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汇编语言专业课程设计方案报告实现加减乘除四则运算的计算器.doc

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资源描述
汇编语言课程设计汇报 ( -- 年度第 2 学期) 实现加减乘除四则运算计算器 专业 计算机科学和技术 学生姓名 班级 学号 指导老师 完成日期 目 录 目 录 2 1 概 述 1 1.1 设计目标 1 1.2 设计内容 1 2 系统需求分析 1 2.1 系统目标 1 2.2 主体功效 1 2.3 开发环境 1 3 系统概要设计 2 3.1 系统功效模块划分 2 3.2 系统步骤图 3 4系统具体设计 3 5 测试 4 5.1 测试方案 4 5.2 测试结果 4 6 小结 5 参考文件 6 附 录 7 附录 源程序清单 7 实现加减乘除四则运算计算器 1 概 述 1.1 设计目标 本课程设计是在学完教学纲领要求全部内容、完成全部实践步骤基础上,意在深化学生学习汇编语言课程基础知识,深入掌握汇编语言程序设计方法,提升分析问题、处理问题综合应用能力。 1.2 设计内容 能实现加、减、乘、除计算;该程序接收是16进制数;实施时,需要在文件名后直接跟上计算表示式,如在命令提醒符下实施结果以下: c:\tasm>js 3+2 5 2 系统需求分析 2.1 系统目标 此次汇编语言课程设计最终目标是要实现一个简单加减乘除四则运算计算器,要求编写一个程序,每运行一次可实施程序,能够实现数加减乘除四则运算。比如,十进制数加减乘除四则运算。我们曾经学习过两个具体数字进行加减法运算,不过对于简单计算器用汇编语言实现难点在于这两个要做运算数是未知,是由自己调用中止输入到屏幕上并要用程序存放起来数,然后才能对这两个数进行运算,而且做是加法运算、减法运算乘法运算还是除法运算也未可知,为此我们还要判定用户所输入运算是四则运算中哪一个运算。另外,运算过程中进位或是借位,选择用什么样方法进行输出,怎样实现清屏等也是要处理问题。 2.2 主体功效 系统分析关键包含设计功效分析和系统步骤,功效分析放在首位,每一个软件全部要能满足一定功效才有使用价值。依据功效需求来创建应用程序。 本设计功效以下: 1、输入2个数,先判定是加减运算还是乘除运算,再进行计算 2、判定符号是否为运算符 3、回车为换行符 4、用十进制或十六进制输出运算结果 2.3 开发环境 TASM5.0集成环境 3 系统概要设计 3.1 系统功效模块划分 本题目实现模块图图3-1所表示 四则运算计算器程序设计 界面设置 选择算法设置 十进制转换设置 图3-1 概要模块 (1) 界面设置 关键实现确定界面样式功效,以菜单形式显示。 (2) 选择算法设置 用于选择加、减、乘、除法来进行运算。 (3) 十进制转换设置 应用十进制转换算法来处理加、减、乘、除法四则运算。 3.2 系统步骤图 输入选择键x X=1? X=2? X=3? X=4? 十六进制加法 十六进制减法 十六进制乘法 十六进制除法 提醒犯错! X=0??? 是 是 是 否 是 否 否 否 否 X=Y/y ??? 否 是 是 开 始 结 束 图3.2.1四则运算计算器实施过程步骤图 4系统具体设计 4.1 界面设置 经过定义数据段,利用09H显示出功效列表。经过定义数据段,以字符串形式输入每个提醒信息,利用09H键盘输入并回显命令显示每一个功效提醒,是计算器功效列表有序清楚显示在屏幕上。 4.2 选择算法设置 首先选择要进行四则运算,若选择1,则进行加法;若选择2,则进行减法;若选择3,则进行乘法;若选择4,则进行除法。加法:先输入第一个小于4位十六进制数存入SI中,在输入第二个小于4位十六进制数存入BX中,然后显示BX 和[SI]中内容相加存在BX中。减法:先输入第一个小于4位十六进制数存入SI中,在输入第二个小于4位十六进制数存入BX中,然后显示BX 和[SI]中内容相减存在BX中,然后用NEG来求反,即为第一个数减去第二个数差,显示BX内容即为差。乘法:先输入第一个小于4位十六进制数存入SI中,在输入第二个小于4位十六进制数存入BX中,把BX值给AX,然后让AX乘以[SI],然后再分别将DX,AX中内容赋给BX,接着依次显示DX,AX内容,即为积。除法:先输入第一个小于4位十六进制数存入SI中,在输入第二个小于4位十六进制数存入BX中,将[SI]赋给AX作被除数,让BX作除数,得到商存放在AX中,余数放在DX中,然后依次赋给BX,将其依次显示即为商。 4.3 十进制转换设置 要完成十进制转换成十六,通常采取除十六取余法来完成,其大致过程以下:将待转换数除以16得到第一个商和余数,此第一个余数就是所求十六进制数各位,再用第一个商除以16,得到第二个商和余数,此第二个余数就是所求十六进制数十位,反复这一过程直至商为0,此时余数就是所求十六进制数最高位。在内存中分配一缓冲区,用来存放以上分离出来使十进制数每一位,然后再逐一转换成ASCII码,转换成ASCII码过程很简单,就是给每个十六进制位加上30H即可,最终送显示器输出。 5 测试 5.1 测试方案 对程序源代码进行功效调试和功效验证。程序代码运行成功后,分别检验测试其加、减、乘、除功效,并对结果进行分析。当用户选择0时,输入Y或N决定是否退出程序。 5.2 测试结果 输入数字进行加减乘除运算,计算结果以下图所表示: 图5.2.1 计算结果 测试结束后,退出程序,以下图所表示: 图5.2.2 退出程序 6 小结 程序关键功效是实现四则运算,整个程序中关键分为,输入算式,加法,减法,乘法,除法和以十进制显示结果这多个部分。本程序基础实现了四则运算功效,但还没能实现带有括号四则运算,还有在除法运算中不能运算较大数,会产生溢出现象。一开始时候自己编出来程序有很多问题,尤其是在循环程序上,所以查阅了不少资料,也请教了好多个同学帮着修改,调试了很久才能正常运行。因为能力有限,程序还是有不完美地方。这次综合试验让我对汇编有了更深刻认识,对多种指令有了深入了解。 参考文件 [1]刘其明.汇编语言程序设计教程. 徐州:中国矿业大学出版社, .11 附 录 附录 源程序清单 IN16 MACRO ;完成从键盘接收二个数并转换为十六制数,第一个数由SI指向,第二个数存放在BX中 LEA DX,PR ;DX指向PR换行 CALL OUTPUT ; LEA DX,INPUT1 ;DX指向INPUT1,提醒输入第一个数 CALL OUTPUT CALL INPUT ;把输入数存放在BX中 LEA SI,RESULT ;SI指向RESULT MOV [SI],BX ;把第一个十六制数存入RESULT第一个位置 LEA DX,PR ;DX指向PR,换行 CALL OUTPUT LEA DX,INPUT2 ;DX指向INPUT2,提醒输入第一个数 CALL OUTPUT CALL INPUT ;把输入数存放在BX中 ENDM ;宏结束 DATA SEGMENT ;数据段 BUF DB ' ',0DH,0AH DB '*------- WELCOME TO CALCULATOR SYSTEM ---------*',0DH,0AH DB '*---1:ADD--2:SUB--3:MUL--4:DIV--0:QUIT---------*',0DH,0AH DB '*---------- *6*21---------------*',0DH,0AH DB 0DH,0AH,'Please input the choose number:','$' INPUT1 DB 'Please input the first number xiao yu 4 wei:','$' INPUT2 DB 'Please input the second number xiao yu 4 wei:','$' RESULT DW ?,? ;存放键盘输入两个十六制数 WRO DB 'You input the number is wrong,please input again:',0DH,0AH,'$'; PR DB 0DH,0AH,'$' ;将光标移到下一行起始位置 PR1 DB 'A + B=$' PR2 DB 'A - B=$' PR3 DB 'A * B=$' PR4 DB 'A / B=$' PR5 DB '......$' PR6 DB 'Are you sure exit?(Y/N)$' DATA ENDS ;数据段落定义结束 CODE SEGMENT MAIN PROC FAR ;主函数 ASSUME CS:CODE ,DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX LEA DX,BUF ;DX指向BUF换行 CALL OUTPUT ;调用显示字符串函数换行 SUB AX,AX ;AX清零 CALL CHOOSE ;调用选择函数 JMP START ;跳转到START RET MAIN ENDP INPUT PROC NEAR ;定义INPUT函数,就是将从键盘输入数按原十六进制数存放在BX中 MOV BX,0 ;BX清零 NEWCHAR: MOV AH,1 INT 21H ;接收键盘输入一个字符 CMP AL,0DH ;输入字符和回车比较 JE EXIT ;是回车就结束 CMP AL,'A' ;和A比较 JAE H0 ;大于等于就跳转到H0 CMP AL,'0' ;和0比较 JAE H1 ;大于等于就跳转到H1 H0:SUB AL,37H ;因为41-A=37,完成把字母字符转换成对应十六进制数 JMP ADDTO ;跳转到ADDTO H1:SUB AL,30H ;把0到9字符转换成对应十六进制数 JMP ADDTO ;跳转到ADDTO ADDTO: MOV CL,4 ;相当于让BX乘以16 SHL BX,CL ;将BX逻辑左移 MOV AH,0 ;将AX清零 ADD BX,AX ;AX+BX送到BX JMP NEWCHAR ;跳转到NEWCHAR,把第二个输入字符存放到BX第二位 EXIT: RET INPUT ENDP OUTPUT PROC NEAR ;显示字符串函数 MOV AH,09H INT 21H RET OUTPUT ENDP CHOOSE PROC NEAR ;选择函数 MOV AH,1 ;从键盘接收一个数 INT 21H CMP AL,'1' ;和1比较 JE YES1 ;等于1就跳转到YES1,进行加法 CMP AL,'2' ;和1比较 JE YES2 ;等于2就跳转到YES2,进行减法 CMP AL,'3' ;和1比较 JE YES3 ;等于3就跳转到YES2,进行乘法 CMP AL,'4' ;和1比较 JE YES4 ;等于4就跳转到YES2,进行除法 CMP AL,'0' ;和0比较 JE EXIT1 ;等于4就跳转到EXIT1,结束程序 CALL WRONG ;假如不是0到4之间数就提醒犯错 EXIT1: LEA DX,PR ;DX指向PR换行 CALL OUTPUT LEA DX,PR6 ;DX指向PR6,确定是否退出 CALL OUTPUT MOV AH,1 ;从键盘接收一个数 INT 21H CMP AL,'Y' ;和Y比较 JE EXIT0 ;不是Y就看是否为y CMP AL,'y' ;和y比较 JNE START ;不是y就跳转到START EXIT0:MOV AH,4CH ;结束本程序 INT 21H YES1:CALL JIA ;调用JIA函数 JMP START ;调用完以后跳转到START YES2:CALL JIAN ;调用JIAN函数 JMP START ;调用完以后跳转到START YES3:CALL CHENG ;调用CHENG函数 JMP START ;调用完以后跳转到START YES4:CALL CHU ;调用CHU函数 RET CHOOSE ENDP ;选择函数结束 WRONG PROC NEAR ;报错函数 LEA DX,PR ;DX指向PR换行 LEA DX,WRO ;DX指向WRO,提醒输入有错,请重新输入 JMP START ;跳转到START RET WRONG ENDP ;报错函数结束 JIA PROC NEAR ;加法函数 IN16 ;调用宏,接收键盘输入两个十六进制数,第一个数由SI指向,第二个数存放在BX中 ADD BX,[SI] ;把第一个数加第二个数存放到BX中 LEA DX,PR ;DX指向PR,换行 CALL OUTPUT LEA DX,PR1 ;DX指向PR1,显示‘A + B=’ CALL OUTPUT CALL OUTBX ;调用显示BX寄存器内容函数 RET JIA ENDP ;加法结束 JIAN PROC NEAR ;减法函数 IN16 ;调用宏,接收键盘输入两个十六进制数,第一个数由SI指向,第二个数存放在BX中 SUB BX,[SI] ;第二个数减第一个数,结果存放到BX中 NEG BX ;对结果取反后才是A-B值,才是第一个数减去第二个数 LEA DX,PR ;DX指向PR,换行 CALL OUTPUT LEA DX,PR2 ;DX指向PR2,显示‘A - B=’ CALL OUTPUT CALL OUTBX ;调用显示BX寄存器内容 RET JIAN ENDP ;加法函数结束 CHENG PROC NEAR ;乘法函数 IN16 ;调用宏,接收键盘输入两个十六进制数,第一个数由SI指向,第二个数存放在BX中 MOV DX,0 ;把DX清零 MOV AX,BX ;把第二个数赋给AX MUL WORD PTR[SI] ;AX乘[SI]并把结果存放到DX,AX中,是字操作 MOV BX,AX ;将AX赋给BX PUSH BX ;将BX压栈,显示下面DX内容时要将DX值赋给BX PUSH DX ;将DX压栈,因为下面要换行输出,会改变DX值 LEA DX,PR ;DX指向PR,换行输出 CALL OUTPUT LEA DX,PR3 ;DX指向PR3,显示‘A * B=’ CALL OUTPUT POP DX ;将DX出栈,要将做乘法后DX内容显示出来 MOV BX,DX ;把DX给BX CALL OUTBX ;显示DX内容 POP BX ;将BX出栈 CALL OUTBX ;显示AX内容 RET CHENG ENDP ;乘法函数结束 CHU PROC NEAR ;除法函数 IN16 ;调用宏,接收键盘输入两个十六进制数,第一个数SI指向,第二个数存放在BX中 MOV AX,[SI] ;将第一个数赋给AX MOV DX,0 ;将DX清零 DIV BX ;AX除BX,结果存放到DX,AX,DX存放余数,AX存放商 PUSH DX ;压栈DX PUSH AX ;压栈AX LEA DX,PR ;DX指向PR,换行 CALL OUTPUT LEA DX,PR4 ;DX指向PR4,显示‘A / B=’ CALL OUTPUT POP AX ;出栈AX MOV BX,AX ;将AX赋给BX,将商给BX CALL OUTBX ;显示AX寄存器内容,即显示商 LEA DX,PR5 ;DX指向PR5,显示省略号 CALL OUTPUT POP DX ;出栈DX MOV BX,DX ;将DX赋给BX,立即余数赋给BX, CALL OUTBX ;显示DX寄存器内容,显示余数 RET CHU ENDP ;除法函数结束 OUTBX PROC NEAR ;显示BX寄存器内容函数 MOV CH,4 ;CH等于4 ROTATE:MOV CL,4 ;CL等于4 ROL BX,CL ;将BX循环左移4位 MOV AL,BL ;将BL赋给AL AND AL,0FH ;将AL高位置0 ADD AL,30H ;AL+30H可将AL变为对应ASCII值 CMP AL,3AH ;判定是否是0-9之间 JL PRINTIT ;是则跳转到PRINTIT ADD AL,7H ;是A-F再加上7H PRINTIT:MOV DL,AL ;将AL赋给DL MOV AH,2 INT 21H ;显示AL DEC CH ;CH-1再赋给CH JNZ ROTATE ;CH!=0则跳转到ROTATE RET ;CH=0则结束 OUTBX ENDP ;显示寄存器BX内容函数结束 CODE ENDS END MAIN
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