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8.游戏产业概论——街机产业发展史.ppt

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资源描述

1、L/O/G/O游戏产业概论游戏产业概论街机发展史街机发展史街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生 投币式街机的出现:投币式街机的出现:1971年9月,世界上第一个投币式电子游戏Galaxy Game(小蜜蜂)被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。第一个被进行商业化量产的电子游戏:第一个被进行商业化量产的电子游戏:1971年,Nolan Bushnell(布什内尔)和Ted Babney(巴内)把Spacewar!移植到投币式街机

2、上,并将其改名为Computer Space(电脑空间)。之后,Nutting Associates(纳丁)公司取得了该款游戏的发行权,并制造了1500台相应游戏机,于1971年11月进行发行。Computer Space成为了历史上第一个被进行商业化量产的电子游戏。但是这款游戏由于过于超前而失败。AtariAtari的成立和第一代街机的成立和第一代街机PongPong的问世的问世1972年,Nolan Bushnell和Ted Babney创立了Atari(雅达利)公司。同年,该公司推出了一款名为Pong(乓)的投币式街机游戏,该款游戏为Atari公司带来了巨大的成功,Atari一共卖出了1

3、9,000台Pong的游戏机。Pong成为了第一款能在商业领域上获得成功的电子游戏,而这最终导致了电子游戏产业的兴起。PongGunfight,Taito/Midway,1975 Gunfight是一款充满了西部电影风格的双人玩的游戏。它是第一款允许在美国发售的日文游戏。Midway公司后来对游戏进行了重新设计,以便可以在上面玩到更多样式的游戏,而这个重新制作的版本也是第一款有着微处理器的街机。Night DriverNight Driver座舱版座舱版座舱版座舱版Night Driver,Atari Inc.,1976Night Driver是第一款第一人称视角的赛车游戏,所谓第一人称视角,

4、就是你的主观视角,它所表现的道路就像你坐在车里看到的那样。在此之前,所有的赛车游戏都采用的俯视视角,比如1976年由Atari公司制作的非常流行的游戏“Sprint 2”。游戏以黑夜为主题是为了更好的发挥硬件的机能,能够创造出更多更复杂的多边形。此后的许多年,许多3D游戏都以Night Driver的理念为基础,用计算机的硬件来处理图像的平滑和运动轨迹,以便更好地描绘出运动中的2D图像。Breakout,Atari Inc.,1976Breakout,Atari Inc.,1976 此游戏是由诺兰布什内尔和史蒂夫布里斯托构思,由Atari的第四十位员工Steve Jobs以及他的朋友史蒂夫沃兹

5、尼亚克联合设计的。并且是参考1972年雅达利街机游戏乓创作,于1976年4月发布,并且已洐生了不少打砖块作品,如Gee Bee和快打砖块。Jobs在一年以后成立了著名的Apple Computer(苹果电脑公司)。打砖块游戏 高清Space Invaders,Taito/Bally/Midway,1978Space Invaders,Taito/Bally/Midway,1978 Space Invaders(太空侵略者)是游戏产业的第一枚重磅炸弹。它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari 2600上,同样的,在商业上也

6、取得了重大成功。Asteroids,Atari Inc.,1979Asteroids,Atari Inc.,1979 Asteroids是Atari给予Space Invaders(太空侵略者)的回应,力图抢下被其占领的市场。这款游戏是由Ed Logg设计的,并采用了单色矢量图像显示器,这样可以使得由非常清晰的线条(相对于当时那些非常粗糙的图像而言)所构成的物体能够进行快速移动。先进的设计理念配合游戏良好的手感使得它最终成为了当时游戏销售市场的最大赢家。【Asteroids】_高清BattlezoneBattlezone,Atari Inc.,1980,Atari Inc.,1980 Batt

7、lazone是第一款真正以3D交互式环境为特征的电子游戏,它采用了双色图像显示器。值得一提的是,美国军方对这款电子游戏表示出了极大的兴趣,并委托Atari公司制作一个特殊的改良版本,以作军方的坦克训练之用。【Battlezone】_标清19801980年年 6 6月月月月这款Missile Command(导弹指挥官)是1980年由雅达利公司出品的街机游戏,欧洲的代理商则是世嘉公司。这款游戏是街机黄金时代中最为著名的游戏之一。Missile Command的故事很简单,无数的弹道导弹下冰雹般地向玩家的六座城市袭来,一些导弹甚至会像多弹头导弹一样分裂成多个独立的弹头进行攻击。而到后期的关卡一些智

8、能导弹甚至能躲避玩家的攻击。作为地区三个反导弹炮组的指挥官,玩家必须保卫其地区内六个城市免遭毁灭。导弹指挥官Missile Command21关 挑战录像 19801980年年 8 8月月 Pac-Man,Bally/Midway,1980Pac-Man,Bally/Midway,1980Pac-Man(吃豆人)由日本厂商Namco发行,制作人为Toru Iwatani(岩 谷彻)。据说这游戏是根据古代日本的一个民间故事改编而成的。游戏的玩法是控制吃豆人在一个迷宫中移动,吃掉所有的豆子,而且要躲避幽灵们的追杀(黄昏补充:我觉得比较有创意的就是大豆子的设定,吃豆人吃掉大豆子后可以反过来吃掉幽灵,

9、这一设定使游戏的乐趣倍增)。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。Pac-Man的衍生版本可能比任何一款电子游戏都多:Pac-Man,Pac-Man Plus,Super Pac-Man,Mr&Mrs.Pac-Man,Baby Pac-Man,Jr.Pac-Man,Professor Pac-Man,Pac&Pal,Pac-Land,,Pac-Mania,Pac-Attack,Pac-Man 2,Pac-In-Time,Pac-Man VR,Pac-Man Ghost Zone等等等等 10月 NAMCO再推力作Tank Battal

10、ion(坦克大战)吃豆世界(小精灵世界、Pac Land)】_标清-副本Donkey Kong,Nintendo Ltd.,1981Donkey Kong,Nintendo Ltd.,1981Donkey Kong(大金刚)的制作人是后来享誉整个业界的Shigeru Miyamoto(宫本茂)。游戏所采用的硬件来自一款叫做Radarscope的老游戏(补充:Radarscope当时是垃圾游戏的典型代表,1980年美国任天堂出现大量街机机台闲置的尴尬局面,因此公司内迫切需要制作新作以使得大量闲置的Radarscope等机台能够得以重新利用,而大金刚正是在这样的形势下制作发售的)。游戏的目的是要控

11、制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做Mario(马里奥)游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!【Donkey Kong】_标清Centipede,Atari Inc.,1981Centipede,Atari Inc.,1981 Centipede由Ed Logg 和 Dona Bailey合作设计的,它也是第一款由女性所设计的街机游戏(注:Dona Bailey是一位女性)。而其鲜艳的图像画面和良好的操作感使得游戏第一次在女性中的受欢迎程度要大于男性,这是一件非常了不起的事。【Centipede】_标清Pole Position,Namco

12、/Atari,1982Pole Position,Namco/Atari,1982Pole Position将电子游戏带到了一个表现接近现实的图像画面的潮流中来。它是一款主观视角的赛车游戏,就像Night Driver那款游戏一样。由于先进的图像显示技术,再加上优秀的游戏操作,这款游戏取得了巨大的成功,热销了尽两年。而且现在的这些赛车游戏中,都多多少少地受到了Pole Position的影响,只不过它们的画面越做越好了而已。【Pole Position】_标清1982年5月,史上第一部多重卷轴的游戏Moon Parol(月球探险)由IREN公司推出【Moon Patrol】_标清1983198

13、3铁板阵是游戏史上第一款直向卷轴式的射击游戏,Namco在1982年发售随后就造成了一股射击风潮,本作绝对是时期同类型作品中最佳的高画质的单人射击游戏。如今在增加了新的游戏功能后终于来Arcade卖场报到了。多变化的敌人、丰富的游戏场景、热血的背景音乐,加上许多隐藏的游戏功能,正是它脍炙人口的原因,X360版则完美再现了这一切。游戏名称:铁板阵英文名称:Xevious发行公司:NAMCO发行年份:1983(日)游戏类型:射击1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个

14、性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。铁板阵的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的铁板阵同样热卖,出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为铁板阵大楼的新办公楼。0024-Xevious(铁板阵)ZaxxonZaxxon,Sega Ltd.,1982,Sega Ltd.,1982Zaxxon给游戏业带来了一种伪3D图像透视画面(黄昏注:就是我们通常所说的45角斜视画面),它的画面效果在当时非常出众,又一次给人们带来了巨大的视觉冲击。【Zaxxon】_标清1983年 6月 任天堂推出Mario Bros(马里奥兄弟),马里奥

15、的朋友卢易也登台亮相了。街机版马里奥 水管工(MARIO BROS.)1984年6月 DATA EAST推出格斗始祖Karate Dou(空手道),用两个摇杆来控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。空手道街机版演示 1984年6月10日 CAPCOM的“19XX”系列的首作1942问世,后来的1943、1941、19XX每一作都较前作有长足的进步。此系列是街机史上不朽系列作代表之一。1942是CAPCOM公司著名系列射击游戏射击游戏19XX系列的开山之作,从本作开始这个著名的游戏系列开始不断传承,直到次世代游戏平台依然有新作出现。1942的游戏监修为冈本吉起大师,他为广大玩家营造了一个

16、以第二次世界大战为背景的火爆空战游戏体验!全部32关的设定也让游戏过程满满,诚意十足。【街机STG】1941反击战一命通关 游戏背景以二次世界大战为背景,玩家操纵美军的P-38闪电式战斗机,敌机则是日本风格的虚构机。全部有32关,关卡则以太平洋战争的战场为主。另外1942在“炸弹系统”还没有广泛的被导入射击游戏时,率先加入了能够紧急回避敌人攻击的“空中回旋”,算是“炸弹”的前身。和大多数射击游戏相同,1942的操作主要使用八方向摇杆控制方向。另外有两颗按键用途分别射击和空中回旋。自机主要武装是2连装机枪,对大部分的小型敌机都是1发就可以破坏,但是游戏中也有许多中、大型敌人需要攻击许多次才能破坏

17、。空中回旋可以让自机拥有短暂的无敌时间以回避敌人的攻击,但是有使用次数上的限制,每过一关都会回复数量到初始值。Space Harrier,Sega,1986Space Harrier,Sega,1986 Space Harrier(太空哈利)能够进行3D画面的快速缩放,而且具有很棒的数字立体音效。它是街机改革的先行者,带领街机产业向着三维化和具备更高硬件性能的方向前进。游戏的设计者是Sega公司的传奇制作人Yu Suzuki(铃木裕),他的代表作还有Virtua Racing(VR赛车)、Virtua Fighter(VR战士)、Hang-On(不知其译名,世界上第一个体感游戏)和Shen-M

18、ue(莎木),都是大家耳熟能详的优秀作品。【Space Harrier】19861986 怒(Ikari Warriors),是一个来自于SNK经典的街机游戏作品。该游戏是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。中文名:中文名:怒英文名:英文名:IKARI WARRIORS街机游戏开发商:开发商:SNK发行商:发行商:SNK发行时间:发行时间:1986年主要角色:主要角色:雇佣兵【Ikari Warriors】_标清19861986TAITO的Bubble Bobble(泡泡龙)【Bubble Bobble】_标清1986198619861986年年年年5 5 5 5月月

19、月月第一款作品为1986年5月在街机上推出的横向打斗动作游戏热血硬派,第二款作品则为隔年1987年11月在街机上推出的球类运动游戏热血高校(又译热血躲避球),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNS后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。热血硬派一命通1987198719871987年年年年8 8 8 8月月月月 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的功夫有了巨大的飞跃,这就是一代街霸,是CAPCOM所推出的街机格斗游戏街头霸王(Street Fighter)(一般称为街头

20、霸王1)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。街头霸王 CAPCOM 1987年街头霸王系列25周年纪念视频19871987年多姿多彩的一年,佳作频频。年多姿多彩的一年,佳作频频。1987年不仅

21、有超经典格斗系列作Street Fighter(街霸)的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。还有像Double Dragon(双截龙)、Rainbow Islands(彩虹岛)、Tiger Road(龙虎道)等一批优秀的动作类游戏,以及象1943、Contra(魂斗罗)、Twin Cobra(究极虎)、Gemini Wing(昆虫大战)、Gondomania(魔境战士)、Flying Shark(飞翔鲛)、Thundercade(特种部队)等一大批经典的射击类游戏,。彩虹岛彩虹岛这部大名鼎鼎的彩虹岛彩虹岛(Rainbow Islands)是著名的老牌游戏厂商TAITO的招牌游戏!无论是在

22、电子游戏历史上还是TAITO的利润上彩彩虹岛虹岛都是相当有纪念价值的!诞生于1987年的彩虹岛彩虹岛以绚丽的画面和清新的游戏风格征服了世界各地的电子游戏玩家!经典街机游戏:彩虹岛一币暴分198819881988年7月 CAPCOM的CP-SYSTEM机板的第一部作品Forgotten Worlds(失落的世界)推出。CPS与CPS几乎每款游戏都堪称经典!同年佳作:P.O.W.(脱狱)、Cabal(阴谋)、Devastators(饿流祸)、Silkworm(联合大作战)、Truxton(达人王)。机版是由专业的游戏厂商制造的电子机板,如同个人计算机的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入

23、输出接口等等,一般来说每台街机只载有一款游戏。街机机板通常使用JAMMA接口连接I/O设备和电源,其中视频接口规格多为RGBS。早期街机机板上集成了游戏ROM,后期街机则将游戏分立出来成为子板或者卡带。街机一般可以通过更换机板或卡带来变更游戏,以吸引对原游戏已经腻味的玩家。当时流行的街机机板种类有CPS、Neo Geo、Namco System和Sega System。硬件方面,比如CPS1和Neo Geo街机机板,使用的是摩托罗拉的68000 CPU。中文名:联合大作战其它中文名:蚕食飞弹、中东战争、海湾风云、天地双雄游戏厂商:TECMO(街机版)游戏类型:射击类 出品年份:1988(街机)

24、、游戏简介:1990年,科学家海德完成了人造脑“MH-C2”,但是,“MH-C2”超越了它发明者的智力,并开始背叛了他们的一切指令。它阴谋毁灭世界,并以神的名义来统治整个人类,“MH-C2”开始了它控制世界的行动。以上就是联合大作战街机版这款游戏的故事背景,游戏一共八关,玩家在游戏里分别操纵直升飞机和吉普车(这也是本作最大亮点),通过互相掩护配合,过关斩将,最终爆机。街机版 联合大作战一命通关198919891989年CP-SYSTEM的第三作Strider(飞龙)、第四作Tenchi Wo Kurau(吞食天地)、第五作Final Fight(快打旋风)纷纷亮相。同年佳作,Prehistor

25、ic Isle(原始岛)、Golden Axe(战斧)、Kuhga(空牙)、Same!Same!Same!(鲛!鲛!鲛!)、Ninja Turtles(忍者神龟)、Rambo3(兰博3)。TenchiTenchi WoWo KurauKurau(吞食天地)(吞食天地)(吞食天地)(吞食天地)吞食天地是以三国故事背景、讲诉三国时代各个英雄人物的实事故事和经典战役游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性登场的人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”其它RPG游戏中的

26、传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的模拟游戏特点完美而合理的进行了RPG化。字幕解说第二版-三国专业户多年心血打造的街机三国志2吞食天地MV快打旋风快打旋风快打旋风快打旋风 快打旋风最早是作为街头霸王的续作而开发的,原名街头霸王89,但由于所谓的街头霸王89并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是快打旋风诞生的由来。游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫MadGear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男

27、友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。主要角色:科迪,凯,哈格,真希,罗兰多街机神作快打旋风白人无伤最速通关(上)忍者神龟忍者神龟忍者神龟忍者神龟 忍者神龟忍者神龟与变形金刚等著名玩具一样,是动、漫、游、三栖的人气偶像。KONAMIKONAMI公司于1989年推出的忍者神龟忍者神龟街机版游戏更是电子游戏领域中忍者神龟忍者神龟的代表作之一!这部游戏沿袭了动画版的剧情,玩家将扮演四位忍者神龟忍者神龟兄弟来击败以朗格、斯雷德为首的邪恶军团并且解救记者爱普利尔。游戏推出之时,正值同名动画在各大电视台热播,因此在游戏

28、厅玩忍者神龟忍者神龟的玩家众多,甚至一度出现了排队等候的现象!除去优秀的游戏素质之外,忍者神龟忍者神龟支持四打也是游戏投币率超高的关键!游戏厂商:KONAMIKONAMI 游戏类型:动作游戏动作游戏 发售日期:1989年 街机忍者神龟速攻12-14199019901990年SNK推出NEO.GEO机板,此机板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO机板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此机板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的Raiden(雷电),它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:1941、Air

29、Buster(太空破坏者)、Aliens(异形)、Carrier Air Wing(雌虎战机)、Dark Seal(黑暗封印)、Lightning Fighters(雷霆战机)、Moon Walker(月球漫步)、Mercs(战场的狼2)、Last Day(世界末日)。RaidenRaiden(雷电)(雷电)(雷电)(雷电)如果你接触过街机,那你应该玩过这款堪称绝世经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右,雷电最大的特点就是“合机”,也就是当主机和副机重叠在一起时,会发出威力

30、无比的星星,也许是因为雷电太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了雷电的标志了。雷电战机2S模式Eraser攻略(街机实录)Moon WalkerMoon Walker(月球漫步)(月球漫步)(月球漫步)(月球漫步)天皇巨星迈克尔杰克逊充当主角的动作游戏。主要的攻击方式是用手发出的电流,使用必杀技时还可以欣赏到被杰克逊优雅舞姿感染而跟着一起手舞足蹈的杂兵,此外伴随着游戏进行,很多杰克逊的名曲也收录到游戏中。娱乐解说-月球漫步(街机)格斗游戏的崛起格斗游戏的崛起 九十年代初期,动作类游戏与射击类游戏仍然是街机游戏的主流,但随着格斗类游戏的逐渐兴起,到了九十

31、年代中后期,格斗类游戏已逐渐超越了动作类游戏与射击类游戏受喜爱程度。格斗类游戏的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款格斗类游戏作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,格斗类游戏已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。19911991 从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作Street Fighter(街霸2)登场,而在11月SNK也推

32、出它的首款格斗游戏Fatal Fury(饿狼传说),至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的街霸系列,漫画英雄系列、X-MAN系列、恶魔战士系列,其中街霸系列是 CAPCOM的主要方向,从到ZERO,从到EX,而SNK更是多产,饿狼传说系列、龙虎拳系列、侍魂系列、拳皇系列、月华剑士系列,其中拳皇系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。Street Fighter II,Street Fig

33、hter II,CapcomCapcom,1991,1991 在Capcom发售Street Fighter II(街霸2)之前,格斗游戏类型几乎没有真正意义上的存在过。街霸2中有许多性格各异的游戏人物可供选择(相对当时而言),而且都显得非常真实,可以说正是这款游戏将整个街机游戏产业带到了黄金时期。街霸2的巨大成功引来了众多的挑战者,比如Mortal Kombat(致命格斗,又称真人快打)、Killing Instinct(杀手本能)和Virtua Fighter(VR战士)等等。街霸2的衍生领域很广,甚至还有相关的电影,而格斗游戏也在街机上开始了自己的黄金发展期。街霸2 15周年最高难度 古

34、烈 超华丽表演通关街霸4游戏推荐侍魂侍魂侍魂侍魂 侍魂是最早冲破了经典街头霸王2规则的几个格斗游戏之一,唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了 不少刺激成分。侍魂曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集真侍魂也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高,值得一提的是,真侍魂由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的,侍魂的系列作品也是一长串列表。侍魂(年)真

35、侍魂之霸王丸地狱变(年)侍魂之斩红郎无双剑(年)侍魂之天草降临(年)侍魂64(年)侍魂之阿斯拉斩魔传(年)剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章 侍魂零 侍魂:天下第一剑客传 侍魂:闪真侍魂,纪念经典CMV(part1)拳皇拳皇拳皇拳皇系列系列系列系列 拳皇94-初现峥嵘拳皇95-再现江湖(大蛇篇1)拳皇96-江湖三段(大蛇篇2)拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)拳皇98-梦战斗未结束拳皇99-千年之战(NESTS篇1)拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)拳皇2002-梦幻战斗拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)拳皇97山崎龙二教程与实战集锦月华剑士月

36、华剑士月华剑士月华剑士系列系列系列系列月华剑士月华剑士街机版发售日1997年12月5日 幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。以幕末动乱为舞台,展现正史所未诉说过的那段雄壮战斗的,剑剧格斗游戏“月华剑士”。纷繁的场景、浓重氛围的故事舞台,综合以上诸多要素所带入月华的世界。围绕着“地狱门”的故事,也在续篇月华剑士2中迎来了顶点,以古代神话为基础构

37、筑的世界观中,被这动乱所涉及到的人的宿命,互相交织在命运之绳上。引人入胜的背景、高涨的历史氛围,种种要素融入的“月华的世界”,也被一些游戏爱好者、历史爱好者所支持着 月华剑士2 出招教程 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),CAPCOM.VS.SNK的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS(阿特拉斯)的豪血寺一族系列、ADK的世界英雄系列、MIDWAY的真人快打系列、SEGA的VR战士系列、NAMCO的铁拳系列,其中VR战士开3D格斗游戏之先河,格斗玩

38、家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势。Virtua Fighter,Sega,1993 Virtua Fighter(VR战士)将3D多边形引入了格斗游戏,并以此改变了整个格斗游戏界,3D格斗从此成为格斗游戏的重要组成部分。系列发展到如今,已经有5作了,与其最大的竞争对手铁拳系列所追求的喧哗爽快格斗风格所不同的是,它最大的特点在于真实严谨,宛如真正的格斗那样。CAPCOM VS SNK2CAPCOM VS SNK2 CVS系列的第2作,也是CAPCOM众多格斗游戏中最受欢迎的一部之一,堪称极品,出色的系统设定,精美的画面特效,并且网罗了

39、SNK和CAPCOM旗下最具人气魅力的明星阵容,大气非凡;此作是CAPCOM在NAOMI基版上推出的CVS系列第二作,游戏的背景非常漂亮,都是3D构建的,而且必杀的光效效果也是用的3D光效 CvS2 全角色Super Cancel铁拳铁拳铁拳铁拳铁拳是日本游戏大厂南梦宫宣布旗下的一款格斗游戏。NAMCO加入到3D格斗游戏的第一部作品,利用与SONY的PS主机具有互换机能的基板开发,为游戏的移植奠定了基础。铁拳的游戏列表:铁拳-街机(1994年12月营运),PlayStation(1995年3月31日发售)铁拳 2-街机(1995年8月营运),PlayStation(1996年3月29日发售)铁

40、拳 3-街机(1997年3月营运),PlayStation(1998年3月26日发售)铁拳 4-街机(2001年8月营运),PlayStation 2(2002年3月28日发售)铁拳 5-街机(2004年11月营运),PlayStation 2((2005年3月31发售)铁拳 5-街机 Dark Resurrection(2005年12月营运)铁拳 6-街机(2007年11月26日营运)铁拳 6 Bloodline Rebellion-街机(2008年12月18发售)铁拳 6-PS3、XBOX 360(2009年10月27日发售)铁拳 6-PSP(2010年1月14日发售)铁拳 Tag Tou

41、rnament 2-PS3、XBOX 360(2012年9月11、12日发售)铁拳 3D 精华版-任天堂3DS(2012年2月16日发售)快打旋风 X 铁拳(2012年3月6日发售)铁漫-TEKKEN COMIC-(漫画)-TEKKEN-铁拳(电影,2009年上映)铁拳:血之复仇(电影,2011年上映)铁拳 系列 历史回顾(1994-2014)铁拳历代故事回顾视频_豪血寺一族豪血寺一族【出品】(Atlus)阿特拉斯公司【年代】1993【简介】1993年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自

42、己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2(卡普空,Capcom),真人快打2(Midway)以及侍魂(SNK)等在市场上竞争,并且获得成功。本作有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。大概在街机作推出两年后,阿特拉斯又在家用机系统超级任天堂和世嘉五代上发布该作。豪血寺一族最难全满血通关(配解说字幕)射击游戏射击游戏射击游戏射击游戏 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的四国战机系列、ATLUS的首领蜂系列、BANPRESTO的超时空要塞系列、TOAPLAN的达人王系列、RAIZING/8ING的

43、魔法大作战系列、CAPCOM的Varth(威虎战机)、19XX、KONAMI的Bells&Whistles(新兵蜂)、GI Joe(特种部队)、NMK的Thunder Dragon(雷龙)、IREM的In the Hunt(海底大战争)以及SNK的ACT-STG合金弹头系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力PSIKYO(彩京)公司,她的作品战国系列、1945系列、枪鸟系列、以及Sol Divide(太阳的表决)、Dragon Blaze(龙之火)早已在国内游戏市场脍炙人口。四国战机四国战机四国战机四国战机系列系列系列系列1992街机版Areo Fighters(四国战机)一问

44、世,就引起了很大的轰动。流畅的手感、靓丽的角色、超炫的画面、劲爆的音乐,都给国内玩家留下了非常深的印象。灵活多变的版面更令玩家们常玩常新,爱不释手。因为游戏中可以选择四个国家的战机,所以被国内玩家昵称为四国战机。某超级大国凭借自己强大的科技和庞大的军队妄图统治全世界,在联合国号召下,四个大国派出自己的高科技结晶最新型的战斗机来粉碎超级大国统治全世界的阴谋,八位肩负历史使命的飞行员为了地球的和平而战斗。四国,分别是美国,日本,瑞典,英国,正副机又是不同的飞机让你选择,一共八架:美国:F14,F/A-18日本:F2,F15瑞典:AJ-37,JAS39,英国:海鹞,IDS此游戏最诱人之处莫过于强大而

45、又特殊的火力系统,可以经过三层升级后火力升到极致,每架飞机都是不同的火力配置和航速设定都不相同,都是80年代西方各国的主力战机。四国战机游聚最高难度英国1号一命通关 打击者打击者打击者打击者1945194519451945 打击者1945(别称彩京1945,Striker 1945或者直接1945),是由日本彩京公司(Psikyo)于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。在打击者1945里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后

46、可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为“打击者”(Strikers),并以铲除CANY为己任。彩京打击者1945娱乐解说战国战国战国战国系列系列系列系列 战国ACE是1993年的作品,

47、战国之刃是1996年作品。战国之刃是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏“战国”系列作。游戏中主角共有三种攻击方式:普通攻击、蓄力攻击和炸弹攻击。本作角色不再开着飞机而是亲自飞行攻击。除了两人操作时所选的角色会互相交谈和有专门的结局外、还多加了关卡的分歧并且会影响整个结局,使本作角色都有两个结局。彩京战国之刃独眼一周混关_隐藏角色,上3次、下3次、上7次,动作游戏动作游戏动作游戏动作游戏动作游戏方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,Captain Commando(名将)、King of Dragon(龙王)、Knight of the Round(圆桌武士)、三国

48、-吞食天地系列、Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)、Punisher(复仇者)、龙与地下城系列、Alien VS Predator(异形对铁血战士)每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的战国传承系列、Irem公司的Hook(铁钩船长)、TECHNOC公司的Shadow Force(变身忍者)。卡普空四强卡普空四强”(圆桌武士、名将、三国志和恐龙快打)(圆桌武士、名将、三国志和恐龙快打)圆桌骑士圆桌骑士圆桌骑士圆桌骑士游戏名称:圆桌骑士CAPCOM1991年出品的街机游戏,圆桌骑士(Knights of

49、 the Round Table),或译成圆桌武士,是中世纪传说中亚瑟王的朝廷中最高等的那些骑士。温切斯特圆桌历史可及1270年代,列出了25个骑士的名字。每年,亚瑟将骑士们聚集到Pentecost的卡美洛城堡。不同的故事有不同数量的骑士,从12到150、以至1600人不等。与有主次和对立关系的长条桌不同圆桌代表与会者具有平等的权利。角色评价角色评价兰斯洛特:机动型角色,攻击速度最高、攻击距离最长是最大的优点,缺点是在激战中过于容易起跳,破绽多。亚瑟:均衡型角色,拥有令人满意的攻击力量和攻击速度,缺点是重击发动时间过长。帕瑟武:力量型角色,其攻击力之恐怖让敌人闻风丧胆。缺点是攻击距离过短,且不

50、具有空中攻击技。圆桌骑士男一号极限速通名将名将名将名将日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文Captain CommandoCaptain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片机械战警,游戏中警察的角色正出于此。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏

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