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3dmax教案模版(第一讲).doc

上传人:精**** 文档编号:2127073 上传时间:2024-05-17 格式:DOC 页数:7 大小:62.01KB 下载积分:6 金币
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资源描述
湖南对外经济贸易职业学院备课纸 Hunan Foreign Economic Relations& Trade College 课时计划表 课 题 第一讲 3dmax的基本操作 授课节数 4 课时 授课班级 室内1301班 授课时间 第 1 周 第 周 第 周 教学目标 知识目标:了解3dmax的基本操作及操作界面,使同学们对3dmax有个初步的了解。 能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。 重点难点 教学重点:3dmax的修改命令面板的操作。 教学难点:3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。 项目任务及 训练方法 采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学 作业布置 绘制简单模型 教 具 作品资料、多媒体教学设备及相关软件 课后小结 【组织教学】 清点学生人数,集中学生的注意力 【导入】 作一下简单的自我介绍。 3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。我们主要是学习3dmax9.0 for 64位英文版。 【讲授新课】 1、 认识3ds Max9应用领域 有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。 2、菜单栏: 包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助) 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。 4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序) 5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图: Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图) (1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。 (2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout” (3)调整视图的布局: 单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。 一、 文件的基本操作 1、新建: 2、打开: 3、重置: 4、保存: 5、退出: 二、 三维空间的理解和建模 1、创建对象 第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。 绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。 2、视图的缩放 (1)切换单个和多个视图:Alt+W (2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。 对象的选择 在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。 (1)直接单击选择 (2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。 在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。 如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按Ctrl键单击其它物体。 减选:按Alt键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。 用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。 (3)划定选择区域(Q) Ø 矩形选取框 Ø 圆形选取框 Ø 多边形选取框 Ø 套索选取框 (4)选择方式 Ø 窗口 Ø 横跨 (5)通过菜单选择 Ø Edit—Select All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) Ø Edit—None: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) Ø Edit——Invert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。 (6)锁定选择的对象 为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。 可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。 (二)对象的创建 1、 创建[Sphere](球体) 将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零。 球体被切掉多少。(切除,Chop) (挤压,Squash) (切片,Slice ) (切片开始,Slice From) (切片结束,Slice to ) 2、 创建[Cylinder](圆柱) 3、 创建[Torus](圆环) 4、 创建[Cone](锥体) 对象的复制 在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。    Ø Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。 Ø Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。 Ø Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。 (1)通过Shift键快速复制 (2)通过镜像复制 对象的移动 单击工具栏上的[Select and Move](选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。 对象的旋转 单击工具栏上的[Select and Rotate](选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。 对象的缩放 单击工具栏上的[Select and Scale](选择并缩放),可调整选定对象的大小。 [实践内容]: 1、课堂实践 2、课后任务(视频教学、图片) 具体要求 基本模型的制作: 1. 单位尺寸准确。 2. 创建模型工具使用准确。 3. 外形整体效果完整、美观。 4. 家具模拟逼真,比例合理。 课堂实践步骤: 1、 打开3ds max软件,设置单位(自定义—单位设置—毫米),Alt+W切换视窗为最大视窗(在绘制过程中,根据需要更换视窗的大小)。 2、 绘制基本图形 创建地面:运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM) 创建创建桌子:运用圆柱绘制桌子(桌面:半径450MM、高35MM;桌腿:半径25MM、高700MM; 桌子地面:半径230MM、厚35MM) 创建凳子:运用圆柱绘制椅子(椅子面:半径200MM、高35MM);凳子腿:半径25MM、高400MM 茶壶创建:创建面板—实体—茶壶(Teapot) 3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成 【课程总结】 本章主要介绍与3ds max 相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用3ds max 工作的一般流程。其中,3ds max 的工作界面,特别是界面上各工具按钮的功能,应心中有数,在以后的学习中可随时回到本章查阅相关按钮或菜单功能。 通过本章的学习,应在熟悉界面、按钮功能的基础上,对使用3ds max 进行工作的流程有一个初步了解。 【板书】 一 、3ds Max 应用领域 二、 认识3ds Max2009工作界面 三、 3dsMax基础操作 四、 3dsMax基本创建 课堂小记: 学生学习后的总结和出现的问题 七夕节是我国重要的民族传统节日之一,为了保护和传承好这一非物质文化遗产,充分发挥传统节日在弘扬中华民族优秀文化和加强公民思想道德建设中的载体作用,教育和引导人民群众树立正确的爱情观、婚恋观,促进家庭和睦和社会和谐第 7 页
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