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毕业论文--色彩设计在动漫中的应用.pdf

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1、摘要色彩设计一直在动画片的制作过程中扮演着重要的角色,不管是二维的平面 动画还是三维的立体动画,色彩设计都在其中起着至关重要的作川。论文主要研 究的是色彩设计在依靠Maya、Photosh、Afiter Effects等相关3D软件制作的动画 短片中所起到的决定性作川,其中色彩设计贯穿整个制作的前期,中期,到后期 影片的最终合成,最终通过3D短片蚊血起武还原出色彩设计在整个制作过 成中所占据的重要地位。关键词:色彩设计技术实现动画目录目录摘要.I目录.II第一章前言.11.1 研究论文课题的背景.11.2 研究论文课题的目标.11.3 对研究论文课题的可行性分析.11.3.1 经济可行性.11

2、.3.2 技术可行性.21.3.3 操作可行性.21.4 论文的主要工作.2第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计.32.1 色彩的概述.32.2 色彩的特性.42.2.1 色彩特性的概述.42.2.2 蚊血起武中色彩设计定位.42.3 色调.52.3.1 色调的概述.52.3.2 蚊血起武中色调设计表现.72.4 经典动画西游记中人物色彩性格运用分析.92.4.1.唐僧色彩性格运用的分析.92.4.2.孙悟空色彩性格运用的分析.92.4.3 蚊血起武中色彩性格体现.102.5 动画蚊血起武中的色彩设计.112.5.1 蚊血起武的色彩元素.112.5.2 蚊血起武的卡通韵味.12第三章动画蚊血起武

3、色彩的具体运用.133.1 人物色彩的运用.133.1.1 小梅.133.1.2 小静.133.1.3 大仙.143.2 场景色彩的运用.153.2.1 大场景.153.2.2 小场景.15第四章 动画蚊血起武色彩运用的技术实现.174.1 场景色彩技术实现.174.1.1 设计初稿.174.1.2 誉清线稿.174.1.3 三维模型.17II目录4.1.4 VU 贴图.184.1.5 渲染合成.184.2 角色色彩技术实现.194.2.1 设计初稿.194.2.2 誉清色稿.194.2.3 三维模型.204.2.4 VU 贴图.204.2.5 渲染合成.214.3 灯光色彩的技术实现.224

4、.3.1 文学剧本中灯光色彩的要求.224.3.2 依据剧本要求三维灯光实现.224.3.3 灯光色彩的最终渲染与合成.23第五章 动画蚊血起武色彩基调与质量分析.245.1 动画蚊血起武自身特色.245.2 动画蚊血起武色彩运用的不足之处.245.3 动画蚊血起武制作总结.245.4 动画蚊血起武作品展望.25致谢.26参考文献.27in第一章前言第一章前言1.1 研究论文课题的背景美术色彩设计对动画风格的影响贯彻始终,从而产生了不同的动画风格,从 动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛,也诞生了具有很民族特色的优秀动 画片!我所写的这篇论文课题来源于我一直喜欢色彩喜欢形形色色的动画色彩人

5、物,从起初对动画片的喜欢,到后来的学习动画并开始学习做动画,其中对色彩 的喜欢贯彻始终,当然在这种独特的喜欢中动画片自身携带的内涵与精神也深深 的打动了我。再看到如此之多的国产优秀动画片如西游记、哪吒传奇、喜 羊羊与灰太狼等迅速的崛起心里更是万分激动,在我们的毕业项目作品中正是 借鉴了此类优秀的动画作品。我们的作品蚊血起武在和指导老师多次交流讨论后,最终确立研究的课 题为“三维动画短片蚊血起武的色彩设计与实现”。1.2 研究论文课题的目标色彩设计元素从方方面面指引着中国动画的发展,让中国动画稳稳的毅在 世界动画的舞台上,让更多的外国人了解中国,了解中国动画。是色彩设计元素 催化了中国动画,从而

6、使得很多外国动画受到中国动画的影响。中国元素的不断 渗透到世界文化大宝库中,使得中国特色的色彩设计渐渐变的强大,在动画制作 的过程中巳趋占据主导地位。色彩设计在动画片制作过程中占据着重要的地位,所以应该更加完善的运川 色彩设计对动画的影响,要更加尽善尽美的在动画片中展现出来。我的毕业设计动画短片蚊血起武中,主要为了希望能够吸收中国一些优 秀的动画作品中色彩设计的灵活运川及技法表现,从而达到能够在自己的动画短 片中表现出色彩设计的视觉冲击、形式感、画面美感、等动画特色。1.3 对研究论文课题的可行性分析1.3.I 经济可行性动画短片蚊血起武是在学校的机房制作,学校提供了优越的条件,完全 满足我们

7、制作该部动画短片的需求,所以制作成本无需考虑太多,前期准备主要 是观看些国内外优秀的动画作品和图书连环画,查阅互联网上、学校阅览室等 图片资料。我们组的目标只需要努力制作一部好的动画作品,因为在现实生活中 一部成功的动画片能够带来丰盛的冋报,形成一系列的版权产品,如游戏、玩具、造型等产业。就拿个优秀的卡通形象所带来的商业利益常常是惊人的,如“喜 羊羊与灰太狼”的动画片,所产生的连带商业效应是十分惊人的。通过对动画片 的制作所形成的一系列的文化产业动画、漫画、图像、美食、娱乐、时装等。都是很惊人的商机。1毕业设计论文动漫衍生品的开发成功在于它的设计要结合人们的消费心理,能够完成自身 感情寄托的功

8、能,唤起人们内心美好感受和对某种生活情景的体验,而正是这种 体验和亲和给动漫衍生产品带来了无穷魅力。1.3.2 技术可行性我们组动画短片主要运川手绘、MAYA软件、PHOTOSHOP软件作为主要的 制作方法。动画短片蚊血起武中主要角色的定位采川手绘定稿的方法来反复 的修改,在拷贝台上确立能够反应角色人物性格特征的形象。通过运川 MAYA2008软件来进行人物场景的建模、材质贴图、灯光渲染以及调整其中的主 人公动作。后期合成采川目前十分流行的AE软件进行生效和片尾的合成。而 PHOTOSHOP软件主要是川来绘制其中材质贴图制作的。这样来一部动画短片 蚊血起武的主要制作流程所使用到的工具软件就基本

9、全部在其中了。1.3.3 操作可行性我们组制作此动画短片硬件上只需要若干台装有MAYA、PHOTOSHOP,AE 等软件的PC机,前期的角色和场景的设定需要有手绘功底较强的同学来完成,我们组人员齐全在学校开设的课程中我们也专门对此进行加强学习过,所以这点 不是问题。对于前期的居本编写我们组组长在以前就进行过这样的作业训练所以 对于这样的动画短片是绰绰有余的。学校的机房J1-308给我们提供了装有MAYA、PHOTOSHOP,AE等软件的 电脑45台,机器性能非常好,运行速度较快,完全满足我们组所有进行动画制 作过程中的需求。因此,此动画短片蚊血起武具有较强的操作可行性。1.4 论文的主要工作全

10、范围的了解三维动画的制作基本原理,上网进行查阅大量的色彩角色设计 资料,设计短片中角色和场景的色彩。收集色彩相关方面的设计材料,根据美术 设计元素来确定整个动画短片的场景。跟指导老师多进行交流讨论多学习,最终 确立研究的论文课题,在论文中运川讨论与分析的方法对三维动画短片蚊血起 武中色彩的设计与运用进行总结与归纳。在进行论文的同时,着手制作该部动 画短片,通过论文与实践衔接的方法达到种事半功倍的学习效果,最终把确定的 课题“三维动画短片蚊血起武的色彩设计与实现”,以最好的形式呈现出来。2第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计2.1 色彩的概述在黑暗中,我们看不到周

11、围的形状和色彩,这是因为没有光线。在同一种光 线条件下,我们会看到同一种景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表面具 有不同的吸收光线与反射光的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩,因 此,色彩的产生,就是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,人就会感觉到色彩 的五颜六色的存在了。如图21图2一I色表原色:不能通过其他的有色材料混拼而成的颜色。能配合成各种颜色的基本 颜色。叫基色。它们是不能再分解的色彩单位,简称三原色。图2 一2三原色间色:当我们把三原色中的红色与黄色等量调配就可以得出橙色,把红色与 蓝色等量调配得出紫色,而黄色与蓝色等量调配则可以得出绿色。由三原色等量 调配而成的颜色,我们

12、把它们叫做间色。当然三种原色调出来就是近黑色了。在 调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。3毕业设计论文+图2 3间色复色:如果我们把原色与二种原色调配而成的间色再调配一次,我们就会得 出复色。在些教科书中,复色也叫次色、三次色。图2-4复色2.2 色彩的特性2.2.I 色彩特性的概述有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明 度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。1.色相色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示某种 颜色色别的名称。2.纯度(彩度、饱和度)色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色 中所含有色成分的比例

13、。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色 成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。3,明度 明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的 区别而产生颜色的明暗强弱。图2-5明度2.2.2蚊血起武中色彩设计的定位1.色相运川 在几个主人公的色彩设计上在色相上进行了很细微的设计与变 化,小梅的色彩运川上在色相上面主要是通过桔黄、柠檬黄,在同一色系的微妙 变化下加入了砖红色使得整个色彩在整体上不偏离主色调又不失去厚重感。4第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计2.纯度运用 在小静的色彩,主要在纯度上通过了红黄色度的对比来实现了 对其中的色彩感觉的提升,在纯净度的整体上升过程中突出了红色

14、的纯度,使得 整体色彩在大范围的渲染下起到了提亮整个画面质量的关键作川,在纯净度上都 依照色度的数位表进行了定位使得色彩的纯度在整个动画制作的过程中不发生 任何的偏离,达到了整体统的效果。图27小静效果图3.明度 在色彩明亮程度上,黄色明度最高,所以为了色彩的干净度与纯净度,色彩明度上选择了黄色作为主色调,突出主人公在昏喑的色彩下依旧鲜艳。图28小梅效果图2.3 色调2.3.I 色调的概述色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。主要概括有:光源色:指某种光线(太阳光、月光、灯光、蜡烛光等)照射到物体后所产生的色 彩变化。5毕业设计论文Pile Vietr Red IFR Opti

15、ons Display Help图29自然光图29:在室内自然光的条件下,由于天光的影响,物体的色调偏冷。$”Rsder XP*Oyti w Hely_国 画as I磕 r I:;g H LJ m I ek&|_际:图210灯泡光图210:光源改变为普通灯泡后,画面变成了暖色调。view Rndr IPR Options 0isply Help區店(tt 協 請I。U 1:”.屿 J 刊 MayaSoftware 二 II 恥:0MB 0图2n绿色光6第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计图2n:主要光源略微偏绿,整个画面调子随之改变。环境色:物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的

16、物体 上。尤其是光滑的材质具有强烈的反射作川。另外在暗部中反映较明显。环境色 的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系。也大大丰富了画画的色 彩。对此,环境色的掌握非常重要。图212环境色图213场景环境色2.3.2 蚊血起武中色调设计表现在从大场景到小场景,由于前期的居本设计居中的场景时间定位夜色朦胧之 下的夜晩所以从前期的定稿到后期的渲染色彩的主色调一直在不停的斟酌当中,最后在整个组的讨论决定之下,采用蓝紫色为大小场景的色彩趋向,主色调定为 冷色调,这样来在很多的场景的渲染中色彩的大体渲染就基本雏形,剩下的色 彩均分为室内和室外,由于是在室内进行着各种动画的调节,又要考虑到色彩的

17、感觉在其中产生的效果,所以在室内的色调表现上主要采川的是光源和环境光的 先后对比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整个室内的光源色感变的更强更有 画面感。墻壁的固有色和主人公的固有色彩相互相应,加上从窗前照射下的淡紫7毕业设计论文色光源,让整个色彩趋向变的前呼后应与剧本相辅相成。图214场景色彩在蚊血起武中角色的色调主要采用暖色调进行设计的,其中小梅小静和 大仙的色彩比较趋于微暖色,则主要体现了主人公毛毛虫自身性格的特征,运川 暖色系列可以突出作为弱者一方的立场,大仙的色彩在同类色彩中则显示的有点 偏重于深紫色,是为了突出在比毛毛虫更强大一点的生物所具有的力量,同时也 为了在最后大仙战胜蚊子作好

18、铺垫,而强者则采川的是种淡冷色调,充分体现 了蚊子代表强者一方的冷酷与无情。图214蚊子图215主人公8第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计2.4 经典动画西游记中人物色彩性格运用分析2.4.1.唐僧色彩性格运用的分析图216唐僧在西游记中的唐僧是个事事委曲求全的人,身上批着金色和红褐色镶嵌 的袈裟,显露出了他是正义的化身,点滴的金色有可以分析出他是个不普通的 僧人。手里的法杖通过运川同类色彩表现出法杖的至高无上,唐僧整个色彩的运 用都是运川同类色进行设计的,都是趋于暖色调,突出了唐僧软弱无能的性格特 点。2.4.2.孙悟空色彩性格运用的分析图217孙悟空孙悟空的特性更加鲜明,从运川色彩的层次就

19、可以可以判断出来,金黄色的 毛发,配上大红色领巾,加上黄色的上衣,朱红色长裤,脚配一双墨色长靴,尤 其是腰间围着的金色虎皮,更能表达出他爱憎分明,9毕业设计论文2.4.2 蚊血起武中色彩性格的体现人们对某种色彩的偏爱与性格有很大关系,不同的色系具有不同的含义。因 此可以根据色彩、分析主人公的性格。在对我们动画短片蚊血起武中主人公 色彩设计的时间我们主要对照以下的色彩性格表的简述进行设计的:我们在做设 计的时候,根据设计对象、目的不同,合理的安排色彩的使用范围。图2-18小静小梅蚊血起武中小静与小梅属于未蜕变的毛毛虫,我们运用了黄色和红色进 行了设计突出小静和小梅的是个开朗具有坚定的意者的两个小

20、毛毛虫。图219大仙大仙的色彩主要运川的是淡紫色,透出大仙的古怪与神秘,因为,紫色 具 有神秘、高贵、优美、庄重、奢华行的气质,有时也感孤寂、消极。尤其是较暗 或含深灰的紫,易给人以不祥、腐朽、死亡的印象。所以采川这种颜色作为大仙 的主色调是最好不过的了,也能代表整个动画短片的深刻寓意。10第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计图220白色鸽子其中开场的白色小鸽子也十分抢眼;之所以应川白色是因为,白色给人印象 中洁净、光明、纯真、清白、朴素、卫生、恬静等。在它的衬托下,其他色彩会 显得更鲜丽、更明朗。多川白色不会产生平淡无味的单调、空 虚之感。也代表 了鸽子的纯白与圣洁,也从另个角度,也就是鸽子的

21、眼睛了看出了小虫世界里 生活的浮浮沉沉。2.5 动画蚊血起武中的色彩设计2.5.1 蚊血起武的色彩元素蚊血起武的是个讲述了在下水到里小虫世界的故事,所以很多的色彩 在设计上意味着很难选定,整个色彩在全局上的运川都通过选择具有时代感的色 彩元素进行设计,为的就是让色彩在这部动画短片中的体现不要被传统的动画色 彩范围所束缚住,短片中的火柴盒色彩设计采川了现实中的火柴盒色彩元素,达 到了一种真实的场景色彩效果,这样有了味道十足的时代色彩元素。图221场景色彩其中场景中运用到的百事可乐易拉罐就是通过运川Photoshop进行绘制,其 中图案是运用深蓝色布局使得整个色彩的整体效果趋于明亮,通过结合到现代

22、的 色彩元素继续设计与制作,使得场景具有很强的视觉效果,这都归结与运用色彩 元素的结果。整个故事都是以现代的城市风格进行体现出来的,最具代表性的就 是其中的小虫子们生活的世界,是个十足的城市下水道场景。灰暗色的混凝土的 墙壁,加上喑黑色的钢筋的下水道井盖,使得喑调的色彩表现现代味道中彰显的 淋漓尽致。11毕业设计论文2.5.2 蚊血起武的卡通韵味我们运川色彩设计使的动画短片蚊血起武富于了具有时代的卡通精神。我们组的这次动画短片就是通过细心的品味进行对其中卡通形象的全范围的斟 酌,从形象上进行了细微的调节,力求通过肢体语言表达出作品的内涵,动画短 片蚊学起武的个性我认为在于它的色彩,片中色彩大胆

23、鲜明,敢川纯色来做 皮月夫,不但能更加显示人物的性格,而且也能达到给观众个很强的视觉冲击 具有很强的卡通气息。在学习了很多优秀动画的形象设计之后,我们采川和类似于优秀动画短片的 卡通韵味进行设计与创作。在本无趣的蚊子身上赋予了冷酷无趣的情感色彩,让 普通的自然界小生命具有了很强的思想生物。加上毛毛虫的卡通形象,更是通过 这样的方法进行了最终的形象设定,让整个剧情变得具有很强的卡通气息,真正 具有了动画所特有的“不可能成为可能”的特征。图2-22角色模型图223打斗场面12第三章 动画蚊血起武色彩的具体运用第三章动画蚊血起武色彩的具体运用3.1 人物色彩的运用3.1.1 小梅小梅在这部动画短片中

24、叶占有不可缺少的部分。从翻身把小静从火柴盒上挤 下来,看到小静被蚊子吸血的过程,被吓得体无完月夫,落荒而逃,与蚊子在追逐 逃跑的过程中,机智的选择躲身的场所,在易拉罐中发生角逐,又跳到上面的下 水道井盖上,无疑部透露着小梅的机智聪明。只是最终未能逃脱。在这过程中,我们通过运川金黄色彩表现小梅的皮肤色彩,努力的赋予小梅人格化的思想,使 得机智勇敢,都在小梅的身上得以体现。但在后来怂恿蚊子吸大仙血时我们又看 到了他的另一面。I File Edu Modify reate Display Window Select Mesh Edn Mesh Proxy Normals Coloc Create U

25、V$Eda UV$!CM-m!MTB Zvgvw I 3mh|Orformten|MhWg|Oirw.|係r 1 ft0 白飞!。:受王挙4 zView Shading Lighting Show Rendofer PnekChiwinekLjycr Opliom HelpGEi 603111图31小梅色彩模型3.1.2 小静红色历来是我国传统的喜庆色彩,红色 红色的波长最长,穿透力强,感知度 高。它易使人联想起太阳、火焰、热血、花卉等,感觉温暖、兴奋、活泼、热情、积极、希望的感觉。小静色彩主要运川到了大红色和土黄色进行相互映衬,运川 土黄色是为了和大红色的火气进行互相协调,突出了小静身上所能

26、具有的个性特 征,后在进行眼睛的颜色设计上又进行了细微的变化,采川黑白对比的技法,形 象的表现出,小静的单纯与无助。小静这个角色比较小,在场景中睡在个小的 火柴盒上,还要和人平分。但因此小却也猥琐,自己被吸血,却还要怂恿蚊子攻 击小静,所以在人物的设计上,给了小静的多重性格特征,面部表情的丰富,动 作的连贯,使得小静拟人化。13毕业设计论文图3-2小静色彩模型3.1.3 大仙大仙角色色彩在设计的时候就存在争议,到底什么样的色彩才能适合这个短 片的形象。角色是根据居本而来,但色彩是种抽出的思维,所以很难在短时间 内定稿。从地下探出来的头是很小的,看着肯定也是会被蚊子吸血的,但整个身 子出来时,形

27、象下变得高大。这样的话,色彩如果很强烈的话,大仙这个角色 出场,就给人以笑料,从地下探头探脑出来时的东张西望,副好奇的表情,看到躺在地上的两只无血色的毛毛虫,很是惊讶,望见蚊子时明白一切,未吃 饱的蚊子准备对大仙下手,同时小静小梅也在旁边极力的怂恿。没想到从地下上 来的大仙是只庞大的昆虫,怒吼声吓晕了蚊子也吓傻了小静小梅,所以在设计 这个大仙的角色色彩时,极力体现大仙的憨厚,一副忍辱负重的样子,另一方面 也要表现出,人不犯我我不犯人的性格,所以通过运川紫色表现出大仙的神秘与 特殊,使得大仙这个形象一下子得到提升。:尸ygons 二因“依叫|三十.回蓑;?0费|翻修G|三General|Curv

28、es|Surfaces Polygons I Subdivs|Deformation|Animation|Dynamics|Rendering|PaintEffects|Toon|Fluids|Fur|Hair nCloth|Cus 9.,卜 View Shading壺金司金通Renderer Panels-Move Tool Reset Tool j _图3-3大仙色彩模型14第三章 动画蚊血起武色彩的具体运用3.2 场景色彩的运用3.2.I 大场景大场景的色彩在运川上,遵循了建筑场景的色彩运用规律,也就是在从房屋 到自然生物色彩的变化上,进行了很细微的斟酌。首先考虑的是整个色彩的大体 倾向

29、,由于是大场景考虑的东西需要很多,所以在进行这样的色彩设计时间,首 先考虑的就是怎么去表现出房屋与周围环境的关系,设计什么的色彩会符合和 遵循我们组动画片蚊血起武的整体色彩要求,带着这些问题我们组进行了各 种色彩的试用,最后通过运川朱红色去模拟房子和宫殿的色彩,这样达到了我们 追求色彩和环境达成统一整体的效果,在地砖的色彩上,是运川纯粹的现实色彩,在ps中进行各种各样的色彩对比,通过对UV贴图的布局,进行还原最终的地砖 色彩。由于是大场景,所连带的东西是十分多的在这点就是运川周围自然的基本 色彩进行虚拟的。图3-4大场景效果图3.2.2 小场景小场景的色彩运川在和大场景进行比较起来就显得有些简

30、单,但简单上不失 单调,由于小场景虚拟的是下水道场景,所以在色彩的运用上就基本上取于冷色 调和较灰色的色系进行设计,墙面是真正的运川所谓的下水道色彩,显得很灰暗 和破旧,很符合实际的场景色彩,也和最初的设计的初稿很易直,这点上还是没 有什么争议的,争议的就是在地面上的色彩和贴图究竟该怎么运川,有的人建议 是应该运川很深的草和很强的水在最地层,但考虑到整个色彩的协调性,最后还 是采川了青色的青苔作为最后的地面色彩,不过在最后渲染的过程中,效果还是 很符合整体色彩和环境要求的。15毕业设计论文图3-5小场景效果图图36场景灯光色彩16第四章 动画蚊血起武色彩运用的技术实现第四章 动画蚊血起武色彩运

31、用的技术实现4.!场景色彩技术实现4.1.I 设计初稿角色场景的前期设计就是要在脑子里设计出这些角色的大概轮廓,最后在纸 上或者川软件画出大概的模样。在我们这个实例中主要有四个角色和一个场景,运用了夸张和拟人的手法形象的表现出故事的情节。图4-!大场景设计稿4.1.2 誉清线稿为了使得整个动画的工作进行的顺利,是每工作都马虎不的,线稿是个 很重要的过程,可以通过基本的整个图像进行后面色彩的布局,建立的模型是个 无色彩的裸模型,在很多的色彩进行着色的同时,没办法进行分辨出那些色彩的 运川是合理的还有什么地方是没有附色的,所以通过誉清线稿可以很简单的判断 出来,誉清线稿在色彩的表达上过程中起了很大

32、的作用。图4-2大场景线稿4.1.3 三维模型MAYA软件来说,提供建模方法有:NURBS建模,多边形建模,细分建模,17、毕业设计论文雕刻建模。我们组主要是运用MAYA进行多边形建场景模型的。图43大场景模型4.1.4 VU 贴图UV主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定2D纹理的坐标 点。它控制纹理在模型上的对应关系,模型上的每个UV直接依附于模型上的每 个顶点,位于某个UV的像素点将被放置在模型上这个UV所依附的顶点之上。展UV也是个比较耗时间的工作,它所作的状况直接影响着贴图的绘制。绘制 是和绑骨同时进行的,我们分工负责,边展UV 边绘制贴图,在展UV时,由于没有掌握好分界

33、线,最后在贴图的时候出现了明显的分界线,这是很难处理。图44场景贴图4.1.5 渲染合成色彩在后期合成中也起到了很的作川,例如,在我们组进行的后期合成,小 静的色彩和小枚的色彩是需要变化的,这样的话,要通过色彩的微妙的变化才能 体现出来,由于它们开始的色彩是自己身体的本色,在经历了蚊子的吸血过后,颜色色彩进行从有色变化成无色,这样的过程在MAYA,中变化是微妙的,通过 从红色到灰色的变化,是个复杂的UV接点的问题,当在AE中合成起来,这 样的色彩变化就会很快呈现出来,使得色彩的变化过程趋于正常彩,其中红色和 黄色进行的灰度变化变的十分明显。18第四章 动画蚊血起武色彩运用的技术实现图4-5合成

34、图4.2 角色色彩技术实现4.2.I 设计初稿设计原理就是角色的性格不能与他自身的形象相差太多。由于我们的故事是 参考网络电视,所以我的形象也与参考的对象大同小异,但我们也有自己的风格,并不是完全的参考,在动画中也有我们自己的思维。我们组的动画短片蚊血起武中主人公蚊子的形象设计采川了多种元素相 结合的设计方法,与现实中蚊子的形象进行提炼,吸取卡通元素进行线稿的设计,在前期的设定过程中我们最川心去进行设计的就是这个代表强者一方的蚊子了,之所以比较难定稿时因为它的特殊性,既要体现出蚊子的特征,又要不失去卡通 的韵味,还要具有短片所表达出的短片内涵,所以在最后结合了很多的想法以后,最终确定为以下设计

35、稿如图(图46):图4-6设计稿4.2.2 誉清色稿所谓的誉清色稿就是整理好的设计初稿:由于在前期的设计过程中设计初稿 可能是在纸上进行的,所以在很多的地方还都是很乱的设计稿,这样很不利于后 面的动画制作,所以需要在以前的基础上进行把设计的初稿进行整理,这样就需19、毕业设计论文要将设计的初稿进行扫面,然后运用PS进行描线,上色,使得在电脑上呈现出 色彩的图像,这样就使得后面的工作很顺利的进行。图4-7色彩稿4.2.3 三维模型多边形建模是历史最悠久的,也是应川最广泛的建模方法。它是由三边形和 四边形拼接而成的,模型在屏幕上看起来就是个个多边形组成的多面体。通过 这些面的不同排列方式可以得出不

36、同的三维模型。多边形模型还可以直接制作成 动画。模型细节的原则也很明确,给模型的面熟越多,增加越多的细节,模型就 更加具体化。图4-8角色模型建模的任务主要有我的组员负责,但每次建好的模型我们小组的成员再集体 讨论是否合适我们的故事情节,造型扭曲的的地方,经过几次的讨论,最终确定 了我们主角的简单造型。4.2.4 VU 贴图贴图的绘制是建立在UV上的,先UV整理好后,然后把UV导出来,通过 20第四章 动画蚊血起武色彩运用的技术实现用平面软件PS绘制出所要求的贴图,在绘制贴图是要注意的就是UV之间的缝 合处的贴图绘制,还要注意UV与贴图相对应的位置关系。也就是说纹理绘制时,就要求是全部放置在默

37、认的07纹理工作空间,以确保在输出到Photoshop时可 以有UVs线作为参考以及在可以在模型表面上绘制,UV的色彩是可以通过其中的 数值进行调节的,为了便于UV好进行整合,我们把色彩定位在了黑白灰,三种 颜色中相互互换,这样更有利于我们进行最后的贴图,在进行展UV的时间,其 中有很多关系到UV贴图的平整性,当出现红色的时间,就意味着很多UV已经 重叠在了一起,干净平整的UV决定着最后贴图的精细程度,所以UV贴图时 个十分重要而又繁重的工作。图49角色UV4.2.5 渲染合成后期渲染合成它可以分为传统合成技术和数字合成技术。通过前期的人物的 设定一建模贴图渲染,其中一直是色彩作为重要的依据进

38、行连带整个前期制 作过程,前期事先设定好的人物色彩,在最后的渲染过程中要通过材质节点进行 设定的,从 WindowRendering Editor一Hypershsde,这是其中MAYA自身携带的 渲染器,在其中的材质球进行设置,由于Lambert和Blinn色值的不同,所以在 设置的过程中微调其中的commnn Materian Attributes下的参数就好,就能达到所 要求的色质,其中色彩的色相,通过运用Color进行色彩的设定。21、毕业设计论文图410模型效果图4.3 灯光色彩的技术实现4.3.1 文学剧本中灯光色彩的要求表4一!剧本分镜表镜 号景 别内容时间备注1全1、破陋的下水

39、道栅栏下,缕柔弱的月光一泻而下,淡紫色的环境下,隐约的可以看到毛毛虫在静静的 熟睡2全四周墙壁的色彩被射进来的光线照耀的越发模糊起 来.4.3.2 依据剧本要求三维灯光的实现灯光在MAYA中进行设置的时候纯粹是通过反复的不断调试,进行的次数在 不断的调节,由于其中的色彩是个难以克服的问题。细微的色彩变化,在整个 环境中就会使得整个色彩气氛变得不一样,不同的变化,意味着就需要不断的调 节,在很多的参数的设置上,都是同过运川不同的颜色色彩进行相互渲染最后根 据灯光的布局,灯光在场景中所投射的范围,进行结合到最后的效果图:士日加修+4Zr?傷。|勾。I国aS图4n灯光设计22第四章 动画蚊血起武色彩

40、运用的技术实现图412三维灯光4.3.4 灯光色彩的最终渲染与合成后期合成制作主要是靠AE软件来实现的,由MAYA渲染出来的序列图片导 入到AE里,调节图片顺序,依次播放一遍。然后再导入事先准备好的音乐和声 音特效,调节好声音的位置后,在预览一遍。接着设置渲染参数和视频参数,最 终渲染出最后的效果。如图413,短片合成的效果图。图413灯光效果图23毕业设计论文第五章 动画蚊血起武色彩基调与质量分析5.1 动画蚊血起武自身特色1.趣味性强:蚊血起武整个故事简述了发生在下水道里几只小虫世界的弱 者与强者之间斗争的故事,只绿色的蚊子作为强者以真实的吸血事件贯穿了整 个故事情节,使得故事赋予了动画的

41、灵感却不失真实的原理,主人公小梅红色的 皮月夫色与小静淡黄色的运用在挣扎中显露出作为弱者一方的种种情形,使得故事 情节带有了几分感动的色彩,最后在大仙的帮助之下有了最后的胜利,故事情节 简单但不失逻辑,整个动画片具有丰富的情感色彩,强烈的趣味性引人入胜。2.色彩丰富:红黄形成鲜明对比,整个人物角色的色彩运川到很多的对比手 法,如小静的色彩主要采用红色和褐色进行布局,大色彩的协调下进行着小细节的 变化,川褐色压住红色的不稳定性,使得整个色彩进行了从局部到整体的细微变化,具有很强的色彩效果,再者说到其中的小场景,整个效果是虚拟下水道的场景,作品蚊血起武中同样能够体现出中国独特的动画风格:含蓄的美术

42、趣味 性,中国的动画趣味性很强,仅有的趣味性都体现在表情动作上,但动画片蚊 血起武不是根据中国传统的民间故事、民族习俗改编而成,无论是从造型、色 彩、服装原创味道都很浓厚,这也是我们的作品特色之处。蚊血起武通过运川色彩设计进行背景、道具等的创作,片中小静和蚊子 等画面造型、地方色彩、民族色彩及人物造型等具有艺术感染力的银幕形象,造 型和色彩大胆夸张、艺术感染强,故事情节深动曲折,富有创造性与建设性。作品从简单的故事中告诉人们要坚定有意志,透露出强大的人文精神。5.2 动画蚊血起武色彩运用的不足之处在全程的制作过程中,我们在很多的地方都遇到了前所未有的困难,从前期 到最后的后期合成,我们组在对动

43、画短片蚊血起武的整个制作可谓是尽心尽 力,求完美。从最后所呈现的动画短片来看,我们还是比较满意,毕竟我们尽 了。但是还是存在了很多的不足:1、场景色彩:所谓的场景不足之处在于前期的渲染当中,灯光的工作没有 打好,使得场景渲染的效果没有像前期设定的那样带有神秘的色彩,那种月色朦 胧的感觉还是没有全部呈现,再则就是很多的灯光投影没有进行暗投,这使得整 个场景没有立体感,失去了建筑的那种厚重感,这是一大遗憾。2、画面整体色彩:由于前期的vu没有合理的分配,再加上所进行的贴图质 量不是很高,在MAYA材质的节点上,忽略了凹凸节点的给予,在最后的渲染效 果来看,没有一种让人看了有质感的画面,这也是其中的

44、失败的地方。5.3 动画蚊血起武制作总结本次毕业设计我充分认识到了团队协作的优势,就作品的品质来说较以往也 24第五章动画蚊血起武色彩基调与质量分析有了很大的提高。通过将各阶段的通力合作,可以形成密不可分的关系,从而将 动画影片拍摄出最隹的品质,以我们毕业设计的短片蚊血起武为例,每一段 居情、每个画面直至每个效果,都是整个创意团队起精心设计出来的,没 有谁指挥谁,也没有谁不接受谁的意见,就像个融洽的大家庭,每个人都可以 提出自己的看法并且扮演好自己的角色,人人出力,大家心中都只有一个信念,团结才能出成果。在这次动画短片的制作过程中,充分了解世界各国动画的动作设计的发展,进行分析和比较,总结出动

45、画创作中动作设计的基本内容,结合实际,加以借鉴 利川各国的经验技术,运川到自己作品中。我们首先确定了作品蚊血起武的主题内容,围绕主题大量收集材料,同 时使短片能够更好的为其主题思想服务。结合自己作品,通过与优秀动画中动作 设计比较,总结出自身作品中的不足之处,从而完善和提高自己作品中动画设计 的不足之处。5.4 动画蚊血起武作品展望通过对蚊血起武技术研究与实现让我学到更多的知识,还有更重要的事 就是我们不管做什么都要坚持到底,在制作的过程中由于技术上的问题,感觉有 很多的问题我们是解决不了,但最终在老师的帮助下完成了我们的毕业设计蚊 血起武这部短片。还有就是不懂不会的东西我们要即使的补充,及时

46、的问,及 时的到网上搜集资料,到图书馆参考大量的书籍。川额外的学习来补充我们大脑 中的空余。在科学技术的推动下,动画产业已经发展越来越大,动漫人才在市场 上也不断的达到饱和,个有前途的道路上,人才挤挤的形势下我们更要不断的 充实自己,让自己来满足社会的需求,同时,通过自身的强大来立足于社会。我 相信我们的前途是光明的。创作出一部好的三维动画片,不仅需要有一个好居本,还需要将艺术和技术完美结合,更需要在吸收借鉴的同时,创新发展。在世界动 画不断发展的今天,我们只有更好地学习和借鉴国外先进的经验及技术,才能最 大程度地创作出具有中国特色的动画,加强动画生命力,从而为我们的动画艺术 真正走向世界、融

47、于世界奠定最个性化、最具优势的立足点。在设计制作过程中,由于我们的技术水平、时间等条件的局限性,在作品的 细节处理上仍存在些小的问题,我们将在以后的学习中,不断地提高自身的技 术水平,力求创作出更好、更新、更有趣的作品。25致谢致谢毕业论文暂告收尾,这也意味着我在淮安信息职业技术学院三年的学习生活 既将结束。冋首既往,自己一生中最宝贵的时光能在这样的校园之中,能在这样 华横溢老师们的熏陶下度过,真的是荣幸之极。在这三年的时间里,我在学习 上和思想上都受益非浅。这除了自身努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励都是分不开的。论文的写作是枯燥艰辛而又富有挑战性的。老师的谆谆诱导、同学的出谋

48、划 策及家长的支持鼓励,是我坚持完成改论文的动源泉。在此,我特别要感谢我 的指导老师王康健老师。从论文的选题、文献的采集、框架的设计、结构的布局 到最终的论文定稿,从内容到格式,从标题到标点,他都费尽心血,一遍又一遍 的帮我修正。如果没有王康健老师的辛勤栽培、孜孜教诲,就不会有我这篇论文 的顺利完成。感谢320810班的各位同学,尤其是我们动画组长黄凤仙,还有我的好友葛 林,与他们的交流使我受益颇多。最后要感谢我的家人以及我最喜欢的卢成飞老 师对我的理解、支持、鼓励和帮助,正是因为有了他们,我所做的一切才更有意 义;也正是因为有了他们,我有了追求进步的勇气和信心。!时间的仓促及自身专业水平的不足,整篇论文肯定存在尚未发现的缺点和错 误。恳请阅读此篇论文的老师、同学,多予指正,不胜感激!最后,衷心地感谢在百忙之中评阅论文和参加答辩的各位专家、教授!26 274.南京师范大学教育系.色彩设计M.人民教育.,20083.谭东方,丁理华.动漫造型设计M.北京:海洋.,2007.102.完美动.Maya必备手册模型篇M.北京:中国人民大学.,20081.完美动Maya必备手册动画篇M.北京:中国人民大学.,2008参考文献参考文献

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