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DM6467 动态分配二维数组 2012-09-10 10:13:49|分类:|字号 静态分配二维数组 buffer240384是放在栈中的,栈的大小有限;动态分配二维数组 malloc()分配的空间是放在堆中的,空间很大。在做图像处理时DSP 侧算法一般用动态分配二维数组。下面三种定义形式怎么理解?怎么动态分配空间?(1)、int*Ptr;(2)、int*Ptr 5;我更喜欢写成 int*Prt5;(3)、int(*Ptr)5;以上三例都是整数的二维数组,都可以用形如 Ptr 1 1 的 方式访问其内容;但它们的差别却是很大的。下面我从四个方面对它们进行讨论:一、内容:它们本身都是指针,它们的最终内容都是整数。注意我这里说的是最终内容,而不是中间内容,比如你写 Ptr 0,对于三者来说,其内容都是一个整数指针,即 int*;Ptr11 这样的形式才是其最终内容。二、意义:(1)、int*Ptr 表示指向 一群 指向整数的指针的指针。(2)、int*Ptr 5 表示指向 5 个指向整数的指针的指针,或者说 Ptr 有 5个指向 一群 整数的指针,Ptr 是这 5 个指针构成的数组的地址。(3)、int(*Ptr)5 表示指向 一群 指向 5 个整数数组的指针的指针。三、所占空间:(1)、int*Ptr 和(3)、int(*Ptr)5 一样,在 32 位平台里,都是 4字节,即一个指针。但(2)、int*Ptr 5 不同,它是 5 个指针,它占 5*4=20 个字节的内存空间。四、用法:(1)、int*Ptr 因为是指针的指针,需要两次内存分配才能使用其最终内容。首 先,Ptr=(int*)new int*5;这样分配好了以后,它和(2)的意义相同了;然后要分别对 5 个指针进行内存分配,例如:Ptr 0 =new int 20;它表示为第 0 个指针分配 20 个整数,分配好以后,Ptr 0 为指向 20个整数的数组。这时可以使用下标用法 Ptr 0 0 到 Ptr 0 19 了。如果没有第一次内存分配,该 Ptr 是个 野 指针,是不能使用的,如果没有第二次内存分配,则 Ptr 0 等也是个 野 指针,也是不能用的。当然,用它指向某个已经定义的地址则是允许的,那是另外的用法(类似于 借鸡生蛋 的做法),这里不作讨论(下同)。例子:C 语言:/动态分配二维数组空间 m_iHight=10;/二维数组的高度 m_i;/二维数组的宽度 /动态分配一个二维数组 m_ppTable 内存空间 /其类型为 int /m_ppTable 指向该数组 int*m_ppTable;m_ppTable=new int*m_iHight;/动态分配 m_iHight 个类型为 int*的内存空间 /分配的是行地址空间 for(int i=0;i m_ppTablei=new intm_iWidth;/动态分配 m_iWidth 个类型为 int 的内存空间 /分配的是某行的数值空间 /由此分配的二维数组空间并非是连续的 /可以使用 m_ppTablerowcol来给该二维数组赋值 /其中 0=row /释放所分配的内存空间 for(int i=0;i deletem_iWidthm_ppTablei;/以行为单位释放数值空间 delete m_iHightm_ppTable;/释放行地址空间 int*a;a=(int*)calloc(sizeof(int*),n);for(i=0;i ai=(int*)calloc(sizeof(int),n);这样就可以了 使用的时候就和普通的二维数组一样 最后用 for(i=0;i cfree(ai);cfree(a);释放内存 就可以了 (2)、int*Ptr 5 这样定义的话,编译器已经为它分配了 5 个指针的空间,这相当于(1)中的第一次内存分配。根据对(1)的讨论可知,显然要对其进行一次内存分配的。否则就是 野 指针。(3)、int(*Ptr)5 这种定义我觉得很费解,不是不懂,而是觉得理解起来特别吃力,也许是我不太习惯这样的定义吧。怎么描述它呢?它的意义是 一群 指针,每个指针都是指向一个 5 个整数的数组。如果想分配 k 个指针,这样写:Ptr=(int(*)5 )new int 5*k。这是一次性的内存分配。分配好以后,Ptr 指向一片连续的地址空间,其中 Ptr 0 指向第 0 个 5 个整数数组的首地址,Ptr 1 指向第 1 个 5个整数数组的首地址。综上所述,我觉得可以这样理解它们:int*Ptr=int Ptr x y;int*Ptr 5 =int Ptr 5 x;int(*Ptr)5 =int Ptr x 5;这里 x 和 y 是表示若干的意思。_ 1.C 语言动态分配二维数组(1)已知第二维 Code-1 char(*a)N;/指向数组的指针 a=(char(*)N)malloc(sizeof(char*)*m);printf(%dn,sizeof(a);/4,指针 printf(%dn,sizeof(a0);/N,一维数组 free(a);(2)已知第一维 Code-2 char*aM;/指针的数组 int i;for(i=0;i i+)ai=(char*)malloc(sizeof(char)*n);printf(%dn,sizeof(a);/4*M,指针数组 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 for(i=0;i i+)free(ai);(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)Code-3 char*aM;/指针的数组 int i;a0=(char*)malloc(sizeof(char)*M*n);for(i=1;i i+)ai=ai-1+n;printf(%dn,sizeof(a);/4*M,指针数组 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 free(a0);(4)两维都未知 Code-4 char*a;int i;a=(char*)malloc(sizeof(char*)*m);/分配指针数组 for(i=0;i i+)ai=(char*)malloc(sizeof(char)*n);/分配每个指针所指向的数组 printf(%dn,sizeof(a);/4,指针 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 for(i=0;i i+)free(ai);free(a);(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)Code-5 char*a;int i;a=(char*)malloc(sizeof(char*)*m);/分配指针数组 a0=(char*)malloc(sizeof(char)*m*n);/一次性分配所有空间 for(i=1;i i+)ai=ai-1+n;printf(%dn,sizeof(a);/4,指针 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 free(a0);free(a);2.C+动态分配二维数组(1)已知第二维 Code-6 char(*a)N;/指向数组的指针 a=new charmN;printf(%dn,sizeof(a);/4,指针 printf(%dn,sizeof(a0);/N,一维数组 delete a;(2)已知第一维 Code-7 char*aM;/指针的数组 for(int i=0;i i+)ai=new charn;printf(%dn,sizeof(a);/4*M,指针数组 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 for(i=0;i i+)delete ai;(3)已知第一维,一次分配内存(保证内存的连续性)Code-8 char*aM;/指针的数组 a0=new charM*n;for(int i=1;i i+)ai=ai-1+n;printf(%dn,sizeof(a);/4*M,指针数组 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 delete a0;(4)两维都未知 Code-9 char*a;a=new char*m;/分配指针数组 for(int i=0;i i+)ai=new charn;/分配每个指针所指向的数组 printf(%dn,sizeof(a);/4,指针 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 for(i=0;i i+)delete ai;delete a;(5)两维都未知,一次分配内存(保证内存的连续性)Code-10 char*a;a=new char*m;a0=new charm*n;/一次性分配所有空间 for(int i=1;i i+)ai=ai-1+n;/分配每个指针所指向的数组 printf(%dn,sizeof(a);/4,指针 printf(%dn,sizeof(a0);/4,指针 delete a0;delete a;多说一句:new 和 delete 要注意配对使用,即有多少个 new 就有多少个delete,这样才可以避免内存泄漏!3.静态二维数组作为函数参数传递 如果采用上述几种方法动态分配二维数组,那么将对应的数据类型作为函数参数就可以了。这里讨论静态二维数组作为函数参数传递,即按照以下的调用方式:int a23;func(a);C 语言中将静态二维数组作为参数传递比较麻烦,一般需要指明第二维的长度,如果不给定第二维长度,则只能先将其作为一维指针传递,然后利用二维数组的线性存储特性,在函数体内转化为对指定元素的访问。首先写好测试代码,以验证参数传递的正确性:(1)给定第二维长度 Code-11 void func(int aN)printf(%dn,a12);(2)不给定第二维长度 Code-12 void func(int*a)printf(%dn,a1*N+2);/计算元素位置 注意:使用该函数时需要将二维数组首地址强制转换为一维指针,即func(int*)a);
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