在“插值”下设立“步数”为0,这样可以减少面积以加快盘算机运营速度。2、在修改器列表中为其施加“挤出”命令,设立挤出数量为-300(命名为“墙体”)。3、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空白

16、示例球并命名为“白色涂料材质”。在“Blinn基本参数”中设立漫反射GRB值为214、72、240。4、选取上面创立墙体造型,单击 按钮,并调剂好材质赋给选取造型。5、单击 “ - -线”按钮,在前视图中捕获墙体外轮廓顶点绘制线形。6、在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300。7、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“灰色涂料材质”。在“Blinn基本参数”中设立单色。8、选取上面创立墙体造型,单击 按钮,将调节好示例球赋给上面创立造型。9、单击“ - -矩形”按钮,再将“开端新图形”右侧勾取取消,在前视图中捕获墙体外轮廓顶点持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”

17、命令,挤出数量为500。10、打开材质编辑器,选取“白色涂料材质”,选取上面创立墙体造型,单击 按纽,将调节示例球赋给选取造型。11、单击“矩形”按钮,将“开始新图形”右侧勾选用消,持续在前视图中捕获一层墙体外轮廓顶点持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300(命名为:一层墙体)。12、单击“线”按钮,在左视图中捕获墙体外轮廓顶点绘制线形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为-300(命名:侧墙体)。13、按键盘中M键,开始材质编辑器,选取“灰色涂料材质”。选取上面创立一层墙体及侧面墙体造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。14、单击“ - -长方形”按钮,用捕获

18、工具在左视图中创立一种8400*5400*300长方体01和4800*5400*300长方体02。15、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取“白色涂料材质”。选取上面创立长方体01造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。再选取“灰色涂料材质”。选取上面创立长方体02造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。16、单击“矩形”按钮,再将“开始新图形”右侧勾选用消,在左视图中捕获侧面墙体图纸外轮廓顶点持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300。17、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取“白色涂料材质”。选取上面创立造型,单击按钮,将调节示例球赋给上面挤出后墙体造型。18、单击“

19、- -矩形”按钮,再将“挤出新图形”右侧勾选撤除,在顶视图中捕获墙体图纸外轮廓顶点持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数目为4800。19、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取“灰色涂料材质”。选取上面创立造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。20、在顶视图中捕获外墙体顶点绘制线形,选取修改器列表中“编辑样条线”命令并设立轮廓值为300;再为其施加“挤出”命令,挤出数量为16200。21、用同上办法在顶视图中捕获顶点绘制线形,选取修改器列表中“编辑样条线”命令并设立轮廓值为300。22、再为其施加“挤出”命令,挤出数量为4700。23、单击“矩形”按钮,在顶视图中创立两个长度为

20、600、宽度为600矩形,选取任一种矩形并将其转换为可编辑样条曲线,再将它们附加在一起,然后,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为4810。24、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取“白色涂料材质”。选取上面创立造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。25、按键盘中F9键,渲染透视图。(五)制作窗户1、单击“矩形”按钮,再将“开端新图形”右侧勾选撤除,在前视图中捕获窗格图纸外轮廓持续绘制矩形,在修正器列表下施加“挤出”命令,挤出数目为100。2、在前视图中选取挤出后窗格造型,用移动复制办法将其复制3组,纵向调节位置。3、用同上办法制作大窗格。4、按键盘中M键,打开材质编纂器,选取一种空缺

21、示例球并命名为“绿漆材质”。在“Blinn基本参数”中设立漫反射RGB值为49、79、139。选取上面创立窗格造型,单击按钮,将调剂示例球赋给选取造型。5、用捕获工具在前视图中创立两个500*7200*150长方体。6、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“蓝色涂料材质”。在“Blinn基本参数”中设立漫反射RGB值为220、69、229。选取上面创立窗格造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。7、单击“矩形”按钮,在前视图中捕获窗框图纸外轮廓绘制矩形,在修改列表下施加“挤出”命令,挤出数量为250。8、单击“矩形”按钮,再将“开始新图形”右侧勾选用消,继续在前视图中捕获

22、窗框持续绘制矩形,在修改列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300。9、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“蓝色涂料材质01”。在“Blinn基本参数”中设立漫反射RGB值为0、251、18。选取上面创立窗框造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。10、用同上办法制作窗框,按键盘中F9键,渲染透视图。11、使用描线、挤出办法制作窗格。12、打开材质编辑器,选取“绿漆材质”,皮芷菲。选取上面创立窗格造型,单击按钮,将调节示例球赋给创立造型。13、单击“ - -矩形”按钮,再将“开端新图形”右侧勾选撤除,在前视图中捕获窗格图纸外轮廓持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令

23、,挤出数目为50,作为“木条窗”。14、在左视图中选取“木条窗”造型,用移动复制办法将其复制两组。15、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“木纹材质”。在“Blinn基本参数”中设立单色。选取上面创立窗框造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。16、用雷同办法制作其她窗格,完毕后,打开材质编辑器,为窗格与木格窗造型分离赋予绿漆材质和木纹材质。17、按键盘中F9键,渲染透视图。18、制作侧面窗格、窗框并为其赋予单色材质。19、按键盘中F9键,渲染办公楼侧面透视图。20、单击“矩形”按钮,在前视图中捕获窗框外轮廓顶点绘制矩形,在修改器列表中施加“挤出”命令,设立挤出数量为4

24、0(命名为玻璃),在顶视图放在窗框上面。21、用雷同办法将所有窗户玻璃制作出来。22、持续在左视图中制造玻璃造型。23、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“玻璃材质”。在“Blinn基本参数”中设立漫反射颜色为单色。选取上面创立玻璃造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。24、在顶视图中捕获顶点创立线形,选取修改器列表中“挤出”命令,设立挤出数量为200(命名为楼板)。25、继续在顶视图中捕获顶部顶点创立线形,选取修改器列表中“挤出”命令,设立挤出数量为200(命名为楼板01)。26、在前视图中选取一组楼板及楼板01造型,用移动复制办法将其复制一组,再调节其形态。27、

25、在前视图中选取二层调节后楼板造型,用移动复制办法将其复制,调节其形态。28、打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“楼板材质”。在“Blinn主线参数”中设立漫反射颜色为单色。选取上面创立窗框造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。(六)制作门厅1、在顶视图中创立3380*10500*300长方体(命名为门厅板)。2、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取“白色涂料材质”。选取上面创立门厅板造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。3、单击“ - -矩形”按钮,在前视图中捕获门厅进行门套制作,将其转换为编辑样条线,按1键,进入顶点子物体层,调节顶点形态。4、在修改器列表中施加“挤出”命令,设

26、立挤出数量为300(命名为门)。5、使用前面制作窗格办法制作“门厅格”造型。6、用同上办法制作门厅格。7、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取“灰色涂料材质”。选取上面创立门造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。再选取“绿漆材质”。选取上面创立门厅板造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。8、在前视图中创立4300*10000*30长方体(命名为门厅玻璃)。9、打开材质编辑器,选取“玻璃材质”。选取上面创立门厅玻璃造型,单击 按钮,将调节示例球赋给选取造型。10、在左视图中捕获顶点创立线形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为11100(命名为台阶)。11、按键盘中M键,打开材质编纂

27、器,选取“白色涂料材质”。选取上面创立台阶造型,单击按钮,将调剂示例球赋给选取造型。12、单击“管状体”按钮,在顶视图中创立半径1为110、半径2为102、高度为25圆管,将其作为灯管造型。13、按键盘中M键,打开材质编辑器,选取一种空缺示例球并命名为“金属材质”。在“Blinn基本参数”中设立漫反射色彩为单色。选取上面创立灯管造型,单击按钮,将调节示例球赋给选取造型。14、单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创立半径为100、高度为20圆柱体,将其作为灯造型。15、打开材质编辑器,选取一种空缺示例球并命名为“自发光材质”。在“Blinn主线参数”中设立漫反射色彩为纯白色。选取上面创立灯造型,单击按

28、钮,将调节示例球赋给选取造型。16、在顶视图中选取筒灯造型,用移动复制办法将其复制20个,调节位置。17、参照图纸,在顶视图创立一种7860*4320*21000、7020*6000*21000长方体。18、打开材质编辑器,选取“灰色涂料材质”,赋给上面创立两个长方体造型。19、单击“线”按钮,在前视图中绘制线形,在修改器列表中进入样条线子物体层级,设立轮廓值为1。在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为10,命名为装潢线。20、在前视图中选取挤出后装潢线造型,用移动复制办法将其复制4个,调节位置。21、打开材质编辑器,选取一种空白示例球并命名为“黑装潢条材质”。在“Blinn基本参数”中设

29、立漫反射颜色为单色,赋给上面创立所有装饰条造型。22、按键盘中F9键,渲染透视图23、单击“球体”按钮,在顶视图中创立一种半径为5426.73球体(命名为球天),然后,单击鼠标右键,在弹出右键菜单中选取转换为可编辑多边形命令。24、在修正器列表中进进多边形子物体层级,在前视图中用框选方式选取球体下某些,然后按键盘中Delete键,删除选取多边形。25、在修改器列表中选取法线命令,对球体进行翻转法线操作。26、在球天被选中状态下,郝芷琪,单击鼠标右键,在弹出菜单中选取属性命令。弹出对象属性对话框,将渲染把持下对照相机可见、接受暗影、投影暗影复选框勾选用消,单击“断定”按钮必定操作。27、在顶视图创立一种300000*380000*1长方体作为地面。总结:本次课重要学习CAD图纸导入,室外建模基本流程,建筑基本构造,对办公楼进行建模。祈求学生纯熟控制应用已有CAD图纸制作室外建模。作业:1、室外后果图制造基本流程?2、快捷键定义方式?3、在室外建模中对齐工具使用?4、室外建模惯用到建模工具?

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