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委托事件观察者模式资料.doc

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委托事件观察者模式资料 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 50 个人收集整理 勿做商业用途 认识C#中的委托和事件 引言 ﻫﻫ委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别〔biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数 ﻫ我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托终究是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: ﻫﻫpublic void GreetPeople〔string name) {  // 做某些额外的事情,比方初始化之类,此处略 ﻫEnglishGreeting(name); } ﻫpublic void EnglishGreeting(string name〕 { Console.WriteLine〔"Morning, " + name〕; ﻫ} ﻫ 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比方说“Jimmy〞,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting那么用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy〞。 ﻫ 现在假设这个程序需要进展全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning〞是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: ﻫpublic void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); } ﻫ 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法适宜呢?在进展这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: ﻫ public enum Language{ English, Chinese ﻫ} ﻫﻫpublic void GreetPeople(string name, Language lang){  //做某些额外的事情,比方初始化之类,此处略 swith(lang){ ﻫcase Language.English: EnglishGreeting(name); ﻫbreak; case Language.Chinese:  ChineseGreeting(name〕; ﻫbreak; ﻫ} }  OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople(〕方法,以适应新的需求。  在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名: ﻫ public void GreetPeople(string name, Language lang) 我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy〞时,它就代表“jimmy〞这个值;当我们赋给它“张子阳〞时,它又代表着“张子阳〞这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进展其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 ﻫﻫ如果你再仔细想想,假设GreetPeople()方法可以承受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting〔) 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比方ChineseGreeting〕是一样的,比方: MakeGreeting(name); 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了: ﻫﻫpublic void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){ MakeGreeting〔name); } 注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的? NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning〞还是“早上好〞作了区分。 ﻫﻫ聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting〔)和EnglishGreeting()方法的签名: ﻫpublic void EnglishGreeting〔string name) ﻫpublic void ChineseGreeting(string name〕  ﻫ如同name可以承受String类型的“true〞和“1〞,但不能承受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和祷乩嘈汀?br /> 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。  NOTE:如果上面这句话比拟绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。 ﻫ 本例中委托的定义: ﻫ public delegate void GreetingDelegate(string name〕; 可以与上面EnglishGreeting()方法的签名比照一下,除了参加了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样? ﻫ现在,让我们再次改动GreetPeople(〕方法,如下所示: ﻫ public void GreetPeople〔string name, GreetingDelegate MakeGreeting){ ﻫMakeGreeting〔name); } ﻫ如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string一样,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class〕。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码: ﻫﻫ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; ﻫnamespace Delegate { //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 ﻫpublic delegate void GreetingDelegate(string name); class Program { ﻫprivate static void EnglishGreeting〔string name) { ﻫConsole.WriteLine("Morning, " + name〕; }  private static void ChineseGreeting(string name) { ﻫConsole.WriteLine("早上好, " + name); ﻫ}  //注意此方法,它承受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数  private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting〕 { MakeGreeting(name); ﻫ} ﻫ static void Main(string[] args) { GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); ﻫGreetPeople("张子阳", ChineseGreeting); ﻫConsole.ReadKey〔〕; } ﻫ} } ﻫ ﻫ输出如下:  Morning, Jimmy Zhang 早上好, 张子阳 ﻫ我们现在对委托做一个总结:  委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进展传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以防止在程序中大量使用If-Else〔Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。  ﻫ将方法绑定到委托 ﻫ 看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople〔)方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量: ﻫstatic void Main(string[] args) { string name1, name2; ﻫname1 = "Jimmy Zhang"; name2 = "张子阳"; ﻫGreetPeople(name1, EnglishGreeting); GreetPeople〔name2, ChineseGreeting);  Console.ReadKey(); }  而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托? ﻫ static void Main(string[] args) { ﻫGreetingDelegate delegate1, delegate2; ﻫdelegate1 = EnglishGreeting; ﻫdelegate2 = ChineseGreeting;  ﻫGreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); GreetPeople("张子阳", delegate2); ﻫConsole.ReadKey();  }  ﻫ如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: ﻫ static void Main〔string[] args) { ﻫGreetingDelegate delegate1; delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值  delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法  // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 ﻫGreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); ﻫConsole.ReadKey〔〕; } ﻫ输出为: ﻫMorning, Jimmy Zhang 早上好, Jimmy Zhang ﻫ 实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting: ﻫﻫstatic void Main(string[] args) { ﻫGreetingDelegate delegate1; ﻫdelegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值 ﻫdelegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 ﻫﻫ// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法  delegate1 ("Jimmy Zhang"); Console.ReadKey〔); ﻫ} ﻫﻫNOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople〔)的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进展的工作,为了简便我做了省略。  ﻫ注意这里,第一次用的“=〞,是赋值的语法;第二次,用的是“+=〞,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=〞,将出现“使用了未赋值的局部变量〞的编译错误。 ﻫﻫ我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程: ﻫ GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting); ﻫdelegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法  看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=〞的编译错误,或许可以用这样的方法来防止:  ﻫGreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(); ﻫdelegate1 += EnglishGreeting; // 这次用的是 “+=〞,绑定语法。 ﻫdelegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate〞方法没有采用“0〞个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载〞再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个终究,但再此之前,我们需要先把根底知识和应用介绍完。 ﻫﻫ既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有方法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=〞: ﻫﻫ static void Main(string[] args) { GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting〕; delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法 ﻫﻫ// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法  GreetPeople〔"Jimmy Zhang", delegate1); Console.WriteLine(); delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定 ﻫ// 将仅调用 ChineseGreeting ﻫGreetPeople("张子阳", delegate1); Console.ReadKey(); } 输出为: Morning, Jimmy Zhang ﻫ早上好, Jimmy Zhang ﻫﻫ早上好, 张子阳 ﻫ让我们再次对委托作个总结: ﻫﻫ使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用〞这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。  事件的由来 ﻫﻫ我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改良了。假设我们将GreetingPeople〔)放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的: ﻫ namespace Delegate { ﻫ//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 ﻫpublic delegate void GreetingDelegate(string name); ﻫ //新建的GreetingManager类 public class GreetingManager{ ﻫpublic void GreetPeople〔string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { ﻫMakeGreeting(name); ﻫ} ﻫ} ﻫclass Program { ﻫprivate static void EnglishGreeting(string name) { ﻫConsole.WriteLine〔"Morning, " + name); ﻫ} ﻫﻫprivate static void ChineseGreeting(string name) { Console.WriteLine("早上好, " + name); ﻫ} ﻫﻫstatic void Main(string[] args) { ﻫ// ... ... ﻫ}  } ﻫ} ﻫ 这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的: ﻫstatic void Main(string[] args) { ﻫGreetingManager gm = new GreetingManager〔); ﻫgm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting); ﻫgm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting); ﻫ} ﻫ 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: ﻫMorning, Jimmy Zhang  早上好, 张子阳 ﻫﻫ现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: ﻫ ﻫstatic void Main(string[] args) { GreetingManager gm = new GreetingManager(); ﻫGreetingDelegate delegate1; ﻫdelegate1 = EnglishGreeting; delegate1 += ChineseGreeting;  ﻫgm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1); ﻫ} ﻫ 输出: Morning, Jimmy Zhang ﻫ早上好, Jimmy Zhang 到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样: ﻫﻫpublic class GreetingManager{ //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量 ﻫpublic GreetingDelegate delegate1; public void GreetPeople〔string name, GreetingDelegate MakeGreeting) { ﻫMakeGreeting(name〕; } } ﻫﻫ现在,我们可以这样使用这个委托变量: ﻫ static void Main〔string[] args) { ﻫGreetingManager gm = new GreetingManager(); gm.delegate1 = EnglishGreeting; gm.delegate1 += ChineseGreeting; ﻫﻫgm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1〕; } ﻫ 尽管这样到达了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=〞,第二个用“+=〞就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子: ﻫ ﻫpublic class GreetingManager{ ﻫ//这一次我们在这里声明一个事件  public event GreetingDelegate MakeGreet; ﻫpublic void GreetPeople〔string name, GreetingDelegate MakeGreeting〕 {  MakeGreeting(name〕; ﻫ} } 很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。 ﻫﻫ我们想当然地改写Main方法: ﻫ static void Main〔string[] args) { ﻫGreetingManager gm = new GreetingManager(〕; ﻫgm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1  gm.MakeGreet += ChineseGreeting; gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2 } ﻫﻫ这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet〞只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager〞中使用时除外)。 ﻫﻫ事件和委托的编译代码 ﻫ这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进展编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误: ﻫﻫpublic event GreetingDelegate MakeGreet; ﻫﻫ可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。 ﻫ 我们进一步看下MakeGreet所产生的代码: ﻫ private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量 ﻫ[MethodImpl〔MethodImplOptions.Synchronized〕] ﻫpublic void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){ this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); ﻫ} ﻫ [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] ﻫpublic void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){ ﻫthis.MakeGreet = 〔GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value〕; ﻫ} ﻫ现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= 〞对应 add_MakeGreet,“-=〞对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。  ﻫ在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候: ﻫﻫpublic delegate void GreetingDelegate(string name〕; 当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类: ﻫ public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{ ﻫpublic GreetingDelegate〔object @object, IntPtr method); ﻫpublic virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); public virtual void EndInvoke〔IAsyncResult result); ﻫpublic virtual void Invoke(string name〕; ﻫ} ﻫ ﻫﻫ关于这个类的更深入内容,可以参阅?CLR Via C#?等相关书籍,这里就不再讨论了。  委托、事件与Observer设计模式 ﻫﻫ范例说明  ﻫ上面的例子已缺乏以再进展下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些: ﻫ 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开场发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 ﻫ现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert〔),一个显示水温的方法,ShowMsg()。 ﻫnamespace Delegate { ﻫclass Heater {  private int temperature; // 水温 ﻫﻫ// 烧水 ﻫpublic void BoilWater() { ﻫfor (int i = 0; i <= 100; i++) { ﻫtemperature = i;  ﻫif (temperature > 95〕 { ﻫMakeAlert(temperature); ShowMsg(temperature); } } ﻫ}  // 发出语音警报 ﻫprivate void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); ﻫ} ﻫﻫ// 显示水温 ﻫprivate void ShowMsg〔int param) { ﻫConsole.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param〕; } ﻫ} ﻫclass Program {  static void Main() {  Heater ht = new Heater(); ﻫht.BoilWater(); ﻫ} ﻫ}  } Observer设计模式简介 ﻫﻫ上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三局部组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进展了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。 ﻫ 这时候,上面的例子就应该变成这个样子:  // 热水器 public class Heater { private int temperature; ﻫ// 烧水 ﻫprivate void BoilWater() { ﻫfor 〔int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; ﻫ} ﻫ} } ﻫ// 警报器 ﻫpublic class Alarm{ ﻫprivate void MakeAlert(int param) { ﻫConsole.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param); ﻫ} } // 显示器 ﻫpublic class Display{  private void ShowMsg(int param) { ﻫConsole.WriteLine〔"Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param); ﻫ} ﻫ} ﻫﻫ这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进展之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象: ﻫ Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。 ﻫObserver:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer那么会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的: ﻫ 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比拟感兴趣(注册)。 ﻫ热水器知道后保存对警报器和显示器的引用。 热水器进展烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg〔)方法。 ﻫ类似这样的例子是很多的,GOF对它进展了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。 实现范例的Observer设计模式 ﻫﻫ我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。  ﻫusing System; ﻫusing System.Collections.Generic; ﻫusing System.Text;  namespace Delegate { // 热水器 ﻫpublic class Heater {  private int temperature; public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托 ﻫpublic event BoilHandler BoilEvent; //声明事件 ﻫ // 烧水 ﻫpublic void BoilWater() { ﻫfor (int i = 0; i <= 100; i++) { ﻫtemperature = i; if (temperature > 95〕 { if 〔BoilEvent != null) { //如果有对象注册  BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法 } }  }  } ﻫ} ﻫ // 警报器 public class Alarm { ﻫpublic void MakeAlert〔int param) { ﻫConsole.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param); ﻫ} ﻫ} // 显示器 public class Display {  public static void ShowMsg(int param) { //静态方法  Console.WriteLine〔"Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param); ﻫ} ﻫ} ﻫﻫclass Program {  static void Main() {  Heater heater = new Heater(〕; Alarm alarm = new Alarm(〕; ﻫheater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.BoilEvent += (new Alarm()〕.MakeAlert; //给匿名对象注册方法 ﻫheater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法 ﻫ heater.BoilWater〔); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } } ﻫﻫ 输出为: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: ﻫDisplay:水快烧开了,当前温度:96度。  // 省略...  .Net Framework中的委托与事件 ﻫﻫ尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数? ﻫﻫ在答复上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码标准: ﻫ委托类型的名称都应该以EventHandler完毕。 ﻫ委托的原型定义:有一个void返回值,并承受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs〕。 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的局部。 ﻫ继承自EventArgs的类型应该以EventArgs
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