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3Dmax常用快捷键整理.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:2393272 上传时间:2024-05-29 格式:DOC 页数:5 大小:45.01KB 下载积分:6 金币
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资源描述
中国.网管联盟 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示 [ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音 "," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ................跳到时间线的第一帧 END .................跳到时间线的最后一帧 PAGE UP .............选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ............选择所有物体 Alt + A .............使用对齐(Align)工具 B ...................切换到底视图 Ctrl + B ............子物体选择(开关) Alt + B .............视图背景选项 Alt + Ctrl + B ......背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片 C ...................切换到摄像机视图 Shift + C ...........显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ............使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C .............在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ...................冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ............取消所有的选择 E ...................旋转模式 Ctrl + E ............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E .............沿样条线挤出 Poly 物体的面(在编辑多边形模式下) Shift + E .............挤出 Poly 物体的面(在编辑多边形模式下) Ctrl + Shift + E .............连接Poly 物体中选中的点或边(在编辑多边形模式下) .............多边形Poly物体多点的塌陷 F ...................切换到前视图 Shift + F ............显示渲染安全方框 Alt + F .............切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ......调入缓存中所存场景(Fetch) G .......................隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H .......................显示选择物体列表菜单 Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具 × Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold) I .........................平移视图到鼠标中心点 Shift + I .................间隔放置物体 Ctrl + I ...................反向选择 J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K .........................打关键帧 L .......................切换到左视图 Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)× M ........................打开材质编辑器 Ctrl + M .................光滑Poly物体 N ........................打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N .................新建文件 Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ........................降级显示(移动时使用线框方式)× Ctrl + O .................打开文件 P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P .................平移当前视图 Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ................快速渲染 = F9 Alt + Q ..................隔离选择的物体 R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) × Ctrl + R .................旋转当前视图 = Alt +中键 S ........................捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ................隐藏线段 Ctrl + S .................保存文件 Alt + S ..................捕捉周期 T ........................切换到顶视图 U ........................改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体 W ........................移动模式 Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl+W ................. :框选放大 Alt + W ..................最大化当前视图(开关) X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X .................专业模式(最大化视图) Alt + X ..................半透明显示所选择的物体 Y ........................显示/隐藏工具条 Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作 Z ........................ 各视窗最大化所选的物体 Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作 Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键......................移动 Alt+L ....................loop(在多边形物体下) Alt+R ....................ring (在多边形物体下) 3ds max8常用快捷键 单键快捷键: Q: 选择 W: 移动 E: 旋转 R: 缩放 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线框挺烦人 M:材质编辑器 N:激活动画记录器(自动记录关键帧) 空格:对被选择的物体进行锁定 H:按名称选择物体 A:激活角度捕捉开关 S:激活捕捉按钮 X:坐标手柄的显示 V:视图选择菜单 Z:使被选物体最大化视窗 G:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 <键:后一帧 >键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 [键:放大视图 ]键:缩小视图 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 数字键: 1/2/3/4/5/6:在poly里很方便,而在别的种类里是把粒子编辑调出来 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:框选放大 Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体 Ctrl+I:反选 Ctrl + M .................光滑Poly物体 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体 Ctrl+S:保存 Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:专家模式 Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机 Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成) Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式) shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染) Shift+I:打开间隔工具 Shift+C:隐藏摄像机 Shift+F:用户视图外框 Shift+G:隐藏几何体 Shift+L:隐藏灯光 Shift+P:隐藏粒子系统 Shift+W:隐藏空间扭曲物体 Shift+H:隐藏辅助物体 Shift+Z:返回移动过的视图 Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X) Alt+W:最大化显示所选窗口 Alt+A:对齐(有修改窗口) Alt+Z:放大或缩小视窗 Alt+X:被选择的物体以半透明方式显示 Alt+B: 视窗背景窗对话框 Alt+N:调整法线 Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口 按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图 Ctrl+Alt+H暂存 Ctrl+Alt+F打开 ALt+ R 多边形Poly物体 Ring环形线 ALt+ L 多边形Poly物体 LOOP循环线 ALt+ C 多边形Poly物体 剪切 Alt+ E 挤压 Poly 物体的面
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