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CS电子竞技锦标赛竞赛方案.doc

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资源描述
2009扬州首届电子竞技大赛方案 【赛事前言】 那些年,大学校园期间,网吧里坐着一群热血青年,他们分成两队坐在电脑两边,他们声嘶 2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。 【赛事介绍】 主办单位:扬州广播电视报社 扬州电视台《关注》栏目 承办单位:名城扬州网站 比赛时间:2009年9月X日—10月X日 比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、IT MALL大卖场 参赛对象:全市电脑游戏爱好者 比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和IT MALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。 比赛流程:详见赛事流程安排。 【赛事价值】 1、电子竞技关注度高,人群广 ■ 这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值; ■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注 ■ 此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电竞活动都将必须有自己的数码产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。 2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高 ■ 扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。 ■ 电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。 3、无可比拟宣传效果。 ■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。 ■ 关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。 【赛事招商】 一、 活动预算: 冠名费用:3万元人民币 组织费用:1万元人民币 奖品设置: 反恐精英 VS 魔兽争霸 冠军各一名 2000元人/战队+奖杯 亚军各一名 1000元人/战队+奖杯 季军各一名 500元人/战队+奖杯 合计:4万7千元人民币 二、 活动宣传: 1、赛前宣传造势  活动宣传阶段,广泛利用海报、宣传单页、报名单、X展架等在高校校园、网吧、IT MALL卖场内进行宣传与造势,吸引广电竞爱好者报名。 2、新闻发布会   在适当的时间召开新闻发布会,造势宣传,充分吸引媒体和市民的眼球,以及广大电竞爱好者。 2、初赛、复赛现场易拉宝、横幅、宣传资料等广告位宣传; 3、参赛选手比赛服装显示冠名商家的logo。 4、冠名商家受邀为大赛的颁奖嘉宾,现场致辞 三、 媒体回报: 1、扬州电视台《关注》栏目对活动的报道不少于3次; 2、扬州广播电视报软文宣传不少于2篇; 3、名城扬州网广告宣传: (1)、首页980*80广告投放1个月; (2)、制作并维护大赛专题页面; (3)、对活动进行报道,并在首页进行推荐。 4、与其他网络媒体联合,打破地域限制,提高这次活动在全国的影响力。 【活动时间】 2009年9月----2009年10月 【活动流程】: 赛前宣传—赛前新闻发布会—海选—复赛—决赛—颁奖仪式—闭幕 1、8月20日开始进行活动的前期筹备和宣传 2、9月5日召开新闻发布会 3、9月6日正式进入活动的宣传炒作、组织选手报名 4、9月20—9月27日进行初赛筛选 5、9月28—9月30进行复赛选拔 6、10月5日进行大赛总决赛 7、10月10日进行大赛的颁奖仪式 【比赛项目介绍】 一、CS电子竞技,反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)1.5 1、比赛方式 (1)比赛规格: 5 VS 5 (战队比赛,每队5名选手) 比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。 比赛初期采取淘汰制,八强产生后采用双败赛制。 2、参赛资格 (1)选手要求 必须是1991年x月x日前出生的(以身份证为准),即年满18岁者才有资格报名参加比赛,男女不限。 报名时每个选手应填报真实姓名、身份证、年龄、性别、队伍ID、用户名(个人ID)、QQ联系方式等相关资料。 (2)队伍组成 以队为单位参加比赛,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。队长负责本队参赛事务。 所有参赛战队必须服从赛事组委会的统一管理。 二、魔兽电子竞技,魔兽争霸 - 冰封王座(Warcraft3 - The Frozen Throne) (一)基本规则 1. 名称:魔兽争霸 - 冰封王座(Warcraft3 - The Frozen Throne) 2. 软件版本:TFT 1.20E 3. 参赛人数:1人 4. 种类:对战类 5. 版权:Blizzard 6. 比赛模式:1对1 7. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图 8. 比赛地图: 1) Turtle Rock 2) Twisted Meadows 3) Echo Isle 4) Terenas Stand 9. 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续比赛的一方胜利。 (二)详细规则 1. 比赛速度设定:fastest。 2. 服务器设置: 1) Lock Teams:Yes 2) Teams Together:No 3) Full shared unit control:No 4) Random races:No 5) Random hero:No 6) Observers:Full Observers 7) Visibility:Default 3. 选手在每场比赛开始前可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。 4. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 5. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像须保存在裁判指定目录下。 6. 比赛发生意外的中断情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛中断时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。 7. 如果在比赛意外中断后无法查看双方积分,那么由现场裁判组和组委会进行仲裁。如果一方占据绝对领先优势,则判领先方直接获胜,否则进行重赛。如有选手反对重新开赛将被直接判负。 8. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到一次警告,两次警告直接判负。 9. 比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。 10. 禁止使用软件本身存在的漏洞。 11. 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 【报名方式】 (一)报名时间 2009年X月X日至2009年X月X日止  (二)报名地点 1、 名城扬州办公室现场报名 2、 名城扬州网网上报名 3、 合作网吧内报名 4、 赞助商销售现场报名 【目标客户】 品牌代理商:三星、联想、方正、戴尔、罗技,RAZER IT MALL卖场:宏图三胞、银河电子城、虹图数码、扬州新天地数码大卖场、国美电器等 通讯商家:中国移动、中国电信 合作网吧:红磨坊网吧,爱华网吧。 游戏平台:腾讯游戏、网易游戏、浩方平台、世纪天成等 2010年读书节活动方案 一、     活动目的: 书是人类的朋友,书是人类进步的阶梯!为了拓宽学生的知识面,通过开展“和书交朋友,遨游知识大海洋”系列读书活动,激发学生读书的兴趣,让每一个学生都想读书、爱读书、会读书,从小养成热爱书籍,博览群书的好习惯,并在读书实践活动中陶冶情操,获取真知,树立理想! 二、活动目标: 1、通过活动,建立起以学校班级、个人为主的班级图书角和个人小书库。 2、通过活动,在校园内形成热爱读书的良好风气。 3、通过活动,使学生养成博览群书的好习惯。 4、通过活动,促进学生知识更新、思维活跃、综合实践能力的提高。 三、活动实施的计划 1、 做好读书登记簿 (1) 每个学生结合个人实际,准备一本读书登记簿,具体格式可让学生根据自己喜好来设计、装饰,使其生动活泼、各具特色,其中要有读书的内容、容量、实现时间、好词佳句集锦、心得体会等栏目,高年级可适当作读书笔记。 (2) 每个班级结合学生的计划和班级实际情况,也制定出相应的班级读书目标和读书成长规划书,其中要有措施、有保障、有效果、有考评,简洁明了,易于操作。 (3)中队会组织一次“读书交流会”展示同学们的读书登记簿并做出相应评价。 2、 举办读书展览: 各班级定期举办“读书博览会”,以“名人名言”、格言、谚语、经典名句、“书海拾贝”、“我最喜欢的___”、“好书推荐”等形式,向同学们介绍看过的新书、好书、及书中的部分内容交流自己在读书活动中的心得体会,在班级中形成良好的读书氛围。 3、 出读书小报:
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