1、中国.网管联盟0 .打开渲染纹理对话框Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) .减小坐标显示+(主键盘) .增大坐标显示 .以鼠标点为中心放大视图 .以鼠标点为中心缩小视图 .打开自定义(动画)关键帧模式 .声音, .跳到前一帧. .跳后前一帧/ .播放/停止动画SPACE .锁定/解锁选择的INSERT .切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME .跳到时间线的第一帧END .跳到时间线的最后一帧PAGE UP .选择当前子物体的父物体PAGE DOWN .选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .选择当前父物体以下所有的子物体 A .旋转角度捕捉
2、开关(默认为5度)Ctrl + A .选择所有物体Alt + A .使用对齐(Align)工具B .切换到底视图Ctrl + B .子物体选择(开关)Alt + B .视图背景选项 Alt + Ctrl + B .背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B .更新背景图片C .切换到摄像机视图Shift + C .显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C .使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D .冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D .取消所有的选择E .旋转模式 Ctrl + E .切换缩放模式
3、(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E .沿样条线挤出 Poly 物体的面(在编辑多边形模式下)Shift + E .挤出 Poly 物体的面(在编辑多边形模式下)Ctrl + Shift + E .连接Poly 物体中选中的点或边(在编辑多边形模式下).多边形Poly物体多点的塌陷F .切换到前视图Shift + F .显示渲染安全方框Alt + F .切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)Ctrl + Alt + F .调入缓存中所存场景(Fetch)G .隐藏当前视图的辅助网格Shift + G .显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H .显示选择
4、物体列表菜单Shift + H .显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl + H .使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H .把当前场景存入缓存中(Hold)I .平移视图到鼠标中心点Shift + I .间隔放置物体Ctrl + I .反向选择J .显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K .打关键帧L .切换到左视图Shift + L .显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl + L .在当前视图使用默认灯光(开关)M .打开材质编辑器Ctrl + M .光滑Poly物体N .打开自动(动画)关键帧模式Ctrl + N .
5、新建文件Alt + N .使用法线对齐(Place Highlight)工具O .降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl + O .打开文件P .切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift +P .隐藏/显示离子(Particle Systems)物体Ctrl + P .平移当前视图Alt + P .在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P .百分比(Percent Snap)捕捉(开关)Q .选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift + Q .快速渲染 = F9Alt + Q .隔离选择的物体R .缩放模式 (切换等比、不
6、等比、等体积) Ctrl + R .旋转当前视图 = Alt +中键S .捕捉网络格(方式需自定义)Shift + S .隐藏线段Ctrl + S .保存文件Alt + S .捕捉周期T .切换到顶视图U .改变到等大的用户(User)视图Ctrl + V .原地克隆所选择的物体W .移动模式 Shift + W .隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体Ctrl+W . :框选放大Alt + W .最大化当前视图(开关)X .显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl + X .专业模式(最大化视图)Alt + X .半透明显示所选择的物体Y .显示/隐藏工具条Shift + Y .
7、重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Y .重做场景(物体)的操作Z . 各视窗最大化所选的物体Shift + Z .还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z .还原对场景(物体)的操作Alt + Z. 对视图的拖放模式(放大镜)Shift + Ctrl + Z .放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt + Ctrl + Z .放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)中键.移动Alt+L .loop(在多边形物体下)Alt+R .ring (在多边形物体下)3ds max8常用快捷键单键快捷键: Q: 选择 W: 移动 E: 旋转 R
8、: 缩放 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线框挺烦人M:材质编辑器 N:激活动画记录器(自动记录关键帧) 空格:对被选择的物体进行锁定 H:按名称选择物体 A:激活角度捕捉开关 S:激活捕捉按钮 X:坐标手柄的显示 V:视图选择菜单 Z:使被选物体最大化视窗 G:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 键:放大视图 键:缩小视图 、:缩放操
9、作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。数字键: 1/2/3/4/5/6:在poly里很方便,而在别的种类里是把粒子编辑调出来Alt + 6 .显示/隐藏主工具栏7 .计算选择的多边形的面数(开关)8 .打开环境效果编辑框9 .打开高级灯光效果编辑框-键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增
10、强显示(物体外围是否显示线框) F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:框选放大 Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体 Ctrl+I:反选 Ctrl + M .光滑Poly物体 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体 Ctrl+S:保存 Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:专家模式 Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机 Ctrl+V:复制物体(常用Shift
11、+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成) Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式) shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染) Shift+I:打开间隔工具 Shift+C:隐藏摄像机 Shift+F:用户视图外框 Shift+G:隐藏几何体 Shift+L:隐藏灯光 Shift+P:隐藏粒子系统 Shift+W:隐藏空间扭曲物体 Shift+H:隐藏辅助物体 Shift+Z:返回移动过的视图 Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X) Alt+W:最大化显示所选窗口 Alt+A:对齐(有修改窗口) Alt+Z:放大或缩小视窗 Alt+X:被选择的物体以半透明方式显示Alt+B: 视窗背景窗对话框Alt+N:调整法线 Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口 按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图 Ctrl+Alt+H暂存 Ctrl+Alt+F打开ALt+ R 多边形Poly物体 Ring环形线ALt+ L 多边形Poly物体 LOOP循环线ALt+ C 多边形Poly物体 剪切Alt+ E 挤压 Poly 物体的面