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走近会唱歌的物理学家——GUITARRIG图片修改版最终版.doc

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资源描述

1、个人收集整理 勿做商业用途 走近会唱歌的物理学家GUITAR RIG 4 Guitar Rig 4 是一款非常强大的吉他、贝司软效果器。玩过电吉他的朋友应该对吉他类硬件效果器不陌生,当然,这里的软效果器也是相对而言的。Guitar Rig 4自带了一些列的效果模块、拾音、扩音元件。拥有了Guitar Rig 4 ,就如同一个宽敞明亮的房间里堆满了,名贵的音箱,放大器,麦克风,回放采样器,等各种优秀的硬件效果器一样。自带的Rig Control硬件踏板控制,是吉他录音的完美解决方案,Rig Control改良的极低延迟音频接口方式,同样也适用于现场演奏.不要问我Rig Control在哪里下载.

2、一句话:如果你是吉他手,Guitar Rig 4 就是你的必备武器。Guitar Rig 4 分为四个版本发售,分别为GO, LE, ESSENTIAL 和 PRO。不同版本价格也不一样,当然,自带的元件模块数量也不一样.仅仅是元件数量上的差异而已,软件的功能都一样,就像两个相同牌子的钱包,决定你富裕程度,是看你钱包里钱的数量而不是钱包本身。当然有些人会诧异:我就用一个模块可以调出版级的声音,这个比喻有点像别人啃几个馒头也可以顶几个月一样。当然,不管你拥有哪个版本,如果想需要扩展Rig 4其他元件,就去官方会下载对应的元件模块包,可惜目前还没有正式发售,期待官方消息。既然Rig 4这么好,那么

3、咱们通过理论加实践的方式一起来学习她好在哪里。 除了Rig Control,Guitar Rig 4也支持其他外部MIDI控制器。比如:TONE SHIFTER。一、Guitar Rig 4更新功能。 悄悄挥别Guitar Rig 3,咱们来好好说说4给咱们带来的新功能。当然,关于4的更新内容,在MIDIFAN首页有相关介绍.我这里就不重复提了,在Pro 版本中新增了Top Lead 、Hotel Plex、Control Room、Grain Delay、Octaverb、Lceverb、Twin Delay元件,我们也将在文章的下半部分做详细的介绍和对比。在更新的几个功能中,其中有几个都是

4、值得瞩目的,比如:真实立体声处理技术,改进箱头放大器的声音处理技术,以及新的箱体技术等,说明4在声音的表现力上作了很大的功夫。使用界面也有小幅的改变,参数预置库引入了tag概念,新改进了搜索功能,更好的对预置音色参数进行保存和调用,在Rig Control 2和3引入MIDI控制支持等等,下面的文章也回逐步提到。二、 暖场经常做现场演出的朋友一定会知道。当麦克风靠近音箱的时候,会发出尖锐的噪音。这里称为:啸叫。至于啸叫产生的原理这里涉及到扩声方面的知识,这里就不多做介绍的。提到这个名词,不是意味着,Guitar Rig 4里会发生这样的状况。当然,作为软效果器,也是模仿真实硬件的吸音和扩声技术

5、的,不说一定,难免有出现诸如啸叫的情况。所以建议大家在使用Guitar Rig 4的时候,把音量电平先调到最小,使用过程中,再逐渐的提升.目的是避免对耳机或者音箱,甚至是听力的损害,这是个好习惯。接下来的问题就是大家经常讨论的亘古不变的常识延迟,从模拟转换到数字的实时音频处理一般都会比较占用CPU运算,所以延迟成了板载声卡的内伤,解决方案是下载个AISO ALL驱动,目前最高的版本应该是2。9把。2.9做到了分离到宿主外部,进行实时参数调节了。当然,拥有专业声卡的朋友,把缓冲率调节到延迟时间10ms以下。当然,你可以购买Guitar Rig 系列的其他产品:Guitar Rig Mobile

6、I/O 或者Session I/O音频接口(USB方式连接)以及Rig Control踏板(自带音频接口).和其他插件方式一样,Guitar Rig 4也分独立和插件模式。功能上没什么区别限制.支持VST和RTAS 、AU格式.可以在NUENDO/CUBASE、PRO TOOLS、SONAR、LIVE、FL、REAPER、SAMPLITUDE等各种主流或者山寨宿主中调用.本文为互联网收集,请勿用作商业用途文档为个人收集整理,来源于网络三、 与Guitar Rig 4正式进行初恋,界面介绍扯皮了这么久,该上大图了吧。第一次打开Guitar Rig 4,图001所示.仔细的朋友会发现,其实在主界面

7、设计上,4和3没有什么变化。甚至颜色都没改,更可气的是,在左上角用白色字体标注的版本号都忽略了.花钱买了正版的同学戴眼镜一望,靠!什么都没变,插上电吉他一狂扫,靠,杂音还是这么多?先别慌.IN公司往往在软件设计方面非常注意用户体验,不会用外壳焕然一新,而内核偷工减料来忽悠人的。第一件事,设置音频和MIDI驱动。进入菜单的File里的Audio and MIDI settings设置对应的声卡和缓冲比率的设置,有外部MIDI控制器的朋友,记得把MIDI输入和输出的端口选择好了.这里就不截图演示了。图001:Guitar RIG 4主界面 设置好之后,咱们开始逐一认识主界面.首先在最上方1、Glo

8、bal Header 图002所示。从左到右分别是输入和输出电平信号,CPU占用量,以及高质量模式。和3相比,4多出了立体声输入,和门效果,输入多了一个限制器,和现场模式(清楚查看踏板控制参数)。个人觉得在Global Header这么显眼的位置新增门限效果,并不是鸡肋。 对于吉他手录音来说,这是减小杂音和防止破音的有力武器.门效果器的阀值推子可以自由调节.图002:Global Header往下走,是工具栏和元件机架。下图003所示,从左到右,分别是效果参数名称显示和切换,激活虚拟控制踏板显示,两个磁带录音机(功能略有不同,下文有详细介绍),调音器,节拍器,音量平衡。整体元件删除和界面缩小。

9、至于机架栏,你可以简单认为是盛放许多效果元件的载体。激活虚拟控制踏板,界面如图004所示。图003:工具栏图004:虚拟控制踏板往左走是SideKick,分三个部分,依次是效果预置参数,和效果元件模块(图005所示),属性设置。大家可以点亮他们进行界面切换,也可以按F2,隐藏SideKick。这里我就不截图了。图005:效果元件模块激活Global Header中的LIVE模式,图006所示.图006:LIVE模式四、 预置参数的调用。短暂的初恋结束,咱们来点实际的吧.关于预置参数的调用,这个对于所有外部插件来说,几乎是最简单的事儿了,也没啥新奇。但是在Guitar Rig 4中,有些功能上的

10、引进和改良,所以有必要罗嗦几句。用过3的朋友,也许有这么一个顾虑,参数预置分类有点杂乱,搜索引擎也有点隐蔽。4虽然没有在参数预置数量上有所提升(安装的时候也有提示是否导入3的参数预置),但更注重用户的体验和工作效率,新增了3级tag模式,Tag下侧才是参数列表,更利于对参数预置进行分类管理。3层tag是什么概念呢?况且每层上没有数量的限制,你可以把整个参数库看成是一个4世同堂的大家庭,每一种分类看看成是一个肢体,每一个肢体包含什么成员都都看得清清楚楚。如图007所示,出厂设置中,Rig 4 最上级分类,分别是综合效果,吉他箱头放大器(子tag分别是按照各箱头元件分),bass箱头放大器,音乐风

11、格,具体歌曲名称,效果类型。只要在任意格子双击,或者点击右键,“Create a new tag即可新增一个tag,删除同理。按下Ctrl或者Shift可以选着多个tag或者参数预置。4把搜索引擎放在tag和预置列表中间,不用切换界面就可以进行搜索.真是月球的一小步,地球的一大步啊。本文为互联网收集,请勿用作商业用途文档为个人收集整理,来源于网络007:音色tag往下走,看到预置列表,图008所示,点击一下左上侧小三角,列表即变成降序排列,根据使用程度,可以对预置进行等级划分,最高5颗星,快速增加到5颗星,只要鼠标点击最右星所在位置即可,或者干脆用鼠标华丽的一划即可填满。点击Rating,预置

12、列表即按照等级排列降序排列。你也可以用鼠标对某一个预置粗鲁的拖拽,任意改变选中预置的位置。图008:预置列表点击最下册的INFO按钮,进入预置的属性设置面板,显示作者名称文字注意什么的.一切ok之后,别往了Save。当然,如果你在机架加载了自己的元件,并花了半天时间调好了元件参数,想保存成自己的参数预置,请点击Save as ,可以在Notes的文本框里适当补上获奖感言.需要删除选中的预置,按下“Delete或者“Backspace。五、 元件和机架SideKick中切换到Components(元件)面板。哇!仿佛从客厅走入堆满设备的控制室一样。给的人的第一感觉就是,太多,太杂。形如一个几年没

13、梳头的大妈,突然对你转头媚笑,感觉自己有一种渴望探索的欲望,媚笑背后到底隐藏着什么呢?别慌,慢慢来听吧。请看图009,发现分类还是挺清楚的。1、Amps(箱头,也包括箱体,新加了Room control也放置其中);2、Dist(过载、失真、法兹过载等效果器);3、Mod(调制效果器,也可以理解为周边:包括时间,音高,镶边,移相效果处理器);4、EQ(频率,滤波,哇音踏板类);5、Vol(音量相关的,比如压缩,噪音门等);6、Rev(混响和延迟类);7、Tools(回放采样器,多重信号处理工具);8、MDF(修饰器,对元件参数进行包络调制);图009:元件分类建立了元件目录的概念之后就好办多了

14、,于是咱们进入Amps,加载一个箱头玩玩吧.瞄准一个叫LEAD 800的箱头,双击,嘿嘿,它自动加载到右边的机架了,有一种瞬间获得几美元的快感。也可以用拖拽的方式,这样的好处,就是可以定制在机架的位置。如果,你想多加几个,没关系,你就无限双击就好了。如果你想替换加入,只能用鼠标拖拽到需要替换的元件的中间位置,待完全被黄色覆盖,释放鼠标。图010所示。原来加载的元件就被后来的替换了。如果已经加载过的元件呈选中状态,双击加载的新元件将替换当前选中的。当然,想删除多过元件,按Ctrl多选之后,Delete一下,或者点击右键,Delete Selectde。赶时间的朋友可以点击:机架右上侧的小叉叉,这

15、个清空机架。图010:替换加载来看咱们加载的LEAD 800,发现,在下侧有一个MATCHEN CABINET的自配箱体,在Rig 4里,所有的箱头都有自配箱体,跟箱头颜色一致。不能说这是最佳的拍档,可以自行选择搭配箱体保持Rig 4的灵活性的同时,还可以满足,不同乐手的不同需要.图011:LEAD 800面板点击图011小三角,弹出一个可选择的箱体列表,很方便自由更换。右侧的加减号,分别是:在箱体列表中反向和正向选择箱体。这里我们调节几个按钮,向保存成咱们自己的箱头预置,这里的预置称为bank(音色预置)。点灭面板右上角的小双环,屏蔽掉该元件,你就发现右上角的CUP使用量骤减。点击图011中

16、的小三角,选择Save as ,那么将保持在左侧的音色预置列表中去了。大家不要误会,这里的音色预置,是单个元件的参数预置,和上面提到的不一样。眼睛雪亮的朋友可以看看图012。图012:元件的bank 来个中场休息吧。在元件的分类上面,Rig4 和3似乎没有多大的区别,仅仅元件数量上的改变而已。值得一赞的是,加载在机架上的元件可以自由的交换位置。这点小小的改进不知道从版本几加入的,貌似学习了Kontakt的通道的拖拽位置交换模式。效果器的顺序如果不能自由的变换,是多么残缺啊。下面咱们继续来讲讲机架工具吧。打开,Rig 4,默认在机架加载了几个工具,分别是两个磁带录音机,一个推子前一推子后.节拍器

17、和主音量调节.相对于Rig 3去掉了输入和输出,精简到Global Header栏中去了,也去掉了调音工具,把磁带录音机作为默认工具加载,一定有它的道理,这对独立模式下的吉他录音非常有帮助的。下面来具体讲讲这几个默认工具。1) 、推子前磁带录音机TAPEDECK Pre和推子后录音机TAPEDECK Post 所谓推子前,在MIDIFDN已经有一些研究家发表过专业的论文了,这里就不要重复了。最后导出保存后,保存的是为加任何修过修饰的干声,音频试听:001-推子后录音导出.左边那个PLAY AT INPUT和OUTPUT的切换按钮,是干湿播放的切换.INPUT是在效果前的位置播放,输出的是加载了

18、效果的湿声,OUTPUT,是在效果后的位置播放,输出时是干声.:走带控制条图013:推子前磁带录音机图013的最左边这个是新建预录,中间是打开音频文件。(格式支持:WAV、MP3、AIFF)最后是保存。图013这个工具为走带控制条。从左到右,依次是播放,停止,循环播放(录音),录音,实时定制循环起点,实时定制循环终点。这个和普通的播放工具没啥区别,当播放一个文件时候,可以通过调节图013上的黄线条即可确定循环播放的起点和终点,也可以在播放的同时,点击LOOP IN和LOOP OUT来定制。图013-这个三个推子,最左边两个是音高调节,Transp是粗调,以半音为单位,上下一个8度区间,TUNE

19、是微调,以cent(音分)为单位,1个全音分成100个cent.Tune可调区间是上下一个半音。TEMPO是播放速度的改变,快放和慢放都不会影响音高。图013这个是音量电平显示。有钱必有后嘛,来讲讲推子后录音。图014所示,瞪大眼睛一看,发现和推子前录音机没啥区别丫,是不是又被忽悠玩找茬游戏呢?嘿嘿,再瞪大眼睛,于是发现左侧多了一个同步按钮,激活之后,两个磁带录音同步工作,就像花了一份钱,请了两个清洁工,同时打扫房间一样。先来听听推子后的录音效果.音频试听:002-推子前录音导出。哇,是不是很震撼,终于听到了处理过的吉他声效果了?像听了一上午老教授的枯燥人体解剖课程,突然中间插了一段意大利VS

20、巴西国家队的足球赛一样。掌声!¥%图014:推子后磁带录音机最后一个区别是面板右侧多了一个图014按钮,这个按钮时将推子后的录音文件转移到推子前播放。在重叠录音上经常用到,先用推子后录音好一个节奏,然后在发送到推子前播放(OUT PUT模式),打开同步按钮,继续录solo,如果需要多次重叠录音,继续发送到推子前,后来发送的将和原来的重叠,继续反复操作。不知道大家又看过98年的Victor Wooten的Bass演奏会吗?用的正是这种录音方式,一把琴,不停歇的完成整个曲子的演奏。遗憾的是,Rig4的发送按钮在录音的同时处于屏蔽状态,意味着,每次录音完成之后,需要停下来,才能发送。当然,这个发送最

21、好能通过踏板控制,踩下踏板,就发送到推子前播放了,不停歇的继续录音,期待此功能完善。推子前后磁带录音机基本上介绍完毕,虽然和普通的播放器和录音机没有太大的区别,但是,这却是Rig 产品独立模式下的重要标志。可想而知,如果一个独立的吉他软效果器,不能实时的播放、录音和效果监听,是多么遗憾的事儿啊,更别提把软效果器搬到现场了。在录音的时候,建议大家把Global Header上的输出limit点亮,防止电平过载.2) 、TUNER调音器。 既然是吉他类的产品,当然缺少不了需要经常调音,而网上流行的一些调音器,往往让人感觉功能性差了那么一点点。当然,如果你耳朵比蝙蝠灵敏(耳朵可以当眼睛用),那么随便

22、大街上捡个定音笛一吹,把弦一扭,就可以上场演出了,特例除外。Rig 4的调音器绝对是专业级别的.下面来讲讲如何操作。图015:调音器图015-小三角有几种显示模式。一般默认就是字母,。弹出列表中,你可以选择吉他或者bass类的。下面的功能大同小异。图015-右侧的这个图标两种工作模式切换。Cent方式,就是当弦震动的时候,通过内部运算把震动频率转化成音高,在中间的音高显示,与中间点偏离越远,就说明此弦有很大的调节空间.图015这里显示了偏离值。50cent= 半音。直到在音高显示中间位置出现蓝色标志。Ok,准了.切换到Strobe频闪模式,那么音高显示窗口中出现几条黄色的驻波不断的向左移动,琴

23、弦震动,如果黄波移动越快,说明,音高越偏。如果停止移动,嘿嘿,恭喜,准了。图015这个是Rig4标准音的参考频率,国际上规定小字一组a1的振动频率为440Hz,称为“标准音”,当然,你可以自行设定,满足不同类型的耳朵需要嘛。如果是对牛弹琴,可以适当的设置离谱一点。弹拨乐器类,降调调弦是经常遇到的,当然,接下来这个功能就是专门为降调调弦准备的,这里说的降调调弦不是没有规律的走音调弦啊,一般以半音为单位,可调空间是上下7度.图015-。除此之外,还提供了一种自行听音调弦。点击右图的Tune Fork按钮之后,Rig4会发出一个长音,长音的音高通过右侧的小三角来调整,比如,现在显示A3,那么就发出A

24、3的音。图015。 调音器的功能就基本上介绍到这里,Rig 4有一个很有意思的设计.就是当你几分钟不使用调音器的时候,它会自动从机架消失,相当的主动,我觉得这个设计很人性化,毕竟,咱们主用的工作是录音而不是调音,随它去吧。3) 、METRONOME(节拍器) 图016所示。节拍器是一个标准的练琴机的良好助手,同时也是效果器调制器的参考,比如延迟时间。METRONOME除了可以自行定义拍号,速度,音量,甚至是采样音,同步功能也比较有意思.由于节拍器,不是此文的重点,所以,随便提几下即可。图016:节拍器用过水果的朋友也许对TAP这个自行测速不陌生了吧。连续点击,Rig4会自动通过每次点击的时间间

25、隔来测算出速度,这个功能建议不要在情绪激动的情况下使用,误差会很大.点击面板最右侧的小三角按钮,来自行定义节拍器的音频采样。点击LOAD加载一个wav格式的采样,图016中,左边这个是重拍的采样,右侧是弱拍采样。点击同步选项,图016,有三重模式.第一种:external模式,当Rig4作为插件使用的时候,激活这个同步,意味着,Rig4里的节拍器要和宿主软件的节拍一致。第二种sound模式,当我们保持机架为预置时,当前的速度就会随之被保存下来,下次调用的时候,也会调入进来.第三种 free 模式。这个就不受宿主软件的控制啦,自行调节速度,也可随预置保存而保存。4) 、PRESET VOLUME

26、(主音量调节)图017:主音量调节电吉他很多效果元件的效果信号都是比较猛烈的,加载了大幅的失真效果,很容易造成声音设备的损伤,我们就需要调节合理的音量平衡。激活017按钮,Rig4会自动的根据当前的信号比来调节输出音量。对于未压缩的过的动态大的信号比较实用,高的,给你衰减,低的给你提升。五、 虚拟踏板控制和自动化参数严格来说,这个东西是为硬件Rig control设计的啦,当然,如果你购买了Rig control,就可以通过硬件来控制Rig4里的每一个参数,不管是录音和现场都是非常方便的。打开虚拟踏板面板,发现其实最上面5个推子已经默认映射好了。没关系,也可以自行修改。默认5号和6号按钮,是选

27、择的预置参数的快速调用,只要把按钮一按,预置自动更换。玩现场非常方便啦.很可惜,Rig4居然没有了快照功能,还是隐藏在哪里,暂时没有发现啊。图018:虚拟踏板部分如果想某个参数映射到虚拟踏板中来,先点击该参数右键,弹出框中选择Learn,然后,然后点击虚拟踏板按钮,就会弹出一个框,点击ok.那么这个参数就自动和此按钮建立连接了。图019所示图019还有一种方法就是直接在踏板按钮名称处,点击右键,选择需要控制的参数即可。图020:映射方式二Rig4提供的无限的控制映射确实不错,但是如果,当你加载了很多的自动控制映射,就需要如何对这些控制进行分类管理。大家进入Options里的控制器面板中,图02

28、1所示,笔者加载了三个3个控制器。图021:控制器管理面板如果把参数的自动控制加载到左侧的控制器管理面板呢?先点击左下角的Add Controler,新加一个控制类,比如我命名为:reverb。然后到需要加载的参数中点击右键,选择learn,然后按下空格键,弹出框和图019一样,点ok即可。当我们点亮Learn按钮的时候,在用鼠标调节参数推子,这些动作,就被记录下来了。接下来讲讲如何在宿主中对每一个Rig 4的每一个参数进行自动包络控制。我们以REAPER为例子,当我们在机架加载了一个元件,那么此元件所有的参数,将在宿主的自动控制栏里显示,如下图:022所示。抽了几根大烟后,一望,靠,怎么都是

29、乱七八糟的?图022:自动控制参数列表其实,Rig4里已经做了很好的编号,比如图023这个参数,点击右键,列表最下面有一个ID:11。那么在宿主中的自动控制列表的编号也是11。图023:自动控制编号进入宿主的write模式,于是激活录音,用鼠标对此按钮任意的调节,那么这些动作也将以包络线的现实记录下来.图024,就是记录的结果.当然,也可以用鼠标手动的将包络线进行改变。图024:自动控制包络。六、 元件详解上面讲了这么多都是初级基础的基本认识和操作,能不能来点实际的呢?有些朋友已经拿好吉他迫不及待要表现了.好,下面我们将来对Rig 4进行解剖。探讨它到底是干嘛的,声音如何?如何将他们一起组合应

30、用等等。1、 AMPS(箱头箱体)类。 1)、Control Room(控制室)Control Room是Rig4新增的箱体,图025所示。咋一看,还真有点像简单的调音台。图025:Control Room图025这三个推子,分别是空气感(下文有音频试听)、低频、高频调节。图025-这是8个拾音麦克风型号,下面则是每一个麦克风对应的属性控制。声像和输入电平值等等。图026是箱体的选择,点击下端箭头自由更换。图025这个是立体声扩展。右上方的主音量右侧有一个L的按钮,这个是音量的自动平衡调节.图026:当前箱体通过不同箱体和不同拾音麦克风的搭配,对信号的采集,进行灵活的控制,对输入的声音质感进行

31、修饰。上文提到了一个名词:空气感。一查百度词典的意思为:用于表示在乐器的声像四周有空气环绕的声学术语。用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。为歌曲增加神韵,正所谓回肠荡气。既然这么牛,咱们来段关于空气感的试听吧。003空气感干声,004-空气感效果声。发现是不是声音的更开阔了一点?当然,004试听是把空气感调到了最大值,为了和干声做明显的区别,当然,实际运用中就更灵活了。小总结:从话筒本身型号来讲,动圈和动容话筒传声原理和效能,同类话筒中,指向性的不同对拾音质感也不同,同一话筒,不同的摆位,不同的拾音环境,也会得到不同的声音.Control Room如一场及时雨,8个麦

32、克风互相搭配,满足不同风格的拾音需求。2) 、MATCHED CABINET(适配箱体)箱头和箱体需要结合在一起工作,在以前老的版本,需要自行的加载箱头和箱体,给了乐手更大的发挥空间,但同时也给初级使用者造成了一定的影响,他们也许不知道箱头和箱体不同类型之间的配合,乱调乱配一通。NI公司在Rig 3就增加了适配箱体的,Rig4就更离谱 ,你每加载一个箱头,自动在箱头的下端为你加载了一个适配箱体,所谓适配,不一定说是最好的,只能说比较优化,因此不用你再选择话筒,调节摆放位置什么的了。为起点低的朋友省去了很多麻烦。一般的适配箱体都有如下图027构造。图027:MATCHED CABINET(适配箱

33、体)两个拾音话筒,一个动圈一个电容,干生与空气感的比例调节。立体声扩展,音量自动化。下面对每一个箱头的介绍中,我们将通过音频实例对比较不同的箱头和配体,对声音效果的影响。3) 、CABINETS&MICS(自定义箱体) CABINETSMICS箱体需要自己选择音箱和话筒型号,同时也需要自己调节话筒与音箱的摆位。看下图028.下面三个图从左到右分别是箱体型号,话筒摆位,话筒型号.其中,箱体和话筒型号都是固定搭配的,只要切换其他箱体,话筒型号也自动的改变.不同的选择,给了乐手很大的发挥舞台。图028:CABINETSMICS下图029是可选的不同的箱体型号.在图标显示区,用鼠标拖动即可更换型号。图

34、029:可选择箱体型号5种话筒摆放,图030,从左到右分别是,主轴线,偏轴线,边缘,远场,箱后。图030:话筒摆位麦克风型号跟箱体匹配,一共27个,1到17为吉他麦,18到23为bass麦,往后就是号角喇叭类的。当然,你也可以选择DI box,这个不通过音箱拾音了,由于吉他和bass阻抗大,直接接入声卡或者调音台录音,得到的声音信号非常小,需要DI box转成低阻抗。这种方式一般比较合适录Clean,录失真效果貌似不咋好呀。咱们来看看面板。MASTER VOL推子是主输出音量。关于LEARN(自动音量平衡调节),还想补充一点。激活之后,如果又手动进行调节,那么LEARN将自动关闭。看下图031

35、,左上角是麦克风音量,往下推子分别是低频,空气感调节。右边是声像和高频调节。图031:参数调节图028这个是箱体功率调节,比如:一个1X10W的箱(1代表音箱喇叭数量),拉动推子,放大20,就像1X12W。当然,只能说像,不是切换成。图028这个是麦克风的正负极互换,可以检测麦克风因为摆位的误差造成的相位问题。图028点击这个可以增加多个箱体.小总结:无限箱体数量,可以通过话筒型号已经摆位,来获取不同位置的声音信号。自行调节的空间实在是太大了。首先,乐手要对,箱体和麦克风性能比较了解,如果需要调节到非常好的声音,需要做很多声学和录音技术,鼓励你从乐手到物理家的跨越。好了箱体基本上介绍完毕,中场

36、休息由于不同箱头参数按钮,基本上相同,偶尔几个多了个失真参数,这里就不截图介绍每一个箱头了。下面来听听同一个采样,经过不同的箱头箱体放大之后,渲染成不同的声音.打开试听文件夹,找到图032列表的试听文件.箱头的参数都是默认的.图032:同一采样不同箱头效果试听一口气听下来,也许你会非常失望,传说中的Rig 4出来的声音咋如此生硬?甚至还有些音频电平过载,脾气短的朋友也许要开骂了。骂我文章写得烂可以,但是千万别骂Rig 4,因为,如果你不是山寨吉他手,你喷多少,Rig4就给你还回去。好了,第一波大幅度试听到此,别急,后面还有天籁之音.接着来讲讲失真元件.由于元件太多了,我们只好浮光掠影吧。2、

37、失真类1) 、FUZZ(法兹失真) 音色非常薄和尖锐刺耳,可以当闹钟用.可调参数:低频、高频、立体声扩展,FUZZ失真比例。图033:FUZZ(法兹失真)2) 、BIG FUZZ 把SUSTAIN(保持)拉到最大,70年代的比较流行这类效果,适合偏重的摇滚。TONE按钮顺失真,提升低频,衰减高频。反之,衰减高频,提升高频。图034:BIG FUZZ3) 、CAT 在布鲁斯和摇滚种使用较多,节奏和主音双飞。小猫嘛,顾名思义,触发快,比较警觉,朋克里也有较多使用。多了一个FILTER滤波染色参数,可以使风格更加黑暗,顺时针提升低频。面板下端多了一个BALLS按钮,可做低切,顺时针旋转,可以使声音更

38、加饱满,有弹性.TREBLE高频调节,调节从0.00到3。00之间可以增加些哇音效果。图035:CAT失真4) 、SKREAMER 音色比较暖,圆润.比较合适节奏吉他.多了一个CLEAN(清音)按钮,像黄连里放点糖一样。图036:SKREAMER失真5) 、DISTORION 作用:吓走动物,赶走客人。图037:DISTORION6) 、MEZONE 金属必备品.多了推子前和推子后的频率控制。图038:MEZONE7) 、DEMON DISTORION 玩摇滚的补充品,声音特点:比较尖锐。右侧有一个SCOOP的灯,默认状态下是熄灭,快速衰减中频段,制造出现代金属效果.点亮,即屏蔽.图039:D

39、EMON DISTORION8) 、TranSAMP 多了一个CAB&MIC箱体模拟和MICPOS(麦克风摆放位置)右边HOT按钮需要在箱体模拟开关激活之后,才有作用,顺时针调节,可以使音色更亮。最右边是3种箱体模拟器型号混合比例。图040:TranSAMP9) 、TREBLE BOOSTER 推子比较寒酸,就俩.不过,由于失真平滑度很好,很多吉他大腕比较青睐他。Brian May和Eric Clapton、Tony lommi、Rory Gallagher等等。图041:TREBLE BOOSTER10) 、GAIN BOOSTER 更寒酸,就一个推子,失真补偿作用。图042:GAIN BO

40、OSTER11) 、Sledge Hammer 让声音更富个性,让人妖更加变态。最右侧有个失真和过载的切换.图043:Sledge Hammer快马加鞭,继续讲。下面的元件,我就不截图了。3、 Modulation调制类(周边) 1) 、TREMOLO(颤音) 通过振幅周期性的改变,来制造脉冲效果。INTENSITY 控制颤音深度.RATE 调节颤音频率,快慢。STEREO 立体声模式.SYNC 同步开关,是否与宿主或者节拍器速度同步,处决于节拍器的同步设置.WIDTH 调节波峰和波谷之间的相位比率。往上推,容易造成信号缺口,在立体声模式下,往左扭,可以缩短信号左右变化的时间,反之亦然。DOW

41、N 缩短颤音时间。UP 改变触发时间 2) 、ENSEMBLE (合奏) ENSEMBLE是在原声音信号基础上,新增一些处理过的信号,与原信号重叠,形成多个声音信号同时触发,达到比较复古的合奏效果。提供两种模式:合唱模式和颤音模式。3) 、CHORUS/FLANGER 基于延时,分三种模式,合唱、镶边和音高模式。4) 、STONED PHASER(移相) 引入相位旋转效果, 好了,调制效果元件就介绍到此,还有很多,文章结尾有关于调制效果器的试听,作为给声音润色的武器,在吉他效果器中非常重要的,它能让你的创造更多的表现空间,也更富个性色彩。下面中场休息下,来听听021中场休息 .于是咱们跳过来讲

42、讲TOOLS工具元件。4、 TOOLS(工具类)1) 、LOOP MACHINE(采样回放机)图044:LOOP MACHINE采样回放机和上面提到的磁带录音机相似,可以录音,播放,重叠多层录音。而且还可以分层导出成wav文件,功能上却和磁带录音有所不同.玩DJ的朋友应该知道,采样回放在DJ领域就如同,吉他手的左右手一样重要.可以与宿主保持同步,独立模式下,也可以自带节拍器保持同步。下面来把它解剖下.图044左侧的这四种分别是采样回放机的四种工作状态。从上到下,一次是REC(录音)、PLAY(播放)、OVERDUB(多层重叠录音)-(层是垂直分布),EMPTY空空的待录状态.刚加载到机架的时候

43、,发现播放按钮时红色,说明,采样回放机处于EMPTY状态。加载之后,发现机架上的清空按钮,对此机无作用,感觉有点像国名党的中统和军统是直接由蒋介石操控一样,地方军拿他们没办法。由此可见,采样回放的地位比较特殊。一旦开始录音,整个按钮呈全红色,像小日本的国旗。录音完毕之后,再按下国旗,于是变成播放刚才录的音频。但你手痒,又多按了下,按钮瞬间又变成黄色了,意味着已经激活多层重叠录音了。图044-这个地方,显示层数。于是对此按钮产生了感情,不停的点击,层数就不挺的增加。双击图044就可以清除所有的层.图044-的BEAT是,第一层录音完毕之后,把这层录音的时间长度作为loop的长度,开始重叠录音.比

44、如:第一次录音的时间为13。722s,那么激活了beat之后,整个Loop的时长就是13.722s,这样的目的,比较方便进行多次循环的重叠录音。.这两个推子从左到右分别是录音的输入音量,和播放音量。图044-。这个是撤销,和反撤销。打开采样回放机的工程文件:文件后缀。ls。图044- EXP MIX即导出混合单轨.EXP LAY是分层导出.图044这个按钮为激活自动录音,什么意思呢?按下此按钮,并不马上开始录音,当你按下与之同步的播放按钮时候,立即激活录音,这样的好处,比较适合内录,配合磁带录音机一起工作。当在磁带录音机按下播放键的时候,马上激活采样回放机的录音。在重叠录音模式中,激活OVER

45、DUB MULTIPLAY按钮,下层录音长度将不受第一层的loop的长度限制。图044,录音结束的时候,反向播放。REC PAN按钮是调节录音的声像。SYNC按钮是与宿主同步.LOOP A/B按钮是:完全独立的两段loop录音,当第一次loop录音完毕,激活按钮,进入第二段loop录音模式。这个和层不是一个概念,Loop可以分为很多层。小总结:功能虽然不多,但是该有的还都不缺了.值得注意的一点是:BEAT按钮。很多人容易搞混淆,又不太好操控。直白来说,当我们第一次录音的时候,总的录音时间就定为下次重叠录音的loop长度,以这个长度作为循环下次录音。中场休息,来听听美妙的JAZZ 吉他吧,加载了

46、001 Jazzy Chorus预置参数.试听音频:022中场休息22) 、SPLIT (信号分离器) SPLIT可以把原音频信号输入分离成平行的两路。分别为A、B。图045所示。由三个部分组成。比较适合于立体声处理和不同效果声音的混合处理.图045:SPLIT信号分离器咋一看,很朴实的界面,按钮也没多给几个,怎么体现功能强大性呢?SPLIT不是以功能强大著称,比较实用罢了。大家比较模糊的是,不知道信号的流程,以至于无从下手。其实很简单,给大家看个图016,信号输入的时候,立即被分离成平行的独立A、B两路(切记是平行的),A路信号,加载了一些效果器处理后,最后输出到MIX里。同理,B路也如此.图046:split信号流程如果输入信号为立体声,激活图045-按钮,将把立体声分离成,左声道分别给A路,右声道分配给B路。看下图047,左右两个pan推子,分别控制,A、B路信号声像,中间图045推子,制A、B路信号进入控总线的交叉淡化比例.最右侧有个+号(图045-)按钮,是把B路信号进行相位交换,如果是单声道输入,即与A路相位产生相位抵消的效果.图047:总线控制面板3) 、CROSSOVER 信号处理的原理和SPLIT一样。只是分离的方式有所区别,SPLIT是分离成平行的两路。CROSSOVER是通过频率的方式分离成不同的两部分,输出给LOW路和HIGH路,分别进行效果调节.

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