资源描述
(完整word)软件项目进度报告
目录
一、 报告时间及所处开发阶段 3
二、 给出进度 3
三、 所用时工 3
四、 所有机时 4
五、 工作遇到的问题及采取的措施 4
六、 本周完成的结果 5
七、 下周的工作计划 5
八、 特殊问题 5
8月策划进度:
l 世界观背景V0.1
说明:结合游戏的玩法设计,对整个游戏世界进行详细的描述,目前确定了以近现代科幻为题材,大逃杀为主要玩法的设计。对于逃杀的游戏形式,我们诠释了新的定义:取代了原有的毒气要素,改为氧气这一游戏元素.这样一来,生存的感觉更加强烈,背景更加合理,玩法也得到了扩充。开发过程中迭代了战斗的机制,通过空投支援系统让战斗过程更加紧凑、战斗方式更加丰富、玩家的竞争更加激烈。
l 按键控制表V0。1
说明:玩家控制角色的基础功能,采取端游常用的鼠标键盘结合的控制方式;结合人体工程学做了初版的按键设计,在一般类型的射击游戏控制上增添了我们的特色玩法按键,同时也删改了一些无用的按键
l 摄像机控制文档V0.1
说明:编写摄像机控制的规则,例如在何种状态下开放自由视角等等
l 界面设计文档规格V0。1
l 道具设计文档规格V0。2
说明:给其他策划提供设计的方向、标准和内容
l 角色形象设计文档V0.7
说明:描述角色外形表现,角色动作点设计,角色道具挂配点
l 角色属性文档V0.1
说明:确定角色带有的属性:生命值、氧气值等;保证生存感体现的基础
l 角色动作设计汇总V0。1
说明:设计角色动作的表现形式
l 第一期角色动作规则V0.4
说明:非持枪时的各个动作执行的条件
l 第二期角色动作规则V0.3
说明:持枪时的各个动作执行的条件
l 第一期角色动作外包V0.1
说明:动画的外包要求
l UI界面设计表格V0。2
说明:包括了游戏登录界面、大厅界面、人物界面、战斗界面、开始、过场、结束等界面中具体内容、表现形式、切换条件的设计
一、 给出进度
1. 本周的主要活动
整理完成文档
7天
8月26日-—-9月1日
张利广
提交、验收
5天
9月2日—-9月5日
丁方强、张利广、周帮飞、赵易奇
2. 实际进展与计划比较
实际进度基本与计划相符!
二、 所用时工
本项目所用时间如下:
项目工作表
具体任务
预算时间
人员分配
前期准备
两周
7月13日—7月26日
丁方强、赵易奇、周帮飞、张利广
项目筹划分工
3天
7月22-7月24
丁方强、赵易奇、周帮飞、张利广
工程的建立及草图建立
2天
7月25日—7月26日
丁方强、赵易奇、周帮飞、张利广
整体框架的搭建
一周
7月27日-8月2日
丁方强
公交模块
一周
7月27日—8月2日
张利广
火车出行模块
一周
7月27日—8月2日
周帮飞
航班出行模块
一周
7月27日—8月2日
赵易奇
地铁出行模块
一周
7月27日-8月2日
丁方强
金融理财模块
一周
7月27日-8月2日
赵易奇
旅行查询模块
一周
7月27日-8月2日
赵易奇
日常生活查询
一周
7月27日-8月2日
周帮飞
娱乐模块
一周
8月2日—8月16日
赵易奇、周帮飞
历史记录模块
一周
8月2日-8月16日
丁方强、张利广
软件介绍模块
一周
8月2日-8月16日
丁方强、张利广、赵易奇、周帮飞
模块整理合并
1天
8月17日
丁方强、张利广、赵易奇、周帮飞
各个模块优化
3天
8月18日—8月20日
丁方强、张利广、赵易奇、周帮飞
美化界面产生第一个雏形软件
5天
8月21日-8月28日
丁方强、张利广、赵易奇、周帮飞、安鹏
软件整体代码优化
两周
8月29日—9月11日
丁方强、张利广、赵易奇、周帮飞
软件测试
两周
8月29日—9月11日
丁方强
文档整理
两周
8月29日—9月11日
张利广
三、 所有机时
与工事基本相同
四、 工作遇到的问题及采取的措施
在整个测试阶段和文档编辑阶段,没有遇到技术上或者形式上的问题,唯一遇到的问题就是无法进行真机测试,在手机模拟器中运行完全正常的情况下是否会在真机测试时出问题目前不能保证。未来几天希望这个问题可以解决。
五、 本周完成的结果
经过一周的努力,
六、 下周的工作计划
根据项目进度的安排,下周的计划如下:
1. 继续进行数据软件代码的优化;
2. 对软件进行集成测试;
3. 完成项目的其他文档;
4. 录制视频信息
七、 特殊问题
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