1、大学毕业电子纪念相册设计和制作序言电子相册是指能够在任何电子显示器上展现,结合图片、文字、音乐、相框等多个表示形式于一体综合产物,它能够是一组静态图像,也能够是动态视频组合在一起小说性短片。电子相册包含两种,一个是软件类型电子相册,比如 Flash、Windows Movie Maker、Premiere、Portable Scribus等制作电子相册;还有一类电子相册属于硬件类型,这种相册能够不经过电脑播放,而是在LCD上显示,这类电子产品被称为电子相框。电子相册有方便保留、价格低廉、便于传阅、表示方法丰富等优点,所以深入应用到了大家生活方方面面,比如婚纱影像、儿童写真、个人写真、聚会情景等
2、等,它们全部需要应用电子相册制作成为影像统计人生美好时光,刻录成VCD、DVD光盘长久保留。1 素材搜集伴随科技发展,数码产品使用已经普及到大部分大家生活,带有摄影摄像功效仪器,也从最初时期专业摄影机、DV、摄影机逐步转化为家庭式更便捷单反相机,甚至是手机。1.1 摄影概述摄影从物理角度讲,就是光学成像原理,让现实场景东西经过镜头在二维平面上展现出来。由此我们又可经过成像方法和效果来分类,分别为图片摄影、电影摄影和电视摄影等。在接下来素材获取中,我们最常见就是图片摄影,通俗讲就是用摄影机进行拍摄。1.2 素材获取素材获取过程依次为选择、照明、构图、曝光、展现。选择是选择需要拍摄物体,此物体要能
3、经过照片来表示自己信息和思想;照明则是为了确保被摄体能被清楚看见;构图就是把被摄体放在适宜位置,愈加好表示摄影者思想、情绪、艺术修养。图1.2-1所表示:图1.2-1 军训图1.2-1则是选择军训场景为拍摄物,将被摄物体以九宫格黄金分割点百分比排放,以侧面拍摄角度表现军训同学整齐划一队列,另外曝光部分虽经过后期处理,但目标在于增强了画面视觉冲击力,也充足突出了军训场景太阳炽烈和同学们训练一丝不苟。2 Photoshop处理素材和图形绘制2.1 Photoshop概述Adobe Photoshop是一个专业级图像编辑软件。从1990年第一代开始,到现在它已成为图像处理行业标准。使用人员可在电脑上
4、直接完成文字录入和编排、图像绘制和处理、形象发明和网页设计等。伴随现在大家对图像要求增多,也正是因为该软件便利和优势,几乎无处不见PS痕迹。2.2 Photoshop处理素材2.2.1 渲染照片气氛 不管是专业摄影师还是摄影爱好者,全部会认识到色彩对于一整幅图像关键性,甚至相同图像,经过色彩改变,它所渲染气氛就天差地别。接下来我们将经过Photoshop提供图像处理功效,对图像进行调色,从而将图像调整为很含有视觉感染力色调。同时,颜色选择也反应一个心理感受,比如红色代表喜庆,含有刺激性效果;蓝色代表永恒、清新、专业效果;黄色则表现暖色调最大含义。我们将经过图像色阶调整,来展现我们想要怀旧效果。
5、 1)图像-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234)。图2.2.1-1所表示:图2.2.1-1 调整色阶2)实施色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1)。图2.2.1-2所表示:图2.2.1-2 色相/饱和度命令3)图像-调整-黑白,分别设置其(G:40% Y:60% G:40% C:60% B:20% M:80%)。图2.2.1-3所表示:图2.2.1-3 调整黑白2.2.2 烧纸效果旧照片合适滤镜使用能让图像展现一个最好艺术效果,偶然我们还能经过滤镜功效来创作部分含有丰富想象力照片。在Photoshop中滤镜基础可分为三类:内阙滤镜、内置滤镜、外挂滤镜。我们可经过以下展示来发觉
6、滤镜带来艺术效果。1)选择一张图片,实施图象-调整-色相/饱和度命令(+1,-58,+1)。2)然后再进行图象-调整-改变操作(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮)。 图2.2.2-2所表示:图2.2.2-2 调整改变3)为效果真实和存档,复制背景层,实施滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直)。图2.2.2-3所表示:图2.2.2-3 纹理颗粒4)新建一个图层,实施滤镜-渲染-云彩。5)再实施图象-调整-亮度/对比度(+27,+100)。6)用魔棒工具,选中图层一中黑色区域。7)关闭图层一预览,将背景层前景色改为暗棕色。8)选择-修改-扩展(5像素),选择-修改-羽化(5像素)。9)编辑-填充(前
7、景色),选定图层一,用魔棒选择黑色选区。10)关闭背景层和图层一预览,选定复制背景层,实施编辑-清除。11)图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中)。12)打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色)。13)选定复制背景层,实施图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度43%,角度50,距离8,扩展3%,大小9)。14)合并全部图层,并保留为jpg格式。图2.2.2-14所表示:图2.2.2-14 最终效果2.2.3 制作怀旧老照片效果在Photoshop中,图层相当于一张张胶片,按次序叠放在一起,组合起来形成一副画最终效果。图层常见类型有:背景层、一般层、文字层、形状层、调整层
8、、效果层、蒙版层等。图层叠加效果又是在基础图层按次序叠放基础上,让某多个图层愈加好重合在一起,达成一个混合效果,它常见类型有:溶解、正片叠底、颜色减淡、柔光等。甚至我们还能够添加诸如投影、外发光、内发光、斜面和浮雕等效果。接下来我们将采取图层次序变换和叠加模式来达成我们想要效果。1)实施图像-调整-去色。2)导入预先准备好怀旧矢量图,正片叠底,并调整其透明度。图2.2.3-2所表示:图2.2.3-2 正片叠底3)调整参数得到最终效果,并保留为jpg格式。图2.2.3-3所表示:图2.2.3-3 最终效果2.3 图形绘制在Photoshop中绘图工具繁多,我们常常见有画笔工具、铅笔工具、颜色替换
9、工具、形状绘制工具、图章工具等。1)打开Photoshop,文件-新建(297mm210mm 其它值均为默认)。2)使用左侧铅笔工具绘制相框轮廓,或从网上搜索相关图片,导入ps中进行图片处理。3)使用修补工具和仿制图章工具,或直接使用矩形选框工具。图2.3-3所表示:图2.3-3 最终止果4)最终另存为为jpg格式。3 Flash电子相册制作3.1 Flash概述Flash是以制作动画为关键功效工具软件,它能够制作动态网页,也能够制作一个完整多媒体作品。这是因为它含有强大矢量绘图能力,而且还是卓越网络动画作品编辑器,同时又能够和其它工具结合使用,再加之它文件容量小、下载速度快、交互性强、网络功
10、效好等特点,奠定了它在当今网络社会广泛应用基础。3.2 制作过程3.2.1 创建Flash文档在Flash菜单栏上选择【文件】-【新建】命令,打开【新建文档】对话框,图3.2.1-1所表示:图3.2.1-1 【新建文档】对话框3.2.2 使用图层编排动画插入新图层,图层/时间轴图3.2.2-1所表示:图3.2.2-1 图层/时间轴制作动画时通常全部要用到多个图层,此时能够将这些图层看成是一叠透明纸。在制作复杂动画时,能够将动画进行划分,把不一样对象放在不一样图层上,这么每个图层之间是相互独立,全部有自己时间轴,包含各层独立多个帧,当修改某个图层时,不会影响到其它图层上对象。同时,为了方便区分一
11、些特殊图层,我们还能够合适给予取名,方便区分,提升工作效率。在Flash中图层共分为3种类型,即通常图层,引导图层和被引导图层,遮罩图层和被遮罩图层。其中“大学毕业电子纪念相册”文字就用到了遮罩动画效果。遮罩动画图3.2-2-2所表示:图3.2-2-2 遮罩动画图层一:用静态文本输入文字内容,并使其对其舞台居中,再在菜单栏中实施【修改-分离】命令两次,然后在35帧插入【一般帧F5】。图层二:用铅笔工具在文字左侧绘制一条有一定宽度线条,再在35帧上插入【关键帧F6】,并将其线条移动到文字右侧,然后在中间单击鼠标右键创建【动画补间】。最终将图层一移动至图层二上方,并单击鼠标右键将其设置为【遮罩层】
12、,则自然而然图层二变为【被遮罩层】。完成后将其创建为【影片剪辑】元件,方便使用。总结:帧就是影像动画中最小单位单幅影像画面。一帧就是一副静止画面,连续帧快速播放,利用人眼视觉暂留现象就形成动画。基础动画又分为每一帧全部是关键桢逐帧动画和已知开始帧和结束帧,中间过程交给计算机完成补间动画。高级动画则需要多个图层,而且图层之间必需相互影响,分为遮罩动画和引导动画。3.2.3 导入图片和声音实施【文件】-【导入】菜单命令,选择路径,声音文件名和图片文件名,点击【打开】按钮,导入到库,图3.2-3所表示:图3.2-3 导入到库在制作完整Flash动画时,往往需要大量图形文件,即使Flash也能绘制图形
13、,不过和专业绘图软件比又差之千里,所以在导入图片前,我们能够经过Photoshop对要导入图片进行处理,经过加工,让图片变愈加美观,同时还能突出对应专题。导入声音时,我们也应该注意,Flash软件对音频支持格式,同时还要确保导出文件大小,确保易于传输。因为有声音文件比较大,我们在这里要注意压缩,也可直接选择MP3格式声音文件。总结:音频格式有MP3、WMA、WAV、FLAC、ASF、AAC等,其中WAV格式是微软企业自己开发一个声音格式,也是无损格式,即使它完整确保了音质,不过它所需储存空间大,不便于交流和传输。我们在日常生活中,最常见就是MP3格式,即使它音质不高,不过它含有音频压缩技术,在
14、确保音质损失最小程度上,还大大缩小文件大小,所以MP3格式音频很适合在网络上传输。导入声音后,还需要进行声音绑定,设置效果和同时方法,甚至需要对声音进行编辑。3.2.4 元件使用将所导入图片和声音转换为元件。能够使用【插入】-【元件】命令,打开【创建新元件】对话框,图3.2-4-1所表示:图3.2-4-1 【创建新元件】对话框元件存在形式能够是图形、按钮或动画,在Flash中,元件被存放在库中,而每个元件又含有唯一时间轴、舞台和图层,所以在制作动画时,元件更是不可缺乏基础,因为它可反复使用性和独立编辑性,Flash中任何一个功效,全部可经过一个或多个元件来实现。其中“play”“开学”“学习生
15、活”“毕业”“返回”均属于【按钮】元件。“play”按钮图3.2-4-2所表示:图3.2-4-2 “play”按钮图层一:在网上搜索需要图形,经PS处理后另存为png格式,导入到舞台。图层二:在【指针经过】下插入【关键帧F6】使用静态文本输入文本内容。总结:元件是在Flash中反复使用对象。能够分为图形、按钮或影片剪辑。图形元件往往是数次反复使用静态图像;按钮是实现人机交互媒介物;而影片剪辑是一段能够独立动画。3.2.5 使用ActionScript编程ActionScript是Flash和程序进行通信方法。使用者就是经过它来告诉Flash将要实施什么,并问询在影片运行时发生了什么。这种双向通
16、信方法,便是让Flash软件含有交互性这一特点原因,也使得Flash比其它动画制作软件更胜一筹。ActionScript和其它脚本语言一样,全部遵照特定语法规则、保留关键字、提供运算符,而且许可使用变量存放和获取信息,而且还包含内置对象和函数,同时还许可用户创建自己对象和函数,因为它这方面便利,更显示出Flash这一软件优势。【动作】面板是Flash用于脚本编辑关键区域,在菜单栏上选择【窗口】-【动作】命令或键盘按键F9后,即可打开【动作】面板,其结构图3.2.6-1所表示:图3.2.6-1 【动作】面板在电子相册制作中,图层27,第1帧下雪场景代码为:fallSnow(this, 100,
17、1280, 720);function fallSnow(path, num, size) for (var i = 0; inum; i+) path.createEmptyMovieClip(s+i, i);var mc = paths+i;mc._x = random(size0);mc._y = random(size1);mc.ro = 1, -1random(2);mc.xtime = random(20);mc.startTime = 0;mc.id = Math.pow(i, 1/2);createSnow(mc, mc.id/2.5, 0xffffff, 20*mc.id);
18、var loop = function () updateAfterEvent();for (var i = 0; inum; i+) var mc = paths+i;mc._rotation += mc.ro*5;mc._x += mc.id*mc.ro/10;mc._y += mc.id/2;mc.startTime+;scanTar(mc);scanEdge(mc, size);var interval = setInterval(loop, 10);function createSnow(mc, radius, c, alpha) with (mc) moveTo(0, -radiu
19、s);beginFill(c, alpha);lineStyle(0, 0x000000, 0);for (var i = 1; i=mc.xtime) mc.startTime = 0;mc.xtime = random(20);mc.ro = 1, -1random(2);function scanEdge(mc, size) if (mc._xsize0) mc._x = 0; else if (mc._xsize1) mc._y = 0;在图层6、第16帧,是“paly”按钮,其代码为:on(release)gotoandplay(20);在图层6、第391帧,图层19、第788帧,图
20、层9、第1268帧,分别是“返回”按钮,其代码为:on(release)gotoandplay(140);在图层2第19帧、166帧、399帧、795帧、1275帧,均为每组图片展示最终一张,所以其代码为:stop();另外全部元件最终一帧上代码也均为:stop();总结:常见时间轴控制函数有:gotoAndPlay()用来控制时间轴跳转到设定帧位置而且播放动画gotoAndStop()用来控制时间轴跳转到设定帧位置而且停止在那一帧nextFrame()是使时间轴跳到下一帧并停止在那一帧nextScene()是跳到下一场景第一帧play()是使时间轴从目前帧播放动画prevFrame()是使时
21、间轴回到上一帧并停止在那一帧prevScene()是回到上一场景第一帧stop()是使时间轴停止在目前帧上stopAllSounds() 是停止时间轴上全部声音播放常见影片剪辑控制函数有:startdrag() 用来拖曳场景上instance,实施时,被拖曳instance会跟着鼠标光标位置移动stopdrag() 用来停止鼠标拖曳对象操作duplicatemovieclip()关键功效为复制影片对象setProperty( )是设置一个影片剪辑属性getProperty( )是读取一个影片剪辑属性。4 会声会影添加特效4.1 会声会影介绍会声会影是一款功效强大且易上手视频编辑软件,在兼顾专业
22、视频编辑软件含有功效同时,还自带了百余种编制功效和效果,能够说是“傻瓜式”操作,但制作效果绝不输于专业制作效果。因为该软件操作简单特点,我们在此设计中所需要用到视频编辑工作均在该软件中进行。4.2 制作过程4.2.1 另存为Flash文档将需要加特效部分从Flash文档中分别单独另保留为“拆分1”“拆分2”“拆分3”,“拆分1”图4.2.1-1所表示:图4.2.1-1 “拆分1”然后将其导出为avi或mov格式视频文件。其它两个文件均用一样方法,最终得到“拆分1.avi”、“拆分2.avi”、“拆分3.avi”三个视频文件。4.2.2 导入会声会影打开会声会影软件,将“拆分1.avi”视频拖动
23、到编辑轨道上,选择【滤镜】-【镜头闪光】,长按拖动至编辑轨道视频上,即可出现我们需要效果,图4.2.2-1所表示:图4.2.2-1 【镜头闪光】效果其它方法均一致,分别为图4.2.2-2【气泡】效果和图4.2.2-3【老电影】效果:图4.2.2-2 【气泡】效果图4.2.2-3 【老电影】效果视频在经过编辑以后,会出现视频播放速度和原始Flash生成swf格式文件播放速度不一致现象。尤其是图片切换效果上不流畅,造成观看效果不佳。所以我们在使用会声会影编辑视频以后,导出时要尤其注意视频播放流畅性,有必需时我们需要在编辑轨道上单击右键,选中【变速】进行播放速度调整,【变速】调整图4.2.2-4所表
24、示:图4.2.2-4 【变速】调整4.2.3 视频格式转换器经会声会影处理过视频导出格式通常为avi或mov。即使这二者均是常见视频格式,但全部不全部在Flash文件中使用。所以,需要用到视频格式转换器,将编辑好了三个视频导入到转换器中,调整好输出格式设置和输出保留位置,并选择好支持Flash文档中使用flv格式。图4.2.3-1所表示:图4.2.3-1 视频格式转换4.2.4 导入Flash文档经过前几部完善处理,最终得到添加好特效视频文件,将其导入到原Flash文档中,放在对应位置,并调整对应图片和文字播放速度,得到最终效果。5 结束语伴随毕业设计结束,我大学生活也逐步画上了句号。在完成毕
25、业设计过程中,不仅巩固了之前书本知识,还加深了我对书本知识了解,同时我也发觉在这过程中,我对很多知识了解上不足,所以也借助这个机会再次学习了一次其中内容,并经过自己不懈努力和老师同学帮助,处理了很多技术上问题,经过完成毕业设计,不仅锻炼了我实际操作能力,还提升了我实际操作水平,这些全部将是未来学习和工作一笔宝贵财富。经过前面各章叙述分析,给出了实现电子相册方法。本文在基于Flash软件,和Photoshop和视频编辑软件取得了一定成绩,但系统中仍有很多问题有待深入研究和探索。伴随电子相册功效不停完善,和用户新需求不停提出。尤其是无线设备和远程控制发展,现在越来越方便生活方法逐步成为一个趋势,对
26、应行业标准也会在很快未来制订。伴随网络技术,通信技术,移动终端设备不停发展,在后PC时代,电子相册这类电子设备将会大量在家庭中普及,市场前景很宽广。课题要求基础实现了,在不停探索开发中逐步熟悉了Flash软件基础应用步骤,熟悉了部分配套基础工具使用,了解了部分相关基础原理,算是一个小小入门。参考文件:1 单光磊:数字摄影和摄像基础,中国水利水电出版社,.4,P2-P102 许振伍:Photoshop CS汉字版,清华大学出版社,.10,P8-P213 林纪河、祁玉芹:Flash CS4网络动画制作,清华大学大学出版社,.4,P88-P1754 金超:汉字版Flash MX 基础教程和操作实录,清华大学出版社,.1,P1-P1725 陈志云、詹文英:Flash MX设计技术,北京交通大学出版社,.3,P11-P246 孙全党、王珂、孔晓红:Flash8汉字版应用教程,电子工业出版社,.7,P46-P597 楚飞:会声会影X6从入门到精通,机械工业出版社,3.6,P5-P34