1、陆战棋的规则陆战棋也称军棋。分两种下法,一种是竖棋(也称为暗棋),两人对决,需要第三人裁判;另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。一、竖棋或暗棋(需要第三人担任裁判) 1、布阵:字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵,前线中不能放棋。军旗必须放在各自大本营中(两个大本营,任选其一)中,布在大本营的棋子将不能再自主移动。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行。军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、棋盘行走路线:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为
2、铁路线。任何棋子在公路线上只能走一步,不可停在前线,铁路线上没有障碍时,工兵可沿铁路线任意行走(包括拐弯),其它棋子在铁路线上只能直行,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能拼杀行营中的棋子,但己方棋子可以从行营中出来拼杀敌方棋子。军旗和地雷不能移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置工兵侦察能力,当工兵撞上敌方棋子时,敌方的棋子将被亮明,但己方工兵也将消失。3、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;工兵具有挖地雷的能力。如果双方相同棋子拼杀则同时消亡。任何一方若司令消亡,则要亮出军棋。炸弹与任何棋子相遇时,双方同时
3、消亡。地雷不能主动移动,工兵可以吃地雷。炸弹撞地雷双方都消失。其余棋子撞地雷自己消失,地雷保存。4、裁判:下竖棋即暗棋时,需要由第三人担任裁判。敌我双方持子上前拼杀,不可偷看对方棋子,裁判负责判决大小,根据比拼结果将消亡的棋子拿到棋盘外翻倒(字朝下,不可让存活方知晓对方消亡棋子),若司令消亡,该方应立即亮出军旗。5、胜负规则:军旗被对方扛上、己方无棋可走者被判负(也还可以进一步规定为,军旗被对方扛走且越过前线到达对方区域者被判负,这种情况下,扛军旗者的行走方式与该棋子相同)。当双方都无法消灭对方或扛走对方军旗时判为和棋。6、走棋顺序:各方依次走子。首次走子的产生办法由双方商定,或裁判制定。(如
4、翻暗棋,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,并由该方布阵后先走子,等等)。备注:在基本规则基础上如需增加其他细小规则项,应在开局前设定,以免裁判无法可依。技巧提示:(1)布阵虚虚实实,真真假假,不断变换方式,让对方难以猜测。(2)盯住对手棋子的移动和固定情况,推测地雷、炸弹、司令、军旗等关键棋子身份。有时需要拿手头上适当大小的棋子试探,根据对决结果进一步判断。(3)防护军旗,周边布放地雷和其他棋子。(4)对夺棋的敌方棋子实施拦截和阻止。二、翻棋或明棋 1、布阵:字朝下摆成暗棋,全部打散和匀。以山界为界,在行营以外的格子里随机布阵,行营和前线中不能放棋。军棋的棋子各方均有25个
5、,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、棋盘行走路线:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线。任何棋子在公路线上只能走一步,不可停在前线,铁路线上没有障碍时,工兵可沿铁路线任意行走(包括拐弯),其它棋子在铁路线上只能直行,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能拼杀行营中的棋子,但己方棋子可以从行营中出来拼杀敌方棋子。军旗和地雷不能移动。 3、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、胜负规则:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。