资源描述
室内设计3dsmax题库
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
12
个人收集整理 勿做商业用途
室内设计3DS MAX 2009 样题
单选题
1:下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为优化后的结果,问使用了什么选项?( 2 分)
A:开启了Optimize Shape。
B:关闭了Optimize Shape。
C:开启了Optimize Path。
D:修改了Shape Steps.
2:如何定义快捷键?( 2 分)
A:使用Customize菜单下的Preferences命令。
B:使用Tools菜单下的Manage Layers命令。
C:使用Customize菜单下的Configure User Path命令。
D:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。
3:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?( 2 分)
A:Adv.Ray Traced
B:Area Shadows
C:Shadow Maps
D:Ray Traced Shadows
4:不透明贴图是用于( 2 分)
A:使当前材质不透明
B:真实的模拟玻璃材质
C:根据贴图使材质局部透明
D:使物体不可视
5:Editble Poly中,哪一个命令可以连接点和边?( 2 分)
A:Cut
B:Connect
C:Bridge
D:Slice
6:判断出下图中造型的造型方式( 2 分)
A:Extrude
B:Lathe
C:Bevel
D:Bevel Profile
7:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?( 2 分)
A:在视口标签中点击右键,可找到Hide Selected命令。
B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到Hide Selected命令。
C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到Hide Selected命令。
D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到Hide Selected命令.
8:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分)
A:增大Bias值
B:增大Size值
C:减小Sample Range值
D:减小Sample Range值(与C选项一样)
9:二维线条中的Steps值用于( 2 分)
A:将曲线改为直线
B:使二维线条可渲染
C:控制曲线的平滑度
D:将直线改为曲线
10:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 2 分)
A:使用Metal Shader
B:使用Blinn Shader
C:使用Phong Shader
D:使用Translusent Shader
11:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分)
A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成.
B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。
C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体.
D:通过Editble Poly编辑球体形成。
12:3ds max 2009中如何找到自动储存的文件?( 2 分)
A:在我的文档中,找到3ds max中的Autoback文件夹.
B:在3ds max的安装目录中找到Autoback文件夹.
C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。
D:使用File菜单下的Sumary Info命令。
13:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?( 2 分)
A:增大Size值
B:减小Size值
C:将噪波方式改为Turbolence
D:将噪波方式改为Fractal
14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分)
A:增加反射的通道值。
B:使用材质编辑器中的Super Sample。
C:使用扩展参数中的Reflection Dimming。
D:使用Ratrace计算反射。
15:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 3 分)
A:Blend
B:Muti/Sub Object
C:Top/Bottom
D:Double Sided
16:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 3 分)
A:因为亮度更强.
B:因为形成的阴影形状。
C:因为照射范围更广。
D:因为衰减特性.
17:如何察看所选择物体的表面数量?( 3 分)
A:使用File菜单下的Sumary Info.
B:使用File菜单下的View Image File.
C:选择物体,点击右键使用Object Properties.
D:选择物体,点击右键使用Isolate selection.
18:材质编辑器中的工具是用于( 3 分)
A:在视口中显示贴图
B:从材质库调用材质
C:获取场景中的材质
D:将材质存入材质库
19:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 3 分)
A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。
B:使用Configure User Paths命令。
C:使用Customize菜单下的Preference命令。
D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。
20:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 3 分)
A:使用File菜单下的Save As。
B:使用File菜单下的Export.
C:使用Configure User Paths.
D:使用Utilities面板中的Resource Collector。
多选题
21:非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?( 2 分)
A:Make Material Copy
B:Sample Type
C:Put Material to Scene
D:Select by Material
22:材质的自发光选项可用于( 2 分)
A:场景中的灯具
B:渲染产品所用的反光板
C:接收阴影
D:向场景中照明
23:14.下图中为多边形编辑几何体Plane生成,问哪些方法可生成?
( 2 分)
A:选择表面,使用Insert命令。
B:选择表面,使用Outline命令。
C:在表面中间使用Insert Vertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。
D:对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。
24:材质编辑器工具 什么时候会使用?( 2 分)
A:处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。
B:使用了Muti/Sub Object材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。
C:同级贴图间转换.
D:将材质存入材质库。
25:在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解决?( 2 分)
A:选择物体使用修改器堆栈中的 工具。
B:选择物体使用修改器堆栈中的工具。
C:选择物体使用修改器堆栈中的工具。
D:在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。
26:下列关于放样造型的正确说法是( 2 分)
A:代表路径的二维线条,只能由一个Spline构成。
B:代表图形的二维线条,只能由一个Spline构成。
C:代表路径的二维线条,可以由多个Spline构成。
D:代表图形的二维线条,可以由多个Spline构成。
27:如何操作才能使场景中实时显示阴影?( 2 分)
A:视口中点击右键,选择Viewport Shading中的Best.
B:视口中点击右键,选择Viewport Shading中的Good.
C:视口中点击右键,选择Enable Viewport Shadows selected。
D:视口中点击右键,选择Disable Viewport Shadows selected。
28:下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?( 2 分)
A:Diffuse贴图
B:Opacity贴图
C:Bump贴图
D:Reflection贴图
29:根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?( 2 分)
A:Cut
B:Connect
C:Extrude
D:Splite
30:关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?( 3 分)
A:按住Shift键,移动物体,可以复制物体。
B:按住Shift键,选择物体,可以做减选。
C:按住Shift键,可以锁定选择集。
D:多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面
。
31:flat mirror不能正确反射的原因是( 3 分)
A:曲面造型不能正确的反射环境。
B:没有分配模型的光滑组。
C:没有正确分配反射表面的材质ID。
D:反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。
32:如何对物体指定材质?( 3 分)
A:选择物体,并在材质编辑器中使用 工具.
B:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。
C:选择物体,并在材质编辑器中使用工具.
D:选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。
33:材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?( 3 分)
A:点击贴图通道,选择Bitmap。
B:点击贴图通道,选择Mix。
C:点击贴图通道,选择Tile。
D:使用Asset Browser查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。
34:根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?( 3 分)
A:图中使用了9个材质。
B:图中使用了10个材质.
C:图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。
D:图中使用了4个贴图。
35:编辑样条曲线(Edit Spline)中的Set ID与下列哪些命令直接相关?( 3 分)
A:Edit Mesh中的Set ID。
B:Extrude修改器中的Use Shape IDs。
C:Editble Poly中的Set ID。
D:Lathe修改器中的Use Shape IDs。
判断题
36:Turbo Smooth修改器与Mesh Smooth修改器使用上没有区别。( 2 分)
A:正确
B:错误
37:材质编辑器中 工具用来将材质存入材质库。( 2 分)
A:正确
B:错误
38:Editable Poly中的By Vertex选项用来根据顶点选择边或多边形.( 2 分)
A:正确
B:错误
39:体积光的Use Light Smp Range与灯光的阴影贴图的Size值相关.( 2 分)
A:正确
B:错误
40:材质编辑器中的Super Sample可用来提高贴图的分辨率。( 2 分)
A:正确
B:错误
41:Editable Poly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。( 2 分)
A:正确
B:错误
42:可以使用Customize菜单下的Configure User Path指定贴图的目录。( 2 分)
A:正确
B:错误
43:使用Parray粒子系统,可以用来向场景中喷射任意几何体。( 2 分)
A:正确
B:错误
44:被冻结的物体不能选择,如需选择需要解冻。( 2 分)
A:正确
B:错误
45:Editable Poly中的Loop命令是为了更方便的选择边.( 3 分)
A:正确
B:错误
展开阅读全文