资源描述
《dmax教案》与《快捷键大全》
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24
个人收集整理 勿做商业用途
3D MAX教案
第一课:现成的三维物体建模
1—1、3Dmax2010软件简介和安装
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 → 学习辅助 → 常用软件
1—2、3dmax2010界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、 改变界面风格:自定义-—-加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
2、 隐藏动画轨迹栏:自定义——-显示-—-。“显示轨迹栏"
3、 隐藏石墨建模工具栏:
4、 以小图标来显示工具栏:自定义———首选项——-常规—--“使用大工具栏按钮”的复选框钩号去掉。则所有工具将会全部显示出来.
5、 自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者在“视图控制区"右击——“布局
6、 可以将“石墨建模工具”隐藏。
1—3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1—7、实例:桌几
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C—Ext、棱柱.
1-9、1-10 实例:简约茶几
尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm
知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸
(2)、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500
脚25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:
1、 了解3D的应用和软件界面
2、 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
4、 了解一些常用的快捷键
知识点:
1、 工具栏作用:
2、shift+移动—---复制
3、 视图的切换
P —-—-—透视图(Perspective)
F --———前视图(Front)
T -———— 顶视图(Top)
L ——-——左视图(Left)
4、F4 显示分段数
5、Shift+Q——渲染当前视图
6、W——移动 E——-旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]
8、Atl+A—-——-对齐
9、G—————隐藏网络
第二课:二维线条建模
一, 二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二, 线的控制
1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作.
2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑.(如果控制杆不能动,按F8键)
3、 编辑样条线:右击-转化为-[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、 优化:用于在曲线上加入节点。
4、 附加:将两条曲线结合在一起。
5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、 拆分:把线等分成几部分
7、 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、 插入:在线一个端点上接着画线.
顶:400*1200mm
l 点击“”,放点;
l 点击“可编辑样条线”之“线段",选择“拆分”。
l 选择所有顶点,转为“角点”;
l 选择角点,进行移动。
l
四、二维转三维的命令
1. 挤出:使二维图形产生厚度。
比如对一个矩形进行“挤出"命令,如果前面两个复选框不打钩,则六面体只有四个侧面了。
1。1 栅格的运用
可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕捉。比如做楼梯(在左视图作轮廓)。如下图:
2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果.
4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的.
5. 倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、知识点:
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选.
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一、 布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算.
1、 三维物体:(创建面板—复合对象-布尔)
并集、交集、差集A—B、
例子: 房子门、窗
2、 超级布尔运算:
例子:烟灰缸
“ProBoolean”命令
3、 线的布尔运算:
例子:钥匙
附加\点击“并集"\点击“布尔”按钮\点击另外一条线。
二、 放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模.
创建面板—几何体-复合物体—放样
1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯
3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线
三、知识点:
视图控制区快捷键:
Alt+Z ——-—— 缩放视图工具
Z -——— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———- 区域缩放
Ctrl +P ———- 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———- 视图旋转
Alt+W —-—— 单屏显示当前视图
第四课:修改模型
一、 FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化.从而使模型产生柔和的变形。 例子:苹果,枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
FDD:“控制点"、“晶格”、“设置体积”
Ctrl:加选。
Alt:减选。用于减选几个点,避免同时选几个点,致使操作不方便。
“控制点”――"与图形一致"
可以对图形进行多次“FDD”操作,力求图形更真实。
注:使用“编辑多边形”命令,调整后会显得很尖锐。不如FDD柔和.
二、 锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小. 例子: 软管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大.
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;
数值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。
四、 晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶
操作:支柱半径、节点半径、光滑.
五、 噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘,
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。
比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐
分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。
复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈.
六、弯曲:(Bend)
定义:对物体进行弯曲. 例子:楼梯
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度
弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴.
七、壳(Shell):
定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:锅
八:知识点
1、G —-——隐藏和显示网络
2、右击可以显示和隐藏对象
3、Alt+Q 孤立显示选择对象
第五课:其它造型命令
1、 阵列工具:菜单栏 【工具】→【阵列】
分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例] 的不同
2、 间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】 shit+I
作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列
3、 组的操作:明白“组"的各种操作
【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】
4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用
F5:约束X轴 F6:约束Y轴 F7:约束Z轴 F8:没有约束
5、 更改物体的轴心点:【层次面板】→【仅影响轴】
也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐
6、 动力学
定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心.Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中.
reactor的刚体:
Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。
Cloth Collection(布料集合):
Cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。
Cloth Modifier(布料修改器):
Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。
知识点:
1、X:激活动态坐标
2、+ - 号 坐标的大小缩放
第六课:多边形建模
一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。
(Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。
二、 可编辑多边形的5个子层级
快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)
三、 点层级
四、 边层级:
五、 多边形层级
六、 编辑几何体层级
知识点:
1、 网格平滑与涡沦平滑的区别
2、 按方向自动切换“窗口"和“交叉"的选择方式:菜单栏 【自定义】→【首选项】→【常规】
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【—】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【—】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【〉】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【〉】
前一时间单位 【〈】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*。uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
――――――――――――――a—角度捕捉开关
B—切换到底视图
C—切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F—切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I—交互式平移
J-选择框显示切换
K—切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N—动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q—显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V—旋转场景
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Y—工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/—播放动画
F1-帮助文件
F3—线框与光滑高亮显示切换
F4—Edged Faces显示切换
F5—约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7—约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
F9-快速渲染
F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑
F12-键盘输入变换
Delete-删除选定物体
SPACE—选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME—进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
CTRL+A—重做场景操作
CTRL+B—子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N—新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+T—打开工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键
SHIFT+A—重做视图操作
SHIFT+B—视窗立方体模式开关
SHIFT+C—显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F—显示安全框开关
SHIFT+G—显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O—显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R—渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W—显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\—交换布局
SHIFT+SPACE—创建旋转锁定键
ALT+S—网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE—偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A—自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P—百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 本文为互联网收集,请勿用作商业用途本文为互联网收集,请勿用作商业用途
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