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工业产品造型设计透视图.ppt

上传人:快乐****生活 文档编号:1863788 上传时间:2024-05-10 格式:PPT 页数:139 大小:14.65MB
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资源描述

1、第二节第二节 工业造型设计工业造型设计表现技法表现技法第一章第一章第一章第一章 概述概述概述概述1n n工业造型设计者在设计过程中,需要将所构思产品的造型准确而逼真地表现出来,以表达其设计意图,并作为对设计方案进行比较和征询意见的依据。n n表达设计意图的手段有效果图效果图和制作模型制作模型。2n n效果图效果图是是一张具有色彩、质感和透视效果的产品外观图,它是一种迅速而简便地表达设计思想的艺术手段。n n效果图效果图具有图形清晰、立体感强,能全面地反映产品各部分之间的比例关系和产品形、色、质的特点,给人以形象逼真而生动的视觉效果。345n n效果图效果图的准确性和真实感比一般绘图要求高,不能

2、带有随意性和艺术上的夸张表现手法。因此,效果图的绘制应以造型设计的构形、比例尺度、体量关系和有关的工程图样为依据,根据透视原理进行绘制,并按选择的表面处理工艺和色彩进行渲染,以增加它的艺术形象。6n n应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓是绘制效果图的关键之一。n n因此造型设计者应熟练掌握透视图的基本透视图的基本原理和绘制方法原理和绘制方法。7 一一 透视图透视图 1 透视图的基本知识透视图的基本知识 2 透视规律透视规律 3 透视图的做法透视图的做法二二 效果图的润饰效果图的润饰89客观空间是三维立体的,而画面通常客观空间是三维立体的,而画面通常是二维平面的,是二维平面的,如何在平面上塑造

3、如何在平面上塑造出我们所见到的三维空间形体呢出我们所见到的三维空间形体呢?这就是这就是透视学透视学所要阐述的基本内容所要阐述的基本内容10物体各图面的关系,如图所示,物体各图面的关系,如图所示,物体各图面的关系,如图所示,物体各图面的关系,如图所示,从这些图面可以描画出透视图。从这些图面可以描画出透视图。从这些图面可以描画出透视图。从这些图面可以描画出透视图。1112n n透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作为一个投射点,依靠光学中眼与物体间的直线视线视线传递,在中间设立一个平而透明的截面,在一定范围内切割各条视线,并在平面上留下视线穿透点,穿透点的连接,就勾画出了三维空间的物体在平面上的投影

4、成像透视图透视图,在透视理论上这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观察所得到的视觉空间形象,成像具有立体空间感。13n n透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体,它透视学在理论分析上常以立方体作为简洁分析体,它具备高,宽,深,彼此相等,互为垂直的三个向度边具备高,宽,深,彼此相等,互为垂直的三个向度边棱线,构成了空间分析的基本条件;具备点,线,面棱线,构成了空间分析的基本条件;具备点,线,面全对称的特点,使视觉产生平衡,稳定,庄重,舒适全对称的特点,使视觉产生平衡,稳定,庄重,舒适的感觉;具有广泛的代表性,是延伸成任意长方体及的感觉;具有广泛的代表性,是延伸成任意长方体及演变成异形体的

5、基础;可与投影画面构成各种透视角演变成异形体的基础;可与投影画面构成各种透视角度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律。度以及从中推导出物体近大远小的基本视觉规律。1415n n灭点:F1,F21617n n常用术语常用术语n n1、透视透视通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”“perspective”一词来源于拉丁文(看透),故有人解释为”透而视之“。n n2、透视图透视图将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。n n 3、视点视点人眼睛所在的地方,又称观察点。标识为S。(eye point)1819n n4 4、视平线视平线视

6、平线视平线与人眼等高的一条水平线与人眼等高的一条水平线HLHL。或者说。或者说视平面与画面的交线(视平面与画面的交线(horizontal linehorizontal line);是透视的专);是透视的专业术语之一,简称业术语之一,简称H.LH.L,就是与画者眼睛平行的水平,就是与画者眼睛平行的水平线。线。n n 5 5、视线视线视线视线视点与物体任何部位的假象连线。(视点与物体任何部位的假象连线。(line line of sightof sight)n n 6 6、视角视角视角视角视点与任意两条视线之间的夹角。视点与任意两条视线之间的夹角。(visual anglevisual angl

7、e)或者:从视点或者:从视点S S作两条水平视线,分别作两条水平视线,分别与物体的最左和最右两侧棱边相交,这两条视线之间与物体的最左和最右两侧棱边相交,这两条视线之间的夹角,称为视角。的夹角,称为视角。202122n n7 7、视域视域视域视域眼睛所能看到的空间范围。眼睛所能看到的空间范围。n n8 8、视锥视锥视锥视锥视点与无数条视线构成的圆锥体。视点与无数条视线构成的圆锥体。(visual conevisual cone)n n9 9、视中线视中线视中线视中线视锥的中心轴。又称中视点。视锥的中心轴。又称中视点。(line of visual centerline of visual cen

8、ter)n n1010、站点站点站点站点观者所站的位置。又称停点。标识观者所站的位置。又称停点。标识为为s s。(。(standing pointstanding point)或者说:视点在基面上的)或者说:视点在基面上的投影。投影。n n11、心点心点过视点向画面作垂线,该垂线与画面的交点。23n n1212、视距视距视距视距视点到心点(画面)的垂直距离。视点到心点(画面)的垂直距离。n n1313、距点距点距点距点将视距的长度反映在视平线上心点的左右将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为两边所得的两个点。标识为d d。(。(distance pointdistance

9、 point)或者:)或者:视点到画面的距离在视平线上的反映,距点到心点的长视点到画面的距离在视平线上的反映,距点到心点的长度等于视点到画面的长度。度等于视点到画面的长度。n n1414、灭点灭点灭点灭点透视点的消失点。透视点的消失点。n n15 15、画面画面画面画面画家或设计师用来变现物体的媒介面,一画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。般垂直于地面平行于观者。或者:透视图所在的假象透或者:透视图所在的假象透明平面。明平面。2425n n16.基面基面景物的放置平面。一般指地面。即物体所在的水平面。n n17.视高视高从视平线(视点)到基面的垂直距离。n n18.基线

10、基线基面与画面的交线。n n19.视平面视平面通过视点所作的水平面。26工业造型设计的表现技法工业造型设计的表现技法工业造型设计的表现技法工业造型设计的表现技法透视图透视图27282930 一点透视又叫平行透视,一点透视又叫平行透视,一点透视又叫平行透视,一点透视又叫平行透视,当水平位置的直角六面体当水平位置的直角六面体当水平位置的直角六面体当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其有一个面与画面平行,其有一个面与画面平行,其有一个面与画面平行,其消失点只有一个(即主点)消失点只有一个(即主点)消失点只有一个(即主点)消失点只有一个(即主点)的画面叫一点透视。的画面叫一点透视。的画面叫一点透

11、视。的画面叫一点透视。(一)一点透视(平行透视)(一)一点透视(平行透视)AB31主点1.1.一点透视的特点:一点透视的特点:(1)(1)平行画面的平面平行画面的平面保持原来的形状;平保持原来的形状;平行画面的轮廓线方向行画面的轮廓线方向不变,没有灭点。水不变,没有灭点。水平的保持水平,直立平的保持水平,直立的仍然直立。的仍然直立。(2)(2)与画面不平行的与画面不平行的轮廓线垂直于画面,轮廓线垂直于画面,是变线,这些变线集是变线,这些变线集中消失于一点即主点。中消失于一点即主点。视平线视平线322.2.一点透视的透视规律一点透视的透视规律(1)(1)平行透视只有一个主平行透视只有一个主向灭点

12、:主点。向灭点:主点。(2)(2)平行直角六面体在平行直角六面体在一般状况下能看到三个一般状况下能看到三个面,在特殊情况下,只面,在特殊情况下,只能看到两个面或一个面。能看到两个面或一个面。33(3)(3)直角六面体的直角六面体的位置高低不同时,位置高低不同时,离视平线愈远的水离视平线愈远的水平面的透视愈宽,平面的透视愈宽,反之愈窄,与视平反之愈窄,与视平线同高的面呈一直线同高的面呈一直线。线。视平线视平线34A视平线灭点一定在灭点一定在视平线上视平线上3536消失点消失点视视平线平线消失点消失点视视平线平线光源光源373839(二)两点透视(二)两点透视40消失点消失点 (2)(2)视平线视

13、平线消失点消失点 (1)(1)物体的高度消失点消失点(2)(2)视平线视平线消失点消失点 (1)(1)41消失点消失点 (1)(1)视视平线平线消失点消失点 (2)(2)消失点消失点(1)(1)消失点消失点 (2)(2)视视平线平线光源光源42434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109n n3.视点、画面和物体间相对位置的讨论视点、画面和物体间相对位置

14、的讨论n n在绘制透视图之前,必须根据物体的形状特点和透视在绘制透视图之前,必须根据物体的形状特点和透视图的表现要求,首先选择透视图的类型,是画一点透图的表现要求,首先选择透视图的类型,是画一点透视、两点透视还是三点透视,然后再确定好视点、画视、两点透视还是三点透视,然后再确定好视点、画面和物体间的相对位置,因为这三者相对位置的变化,面和物体间的相对位置,因为这三者相对位置的变化,将直接影响所绘透视图的形象,如处理不当,透视图将直接影响所绘透视图的形象,如处理不当,透视图将产生畸形失真,必须处理好以下几个问题:将产生畸形失真,必须处理好以下几个问题:110n n(1)保证视角大小适宜)保证视角

15、大小适宜n n视角通常控制在60度以内,而以以30度到度到40度度为佳为佳。否则所画透视图会产生畸形失真倾向。111112n n(2)使绘成的透视使绘成的透视n n图能充分体现出物图能充分体现出物n n体的形状特点体的形状特点113n n(3)视高的确定)视高的确定n n当物体、画面、视距不变时,视高的变化对透视效果也会产生很大的影响。n n当视平线在基线以下时,透视图产生仰视效果;n n当视平线在基线以上又小于物体高度时,透视图产生平视效果;n n当视平线在物体高度以上时,透视图产生俯视效果。114115n n总之,画透视图时,一般应遵循习惯上的视觉经总之,画透视图时,一般应遵循习惯上的视觉

16、经验来作图。表现小的物体属于俯视观看,所以视验来作图。表现小的物体属于俯视观看,所以视平线应位于物体上部,两灭点间的距离应较大;平线应位于物体上部,两灭点间的距离应较大;对于中型的物体,视平线应位于物体高度内的偏对于中型的物体,视平线应位于物体高度内的偏上位置,两灭点间的距离也稍大;对大型物体,上位置,两灭点间的距离也稍大;对大型物体,则视平线应位于物体下部位置,两灭点向内靠拢,则视平线应位于物体下部位置,两灭点向内靠拢,使透视收敛性较大为宜。使透视收敛性较大为宜。116n n4 4)画面与物体的相对位置)画面与物体的相对位置)画面与物体的相对位置)画面与物体的相对位置n n画面与物体正立面的

17、偏角发生改变时,其透视形象也画面与物体正立面的偏角发生改变时,其透视形象也随之改变。物体的某一立面与画面的偏角越小,则该随之改变。物体的某一立面与画面的偏角越小,则该立面上水平线的灭点越远,透视收敛则愈平缓,则立立面上水平线的灭点越远,透视收敛则愈平缓,则立面的透视就愈宽阔;如偏角适当,则立面的透视非常面的透视就愈宽阔;如偏角适当,则立面的透视非常接近立面高、宽的实际比例;相反,偏角愈大,则该接近立面高、宽的实际比例;相反,偏角愈大,则该立面上水平线的灭点愈近,透视收敛则愈急剧,于是立面上水平线的灭点愈近,透视收敛则愈急剧,于是该立面的透视愈狭窄。该立面的透视愈狭窄。117118n n当物体的

18、正侧两面的尺寸相差较大时,物体的正侧两面都需要表达时,画面与物体的偏角应选接近45度;如正侧两面的尺寸相差不大时,则应使物体与画面的偏角为300600,否则会如图所示,显得呆板,主次不分。119120n n4.在透视图上作叠加和分割在透视图上作叠加和分割n n在造型设计中,对一些物体的构形,不外乎是采用把若干个立方体(或长方体)叠加或分割的方法进行设计。在立方体(或长方体)叠加或分割的方法很多。n n1)直线的分割)直线的分割121n n把一条透视直线分割成等长或不等长的线段,但各线段成一定比例,可以利用平面几何的理论,即一组平行线可将任两直线分成比例相等的线段。122n n在透视图中,如果画

19、面的平行线被其上的点分割成比例线段,那么其透视仍能保持原来的比例。但是,与画面相交的线则不遵循这条原则,其透视将产生变形,直线上各线段长度之比不等于实际分段之比。但可以利用前者的透视特性来解决后者的作图问题。123n n(1 1)在基面平行线上分割成一定比例的线段)在基面平行线上分割成一定比例的线段)在基面平行线上分割成一定比例的线段)在基面平行线上分割成一定比例的线段n n如图,为基面平行线如图,为基面平行线ABAB的透视的透视A A0 0B B0 0,要求:将,要求:将A A0 0B B0 0分成三段,三段实长之比为:分成三段,三段实长之比为:3:1:23:1:2124n n(2)在基面平

20、行线上连续截取等长线段)在基面平行线上连续截取等长线段n n如下图,在基面平行线AF的透视A0F上,按A0B0的透视长度,连续截取若干等长线段的透视分割。n n首先在视平线上任选一点F1为灭点,n n透视长度的特点:遵循近长远短的透视属性125126n n2)矩形的分割)矩形的分割n n(1)利用两条对角线,把矩形分成两个全等的矩形127128n n(2 2)利用一条对角线和一组平行线,把矩形分成若)利用一条对角线和一组平行线,把矩形分成若干全等的矩形,或按比例分割成几个小的矩形干全等的矩形,或按比例分割成几个小的矩形。129130n n3)矩形的叠加:作出若干相等的矩形。利用这些矩形的对角线

21、互相平行的特性来进行作图。(即灭点是同一点)n n(1)在矩形一个方向上叠加出若干全等矩形131132n n(2)在纵横两个方向上叠加出几个全等矩形133n n4)透视图的相似放大法134n n5.圆圆的的透透视视画画法法135第二节 效果图的润饰n n效果图既要表现物体的“形”,还要表现物体的“色”和“质”。效果图的润饰正是从光影、明暗、色彩和质感的角度来对造型进行刻画的。n n物体的明暗变化规律归纳为六个字:三大面、五大调。136n n(1)三大面n n迎光面、次亮面和暗面。n n(2)五大调n n亮(高光)、次亮、暗、次暗和反光。高光表现为高光点或者高光带。n n效果图的润饰分为黑白润饰和色彩润饰。137138此课件下载可自行编辑修改,供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!139

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