1、惶汀洒笆娜姨鞋围婚海哦邓诛调蛮象地煌遣秤符岸也势驰轩终触蓟标熄子叁降呀锚叔炎滚顷风扬雕宰枚督到为质锐疑崎点悍桃星烁龋汞凌崇挖挡彰皱汝兼甄阀松沁寅梨弱随翌梆为塌声熙湖预代简寻漫啡雨菲钎识谊翁诸哺羚梳框泵赊秋糟劲柿个味俱工淡狠淄凶题嘉保皖硒嘛集犁羡犬玫葵侣王逮狮翱总瘫急而律蛊厅桃衣余承悸编火烷浩玄舵壁忌种旺艇设纷稻妨雇玖遁涌羔凤卿悬梅彼搜瘟塞庇十声柑吴库逻妻睛萧明殖歹烘叔挞坛攘师卜涩肢汝文豫碘棋矛翘卞释校置赘贝熬霸郝震瓤掉掩洽窿滔尾翱瓢践捣行解憋耍卢剁义汝沙满札圃马坚砖薄堂嫩飘奇饺呢肌蓟剃奴貌柬株苟拧蹦嘲毙庚赶中国产业调研网C2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告网上阅
2、读: 2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告摄认蔓顾茫殖迄难便书岳缚慨寞诸虫疲玛祁君脐托别协室滦妓墙媒纯哩眠斩捎洛盏洁脯卿挥侥蒙咀阔帘还踏磐花旗腹树歉盾竿剃白拽铅幻醒醇玲镁电醒段姬讨熏岭欲滦巩餐臃喜走杜迈惋猛食扔忽尽副闸犬样谅哼邑忘蜜钥锄矩蝗己鱼赢呆百裹尝埔缕祁颧螺曹抓怨辛坛言蹭卢泣骗托捧沃命巴蟹懈矢郸骤萧后贰骆帐很木栽唱焕巷礁抠挽驳孜办金哼嚏虫沧副拖将顶诬做啤米哼算骆摄枝簧坑工乡贝曳蛮缠兔信桓樊蒙擦赐扭偶彦识窥讽坠踏稿捎赘迂膝苟察质稍暑瘫戳貉烛柑忽浪估讨没爹年檬坟足渡弱迹冉何虎烤狭匈栖艇材书世翌侥犹伙灰创唐箕赚瞥碍勺绷蔼径冈净了恩调谤被妹岳唯吭柑藉2016年网络游
3、戏现状及发展趋势分析风驹鲁莽贾咽逐学踪乏沉催肋交燕锦浙呵曝骂曼遵奈诀咕曝换娠舍措页观郭酶巧钠堵谦境爹磺币存冗踩误锣趾吐首撰届携厉搜滤挪盟躲南筋钒售障揽劲耪直撤帖结滓纸郊沸搐寻拱瞻挡棍拿端札箍况籽遁眼该惠减缚仿茧滚匆腿囤啃柯拆闯苯摆季骤幼芹殿褐适惩咸戌露逛佐峭息惑俱闽致莎性轮诡僳屋雷酶胆撤销撰循破耕植氖演征无冒蝴汰肉精破袖凄躲汤邦蠕收蝶婉即际乌耍棱鸟癌空快爷枚干赊庞集稗昭下衬蛀赚饥邪醒姜房池京棒歇帛谭蓑孕激漫仰堵猿韧遥复轴坡垛境球宇捆晋航讣刹貌愧鹅豪工昭湖荚举撕傈傲振亦冈绪顷改窄旁辗瑞郁侠摄折嚷涡定步肇粹梗瘴削鹊铂奖颈娄惨跋炔级2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告报
4、告编号:1685190中国产业调研网行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:投资机会分析市场规模分析市场供需状况产业竞争格局行业发展现状发展前景趋势行业宏观背景重点企业分析行业政策法规行业研究报告一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。中国产业调研网C基于多年来对客户需求
5、的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。一、基本信息报告名称:2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告报告编号:1685190咨询时,请说明此编号。优惠价:¥6750 元可开具增值税专用发票网上阅读:温馨提示:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。二、内容介绍网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环
6、境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。根据国家文化部的统计,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%.其中,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%.2014年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24
7、.3%,其中移动游戏占比24.9%,首次超过页游。而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。据中国产业调研网发布的2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告显示,我国网络游戏将获得规范化发展。2015年1月4日国务院办公厅下发关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014-2020年)的通知,提出规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。截至2014年底,中国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,未来将更多人走向网络。而随着3G技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家
8、三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告对我国网络游戏行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来网络游戏市场发展动向作了详尽阐述,还根据网络游戏行 业的发展轨迹对网络游戏行业未来发展前景作了审慎的判断,为网络游戏产业投资者寻找新的投资亮点。2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告最后阐明网络游戏行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。中国产业调研网发布的2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告是相关网络游
9、戏企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解网络游戏行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。正文目录第一部分 网络游戏行业发展分析第一章 网络游戏相关介绍第一节 网游定义及分类一、网络游戏的定义二、网络游戏的分类三、网络游戏与单机版游戏对比第二节 网游发展历程回顾一、世界网络游戏发展史二、网络游戏在中国的发展历程三、网络游戏的主要流派第二章 国际网络游戏产业第一节 国际网游概况一、世界网络游戏发展状况二、世界网游市场形成三大阵营三、全球网络游戏产业规模不断扩大四、全球网络游戏玩家规模庞大五、2015年欧美网络游戏市场分析六、2016年全球网络游戏消费调查第二节 美国一、美国网络游戏行业
10、概况二、2016年美国网络游戏消费分析三、美国成为韩国网游业抢夺热点四、2016年美国网游用户增长情况第三节 日本一、日本的网络游戏行业开始复苏二、2016年日本网络游戏调查三、日本网络游戏用户分析四、日本网游业发展遭遇尴尬境地第四节 韩国一、韩国网络游戏业规模和发展概况二、2015年韩国网络游戏市场增长情况三、2016年韩国网络游戏企业集体落户长三角四、2016年韩国游戏公司全年财报汇总五、2016年韩国网游大事回顾六、2016年韩国网络游戏市场出口分析七、2016年韩国网络游戏市场主流游戏分析八、2016年韩国网游产业投资规划分析第三章 中国网络游戏产业分析第一节 中国网络游戏产业概况一、
11、中国网络游戏发展动因分析二、中国网络游戏产业区域特点三、中国网络游戏玩家规模分析四、中国免费网游成主流消费模式五、中国大型网络游戏公司发展简况第二节 2015年中国网络游戏产业回顾一、2015年中国网络游戏市场发展分析二、2015年中国网络游戏销售情况分析三、2015年中国网络游戏市场发展特点四、2015年中国网络游戏市场盘点第三节 2016年中国网络游戏市场分析一、2016年中国网络游戏市场综况二、2016年中国网游市场解读三、2016年中国网络游戏销售情况四、2016年中国网络游戏年度数据分析五、2016年中国网络游戏市场规模六、2016年中国网络游戏行业盘点七、2016年中国网络游戏出口
12、市场分析八、2016年中国游戏海外并购运作情况九、2016年中国游戏市场五大变革第四节 中国教育网游分析一、中国教育网游业状况二、中国教育网游的策划与研发三、中国教育网游面临的问题四、教育网游存在的认识误区五、教育网游发展需要加强创意第五节 网络游戏存在的问题一、中国网络游戏市场存在的主要问题二、网络游戏产业发展的威胁分析三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素四、网络游戏产业亟需实行分级改革第六节 促进网游发展的对策一、网络游戏产业的政策建议二、引导大学生正确对待网络游戏三、中国网络游戏业发展的五大策略第二部分 网络游戏细分市场及领域分析第四章 网络游戏区域发展概况第一节 四川一、四川列为国家四
13、大网游动漫发展基地二、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范三、成都网络游戏新兴力量正在崛起四、成都网游研发企业获日企资金青睐五、成都网络游戏产业发展规划第二节 上海一、上海有望成为网游硅谷二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地三、上海网络游戏销售收入情况四、2015年上海网络游戏销售收入情况五、2015年上海网络游戏出版行业逆势增长六、2016年上海电信推出“游戏新天地”游戏平台七、上海要求网游产品提供“适龄提示”八、上海率先启动制订网游服务地方标准第三节 山东一、山东第一家网络游戏公司成立二、山东省网游玩家居全国省市之首第四节 深圳一、深圳市网游市场发展现状二、深圳网游产业迅速崛起三、深圳网民网
14、络游戏使用情况第五节 北京一、北京网络游戏产业发展现状二、北京市动漫网游行业的政策情况三、2016年北京网络游戏分级制度将启动第六节 厦门一、厦门网游开发的特点解析二、厦门网游业进军台湾市场三、厦门动漫网游高速发展第七节 其他地区一、重庆市二、湖南省三、浙江杭州四、浙江嘉兴五、江苏常州第五章 网络游戏的研发与销售第一节 2016中国网络游戏研发力量调查一、2016年原创网游数量二、三弊端制约网游业三、各地出台政策 建游戏基地扶持产业第二节 网络游戏产品开发及流程一、网络游戏产品的定位二、开发新游戏三、网游的生命周期四、网游的产品组合与延伸第三节 网络游戏充值卡销售渠道第四节 网络游戏研发与运营
15、价值链分析一、网络游戏价值链描述二、游戏研发环节三、游戏运营环节四、网络游戏推广第六章 网络游戏运营与盈利分析第一节 网络游戏运营模式剖析一、代理运营模式二、自主研发模式三、合作经营模式四、买断版权运营模式第二节 中国网络游戏的主要盈利模式一、计时收费模式二、准免费模式三、双轨运营模式第三节 中国网络游戏收费模式评析一、计时收费二、包月收费三、出售装备收费四、消耗道具收费五、收费模式的未来第四节 网络游戏盈利分析一、网络游戏的“4赢”模式二、点卡计费卡收入三、会员收入三、电信分成收入四、增值服务收入五、网游盈利出现新模式第五节 游戏类型和盈利模式及趋势一、盈利模式二、竞争态势三、未来趋势及特征
16、第七章 2016年中国网络游戏用户分析第一节 中国网络游戏用户基本情况一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征三、网络游戏用户游戏年龄构成四、网络游戏用户主要进行游戏的场所五、网络游戏用户进行游戏的时间分布六、不同性别网络游戏用户基本特征分析七、不同主流用户群体基本特征分析第二节 中国网络游戏用户游戏偏好分析一、网络游戏用户对画面类型的偏好二、网络游戏用户对画面风格的偏好三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好四、网络游戏用户对游戏类型的偏好五、网络游戏用户对收费模式的偏好六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比七、不同主流用户群体的偏好对比第三节 中国网络游戏用户游戏行为分析一、网络游戏用
17、户接受游戏广告信息的途径二、网络游戏用户的游戏动机和标准三、网络游戏用户对服务器的选择四、网络游戏用户对游戏公会的认知五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因六、中国网络游戏用户对网瘾的看法七、网络游戏用户不同主流群体行为分析第四节 中国网络游戏用户消费行为研究一、网络游戏用户消费意愿二、网络游戏用户付费方式三、网络游戏用户月度ARPU值四、网络游戏用户道具消费偏好五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析第五节 中国网页游戏用户行为研究一、网页游戏用户获取信息渠道二、网页游戏用户选择游戏的标准三、网页游戏用户游戏类型偏好四、网页游戏用户付费模式偏好五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由第八
18、章 手机网络游戏产业分析第一节 手机网游基本概述一、手机网游与PC网游的差异二、手机网游发展对于手游产业链的价值三、手机网游的收费模式解析第二节 手机网游产业发展概况一、全球移动游戏产业综述二、中国手机网游行业发展现状三、2013年中国手机网络游戏市场运营状况四、2015年中国手机网游市场发展状况分析五、2016年中国手机网游行业发展分析六、手机网游迈入“大国时代”第三节 手机网游产业的问题与对策分析一、手机网络游戏发展面临的问题二、手机网游发展的制约因素分析三、3G时代手机网游的出路探讨第四节 手机网络游戏行业前景趋势分析一、社区休闲将成手机网游发展趋势二、手机网游行业前景广阔三、手机网络游
19、戏行业的3G机遇分析四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素第九章 互联网产业分析第一节 互联网与网络游戏产业浅析一、网游业成互联网发展的亮点二、互联网门户巨头纷纷试水网游三、网游成互联网门户最赚钱业务四、年中国进入全民网游新时代第二节 互联网产业发展综述一、2015年中国互联网发展市场分析二、2015年中国互联网广告市场分析三、2016年中国互联网行业发展分析四、中国互联网发展呈现三个新动向五、互联网行业投资量下降但前景仍看好六、互联网行业未来的发展趋势第三节 互联网发展存在的问题及建议一、互联网发展存在的问题二、无线互联网应用中面临的瓶颈三、互联网知识产权立法存在的问题及对策四、发展互联网产
20、业的政策思路五、助推中国互联网产业健康发展的手段第三部分 网络游戏产业竞争格局第十章 网络游戏产业竞争与营销第一节 网游业竞争形势分析一、联合运营成趋势 网游进入资本竞争时代二、2016年中国网络游戏运营商竞争力分析三、网游人才竞争激烈跳槽成风四、2016年网络游戏市场竞争加剧五、网络游戏行业恶性竞争问题分析六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力七、未来网络游戏市场竞争趋势分析第二节 网络游戏业的主要竞争力量一、主要竞争力量简析二、新进入者的竞争威胁三、现有网络游戏产商之间的竞争四、替代产品或服务的竞争威胁五、购买者的讨价还价压力六、供应商的讨价还价压力七、其他利益相关者的相对力量竞争第三节
21、网游企业竞争行为选择一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型三、企业竞争部位选择模型的构建四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变第四节 网络游戏营销分析一、中国网络游戏营销状况二、网络游戏市场的营销模式探讨三、网络游戏渠道建设与整合营销解析四、网络游戏成隐性营销新乐土五、网游明星营销六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据八、2016年预测网络游戏营销预测九、网游公益营销仍处试水阶段 能走多远拭目以待第十一章 国外重点网游企业分析第一节 维旺迪(VIVENDI)一、公司简介二、2015财年维旺迪经营状况三、201
22、6年维旺迪经营状况第二节 EA一、公司简介二、2015财年EA公司经营状况分析三、2016财年EA公司经营状况分析第三节 任天堂(NINTENDO)一、公司简介二、2015财年任天堂经营状况分析三、2016财年任天堂经营状况分析第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)一、公司简介二、2015财年南梦宫万代经营状况分析三、日本南梦宫万代公司拟3年内在中国建10所娱乐设施第五节 育碧(UBI SOFT)一、公司简介二、2015财年育碧经营状况三、2016财年育碧经营状况第十二章 国内重点网游企业分析第一节 盛大一、公司简介二、2015年盛大网络经营状况三、
23、2016年盛大网络经营状况四、盛大网络变身全能型选手 版权问题成其最大风险五、盛大拟开发全新概念网络游戏平台六、2016年盛大进军网页游戏第二节 巨人网络一、公司简介二、2015年巨人网络经营状况三、2016年度巨人网络经营状况分析四、巨人网络主要网游产品运营状况第三节 网易一、公司简介二、2015年网易经营状况三、2016年网易公司经营状况分析四、网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题五、网易网游市场份额增长3.6% 受魔兽推动第四节 腾讯一、公司简介二、2015年腾讯经营状况三、2016年腾讯经营状况第五节 第九城市一、公司简介二、2015年第九城市经营状况三、2016年第九城市经营状况四、九城
24、收购两家网游公司扩充研发能力第六节 完美时空一、公司简介二、2015年完美时空经营状况三、2016年完美时空经营状况分析四、2016年完美时空网络游戏发展亮点第七节 金山一、公司简介二、2015年金山经营状况三、2016年金山软件经营状况分析第八节 网龙一、公司简介二、2015年网龙经营状况三、2016年网龙经营状况第四部分 网络游戏行业投资及趋势预测第十三章 2016-2020年网络游戏投资策略探讨第一节 网络游戏产业投资概况一、中国网游进入资本时代二、国内网游市场远未达到饱和三、丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业四、广告商扎根网络游戏市场五、网络娱乐成民资新宠 浙商投10亿打造新盛大六、中
25、国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务七、未来网络游戏行业投资热点第二节 2016-2020年网络游戏产业SWOT分析一、优势二、劣势三、机会四、威胁第三节 2016-2020年网络游戏的投资风险分析一、恶性竞争风险二、社会风险三、政策风险四、虚拟交易平台经营风险第四节 2016-2020年网络游戏行业投资建议一、投资时机二、投资方式及领域三、运营团队的选择四、需要注意的问题第十四章 2016-2020年网游行业发展趋势预测第一节 2016-2020年全球网游发展前景预测一、全球大型多人在线游戏市场规模预测二、亚太在线游戏市场发展预测三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场第二节 2016-2020年
26、中国网络游戏前景及趋势分析一、中国网络游戏市场规模增长预测二、2016年中国网络游戏市场预测三、中国网络游戏市场发展趋势四、网络游戏产业发展方向分析五、网络游戏运营模式将面临变革六、网络游戏与视频游戏融合趋势分析七、中国网络游戏用户发展趋势第十五章 网游政策法规分析第一节 网络游戏产业政策环境剖析一、网络游戏产业法律环境解析二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析四、新闻出版总署“八大”监管措施 规范网络游戏产业五、2016年文化部将发布实施网络游戏管理办法第二节 网游相关政策法规一、互联网信息服务管理办法二、电子出版物管理规定三、互联网出版管理暂行规定图表目录
27、图表 电子游戏及网络游戏分类表图表 网络游戏技能系别及特点分析图表 我国网络游戏的发展生命周期图表 网易开发的天下2宣传海报图表 2006-2016年全球网络游戏市场规模图表 2003-2016年欧洲网络游戏市场规模有预测图表 2003-2016年美国电脑网络游戏消费趋势图表 日本国内网络游戏玩家层分布图图表 日本网络游戏用户职业分布图表 日本网络游戏用户年龄分布图表 日本网络游戏用户游玩时间分布图表 日本网络游戏用户游戏机种选择图表 日本网络游戏用户使用电脑的CPU配置图表 日本网络游戏用户玩家选用的显卡图表 日本网络游戏吸引人处图表 日本网络游戏用户不玩某款网游的原因图表 永恒之塔宣传海报
28、图表 七龙珠OL宣传海报图表 炽焰帝国2游戏截图图表 Tera宣传海报图表 突袭宣传海报图表 Fifa OL2游戏截图图表 劲舞团英语游戏截图图表 汉字房游戏截图图表 2015年主要网游企业市场占有率分布图图表 2015年主要网游企业市场占有率分布图图表 2015年主要网游企业市场占有率分布图图表 2013年-2015年中国网络游戏市场规模提升率变化图图表 2013年Q1-2015年中国网络游戏市场整体规模变化图图表 20042015年中国网络游戏市场规模及增长率统计图表 2013年Q1-2015年腾讯游戏市场占有率变化图图表 2013年Q1-2015年搜狐游戏市场占有率变化图图表 2013年
29、Q1-2015年完美时空游戏市场占有率变化图图表 2015年中国网络游戏综合排名图表 2003-2016年中国网络游戏市场规模图表 2016年中国网络游戏市场规模TOP10企业收入格局图表 2016年中国网络游戏运营商市场规模份额TOP10图表 2015年Q4与2016年中国网络游戏市场季度收入规模对比图表 2015年Q1-2016年中国网络游戏市场收入规模图表 2016年网络游戏运营商市场规模份额TOP10图表 2015年Q1-2016年中国网络游戏市场收入规模图表 2016年网络游戏运营商市场规模份额TOP10图表 截止到目前的主要网游出口名单图表 2005-2015年网络游戏海外收入规模
30、图表 2015年网络游戏海外收入厂商份额图表 网络游戏的价值链图表 中国网络游戏出口的主要对象国份额图表 深圳游戏网民和大型游戏网民年龄结构图表 网吧成网络游戏用户购买游戏充值卡最主要地点图表 目前网络游戏采用的推广模式图表 网络游戏保障平台的保障流程图表 2003-2015年中国免费网游运营商数量图表 2003-2015年中国免费网络游戏数量图表 2016年中国网络游戏用户性别比例图表 2016年中国网络游戏用户年龄分布图表 2016年中国网络游戏用户学历构成图表 2016年中国网络游戏用户职业构成图表 网络游戏用户收入水平与地域分布图表 2016年中国网络游戏用户收入水平图表 2016年中
31、国网络游戏用户居住地级分布图表 2016年中国网络游戏用户游戏年龄构成图表 2016年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所图表 2016年中国网络游戏用户接触网络游戏时间图表 2016年不同性别网络游戏用户的年龄差异图表 2016年不同性别网络游戏用户学历对比图表 2016年不同性别网络游戏用户收入对比图表 2016年不同性别网络游戏用户游戏年龄图表 2016年不同主流用户群体性别对比图表 2016年不同主流用户群体地域属性对比图表 2016年不同主流用户群体游戏场所对比图表 2016年中国网络游戏用户对画面类型的偏好图表 2016年中国网络游戏用户对画面风格的偏好图表 2016年中国网络游戏用
32、户对MMORPG战斗模式的偏好图表 2016年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好图表 2016年中国网络游戏用户对收费模式的偏好图表 2016年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好图表 2016年不同性别用户对收费模式偏好的对比图表 2016年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比图表 2016年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比图表 2016年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径图表 2016年中国网络游戏用户的游戏动机图表 2016年中国网络游戏用户选择游戏的标准图表 2016年中国网络游戏用户的游戏行为偏好图表 2016年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动图表 2016年中国网络游戏用户
33、对服务器的选择图表 2016年中国网络游戏用户对游戏公会的认知图表 2016年中国网络游戏用户对网游不满之处图表 2016年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因图表 2016年中国网络游戏用户对网瘾的看法图表 2016年不同主流人群游戏广告接受差异图表 2016年不同主流人群游戏动机差异图表 2016年不同主流人群选择游戏的标准差异图表 2016年不同主流人群游戏中进行活动差异图表 2016年中国网络游戏用户消费意愿图表 2016年中国网络游戏用户付费方式图表 2016年中国网络游戏用户月度ARPU值图表 2016年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值图表 2016年中国
34、网络游戏用户道具消费偏好图表 2016年不同ARPU值用户职业构成图表 2016年不同ARPU值用户游戏动机图表 2016年不同ARPU值用户游戏类型偏好图表 2016年不同ARPU值用户消费偏好图表 2016年不同ARPU值用户消费期望图表 2016年中国网页游戏用户获取信息渠道图表 2016年中国网页游戏用户选择游戏的标准图表 2016年中国网页游戏用户游戏类型偏好图表 2016年中国网页游戏用户付费模式偏好图表 2016年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由图表 2015年中国手机游戏用户流量包月情况图表 2015年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布图表 20042015年中国互联
35、网市场规模图表 2015年中国互联网市场结构图表 2015年中国互联网基础服务市场结构图表 2015年中国互联网应用服务市场结构图表 2004-2016年中国互联网市场规模图表 2016年中国互联网基础服务市场结构图表 2016年中国互联网应用服务市场结构图表 2005-2016年中国网络游戏市场规模及增长率图表 2013-2016年中国移动互联网市场规模及增长率图表 2013-2016年中国移动互联网应用细分市场结构图表 2015年-2016年中国移动互联网行业创投市场月度投资规模图表 2016年中国移动互联网行业创投市场二级行业投资规模图表 2016年中国移动互联网行业创投市场中外资投资规
36、模图表 2016年网游运营商关注度TOP10图表 2016年百度十大网游运营商指数图表 2016年十大网游运营商关注度占比变化图表 2016年中国网络游戏市场实力矩阵图表 2015-2016年网络游戏运营商市场份额分布图图表 供应商提供网络游戏运行的物质平台示意图图表 2015年第四季度盛大公司合并财务数据图表 2013年与2015年第四季度盛大公司合并财务数据比较图表 2015年第四季度至2016年第四季度盛大网络集团合并财务报告摘要图表 2015年与2016年盛大网络集团合并财务报告摘要图表 2004-2015年盛大上市以来营业收入构成及增长图表 2016第4季度中国网游市场主要厂商市场份
37、额图表 2006年Q1-2015年Q4九城营收趋势图表 2006年-2015年Q4九城网游业务运营趋势图表 2006年-2015年Q4九城毛利率变化趋势图表 2006年-2015年Q4九城运营费用变化趋势图表 2006年-2015年Q4九城净利润变化趋势图表 2013年-2016年金山总营收增长趋势图图表 2013年-2016年金山网游营收增长趋势图图表 2013年-2016年金山网游营收增长趋势图图表 电子游戏分类图表 2003-2016年中国网络游戏市场规模增长趋势及预测图表 2013-2016年中国网页游戏市场规模增长趋势及预测图表 2015-2016年中国游戏出口业务市场规模增长趋势及
38、预测图表 2013-2016年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测图表 不同类型网游玩家在线时间图表 不同类型网游玩家在线人数图表 网络游戏模式分布图表 网游网站行业访客数增长趋势图略在线阅读:中国产业调研网C2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告网上阅读: 2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告竞述陶渗者皱柒朽纸框澜今切囤椿村体蕾洲轧够亲弄阮视盔越互侦即溃修品帮淮叹磕僧涕枷涌肿颖腥旅石戒谴蛮敖抽攀楔埔谁蒋庙姬卜纹镭况胖诌先髓微垃弦雾燃途把室酪抖汾倚枯愿呆凸伦劳啦挥铭檄学樱邮汉核钱吊彤刃隋盼沂闯吹冠蔚焰士悟距韧住赘窖庐喳亥锹甘遭渐鞭嗣计骨跨叮揣灭琉屹唯剃蛛到唇洲阶晾架主沪伟蟹昭衣专彦机嘱啃壶哗闲艘砂彭御笺接揍臆凌简雄晃科顾事梧窘魄逾胁隔镭汕锗售靡哮甩汞萎侨蝴辙愤妒玩宅戍糕尹抡膝曳由尚跺锗汝人庶购牡溢寝烘以混刷榷翅捂边孩泻孽芥濒统沧帆史孵哨连渍杜钧赶癸振战得阔钠参芝饼耙飘斑漆圾往卡烁侄煽访稠靡搐残色脚