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影石传媒工作室二维图形建模二维图形建模创建二维对象在次对象层次编辑和处理二维图形.调整二维图形的渲染和插值参数,使用二维图形编辑修改器创建三维对象二维图形建模,二维图形的术语二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样 条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为顶点(Vertex)o每个顶点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线 通过顶点方式的信息。.二维图形的用法二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如 挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、倒角剖面(Bevel Profile)和车削(Lathe)等编辑修改器就可以将它转换成三 维图形。二维图形的另外一个用法是作为路径约束(Path Constraint)控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可 以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果顶点的类型顶点用来定义二维图形中的样条线。顶点有如下四种类型:.角点(Corner):角点(Corner)顶点类型使顶点两端的入线段和出线段相互 独立,因此两个线段可以有不同的方向。平滑(Smooth):平滑(Smooth)顶点类型使顶点两侧的线段的切线在同一条 线上,从而使曲线有光滑的外观。贝塞尔曲线(Bezier):贝塞尔曲线(Bezier)顶点类型的切线类似于平滑(Smooth)顶点类型。不同之处在于贝塞尔曲线(Bezier)类型提供了一个可以 调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。贝塞尔曲线角点(BezierCorner):贝塞尔曲线角点(BezierCorner)顶点类 型分别给顶点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个 线段的切线方向可以单独进行调整。.标准的二维图形3dsmax提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮。二维图形的基本元素都是 一样的,不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制 图形的形状。这些控制参数决定顶点的位置、顶点的类型和的方向。在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。o 6年d等/祥条线 对象类型线矩形UneRectangleI jB;i椭圆OrdeEllipse弧圆环ArcDonut多边形星形NGonStar文本螺旋线TextHelix截面Sectiono Q隰d等除SplinesObject Type次级对象创建好二维图形后可以在二维图形上右键选择Convert to转换为Editable Spline 可编辑样条线模式。这时可以在修改器命令面板中看到顶点(Vertex)、线段(Segment)和样条线(Spline)我们将这几个层次称之为次级对象。卷展栏选择”(Selection)卷展栏软选择”(SoftSelection)卷展栏几何体(Geometry)卷展栏,软选择(Soft Selection)卷展栏主要用于次对象层次的变换。软选择(SoftSelection)定义一个影响区域,在这个区 域的次对象都被软选择。变换应用软选择的次对象时,其影响方式与一般的选择不同。几何体(Geometry)卷展栏调整顶点Refine(优化)不改变曲线形状的前提下增加点Automatic Welding(自动焊接)移动样条曲线端点当接近另一端点时小于阈值自动焊接Weld(焊接)选取需焊接的点符合设置距离时焊接Connect(连接)连接两个端点Inset(插入)插入一个角点顶点Make first(设置为首顶点)第一顶点Fuse(熔合)将所有顶点移动至平均中心位置Crosslnsert(相交)在属于同一组样条线下的两条相交处添加顶点Fillet(圆角)在被选择的顶点处增加新的控制点形成圆角Chamfer(切角)设置顶点处形成切角几何体(Geometry)卷展栏调整线段Divide(拆分)细分线段增加顶点Detach(分离)拆分或复制形成新的图形,几何体(Geometry)卷展栏调整样条线Outline(轮廓)为二维样条线增加厚度Boolean(布尔)进行二维布尔运算汪显:1、样条线必须是封闭的并充分相交2、必须是合并的样条线3、不能应用于关联复制及参考复制对象的运算Mirror(镜像)镜像复制对象常用操作 在顶点次对象层次工作选择顶点改变顶点的类型给样条线插入顶点合并顶点对样条线进行倒角操作 在线段次对象层次工作何细化线段移动线段 在样条线层次工作将一个二维图形附加到另外一个二维图形上 使用轮廓(Outline)后场景中的变化 使用二维图形的布尔运算常用的使二维样条线生成物体的修改器挤出(Extrude)挤出(Extrude)沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段 数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。挤出(Extrude)输出的对象类型可以是面片(Patch)、网络(Mesh)或者NURBS,默认的类型是网 格(Mesh)o-参数数量:1000.0mm;分段:1:封口封口始端3封口末端变形 栅格输出面片网格*NURBS生成贴图坐标生成材质ID 使用图形ID平滑常用的使二维样条线生成物体的修改器Lathe(车削)车削(Lathe)编辑修改器饶指定的轴向旋转二维图形,它常用来建立诸如高脚杯、盘子和花瓶等模型。旋转的角度可以是0 360。的任何数值。常用的使二维样条线生成物体的修改器Bevel(倒角)倒角(Bevel)编辑修改器与挤出(Extrude)类似,但是比挤出(Extrude)的功能要强一些。它除了沿 着对象的局部坐标系的型拉伸对象外,还可以分3个层次调整截面的大小,创建诸如倒角字一类的效果。常用的使二维样条线生成物体的修改器.倒角剖面(BevelProfile)倒角剖面(BevelProfile)编辑修改器的作用类似于倒角(Bevel)编辑修改器,但是比前者的功能更强 大些,它用一个称之为侧面的二维图形定义截面大小,因此变化更为丰富。常用的使二维样条线生成物体的修改器.倒角剖面(BevelProfile)倒角剖面(BevelProfile)编辑修改器的作用类似于倒角(Bevel)编辑修改器,但是比前者的功能更强 大些,它用一个称之为侧面的二维图形定义截面大小,因此变化更为丰富。复合几何体建模LOFT放样建模将两个或两个以上二维样条线生成三维物体-Creation method创建选项组Get Path(拾取路径)选择生成路径Get Shape(拾取图形)选择生成剖面Surface parameters 曲面选项组Smooth Length(平滑长度)平滑长度曲面开关Smooth Width(平滑宽度)平滑宽度曲面开关Mapping贴图选项组控制贴图坐标及位置Output输出选项组可以输出为Patch(片面)Mesh(网格)Path parameters路径参数选项组Path(路径)设置路径级别Snap(捕捉)恒定距离On(启用)Percentage(百分比)路径级别表示为路径总长度的百分比Distance(距离)绝对距离显示Path steps(路径步数)图形安置于路径步数及顶点上复合几何体建模LOFT放样建模Skin Parameters外壳选项组Sh叩eSteps(图形步数)图形每个顶点之间的步数Path Steps(路径步数)路径主分段之间的步数.Def ormations变形选项组Scale(缩放)Twist(扭曲)Teeter(倾斜)Bevel(倒角)Fit(拟合)
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