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《三国:全面战争》军队状态作用及切换方法.docx

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资源描述
 军队可以调整不同的【状态】来获得特殊的加成以适应不同的战略需要,通常更改【状态】需要花费一些【行动点】(按百分比消耗)。   状态就在选定军队之后主界面下方的军队按钮处,军队将领和部曲信息上方的位置。 状态:正常   以正常姿态在世界中行动。   发动战斗:可行   战役地图移动:默认距离   招募和补员:可行(己方领土)   需要的战役地图移动范围:无   默认军队状态,不提供任何增益和减益效果,军队可以自由行动、攻击或被攻击。 状态:强行军   增强这支部队在战略地图上的移动距离。   发动战斗:不可   战役地图移动距离:+50%   招募和补员:不可   战场疲劳:略微疲惫   切换【强行军】状态能够使军队的移动距离增加50%,但同时在当前回合无法再次行军、主动发起战斗或进行招募和补员。   如果在强行军时受到攻击,军队中所有的角色和单位将都会以【疲惫】状态进入战斗。 状态:伏击   隐藏这支军队,并对途经此地的敌军发动突袭。   发动战斗:不可   战役地图移动:不可   招募和补员:可行(己方领土)   需要的战役地图移动范围:25%   直至被发现或开战前隐藏   切换伏击状态需要消耗25%的行动点,并将军队隐藏起来,当敌军进入其控制范围内就会触发伏击战。   不同的地形会极大影响军队发动伏击战成功的几率:沙漠的伏击战成功率极低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最适合伏击的地形为丘陵森林。   此外,角色的能力、特性和携带附件也会影响到触发伏击战或发现附近有敌方伏击的机率。   如果敌方军队以伏击姿态进入我方军队控制区,而伏击没有被触发的话,则伏击军队将会立刻暴露,并可正常进行撤退和攻击。 状态:扎营   设立一座防御营地,并允许此军队在任何领土上进行部队招募和补给。   发动战斗:不可   战役地图移动:不可   招募和补员:可行(己方领土)   需要的战役地图移动范围:50%   军队补给+10   更换扎营状态需要消耗50%行动点,并且在扎营期间,军队无法移动,每一回合都会获得额外的军事补给。这也是让军队休养生息的最有效状态。   如果敌方军队攻击我方【扎营】的军队,将会触发营地战
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