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家庭影院调试流程概述模板.docx

上传人:丰**** 文档编号:2435963 上传时间:2024-05-30 格式:DOCX 页数:50 大小:66.62KB
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资源描述

1、家庭影院调试步骤一、 开始接线调试:开始接线,主箱下4个接柱头LE+、LE-(低音单元)、HE+、HE-(高中音单元),两两用铜片向短连,经过学习音响技术和音乐欣赏手册接“低音单元”比很好。去掉原来焊锡氧化旧头,用新头连接。老板送了一条粗炮线,淘汰原来自制细炮线。音响技术和音乐欣赏手册本书前半部分是个基础学习内容,很好!先按接成5.1声道部署,后续在上6.1-7.1声道。用田岛激光测距仪测每个音箱距离。设定各喇叭距离参数。炮和主音箱同一横线,相位临时设定0。低音炮开关截止频段为120HZ。调试阶段,依据这套DIV6.3HT音箱原参考频率范围即前置主箱:38HZ-20KHZ;中置:60HZ-20

2、KHZ;围绕:60HZ-20KHZ;低音炮:25HZ-200HZ。设置:设定:前置“Small”,中置“Small”,围绕“Small”。Subwoofer Mode(低音炮模式):“LEF”。设定:Crossover Frequency(交叉频率)主箱:“40HZ”,中置:“60HZ”,围绕:“60HZ,”设定:音频设置-双声道直入/立体声-Crossover(交叉):“80HZ”,数值太高低频浑浊,数值太低低音不足。依据以下:永远话题:论AV功放分频点设置及低音炮截止频率设置首先在了解这两方面设置之前,必需要了解AV功放/低音炮为何要存在这么设计?只要搞明白它们设计初衷,全部问题自然迎刃而

3、解!那么为何会产生这么设计呢?这还要从杜比(AC-3)及DTS技术说开去。1、杜比数字(Dolby Digital)围绕声杜比数字(Dolby Digital)围绕声系统(即AC-3)是美国杜比试验室新开发一个全数字化音频压强编码系统。共有6(5.1)个完全独立声音通道:3个前方左、中、右声道和后方左、右围绕声道和超低音声道。前5个为全音域(20HZ20KHZ),超低音声道频率范围只有20HZ120HZ,所以称为“.1”声道。要求超低音箱音量比其它各声道大10dB,含有愈加震撼低效果。杜比数字AC-3是依据感觉来开发编码系统多声道围绕声。将每一个声音频率依据人耳听觉特征区分为很多窄小频段,在编

4、码过程中再依据音响心理学原理进行分析,保留有效音频,删除多出信号和多种噪声频率,使重现声音愈加纯净,全部6个声道信号全部是独立数字化,各声道分离度高达90db,是杜比数字一个突出优点。采取杜比数字围绕声系统一样需经杜比试验室认可。2、数字影院系统(DTS)DTS是Digital Theater System缩写,即数字影院系统。是美国DTS企业和环球电影企业合作推出数字围绕声系统。DTS系统和杜比数字(Dolby Digital)有类似之处,也是一个多声道采取压缩编码技术,将6路甚至更多路数字声轨同SMPTE(电影和电视工程协会)所要求时间码同时起来,并直接录制在电影拷贝或其它软件上,音频信号

5、数字压缩技术,实际上是对线性脉码调制后数字信号进行再编码过程,DTS能够对6个声道20比特原声质量音频信号进行编码和解码。DTS采取CAC(相干声学编码)结构压缩方法有别于杜比数字压缩方法,经典压缩比为3:1,仅为杜比数字四分之一,原始信号丢失较少,可保留原来声场中较丰富细微信号,DTS96KHZ取样频率为杜比数字48KHZ一倍,并轻而易举将数据传输率提升到1411Kbps,比杜比数字448 Kbps高出了3倍,所以其再现声场在连续性、宽广性和层次性方面全部较为理想。Dolby AC-3 / DTS 关键性能特点表类 别 Dolby AC-3 DTS软件上声道数 5.1 5.1解码后声道数 5

6、.1 5.1声道组成 LCRSLSRSW L C R SL SR SW围绕道数 双声道 双声道左中右音箱频响 20Hz-20KHz 20Hz-20KHz 围绕声音箱频响 20Hz-20KHz 80Hz-20KHz超低音音箱频响 20HZ-120HZ 20HZ-80HZ动态范围 105db 138db 声道间分离度 105db 105db输出信噪比 115db 115db信号录制 数字方法 数字方法大家注意关键词: 各声道频响范围Dolby AC-3L C R SL SR SW 五个声道全部为全音域 20Hz-20KHz!超低音声道频率范围是 20HZ-120HZ!阶段总结:依据Dolby AC

7、-3技术指标,在极端状态下最理想配置是:要5只能够还原20HZ-20KHZ主/中/环音箱.一只能够还原20HZ-120HZ超低音音箱.问题出现了:现在世界上有这么主/中/环音箱吗?即便有,其价格+体积能被多个人所接收呢?哈哈哈哈哈.所以说了:一切要从实际出发!好了,现在我们来搭配一套最常见5.1 AV系统主箱落地-频响范围:40HZ-20KHZ中置- 频响范围:80HZ-20KHZ围绕-频响范围:80HZ-20KHZ主动超低音箱-频响范围:25HZ-200HZ一般带解码AV功放(无分频调整功效)根据Dolby AC-3技术指标,这套系统出现什么问题了呢? 答:频段丢失!L R主声道20HZ-4

8、0HZ频段全失!中置/围绕20HZ-80HZ频段全失!低音炮 20HZ-25HZ频段丢失!能够看出低音炮丢失细节最少,而主/中/环丢失那么多细节你能忍受吗?给AV功放加个分频管理就行了! 就这么含有分频管理功效AV功放诞生了.它能够把主/中/环不能还原低频信号分配给低音炮来处理!阶段总结:因为绝大多数音箱不能还原该声道全部低音频响信号,为了不损失或将损失降低到最小,应运而生了AV功放分频管理功效,同时也利用了人耳对100HZ以下低频信号无方向感生物特征.实际上是一个被逼无奈妥协,也是一个善意欺骗.好了,看到这里大家是不是明白该怎样设置系统分频点了呢?补充几点说明:1、高级AV功放(或解码前级)

9、全部含有各声道独立分频点设置功效,这么能够依据不一样搭配来设置各声道不一样分频点,比如上面举例5.1系统,就能够把主箱分频点设为40HZ,中置/围绕分频点设为80HZ,这么更能靠近Dolby AC-3要求.2、大多数AV功放只有一个统一分频点设置,这么为了不丢失频段,只能以中置/围绕最弱处(既频率下限最高那个箱子)为分频点最好设置.3、相关音箱大小设置说明:在已经设置了分频点情况下,假如把主箱设置为大,那么主声道全部信号全部给主箱,低音炮一点也得不到!除非你主箱能下潜到比你低音炮更深,不然,主声道低频信号就会丢失更多!假如把主箱设置为小,那么主声道在分频点以上信号仍然由主箱来重播,而分频点以下

10、低频信号就全部交给了低音炮来处理.其它声道大小设置以这类推!4、大多数AV功放在低音炮设置里有个选择“BOTH”,能够在主箱设置大得情况下,让低于功放分频点声音同时从低音炮和主箱出。最终说说低音炮截止频率设置:大多数低音炮后面板全部有这个设置旋钮,通常截止点由40HZ-120200HZ随意调整.这个钮到底旋到哪适宜呢?- -( 题外话:大家全部认为这个截止点设在稍高于功放分频点为好,其实是及其错误,为何这么说请往下看)。首先要搞清楚在5.1下低音炮到底做那些工作? 回顾一下前面所述,根据Dolby AC-3技术指标,这个.1应该是一个完全独立声道! 这个声道理论频率范围是20HZ-120HZ.

11、不过可恨小鬼子为了处理主/中/环频段丢失问题,经过功放分频管理,又加入了其它声道低频信号( 请注意是加入,并不是将独立超低音声道也弄进来进行混合处理 ).所以,低音炮是一心管二,既干自己应该干活,又要帮她人干活!(呵呵.没措施,上指下派),然后咱再说说什么叫做截止点? 简单说就是这个点决定低音炮工作频率范围,点以上它不管,点以下尽全力全部管!那到底这个点设在多少适宜呢? 答:120HZ或再高一点 !理由:1、Dolby AC-3/DTS技术指标,超低音声道频响范围是20HZ-120HZ,制作上限就是120HZ!2、绝大多数音箱低频下限全部会在120HZ以下,也就是说功放分频点极少有必需设到12

12、0HZ以上!补充一点:假如播DTS,那么截止点也能够设在80HZ(在功放分频点低于该值下),因为DTS超低声道频响范围是20HZ-80HZ,总而言之就是以不丢失细节为标准!不过,切换一次音轨就要去低音炮屁股后面调一次截止点,看来也够麻烦,所以还是设在120HZ省心!把超重低音箱频率上限设在其低音频率范围内预留10Hz15Hz空间。设置:我发觉AudioAdjust(音频调整)中有一栏Reference Level offset(电平偏执)设定:0dB为看电影;10-15dB为听音乐。设为10dB时听音乐音效得到大改善。没有声压仪暂用手机测定,设定各喇叭Channel Level(声道电平)数值

13、。方法如上查询:使用安卓系统手机,电脑下载后手机上安装Tricorder5.12地址,装好后“ACO”项便是测声压,除低音炮外,改变声道电平,各个喇叭要测得数值相等。下一步换掉原有主箱水晶线,用专业声压仪测各喇叭声压,用试音碟皇帝位,魔鬼颤音、家庭影院技术校正。二、 低音炮设置:1、假如有低音炮,而全部其它音箱设置为小,低音炮能力又很出色话,整个系统性能将会有很大提升(这是说明书原话),这种情况下,系统缺省设置低音炮为YES,系统将分配全部低音到低音炮来表现,其它音箱不参与低音处理;2、假如有低音炮,全部其它音箱设置为大,这时一个参数会起作用,就是低音炮设置为LEF还是LEFmain:1)假如

14、设置成LEF,那么系统将只能把那些设置为小音箱低音交给低音炮处理,就是说,假如你把全部音箱设置为大,低音炮又设置为LEF,那么低音炮几乎就没起作用,这么设置是完全错误。2)假如设置成LEFmain,系统将使设置为大音箱和低音炮同时去表现低音,这时,系统低频将会比较平衡。这就是说,假如,将全部音箱设置为大,低音炮设置为LEFmain,整个系统全部音箱,包含低音炮在内,全部将同时去表现低音。3、假如有低音炮,其它音箱有设置为大,也有设置为小,情况会变复杂,不过,这也是大家真正要这么做,一共有以下多个可能性:1)主箱设置为小,中置设置为大,围绕设置为小,这个不讨论了,没人会这么设置;2)主箱设置为小

15、,中置设置为小,围绕设置为大,这个也不讨论了;3)主箱设置为小,中置设置为大,围绕设置为大,这个也不讨论;4)主箱设置为大,围绕设置为小,中置小。那么低音炮设置为LEF时,低音炮将只会把分配到围绕和中置低音表现出来,而不会表现分配到主箱低频;假如低音炮设置为LEFmain,那么低音炮将处理围绕和中置低频信号,也会表现主箱低频,而主箱也参与表现低频;5)主箱设置为大,围绕设置为大,中置小。那么低音炮设置为LEF时,低音炮将只会把分配到中置低音表现出来,而不会表现分配到主箱和围绕低频;假如低音炮设置为LEFmain,那么低音炮将处理中置低频信号,也会表现主箱和围绕低频,而主箱和围绕也参与表现低频;

16、6)主箱设置为大,围绕设置为小,中置大。那么低音炮设置为LEF时,低音炮将只会把分配到围绕低音表现出来,而不会表现分配到主箱和中置低频;假如低音炮设置为LEFmain,那么低音炮将处理围绕低频信号,也会表现主箱和中置低频,而主箱和中置也参与表现低频;相位调整和相位切换:相位调整就是从0-270度连续或分段调整,而相位切换就仅是0度或180度二种相位分换而已。为何需要相位调整,简单说,当超低音单元发出低频和其它音箱所发出低频混合时,假如二者相位一致或靠近,则总低频量感是二者相加总和。反之,假如二者相位相反或靠近相反时,总低频量感就会是相减。理论受骗炮和主箱和中置在同一横线上时,其低频相位应该跟主

17、箱和中置相同或靠近。实际上很多原因无法将炮放置在和主箱和中置同一横线上,而是放于角落或侧面较多。此时可能炮所发出声音相位就会和其它声道不一样。含有有相位调整就能够地行调整。0度和180度切换炮最好摆放在墙角或主音箱之间,尽可能靠近主音箱或中置声道。0-270度无段式或分段式相位调整炮则摆放位置比较灵活。调整选择性高。怎样确定调整相位是正确呢?您只需用耳朵听选择在低频量感最为丰富那频段就对了。备有粉红色噪声测试碟是很好测试软件。测试20Hz-150Hz各段频率,或选择单一频率聆听。仔细比较就能够听出最为丰富频段。超低音炮摆位:炮也和主音箱一样要注意摆放位置,因为超低音单元也会受到邻近墙面或地面反

18、射影响,而在一些频率产生增强(正相)作用,也会在一些频率产生抵消(反相)作用。另外,聆听空间中原来就不可避免中低频或低频驻波也会影响超低音单元表现。所以,当您在选择炮摆放位置时,第一个要考虑是:我是否需要借着墙解低频增强作用来增加超低音单元量感。第二个要考虑是:聆听空间原本存在驻波(左右声道单元引发)是否会跟超低音单元声波形成增强(正相)或抵消(反相)作用。就是当我们在摆放炮时,不仅要考虑到炮和左右声道相互之间声波正相反相问题,还要考虑到炮本身和相邻地面、墙面相互之间所引发正相反相问题。相关炮和左右声道之间引发正相、反相问题能够藉由炮符设相位调整来处理。至于炮本身和墙面地面引发正相、反相问题除

19、了对环境改动外也仅能藉由炮摆位来处理。简单摆位其实牵涉到很多复杂考量问题。要处理这个问题最好措施就是,让邻近墙面所反射声波和超低音单元所再生声波全部保持相同相位,也就是互为正相。要让超低音单元、地面、侧墙面、后墙面这四股声波全部维持正相,最保险方法就是让反射声波和超低音单元声波维持在90度相位以内。假如把90度相位换算成波长,那就是四分之一波长以内。不过因为声波从单元发出以后会先达成墙面再反射回来,其行进路线已经是二倍,所以我们再把四分之一波长除以二,也就是实际计算时,取八分之一波长即可。举个例:炮选择分频点是100Hz,那么我们就取最高100Hz波长来计算(其它更低频率全部已涵盖在其中)。1

20、00Hz波长是340米(声波每秒速度大约值)除以100Hz,等于3.4M 3.4M八分之一波长就是42.5CM。所以我们就应该把炮放置在距离侧墙、后墙、地面全部不超出42.5CM距离内,这么一来,从炮后墙、侧墙和地面上所反射回来声波全部能够和超低音单元所发出主声波维持正相关系。当全部反射波和主波全部成正相关系时,就是低频量咸最丰富时候。这也是为何把炮摆在墙角里能够取得最丰富低频量感原因。将炮摆放在墙角里还有一个好处,那就是因为低频量感很充足,所以您能够将音量调低,意味着扩大机无须输出那么大功率,单元也无须运动得那么猛烈,二者有利于降低失真。依据以上讨论和实际听音,在将前、中、围绕设置为Smal

21、l(小)、以上分频点不变情况下,SW mode(低音炮设置)成LET。看电影时要把低音炮打开,听音乐时(不是很嗨调子)低音炮音量要减半或不开。三、 用声压仪测试音响:理论上,音箱标称是音箱所能释放或表现声压值,通常只标瞬间,并不是长时间.还要看功放是否能够给出此功率.但声压值不能直接用来衡量音响好坏.测试:将功放机总音量调到0db,把声压计设置成C计权,慢档,设定声压仪档位80分贝档,然后再测粉红噪音,声压计读数应在这个音量下测得,调整各声道电平,使各声道声压保持在75,喜爱对白突出点中置能够增加1-2db,低音声道应该大于其它音箱10db左右。测试麦尽可能离开沙发背,确保测试麦30公分球体范

22、围内无遮挡,包含你自己,档在前面声压会下降。我惠威6.3HT音响和天龙3310功放搭配,在功放机总音量调到0db,声压仪不能达成75这个值,我想可能功放功率是不够原因,9千-1万箱子配6千-7千功放机怕是还不够好,下一章节将讲到扬声器和功放。当然只要各个箱子声压计读数一致就平衡了,没必需非得纠结75db,75db是参考值。经烧友数次尝试变换设置并比较:“功夫熊猫中太郎越狱和弹指神功段落;叶问2中甄子丹和洪金宝比武段落;导火线最终决战段落等感觉音箱设置大或小5.0各声道声音改变不大,声音细节全部差不多,但有一点区分不小,就是设置小后,低频效果更强悍,显著低频量感和清楚度要好于设置为大效果。最终锁

23、定在设置小了,出来效果,个人比较满意。”音响系统设计理论,面积空间要达成声压级计算公式,音响功率和面积算法就是你想要达成声压级知道了你想要达成声压级以后能够用以下方法距音箱某米处最大声压级(SPL)=音箱最大声压级(dB)-20log距离(米)比如;计算上面音箱距离10米处最大声压级,代入上式;距音箱10米处最大声压级(SPL)=110(dB)-20log10(米)=90dB以上计算公式是在音箱轴线计算,如和音箱有轴线偏离角,则需再减偏离角函数,通常在估算时不做要求,在音箱辐射角范围内,音箱轴线和辐射角边缘相差6dB,可依据这进行估算。 在室内有多只音箱情况下,某点最大声压级(单声道扩声,就是

24、每只音箱信息是相同)手工计算较为复杂,和室内临界混响相关(含房间吸音系数和空间大小),和每只音箱抵达此点延时时间相关,简单讲就是;每只音箱距此点最大声压级相加和函数在加上此点临界混响时间内混响声压级和直达声声压级差(不知这么表述是否能够说清楚), 某点最大声压级=10log(音箱1+音箱2+.)+(混响声压级-直达声声压级) 以上算式有两个条件;一是某只音箱在此点最大声压级小于此点其它音箱在此点最大声压级补充:扩声系统指标中第一项指标为“最大稳态声压级”,声压级简单讲就是听到声音大小,单位为dB (分贝),在设备指标中声压级相差3 dB为输出功率相差一倍,音箱最大声压级(也就是音箱输出最大声音

25、)是音箱额定输出功率(非峰值功率)函数加上音箱灵敏度之和,计算公式为;音箱最大声压级(SPL)=音箱灵敏度(1W/m)+10log音箱额定输出功率也就是音箱输出声音大小是由音箱额定功率和音箱灵敏度共同决定。比如;某音箱(100w,灵敏度90 dB)代入上式;音箱最大声压级(SPL)=90(1W/m)+10log100=110dB某音箱(200w,灵敏度87 dB)代入上式;音箱最大声压级(SPL)=87(1W/m)+10log200=110dB从以上计算可看出,100w,灵敏度90 dB音箱和200w,灵敏度87dB音箱放出来声音一样大。以上是距音箱1米处声压级音响声场设计最终还应该考虑声压级

26、计算:声颤动、聚焦、反馈避免对于声颤动、声聚焦、声反馈带来扩声效果不佳问题,部分人就只能笼统说音响效果不好,全部归为设备原因,这么不太合适,其实它们全部应该属于声场范围,通常这些问题也不是时时全部发生,所以在通常工程中往往不能引发足够重视,即使是发生了这些问题,很多人也意识不到这是声场不合理造成,或就是知道是声场院不合理,也没有措施处理,比如这么现象,音响系统工作通常全部还正常,但偶然忽然在现场能听到有节奏象脉冲一样“扑扑”声或“嗡嗡”声音,通常在中低频段某一地方最易发生,在厅堂较大时这种声音和直达声相隔较长,让人听起来很不舒适这就属于声颤动,原因就是:声音在厅堂内相对平行墙壁间往返反射,而墙

27、面反射性又很强,声能极难减弱,所以要求在装饰时候就随时检验厅内有没有出现两个反射性强大面积平行面,有没有出现太多玻璃,不锈钢结构,因为这些在装饰单位看来很日常事情,全部有可能造成问题发生;声聚焦发生弧形面放轩部分大件装饰物品或悬挂幕布、窗帘等,以降低声聚焦发生可能性;声反馈前期预防比较困难,而且设计时也不能正确预见反馈发生频点,但声反馈预防对实际应用又比较关键,所以能够靠设计前期进行装饰材料选择时,分析其在不一样频点吸声系数,并参考混响时间计算来大致判定,为施工和调试提供必需参考,专业音响当然要想根当地处理以上多方面问题,光靠后期设备调试来完善,通常要在工程完工后,用信号发生仪及频谱仪对扩声区

28、域靛点进行检测,利用设备反复调试来填补声场不足。混响时间计算对于声场设计而言,通常人能直观了解,同时接触较多就是混响时间了,因为它是设计中最能控制量化指标关键性就在于;假如设计适当,合理混响时间反应在声场上就会使音响系统表现很出色,给人感觉就是声音饱满圆润,不拖沓,不干扰,能够说假如前面声场设计要求全部能很好地得到满足,混响时间又能控制得好话,就能使音响效果增色不少,计算之前首先必需选择一个合理混响时间目标值,对于该值选择通常全部依据厅堂体积和用途。而在具体取值上,多数设计从员偏向于将推荐声场混响时间再取得偏小些,理由是:声场混响时间长了后无法调控,所以有些人提议,让厅堂自然声越干越好,期望在

29、调试和使用中,在系统中加入人工混响来达成混响要求,同时,多年来室内装饰材料日益更新,吸音系数较高材料被广泛应用,使得大量厅堂混响时间普遍偏小,由此能够看出,这种设计标准出发点和受客观条件影响全部是无须怀疑,不过要知道,声场院中混响声指是声源产生自然混响声,它是靠衬托直达声来显示其特殊性,是声场中关键特征而在系统使用时加入人工混响,等于把信号中直达声也一道另入了混响,这时再由音箱播放出来声音里,已经没有了录音师期望你听到期直达声,专业音响尽管录制节目时通常全部会加入不一样程度混响,等于破坏了节目源(声源),所以这种方法不仅打乱直达声和混响声之间良好衬托关系,而且违反了声场混响是为了使房间拥有合适

30、“堂音”目标,这点笔者认为能够提出来,供工程设计售货员们进行一番讨论。简明混响时间计算公式以下:通常工程能够在家500Hz或说kHz处进行细致计算,多种材料吸声系数应该严格根据产品参数或建筑材料手册中提供数据,不然计算结果有可能出入较大,当然对于和推荐值基酊 近计算结果,设计人员无须要过多地去要求装饰单位改善,因为混响时间要求并不是一个具体绝对值,只要不是悬殊太大就能够了,计算中还应该考虑观众多少对混响时间影响。专业音响声场设计最终还应该考虑声压级计算,其目标不光是为了给使用者提供可行工程电声参数,以利于她们安全正确地使用设备,发明一个健康卫生听音环境,同时还中为了给音响工程中电气设计提供依据

31、,为设备选型提供参考。在进行声压级计算前,必需选择一个对应适宜环境其准声压级,而基准声压级选择就必需了解正常人耳等响曲线,即弗莱切芒森曲线。该曲线反应了人耳对不一样频率、不一样声压听感响度反应,曲线上数字表示对应频率和声压下响度值,单位是:Phono,人耳对相同声压不一样频率声音反应是不一样,一样声压级低频声音在人耳里产生响度感觉要低于同声压级高频声音;要想各频段声音在人耳里产生响度基础一致,不出现一些频段听感不足,就必需使声压达成足够声压级,这就是声压计算时基准声压选择依据。用以语言扩声工程,因为语言信号关键集中在中频段,这里等响应曲线度相关较小所以基准声压级能够取7080dB;用于通常音乐

32、重放音响工程,这个基准声压能够取8590dB作为计算依据;同时为系统扩声留下1218dB峰值余量及13dB环境噪音余量,那么在平均听音距离上,设计额定扩声声压级应该是:P额=(8590)dB+(13)dB然后需要依据厅堂实际扩声范围确定平均听音距离L,额定声压级就应该是在此位置实际声压级,然后依此能够经过计算得出音箱1m位置声压级P:专业音响依据前面提及:距离改变一倍,声压对应改变6dB关系,则音箱在1m处需要提供声压级为:P=P额+6LogL至此声扬设计便基础结束,其后工作就是和建筑装饰单位亲密配合将设计要求付诸实际。四、 功放配置:相关音箱功率和房间面积关系!以前在网上看到音箱功率和房间面

33、积大致能够掌握在5w/平方米标准那么一个12平米房间通常也就60w足够了这60w是指5.1里每个音箱60w还是5.1里5个音箱总和60w(低音炮除外)?大家有没有房间面积和功率之间大致百分比?主箱中置围绕炮大致应该和房间面积成多少百分比?假如那个理论成立,当然是指每个声道。家庭影院,一个合理要求是声压达成一定值,我们大家全部达不到。声压,和输入到音箱功率即功放输出功率和音箱灵敏度相关,所以无法割裂追求功率指标。不过,家庭影院系统,尤其是晶体管功放,功率余量是必需,所以,家用条件下,我们通常不考虑功率最低程度,能多投入愈加好。放大器:前置放大器和功率放大器统称。功率放大器:剪称功放,用于增强信号

34、功率以驱动音箱发声一个电子装置。不带信号源选择、音量控制等隶属功效功率放大器称为后级。前置放大器:功放之前预放大和控制部分,用于增强信号电压幅度,提供输入信号选择,音调调整和音量控制等功效。前置放大器也称为前级。用来接电唱机和播放设备后级放大器:用来接音箱机器,讲就和音箱阻抗匹配,功率匹配。(信号源连放大器,前级连后级,只要后一级输入阻抗大于前一级输出阻抗5-10倍以上,就可认为阻抗匹配良好;对于放大器连接音箱来说,电子管机应选择和其输出端标称阻抗相等或靠近音箱,而晶体管放大器则无此限制,能够接任何阻抗音箱。)(从CD里放出声音信号电压太小,不能直接被功放功率放大级放大,所以要有一个电压放大级

35、把声信号放大到一定程度才能被功率级放才能接音箱放出声音来。这个电压放大级就是所谓前级放大,而功率放大级被称作后级放大。高级点音响前后级是分开,是两样东西,用时候这两样东西配合使用。低级点是前后级组合到一个电路板上是一个东西,叫合并式功放不知我说清楚了没?合并式功放通常带有前后级,也有纯后级功放,就是只负责放大信号电流,也就是增加信号驱动能力,去驱动音箱。前级独立出来通常不叫做功放,像调音台之类设备全部能够叫做前级放大设备,前级负责信号放大,是让信号达成后级功放能够处理幅度。)合并式放大器:将前置放大和功率放大两部分集中在一个机箱内放大器。胆机:电子管放大器另一个说法。唱头:它是用来再生黑胶唱片

36、声波关键设备,最常见为动磁唱头和动圈唱头。同轴喇叭:同轴喇叭是一个高音单体安置在一个中低音或低音单体圆心位置上,这两个单体并非全音域单体,而是各有各分频网络。它好处是没有单体安置位置时间相位问题,两个单体声波同时抵达聆听者耳朵,音像正确,宽松。号角喇叭:是一个发声压缩式驱动器加上一个号角喉部,最终再加上一个号角开口,就形成了一个完整号角喇叭。额定功率:对功放来说,额定功率通常指能够连续输出有效值(RMS)功率;对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长久承受这一数值功率而不致损坏,这不意味着一定需要这么大功率功放才推得动,音箱驱动难易关键由其灵敏度和阻抗特征来决定。也不意味着不能配输出功率大于音箱额

37、定功率功放。正如开汽车一样,驾驶300公里时速跑车不等于就会发生车祸,你能够不开那么快。一样,只要音量不盲目加大,大功率功放一样能够配小功率音箱。峰值音乐输出功率(PMPO):以音乐信号瞬间能达成峰值电压来计算输出功率,其商业意义大于实际作用。PMPO功率能够比国际公认有效值额定输出功率(RMS)高出3至4倍,比如早期手提式收录机每声道RMS功率仅4、5瓦,但采取PMPO来标示,数值一下就能够增大到20W左右。单端放大:功放输出级由一只放大元件(或多只元件但并联成一组)完成对信号正负两个半周放大。单端放大机器只能采取甲类工作状态。推挽放大:功放输出级有两个“臂”(两组放大元件),一个“臂”电流

38、增加时,另一个“臂”电流则减小,二者状态轮番转换。对负载而言,好象是一个“臂”在推,一个“臂”在拉,共同完成电流输出任务。尽管甲类放大器能够采取推挽式放大,但更常见是用推挽放大组成乙类或甲乙类放大器。甲类:又称为A类,在信号整个周期内(正弦波正负两个半周),放大器任何功率输出元件全部不会出现电流截止(即停止输出)一类放大器。甲类放大器工作时会产生高热,效率很低,但固有优点是不存在交越失真。单端放大器全部是甲类工作方法,推挽放大器能够是甲类,也能够是乙类或甲乙类。乙类:又称为B类,正弦信号正负两个半周分别由推挽输出级两“臂”轮番放大输出一类放大器,每一“臂”导电时间为信号半个周期。乙类放大器优点

39、是效率高,缺点是会产生交越失真。甲乙类:又称AB类,界于甲类和乙类之间,推挽放大每一个“臂”导通时间大于信号半个周期而小于一个周期。甲乙类放大有效处理了乙类放大器交越失真问题,效率又比甲类放大器高,所以取得了极为广泛应用。再谈扬声器系统和功放配置 扬声器系统要高质量重放出多种音乐节目,那么依据音乐信号属性,其峰值因子约为10-15dB从确保音质这个角度来说功放应在此动态范围内不发生任何限幅情况,即功放最大输出功率应是扬声器额定功率58倍,这么功率配置音质即使很好,但它投资会很大,所以通常全部会把这个功率配比定在12倍扬声器单元额定功率。12倍这个范围可能太空泛了,我们能够给大家一个较具体经验。

40、1在部分要求低而投资有限工程功放功率起码相当于音箱额定功率,但要很注意保持声音不失真,过小功率配置看起来不会损坏扬声器单元,其实不然,过小功率极易发生过载削波,产生大量谐波,烧毁高音单元。2通常工程提议功放功率是1.5倍,而低音部份最好超出1.5倍,这么才能取得足够力量感。3要求极高声地,比如录音室监听,音乐厅等,最理想是音箱功率两倍匹,(这和国际电工委员会IEC制订配接标准推荐值中一个方案一致) 设计功放功率是没有硬性标准,完全视乎投资预算和对音质要求而定。音箱摆放位置和摆放方法对声音影响1、直射式全频音箱尽可能避免界面反射 直射式音箱是声音直接向外辐射音箱,从理论上讲,它是一个扬声器直接和

41、空气耦合音箱;从外观上看,它是一个扬声器喇叭口直接向外设置音箱(像TAS DP系列全频箱、TANBO TX系列全频箱等)。这种音箱关键依靠声波辐射特征,使扬声器直接向空间发送声能。在通常情况下,直射式音箱低音辐射角度比高音辐射角度大,假如将音箱直接放在地面上,低音打到地上被反射后,传给听音者,而此时,因为音箱发出直达声所走过距离短于反射声所走过距离,音箱低音直达声先期抵达人耳,反射声随即抵达人耳,会出现低音“先来后到”现象,造成低音重影。大家知道,低音成份多寡对于声音清楚度和可懂度影响很大,而且低音本身就有浑浊之感,假如低音出现了重影,就会使声音听起来愈加浑浊。直射式音箱最好不要直接放在地面上

42、,或在紧靠墙角位置,不然听音区听到低音会被加重,并有含混不清之感。假如房间地面采取对声音强反射硬质光滑材料,那么低音浑浊现象会越发严重。在实践中,可能会发觉这种情况,在距离不高房间中,用直射声音箱(尤其是全频直射式音箱)放音,常常会出现低音听起来浑浊现象,而这种低音浑浊现象是用均衡器衰减声音中低音成份所不可能处理,声音中没有低音则已,一有低音声音声音就浑浊,其关键原因就是低音反射声成份太多,低音存在严重重影现象。 为了充足降低低音反射不良影响,在摆放直射式音箱时要采取以下两种方法之一: 一是不要将音箱直接放在地面或在紧靠墙角位置,最好用金属架将音箱垫高40cm以上,摆放距侧墙大于40cm,距后

43、墙大于20cm以上位置,因为音箱距离反射界面较远,所以低音反射声被显著降低。 二是假如音箱前方地面为强反射材料(硬质光滑材料,如大理石地面),将音箱直接放在地面时,也能够采取在音箱前铺吸音地毯方法来吸收低音反射声,但低音不可能被充足吸收,还存在少许反射。2、气流式低音音箱能够利用地面反射 气流式音箱是扬声器声音不直接向外辐射音箱,根据专业术语说,它是一个扬声器振膜(纸盘)不直接和空气耦合音箱。在专业音响领域,气流式音箱通常为低音音箱。现代气流式低音音箱采取了优异空气动力学原理,利用只有低音才可能产生大幅度振膜振动,实现强烈空气气流改变,借助这种气流改变来加强低音传输。气流式低音音箱不仅因为空气

44、动力学特征使得低音传得更远 ,还因为其优异额声学特征式得低音愈加丰厚动听。 气流式低音音箱从外观上能够很轻易地被识别出来,它是一个低音扬声器后面向外、正面向内(反扣)或不能直接看到低音扬声器正面音箱,现在最常见是扬声器内藏式低音音箱和扬声器反扣式低音音箱两种(如:TAS DP-215B、TANBO TX-2180、DEBOS D-180)。它们关键依靠声音传输气流特征,向空间连续不停地送出一个个低音气流团,借助于气流团来传输声波,而不是靠简单波辐射特征向空气发送声能,低音能够传得更远。 气流式低音音箱在摆放和安装方面相对来说比较自由,即能够吊挂在空气,也能够直接放在地面上。但通常地讲,将气流式

45、低音音箱放在地面上效果会更佳,这是因为,气流式低音音箱采取气流传输方法,故其低音带有一定指向性,即使存在声辐射现象,但声辐射所占百分比也很小,故达成反射界面后反射声含量也很小,低音反射音量适度。低音音箱直接放在地面上,能够充足发挥地面作用,相当于把地面作为低音号角延伸,如此大低音号角使得音箱低音下限频率声音声阻愈加匹配,低音听起来越发厚实、丰满。3、听音区域要充足取得音箱直达声 直达声是从音箱发出直接抵达听音者声音,其关键特点是音色纯正,即音箱发出是什么样声音,听音者听到几乎就是什么样声音。直达声没有经过房间墙面、地面和顶面反射,不存在因为室内装饰材料对声音反射后产生声缺点,它也不受室内声学环

46、境影响,所以音质有确保,声音保真度高。现代室内声学设计中有一个很关键标准就是听音区域充足利用从音箱发出直达声,尽可能控制反射声。 就一个房间而言,判定听音区域是否能取得全部音箱发出直达声方法很简单,般采取视觉法即可。在听音区域假如听音者能够看到全部音箱整体,且在全部音箱共同交叉辐射区域就能够取得音箱直达声。在通常情况下,音箱吊挂是房间取得直达声最好方案,但有时因为房间层距较低、空间有限,吊挂音箱可能会受到一定限制,假如有条件,最好还是将音箱吊挂起来。很多音箱号角指向角度在60度以内,其水平方向指向角度大,垂直方向指向角度小,假如听音区域没有在号角指向角度以内,就无法取得号角直达声,故音箱在水平

47、放置时,其高音扬声器轴线应和听者耳朵水平高度相一致,当音箱吊挂时,要调整好倾斜角度,避免影响高音听音效果。 音箱放音时,距离音箱越近位置,声音中直达声所占百分比就越大,反射声百分比就越小;距离音箱越远,直达声百分比就越小。4、音箱摆放和房间中心轴线要对称 对于室内声环境要求是,建筑对称必需和室内声学对称相一致,音箱应摆放在房间中心轴线对称位置上。只有实现建筑对称和声学对称一致,才能为室内提供一个理想、友好和对称声场。假如音箱摆放和房间不对称,也就是说,两只音箱偏向了房间一边,那么在放音时会带来很多问题,这些问题即使能够用电声赔偿方法加以祢补,但最好还是应该尽可能避免因为摆放不对称而带来一系列问题。 有些房间本身就是非对称内部结构或装修结构,室内声学已经为非对称情况了,音箱摆放只能是尽可能使声场对称,那么,声场不对称到底会造成哪些问题呢?下面分析一下: 用效果器给声音加效果时,会发觉靠墙较远音箱混响声效果比距离墙较近音箱混响声效果要显著些,这是因为距墙较远音箱前面放音空间容积较大,根据容积越大混响时间越长理论,当然混响感就较强;而距墙较近音箱前面空间较小,混响感肯定要弱部分。 厅堂声学特征一个关键要求就是要发明均

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