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网游活动策划.doc

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网络游戏竞技大赛活动策划 2006年4月8日 第一部分 活动策划方案 3 一、游戏竞技活动主题: 3 二、游戏竞技活动目标: 3 三、活动概要 3 第二部分 活动实施进度 4 第三部分 活动介绍 6 一、活动说明 6 二、加入方法 6 三、游戏比赛规则 6 第四部分 比赛准备及流程 9 一、赛前准备 9 二、游戏竞技大赛 10 第五部分 宣传资料使用说明 11 一、游戏项目制订 11 二、报名开始宣传 11 三、游戏简介及规则 11 四、报名表 11 五、广播稿 11 附:“网络社区”游戏大赛报名表 12 第一部分 活动策划方案 一、游戏竞技活动主题: 缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。 二、游戏竞技活动目标: 找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。 三、活动概要 活动时间:4月10日至6月(共9周) 活动对象:高一、高二全体学生 竞赛时间:5月13日开始(持续4周) 地 点:图书楼二楼电子阅览室 游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂 团 体 赛:CS,魔兽, 个 人 赛:劲乐团,实况9,QQ堂 第二部分 活动实施进度 名称 时间 完成日期 项目 活 动 准 备 期 4月1日 至 5月12日 4月1日 办公部写出计划书,初步定出活动内容及时间 4月5日 全体社区负责人开会讨论游戏种类,参加人数,时间。 4月6日 由办公部制作报名表及宣传要求。 4月7日 宣传部根据办公部的要求制作宣传画。 召集班级网络管理人员开会,介绍活动内容及参赛条件。 4月8日 全面展开宣传活动(贴宣传画、课间广播、网管解说) 4月10日 报名开始 4月20日 根据报名情况开会讨论,及时变更有关规定。 4月27日 技术部从网上下载竞赛用游戏,检查竞赛用微机的性能。 4月30日 收集学生报名表,报名截止。 5月8日 整理学生报名表,统计人数。估计每场比赛所用大约时间。 落实成员工作证,成员手册。 5月9日 落实每队队长,准备抽签字条。办公部将比赛具体流程安排交给会长。 技术部到场试机。 5月10日 技术部将比赛所需地图,账号等确定。 5月11日 进行裁判培训 5月12日 检查所有准备工作。 名称 时间 完成日期 项目 活 动 实 施 期 5月13日 至 6月5日 5月13日 5月13日下午,在学校图书楼二楼召开开幕式,进行第一次游戏竞技。 5月15日 至 5月19日 每天下午5点10分进行一个小时的淘汰赛。 5月20日 开始进行第一个项目的决赛 5月26日 进行第二个项目的决赛 5月27日 进行第三、第四项目的决赛 6月3日 进行第五个项目的决赛,游戏竞技闭幕。 6月5日 升旗仪式上颁奖 第三部分 活动介绍 一、活动说明 本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。欢迎同学们一展风采。 二、加入方法 有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。 三、游戏比赛规则 1、CS 一个班一个队,最多六人(含队长一人) 比赛中不得自带设备。比赛分为上下两个半区。比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。比赛地图由图络社区决定。 小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。 半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。 决 赛:经过七战四胜决出冠军 2、魔兽 自由组团,每队两人。 比赛中不得自带设备。采用队与队之间的对抗。比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。 小组赛:时间为40分钟,胜者晋级下一轮。 半决赛:时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。 决 赛:时间为180分钟,胜者为冠军。 3、实况9 个人赛,每班最多可报六人。 比赛中不得自带设备。比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。 小组赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级下一轮。 半决赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级决赛。 决 赛:时间为20分钟,胜者为冠军。 比赛模式:联机对战模式;加时赛设置:金球制; 点球赛设置:开;队员状态:随机;球场选择:随机; 比赛季节:随机;比赛天气:随机;受伤设置:打开; 比赛换人:每场3人。 4、QQ堂 个人赛,每班最多可报六人 比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放。 小组赛:每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮。 半决赛:每组四人,上下半区第一、二分别比赛,胜者进入决赛。 决 赛:一组二人,胜者为冠军。 5、劲乐团 个人赛,每班最多可报六人 比赛歌曲由网络社区决定。 小组赛:每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮。 半决赛、决赛:共六人进入,赛三曲,分数高者胜。 第四部分 比赛准备及流程 一、赛前准备 时间 内容 负责人 协助 5月8日 统计报名人数 韩林 董璇 5月9日 制订比赛场次 王朝 潘芳篱 5月10日 安装软件,试机 王朝 郑伟、杨 5月11日 准备抽签号等 孟凡卉 将比赛中所需地图、账号等确定。 王朝 裁判培训 王朝 郑伟 5月12日 落实成员工作证,成员手册 冷睛 潘、董 5月13日 开幕式 杨庚梅 会场秩序维护 杨昌毅 抽签负责 韩林 竞技过程负责 郑传林 赛时技术负责 王朝 郑伟 照相总负责 杨庚梅 夏江 赛后成绩统计 孟凡卉 潘、董 5月15日 赛后宣传、下一场比赛宣传 冷睛 潘 二、游戏竞技大赛 流程如下:(5月13日下午) 时间 内容 负责人 14:30-15:00 主要负责人致开幕词,宣布比赛开始同学入场,进行抽签。裁判到位 杨庚梅 原弛千 15:00-15:10 参赛同学准备,进行试机。 王朝 15:10-15:40 第一场(八队)进行比赛 裁判员 15:40-16:10 第二场同学入场、进行试机。 裁判员 16:10-16:20 第二场(八队)进行比赛 裁判员 16:20-16:30 第三场同学入场、进行试机。 裁判员 16:30-17:00 第三场(八队)进行比赛 裁判员 17:00-17:20 比赛结束,进行成绩统计。 孟凡卉 5月15日-5月19日下午 时间 内容 负责人 17:20-18:30 个人比赛淘汰赛 杨庚梅 5月20、26、27日,6月3日下午 时间 内容 负责人 14:00-18:00 各项决赛 杨庚梅 第五部分 宣传资料使用说明 为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下: 一、游戏项目制订 制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类。 二、报名开始宣传 游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画张贴于大展板上放置于综合楼旁。每次比赛结果制作成结构图张贴于图书楼前。 三、游戏简介及规则 游戏内容简介及规则打印分发于各班网管。 四、报名表 《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取。附后 五、广播稿 报名说明,比赛地点、时间说明,比赛结果及有关来稿在课间休息时间进行广播。 附:“网络社区”游戏大赛报名表 序号 姓名 班级 性别 参赛项目 成绩 备注 .
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