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数字视频的非线性编辑论文.doc

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数字视频的非线性编辑论文 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 2 个人收集整理 勿做商业用途 数字视频的非线性编辑 摘要 在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,影视制作领域正在逐步走上全面数字化。非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面的前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致命弱点.非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。 视频编辑Premiere软件Adobe Premiere是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件为创建视频项目提供了非线性的系统,利用非线性系统,可以快速而有效地编辑视频,无须重新组合整个项目,就可以很容易地编辑和插入剪辑。又因其强大的编辑功能使其的使用范围正在变得更加广泛。 本文将以Premiere Pro为平台,并结合我的毕业设计作品-—天津理工大学电子信息工程学院宣传片的制作过程来完整的介绍制作数字视频产品的流程。 关键字:非线性 数字视频 编辑 流程 V Nonlinear Editing of Digital Video ABSTRACT Under the new situation of the rapid development of technology and increasingly applications of advanced computer technology, the film and television production field is gradually approach to the comprehensive digital. Nonlinear video editing prefers to the editing and processing of digital video files, just like the process of computer handling other data files, in the microcomputer software editing environment it can editing and processing at anywhere, any time, and many times repeatedly. In the actual editorial process nonlinear editing system just edit point and special effects, because of any record of the clips, modify, copy, mobilize picture sequence will not cause the declines of picture quality which overcomes the fatal weakness of traditional equipments。 The nonlinear edit system equipments are miniaturized and high functional integration, and also can share networking resources with other nonlinear editing system or ordinary PC easily. Video editing software Adobe Premiere is a film-and—television works developed by Adobe company, and this editing software provides nonlinear systems to the creation of video project, When use nonlinear system, you can quickly and effectively edit video, beardless retooling the whole project so that you can easily edit and insert clips. And because of its powerful editing functions make its scope of application are become more widely. This paper will take Premiere Pro as the platform, and combine with my graduation design work – the promo production of electronic information engineering college of TianJin Polytechnic University to introduce the making process of digital video products. Key Words: Nonlinear Digital Video Editing Technological Proces 目 录 第一章 绪论 1 1.1 数字视频非线性编辑研究的目的与意义 1 1。2 国内外研究现状 2 1。3 研究的内容 3 第二章 数字视频基础知识 4 2.1 数字视频简介 4 2。2 MPEG的标准以及分类 4 2.3 数字视频的优点 5 2.4 视频的非线性编辑 6 2.5 视频处理在实际生活中的应用 8 2.6 相关专业术语名词介绍 9 第三章Adobe Premiere介绍 11 3.1 Premiere Pro的功能 11 3.2 用户界面 12 第四章 Premiere制作数字视频流程 18 4。1 收集素材 18 4.2 创建项目 18 4.3 导入素材 19 4。4 编辑素材 19 4。5 添加特效 20 4.6 添加转场效果 21 4.7 添加声音 25 4.8 添加字幕 26 4.9 视频的输出 28 第五章 结束语 30 参考文献 31 致 谢 33 第一章 绪论 一部视频的制作并不是拍摄完毕就结束了,而是要经过剪辑,配音,配乐,字幕,片头片尾处理及特技等后期制作。以前,要做视频的后期工作,无论它是一个复杂的电影大片还是简单的家庭生活录像,它的配音、配乐、字幕、特技等后期制作,都需要专门的设备和专业人才。而且在传统的模拟视频产品制作过程中,所有的产品元素都传输到录像带上,在编辑过程中,最终的产品也以电子方式编辑为最终的节目录像带.即使在编辑过程中使用计算机,录像带的线性化或者模拟特性仍使得整个处理过程非常耗时,因为在实际的产品编辑过程中,产品通常是按顺序组合的,如果想倒回到前一个场景,并把这个场景更换成更短或者更长的场景,则这个场景后面的所有场景都要按照节目的顺序重新录制。怎样才能在不影响后面剪辑的情况下,对前面的剪辑进行重新编辑,成为广大视频制作者最为关注的问题.[1] 为了消除传统线性视频编辑中许多耗费时间的工作,运用数字视频编辑技术的非线性视频编辑软件Premiere应运而生,premiere主要使用计算机进行影片的制作,是Adobe公司基于Quick Time系统开发的,在计算机上使用的专业后期制作系统,是直接与多媒体打交道的视频编辑软件。Premiere作为在微机上运行的功能强大的非线性编辑软件其对视频和音频的专业处理,简单易学的操作,丰富的特技和切换方式,使它在动态图像领域享有很高的声誉,相对于SONY、AVID等高档的后期非线性制作系统,越来越多的家庭和个人选择使用成本低、高效率、高质量的Premiere软件。而其良好的可视化编辑界面,简明易懂的操作风格,丰富绚丽的过渡切换技术,证明了确实能够实现大多数普遍用户的导演梦想。Premiere无论对于专业人士还是对于新手都是一个有用的工具。对于有电影和视频制作经验的人来说,它提供了一个熟悉、方便的工作环境;而对于没有电影和视频制作经验的人来说,他提供了一个进行非线性编辑的全面指导。在视频,音频非线性编辑软件中,Premiere堪称佼佼者。由它首创的时间线编辑,剪辑项目管理等概念,已成为事实上的工业标准。文档为个人收集整理,来源于网络文档为个人收集整理,来源于网络 通过Premiere提供的大量专业的数字编辑工具,可以在台式机或者便携机上创建数字电影,记录片,销售展示以及摇滚舞视频等。在下面的文章中我将结合我制作天津理工大学电子信息工程学院宣传片的实例说明如何利用Premiere完成影视作品制作,以便大家了解数字视频在制作视频项目时的优势以及如何利用数字视频软件Premiere来完成数字视频的制作。 1.1 数字视频非线性编辑研究的目的与意义 当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视制作与多媒体已经结为一体.目前各行各业对活动影像的需求大大增加,尤其是大企业、大机构,纷纷成立媒体制作部,借助活动影像进行形象树立、产品推广和促销、内部管理、员工训练等活动。近二年,多媒体公司也如雨后春笋般纷纷成立,专门从事广告片制作,纪录片拍摄,企业推广,多媒体教学,互动节目制作等。而根据我国将在2012年停播模拟电视,全部改播数字电视的规划,对数字DV节目的需求(在数量上和质量上)将成倍提高。在影视作品中影视编辑技术最为关键。影视编辑技术就是将多种来源不同的素材混合成一复合画面的技术处理过程。影视编辑主要体现在节目的包装,包括片头片尾动画,片花演绎,字幕、logo的花式.影视作品中若干个不同内容的画面, 通过合理组接, 构成一个个完整的蒙太奇段落。对于影视创作者而言,单个画面就是词汇和句子,而画面的组接技巧则是语法和修辞。因此,影视创作必须要掌握好影视编辑处理技术。研究影视编辑技术的常见处理方法及探讨数字化影视的意义将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,培养我形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯也可以锻炼我将理论联系实践的动画操作能力.我比较热衷于影视艺术,通过这次毕业设计可以学到更多有用的知识.不仅丰富了我的业余生活,也让我对影视有了更进一步的了解,对以后的事业有所帮助。[2]个人收集整理,勿做商业用途文档为个人收集整理,来源于网络 1.2 国内外研究现状 数字电影影像的获取有三个途径:一是数字拍摄;二是胶片拍摄,三是利用计算机图像技术制作的影像.后期制作阶段包括特技效果的加入、编辑、校色、音响合成等,制作出数字电源母版,再由源母版制作出数字电影发行母版,便可以提供发行了。通过数转胶、制作DVD光盘,可以获得胶片电影拷贝或DVD拷贝。发行可通过网络实现,也可借助硬盘等物理媒介.当然,还可以以胶片或DVD的形式发行,或通过电视台以高清电视或标清电视的形式播出。自20 世纪90 年代中期以来,随着计算机硬件环境和音视频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技术的实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。脱机编辑采用高、低档编辑系统协同完成编辑工作,即高档机拍摄,素材随着进码翻录到低档机或通过模拟、数字转换进入计算机进行了编辑,完成后再输入高档机或利用计算机控制高档机完成编辑。脱机编辑避免了素材的磨损,提高了高档机的成片率和编辑质量,大大提高了经济效益。脱机编辑对传统视音频编辑是一场革命.非线性编辑是先将素材磁带活动、固定画面和声音以AV I格式,按比例压缩后存在计算机内,然后在计算机上编辑素材,组织特技、制作音效,在图形、图像软件中制作字幕,在3D(或2D)动画软件中制作动画。非线性编辑系统可替代传统的切换台、编辑机、特技机、字幕机、调音台等制作设备,调取节目容易,可及时完成快速搜索,精确定位,可使编辑序列任意更换,安排,利用预演功能随进观看节目效果,使工作效率大为提高.非线性视频节目的后期制作包括视频图像编辑、音频编辑、特技及声像合成等工序,根据前期摄制的节目素材按要求进行的再创造过程。制作完成后的电视画面,其表现力除了单个画面的自身作用外,更取决于画面组接的作用,即由镜头组接所产生的感染力与表现力。非线性编辑可实现任意层画面的二、三维数字视频编辑(DVE)例如:波动、翻页、光感、卷页、剪裁、放大、缩小、平移、球化、滤色、明暗变化、水波纹、裂解、画面拖尾、加边及阴影、变形、球化旋转、透明叠画,并可使用不同的组合形式产生更多的DVE效果,同时,新的DVE效果可以直接作为自定效果模块而保存发留后用。非线性编辑系统是一种崭新编辑系统,是在计算机大力发展的前提下产生的。无论人作流程上还是从操作方法上,都是与传统的编辑方法大相径庭。但是,非线性的编辑系统竟是视音频编辑系统中的一种,正确地掌握它,熟练地动用它,仍然必须严格要地遵循视音频编辑的基本规律和原则.[3-4]本文为互联网收集,请勿用作商业用途本文为互联网收集,请勿用作商业用途 1.3 研究的内容 1 研究Premiere Pro软件的操作方法; 2 用Premiere Pro对采集的素材进行编辑; 3 完成学院宣传片的制作; 32 第二章 数字视频基础知识 在制作数字视频之前,我们需要了解一些与数字视频相关的基础知识。 2。1 数字视频简介 数字视频是指视频和音频信息都以数字格式存在,信息以单个数据位的形式发送的。在Premiere中,数字视频的创建过程就是利用己经数字化的视频,静态图像以及音频来构造新产品的过程. 数字视频常见的格式有:Video for Windows和ActiveMovie、QuickTime、MPEG.Windows 3.X和 Windows 9X使用的标准视频软件是Video for Windows。其所使用的文件称为“音频-视频交错文件(Audio—Video Interleaved)",扩展名为AVI。顾名思义,AVI格式文件是将视频和音频信号混合交错地存储在一起。QuickTime是Apple计算机公司于1991年推出的数字视频格式,其所使用的数字视频文件的扩展名为MOV。MPEG格式可以用于压缩全运动视频图像,使之成为目前多媒体电脑上全屏幕活动视频标准文件-—MPG文件。[4] 2。2 MPEG的标准以及分类 MPEG标准:为解决视频信号数据量大、占用存储空间多的问题而产生。 MPEG标准的四个版本: 1。MPEG—1标准(1988) ●总体评价:文件小,但质量差。 2.MPEG—2标准(1994) ● 传输速率在3MB~10MB/s之间。 ● 在NTSC制式下,分辨率可达 720×486。 ● 能够提供广播级的视频影像和CD级的音质。 ● 音频编码可提供左、中、右、两个环绕声道及重低音声道。 ● 可提供较宽范围的可变压缩比,以适应不同画面质量、存储容量以及带宽的要求. 3。MPEG—4标准(1998) ●更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。 ●主要应用于视像电话、视像电子邮件等. ●对传输速率要求较低,在4800~64000bit/s之间. ●利用很窄的带宽,采用帧重建、数据压缩技术,实现了用最少的数据获得最佳的图像量。 ●能够把DVD中的MPEG-2视频文件转换为体积更小的视频文件 。 4。MPEG—7标准(2001) ● MPEG-4中定义的音频、视频对象的描述同样适用于MPEG—7标准,利用MPEG-7标准的描述可以增强其他MPEG标准的功能. ●做为国际化的标准研究和制定,具有很好的兼容性。 ●能够快速、有效地搜索出用户所需的不同类型的多媒体影像资料。[5—7] 2。3 数字视频的优点 相比传统的模拟视频,数字视频拥有众多的优势.在数字视频中,可以自由地复制视音频而不会损失品质。然而,对于模拟视频来说,每次在录像带中将一段素材复制传送一次,都会损失一些品质。 数字视频的一个主要优势是,使用它可以以非线性方式编辑视频。传统的视频编辑者要从开始到结束逐段地以线性方式组装录像带作品。在线性编辑时,每段视频素材都录制在节目卷轴上的前一段素材之后。线性系统的一个问题是,重新编辑某个片段或者插入某个片段所花费的时间并不等于要替换的原始片段的持续时间。如果需要在作品的中间位置重新编辑一段素材,那么整个节目都需要重新编排。这一过程就想制作一条串珠项链,如果想在项链中间位置添加一颗珠子,就需要取下所有的珠子,插入新的珠子,然后再将原来的珠子重新串到项链上,整个过程都要注意将一切保持为原来的顺序。 “非线性编辑"与传统的“线性编辑”相比有许多优势:第一,基于磁带的“线性编辑”,根本特点是素材的搜索、录制必须按时间顺序进行。这意味着需要反复地前卷或后卷磁带来寻找素材,不仅浪费时间,而且无形之中造成了对磁带的磨损;编辑工作也必须按顺序进行,先编前一段然后再编后一段;在原有编辑节目中修改、删除、插入素材等都严格受到时间长度的限制,无形中给艺术创作套上了枷锁.“非线性编辑”的本质在于它是基于磁盘的,内部处理的是数字信号用硬盘和服务器作为素材记录媒体。各素材镜头的起始帧都有指定的地址,可以随机即时读取并加以处理.编辑的节目序列只是记忆了编辑序列列表(EDL),并不变更素材在硬盘中的物理位置,因此节目序列可以被反复修改、插入、删除,甚至改定特技效果都十分方便。只要素材和编辑序列还在硬盘,未被删除,节目就可以在系统中连续修改。第二,在传统的“线性编辑"中,如果需要对一段节目添加多种特技效果或者进行多层画面的合成,每一种特技的添加或者每合成一层画面都要进行一次复制,多版复制后画面质量将无法达到电视播出要求。在“非线性编辑”中,所有的工作如搜索素材、重放素材、编辑、预览、多层画面合成和特技运用等都是在硬盘中进行的,处理的都是数字信号,因而不存在磁带多版复制画质受损的问题,保证了图像质量。第三,非线性编辑系统是多媒体计算机技术在广播电视制作领域的应用,现在非线性编辑系统中的编辑软件可以兼容许多影像、图片、声音等文件格式,可大量利用现有的信息和各种媒体素材。另外,非线性编辑软件大多提供多种画面运动和画面合成的处理手段,还可以将三维动画创作运用到在电视编辑中制作各种精彩的片头、节目包装和广告.这在传统的线性编辑系统中是很难实现的。第四,非线性编辑系统能有效地节约投资和保护投资.非线性编辑系统对传统设备的高度集成,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。而且由于是非线性编辑,你只需要一台录像机,在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,一次录制节目带.这样就避免了磁鼓的大量磨损,使得录像机的寿命大大延长。影视制作水平的提高,总是对设备不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决,因为这需要不断投资。而使用非线性编辑系统, 则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统所采用的,是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。[6—9]本文为互联网收集,请勿用作商业用途个人收集整理,勿做商业用途 2。4 视频的非线性编辑 非线性编辑这一概念是从电影剪辑中借用而来,是传统设备同计算机技术结合的产物, 它利用计算机数字化地记录所有视频片段并将它们存储在硬盘上。由于计算机对媒体的交互性, 人们可以对存储的数字化文件反复更新和编辑视频节目.从本质上讲这种技术提供了一种方便、快捷、高效的电视编辑方法, 使得任何片段都可以立即观看并随时任意修改。非线性编辑被赋予了很多新的含义.从狭义上讲, 非线性编辑是指剪切, 复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的。你必须反复搜索, 并在另一个录像带中重新安排它们, 因此称为线性编辑.从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技等等。[9] 1、非线性编辑系统构成 非线性编辑的实现, 要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。它是计算机和电视技术数字化相结合的产物.一个非线性编辑系统从硬件上看, 可由计算机、视频卡IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、网络存储设备(如光纤通道磁盘阵列等)专用板卡以及外围设备构成。为了直接处理高档数字录像机来的信号,有的非线性编辑系统还带有SD I标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中视频卡用来采集和输出模拟视频, 也就是承担A /D和D /A 的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高, 视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小, 软件的作用则更加突出。因此, 掌握像Premiere Pro之类的非线性编辑软件,就成为了关键。非线性编辑系统的出现与发展, 一方面使影视制作的技术含量在增加, 越来越专业化,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越大众化。就目前的计算机配置来讲,一台家用电脑加装IEEE1394卡, 再配合Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统.由此,每个人都可以将拍摄的DV编辑成一部私人的数字作品, 成为自己保留美好回忆、抒发情怀、挥洒想象的一种新手段。个人收集整理,勿做商业用途文档为个人收集整理,来源于网络 2、非线性编辑的发展状况 网络化:非线性编辑系统的网络化,可充分利用网络方便地传输数码视频, 使电视节目素材、节目和资源实现共享, 由原来的一对一、点对点的互相拷贝,变成点对面的网络技术。随着电视领域向着数字化方向的快速发展,不断成熟与发展的非 线性编辑系统及以其为站点搭建而成的非线性编辑制作网络正以其高效灵活、制作精良以及较好的性能价格比等诸多优点, 已经成为电视节目制作领域的主流设备。许多省市电视台、电视节目制作公司甚至已经实现了电视节目制作、播出的整体网络化。 高清化:世界普遍采用的高清电视制式是1080i, 其分辨率为1920* 1080, 这种16*9的高清晰画面不仅适配了人眼的视觉习惯, 而且信息更丰富,画面更锐利, 色彩更鲜艳, 再搭配上立体声或5. 1环绕声音效, 对观众具有很强的吸引力.我们国家数字电视发展了好几年了,但普及程度并不令人满意,而美国市场90%的电视台开始制作高清节目, 播出节目中的55%是高清节目, 其中黄金时段高清节目的播出占到85%.正因为高清电视较标清电视有许多方面的市场优势, 人们对它的期盼就非常高。2008年举办的北京奥运会将大力推广采用数字高清进行信号的录制和传送, 这是科技奥运最重要的体现。大部分非线性编辑系统将完成由标清到高清系统的转换。 存取多元化:广电行业的存储系统,长期以来一直是FC+以太的双网结构为主, 其中视音频数据通过FC网络进行传输,特别是随着高清时代的到来, 电视节目制作对网络带宽的要求比起标清高出几倍,如果要制作无压缩的节目,每秒数据量达到100多MB以上。在这种环境下, 现有主流技术中只有4Gb FC能够满足要求。近年来IP存储技术高速发展大大超出了人们的预估, iSCSI、NAS等技术在性能、稳定性等方面有了大幅度提高, 并且其采用的单网结构具有比较明显的成本优势,加上许多业界的领导企业包括微软、思科等纷纷推出其基于IP存储的产品, 使越来越多的业内人士开始认识到IP存储是大势所趋, 并开始在很多中小项目中得到应用。 实现简单化:现有的大部分非线性编辑系统都是基于专用板卡的, 视频信号的输入、压缩、解压缩、特技、合成、输出等数据处理工作全部通过专业板卡完成, 而CPU仅仅负责实现交互界面和文件系统数据存储功能。随着计算机系统架构的革新, 高配置的计算机平台所能提供的运算能力已经接近甚至超越了专用板卡, 多核处理器和PC IExpress总线的普及使非编系统完全摆脱了对专用硬件板卡的依赖, 实现了编辑系统通过简单的软件更新就能实现功能扩充和性能提升。于是产生了基于CPU + GPU + I /O 新型视频处理构架, 在此构架中CPU实现视音频数据的编解码运算。[4] 同时, GPU ( G raph ic Proessing Un it显卡处理芯片) 完成视频特技效果的处理, 应用PC IExpress架构的计算机平台, 可以提供理论上的4Gb下行带宽, 533M b~ 1Gb的上行带宽, 实际传输时已经可以达到在显示内存中将所有特技效果合成完毕的视频数据实时传送回系统内存所要求的传输速度。CPU+ GPU 的协同工作, 结合仅提供视频基带信号输入输出( 不带板载硬件编解码器)的I/O板卡, 从而形成一套I/O板卡负责上下载、CPU 负责编解码运算、GPU负责特技效果合成处理的简单高效的非编系统。[10-13]个人收集整理,勿做商业用途个人收集整理,勿做商业用途 2.5 视频处理在实际生活中的应用 1、DVD数字光盘 ● DVD采用MPEG-2压缩技术来储存影像 ,比CD更先进、容量更大 。 ● DVD主要产品 ● DVD-ROM (Digital Versatile Disc Random Access Memory) ● DVD-Video ● DVD—Audio ● DVD-R ● DVD—RAM ● DVD—RW (Digital Versatile Disc ReRecordable) ● DVD+RW (Digital Versatile Disc ReWritable) 2、常见数码摄像机 家用数码摄像机 专业数码摄像机 家用数码摄像机 图2.1 不同数码摄像机 ● 关键部件CCD ●采用长方形光敏单元 ● 采用隔行读取方式,降低视频图像的闪烁感 ● 数码摄像机特点 ●记录动态影像——使用小型盒式DV磁带 ● 拍摄静态图像——使用专用的半导体存储卡 [14] 图2。2 数字视频编辑技术制作的数字电影 2.6 相关专业术语名词介绍 在数字视频的编辑和制作过程中,经常会遇到一些编辑术语和技术名词,下面就针对这些基础知识进行简要的介绍。 1. 色彩;从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述,人眼看到的任何色彩光都是这三个特性的综合效果 2. 色彩深度;色彩深度又叫色彩位数,它用来表示数码相机的色彩分辨能力。 3. 帧:组成视频或动画序列中单幅的静态画面。 4. 宽高比;描述图像帧尺寸高与宽的比值。 5. 分辨率:是一个表示平面图像精细程度的技术参数。通常情况下,它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表达力,并以“水平点数×垂直点数"的形式来哦表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越清楚。 6. 动画:通过迅速显示一系列连续的图像而产生的动作模拟效果。 7. 渲染:应用了转场或其他效果后,将原信息合成为效果文件的过程. 8。 转场:一个视频素材代替另一个视频素材的切换效果。 9。 帧速率:是一个描述视频信号的重要概念,每秒播放的视频或动画的帧数。PAL 制式电视系统的帧速率是25 帧/秒,NTSC 制式电视系统的帧速率是30 帧/秒。 10。 视频压缩标准:在Premiere Pro 中,主要涉及MPEG1或MPEG2标准编码格式,其中MPEG1输出VCD 质量的视频文件,而MPEG2 输出DVD 质量的视频文件.目前提供的视频编码大多遵循这两种格式,Premiere 在安装过程中会自动监测系统中己经安装的视频编码器,并且将其列出,如图所示是某计算机系统的视频编码器的情况,用户也可以根据需要安装其他的视频编码器. 11. 非线性编辑与线性编辑:它们是编辑视频素材的不同方式。非线性编辑可以使用户在编辑规程中任一时刻都能随机访问所有素材。而线性编辑中源片从一端进来做标记、剪切和分割,然后从另一端出去。 12。 关键帧:在一个素材中的特定帧,它被标记,以便进行特殊的编辑或动画.[14- 第三章Adobe Premiere介绍 美国Adobe公司推出的Premiere软件是非线性编辑软件中的佼佼者,它广泛的应用于电视,电影和多媒体等制作领域.利用它,专业影视工作者可以制作出精彩的影视节目。业余的多媒体爱好者们也可以制作出自己喜爱的节目视频。Adobe Premiere是在微机上运行的功能强大的非线性编辑软件,因其对视频、音频的专业处理能力、简单易学的操作方式、丰富的特技和切换效果,使它在动态图像领域享有很高的声誉。 Premiere Pro完全颠覆了整个视频编辑过程,数字视频和Premiere Pro消除了传统编辑过程中耗时的制作过程。使用Premiere Pro时,不必到处寻找磁带,或者将他们放入磁带机和从中一走它们。制作人用Premiere Pro时,所有的作品元素都数字化到磁盘中。Premiere Pro的项目窗口的图标代表了作品中的各个元素。无论它是一段视频、声音素材,还是一幅静态图像。[16—20] 图3.1 Premiere Pro 3.1 Premiere Pro的功能 Premiere Pro具有完成视频制作的所有工具,下面简要列出通过Premiere可以完成的任务: 1. 将数字视频素材编辑为完整的数字视频作品. 2. 从麦克风或音频播放设备中采集音频。 3. 加载数字图形、视频和音频素材库. 4. 从摄像机或录像机中采集视频。 5. 编辑声音。使用Premiere Pro可以剪切与组装音频素材,并创建复杂的音频效果,如交叉渐隐。 6. 创建字幕和动画字幕特效,如翻转或滚动字幕. 7. 创建特效,如偏移、放大和渐变 8. 创建标志或图形在屏幕上滑动或擦除的运动特效 9. 创建透明效果。也可以在背景上叠化字幕,或者使用颜色(如红色或褐色)蒙版一幅图像中的背景,以便叠化一个新背景。 10。创建切换效果。Premiere Pro可以创建从一个场景向另一个场景滑动的简单效果,以及大量复杂的切换效果,如擦除和卷页。 11.不同源的文件整合到作品中。Premiere Pro不仅可以导入数字视频和音频文件,还可以导入Adobe Photoshop、Adobe Ⅲustrator、JPEG和TIFF图形。 12。多种数字格式输出文件。Premiere Pro可以输出Windows Media、MPEG、Video for Windows、QuickTime、和Flash视频文件,也可以将这些文件导入到其他多媒体应用程序中并在Web上进行查看. 13。将文件输入到录像带和DVD中。[17—21] 3。2 用户界面 Premiere Pro的工作界面主要包含项目窗口、监视器窗口、时间线窗口、特效窗口、工具栏窗口、调音台窗口、字幕设计窗口、历史记录和信息窗口。这些窗口摆放的位置是可以随意调整的,很多窗口可以关闭,要关掉窗口,直接单击关闭按钮就可以。如果关掉项目窗口,Premiere Pro会认为要关掉整个项目,并提示在关闭前要保存这个项目。首先我们大概认识下这些窗口。 图3。2 Premiere Pro整体界面 1、项目(Project)窗口 项目窗口是素材的一个集中管理地,用来储存编辑中需要使用的原始素材文件,对素材进行管理的地方.在工作过程中,Premiere Pro会自动将各项资源加载到项目窗口中。在项目窗口中,可以加入的原始素材包括各种Premiere支持的视频、音频和图像文件。项目窗口主要由预览区、项目窗口菜单、素材区和工具栏构成四部分构成。在项目窗口中可以对选定的素材进行预览。[22] 图3.3项目窗口 2、监视器(Monitor)窗口 监视器窗口是对视频进行编辑以及预览的观察窗口。监视器窗口包含两个窗口:左边的源素材(Source)窗口和右边的节目(Program)窗口。源素材窗口用于原始素材的编辑和预览,节目窗口用于对时间线窗口中不同序列内容进行编辑和预览。当使用监视器窗口进行编辑时,可以选择Single View(单视图),Dual View(双视图),或者Trim View(修剪视图)中设置入点和出点。在Single View模式下,监视器窗口将在窗口左侧显示剪辑源(还没有添加到时间轴上的剪辑),在窗口的右侧显示节目的素材(时间轴上的剪辑)。在Trim View模式下,编辑线左右两边的帧分别在单独的部分中表示,以便更精确地设置入点和出点。模式的选择可以从监视器窗口中进行选择。 如果我们所编辑的视频最终需要输出到电视机屏幕上,由于工业标准的不同,电视机在播放视频图像是通常会放大视频。这样扩大或的视频边缘就回超出电视机屏幕范围而被裁剪掉,这称为“过扫描”。过扫描的量根据电视机的不同而不同,我们在进行视频编辑事就要将视频图像和字幕放置在一个安全范围内,以确保他们不会被裁剪掉.[22] 图3.4监视器窗口 3、时间线(Timeline)窗口 时间线窗口不仅提供了剪辑、过渡和效果的图形化概览,而且拥有大量按钮、图标、下拉菜单和滑块,用这些控件可以控制视图和导出电影胶片的方式,是我们进行创作的一个主要窗口. 通过时间线窗口,我们可以剪辑和合成素材的。在Premiere中时间线窗口具有重要作用,大部分的编辑操作都是在时间线窗口中完成的。时间线主要分为视频轨道和音频轨道两部分。视频轨道是用来放置视频素材的,音频轨道是用来放置音频素材。在时间线中素材按照时间先后顺序从左到右进行排列。使用时间线窗口时,可能需要添加、删除或者重命名音频和视频轨道。Premiere Pro为我们提供了很多轨道,方便我们添加视频和音频。视频轨道之间其实是一种层得关系。对视频轨道而言,最上面的轨道将显示在最前面,最下面的轨道可以理解为“背景”,最上面的轨道中没有视频的地方,将显示其下面的轨道内容。声音轨道是一种混合的效果,没有层得关系在里面,只要轨道中有声音,实际播放时多个轨道中的声音将同时起作用。这是音频轨道与视频轨道最大的一个不同点.[22-24] 图3.5时间线窗口 4、特效(Effect)窗口 Premiere中提供了大量的特技和切换效果,这些都被放置在特效面板中。特效面板有音频特效、音频过渡、视频特效、视频过渡四大特效类别。每大类又具体有若干特效或过渡效果。针对每一种效果,通常都有一个效果设置对话框。在Premiere Pro中全部放在特效控制窗口中.在特效控制窗口中,可以实现所有的效果控制,对不同的时间设置不同的效果,实现动态效果的变化。[22—25] 图3。6特效窗口 5、工具栏窗口 在对时间轴上的素材进行调整的时候,我们就需要用到工具栏的各种工具.运用工具栏里的工具我们可以进行素材的选择、移动、改变素材长度、轨道选择、比例伸展、添加和编辑关键帧等操作.[22—25
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