资源描述
《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案
教师:石娟 序号:6-3-10
教学项目 (任务)名称
混合材质
课时数
1
教学内容
主要知识点
1. 了解混合材质基本工作原理;
2. 掌握混合材质的参数;
重点、难点
混合材质的相关参数
教学目标
知识目标
能够灵活运用混合材质实现渲染效果;
能够灵活设置混合材质的相关参数
技能目标
掌握3ds max 软件的基础操作
方法能力
自主学习的能力
空间想象的能力
自主创作的能力
职业素养
与人沟通的能力
团队合作的能力
敬岗爱业的能力
学生情况分析
此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生
教学环境要求
教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版
教学方法
1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。
2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。
3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。
4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。
教学手段
分组教学,任务驱动
教学过程设计
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
引入新课
光线跟踪材质常用在什么物体的材质制作上?
查阅资料,讨论,回答问题
5分钟
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
新课讲述
一、混合材质基本工作原理
混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,它能够实现两种材质之间的无缝混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。
“混合”材质将两种材质以百分比的形式混合在曲面的单个面上,通过不同的融合度,控制两种材质表现出的强度,并且可以制作成材质变形动画,通过融合材质将两种贴图效果融合在一起。另外还可以指定一张图像作为融合的蒙版,利用它本身的明暗度来决定两种材质融合的程度,设置混合发生的位置和效果,如图所示。
二、混合材质的参数
材质按钮:设置两个用以混合的材质.通过按下右侧的按钮来选择相应的材质,通过复选框来启用或禁用材质。单击“材质1”选项右侧的材质按钮,即可进入“混合”材质的第一种材质编辑窗口。单击“材质2”选项右侧的材质按钮,进入第二种材质的编辑窗口。
“遮罩”:该通道用于导入使两种材质进行混合的遮罩贴图,两个材质之间的混合度取决于遮罩贴图的强度。选择一张图案或程序贴图来作为蒙版,利用蒙版图案的明暗度来决定两个材质的融合情况。遮罩较亮(较白)区域显示更多的“材质1”。而遮罩较暗(较黑)区域则显示更多的“材质2”。“混合量”参数将处于禁用状态。
交互式:在视图中以平滑+高光方式交互渲染时,选择哪一个材质显示在对象表面。
“混合量”:决定两种材质混合的百分比,对无遮罩贴图的两个材质进行融合时,依据它来调节混合程度。当该参数为0时,将完全显示第一种材质,当参数为100时,将完全显示第二种材质。介于0-100间的参数按一定的比例混合两种材质。
教学做一体化
40分钟
“材质1”、“材质2”以及“遮罩”通道右侧的复选框,决定材质或贴图是否启用。右侧的“交互式”单选按钮,可以决定由哪个交互式渲染器在对象表面显示。例如当选择“遮罩”通道右侧的“交互式”单选按钮,这时遮罩通道的贴图将会显示在对象表面。
混和曲线:控制遮罩贴图中黑白过渡区造成的材质融合的尖锐或柔和程度,专用于使用了Mask遮罩贴图的融合材质。例如可以使用Noise【噪波】作为遮罩贴图,调节混和曲线来产生各种有趣的材质。
使用曲线:确定是否使用混和曲线来影响融合效果,只有指定并激活遮罩,该控件才可用。
转换区域:分别调节上部和下部数值来控制混和曲线,两值相近时会产生清晰尖锐的融合边缘;两值差距很大时会产生柔和模糊的融合边缘。
作业
熟悉混合材质的相关参数
教学参考资料、网站
《3ds max 白金手册》
教学后记
(包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析)
(注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)
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