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3dmax试题及答案.doc

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3DSMAX试题及答案 一、 单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( ) A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是( ) A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为( ) A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型( ) A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( ) A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以( )视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是( ) A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( ) A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 ( ) A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是( ) A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是( ) A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型( ) A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件( ) A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( ) A.Top B.Front C.Camera D.Back 20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 二、 判断题(每题2分,共20分) 1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。( ) 2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( ) 3. Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( ) 4. File/New命令和File/Reset命令的作用一样。( ) 5. 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。( ) 6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。( ) 7. 群组打开状态可以隐藏物体。( ) 8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。( ) 9. 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。( ) 10. 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。( ) 三、简答题(每题10分,) 1、什么是二维图层? 2、什么是建模? 3、什么是FFD? 4、3d max的操作界面由哪几部分组成? 答案 一、单选题 1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、A 18、C 19、C 20、D 二、判断题 1-5 X X V X V 6-10 V X V X X 三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作。 2、在3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围 3、FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂 4、3d max的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成
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