1、 吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计适合风格:适合风格:现代简约现代简约常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板石膏板一、平面吊顶一、平面吊顶视觉特点:视觉特点:相当于给顶面加了个平板,通常会在里面加辅助光源。相当于给顶面加了个平板,通常会在里面加辅助光源。适用房间:适用房间:一般只用于门厅、餐厅等面积较小的区域。为了增加一般只用于门厅、餐厅等面积较小的区域。为了增加隔热保温性,也会在顶层用到平面吊顶。若使用面积多,建议房隔热保温性,也会在顶层用到平面吊顶。若使用面积多,建议房高大于高大于2.72.7米时使用。米时使用。二、迭级吊顶二、迭级吊顶视觉特点:视觉特点:层数在层数在2 2层以上的吊
2、顶。层以上的吊顶。适用房间:适用房间:多用于装有中央空调的户型,因为中央空调厚度多在多用于装有中央空调的户型,因为中央空调厚度多在3535厘米左右,迭级吊顶能够增加层次感,对房高要求较高,一般厘米左右,迭级吊顶能够增加层次感,对房高要求较高,一般要求要在要求要在2.72.7米以上。米以上。吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计 适合风格:适合风格:现代简约现代简约 常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板石膏板 三、异形吊顶三、异形吊顶视觉特点:视觉特点:本身是不规则图形的吊顶就叫异型吊顶。本身是不规则图形的吊顶就叫异型吊顶。适用房间:适用房间:正常房高(正常房高(2.62.6米)都可以吊。由于
3、材料限制,这些米)都可以吊。由于材料限制,这些 图形仅限于星星、月亮等简单的卡通图案,因此多见于儿童房。图形仅限于星星、月亮等简单的卡通图案,因此多见于儿童房。适合风格:适合风格:适合多种风格,根据图案造型而定。适合多种风格,根据图案造型而定。常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板石膏板+乳胶漆乳胶漆 吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计 四、直线吊顶四、直线吊顶视觉特点:视觉特点:直线吊顶类似顶角线,但顶角线更窄、更细,而直直线吊顶类似顶角线,但顶角线更窄、更细,而直线吊顶的宽度多在线吊顶的宽度多在30-4530-45厘米之间,厚度多在厘米之间,厚度多在8-128-12厘米之间。厘米之间。
4、适用房间:适用房间:房高房高2.62.6米、客厅、卧室等区域都可以吊,适合四四米、客厅、卧室等区域都可以吊,适合四四方方的房屋。方方的房屋。适合风格:适合风格:现代简约。现代简约。常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板石膏板 吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计 五、弧线吊顶五、弧线吊顶视觉特点:视觉特点:直线吊顶类似顶角线,但顶角线更窄、更细,而直线吊顶的宽度多在直线吊顶类似顶角线,但顶角线更窄、更细,而直线吊顶的宽度多在30-45厘米之间,厚度多在厘米之间,厚度多在8-12厘米之间。厘米之间。适用房间:适用房间:适合异形的房间。房高适合异形的房间。房高2.62.6米,餐厅、客厅等都行。米
5、,餐厅、客厅等都行。适合风格:适合风格:装饰风格不是很明显,能增加动感,减少呆板的感装饰风格不是很明显,能增加动感,减少呆板的感觉。觉。常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板石膏板 吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计 六、混搭吊顶六、混搭吊顶视觉特点:视觉特点:使用上述吊顶形式中任两种以上或使用材料在两种以上的吊顶。使用上述吊顶形式中任两种以上或使用材料在两种以上的吊顶。适用房间:适用房间:相对繁复,建议房高在相对繁复,建议房高在2.82.8米以上再考虑使用此类吊米以上再考虑使用此类吊顶,否则容易使空间显得压抑。顶,否则容易使空间显得压抑。适合风格:适合风格:根据使用的材料和造型样式而定,
6、但不适用于现代根据使用的材料和造型样式而定,但不适用于现代简约类风格。简约类风格。吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板、木地板、镜子、石膏板、木地板、镜子、玻璃、壁纸等玻璃、壁纸等 七、穹七、穹qing形吊顶形吊顶视觉特点:视觉特点:穹形吊顶即拱形或盖形吊顶。穹形吊顶即拱形或盖形吊顶。适用房间:适用房间:多见于别墅,适合层高特别高或者顶面是尖屋顶的多见于别墅,适合层高特别高或者顶面是尖屋顶的房间,要求空间最低点大于房间,要求空间最低点大于2.62.6米,最高点没有要求,通常在四米,最高点没有要求,通常在四五米左右。五米左右。适合风格:适合风格:欧式和偏欧
7、式风格欧式和偏欧式风格 吊顶设计吊顶设计吊顶设计吊顶设计常用材料:常用材料:轻钢龙骨轻钢龙骨+石膏板、布料、壁纸等。石膏板、布料、壁纸等。室内浏览动画室内浏览动画室内吊顶建模:室内吊顶建模:1 1 1 1、吊顶厚度:、吊顶厚度:、吊顶厚度:、吊顶厚度:50mm-80mm,50mm-80mm,距顶距顶70mm70mm。2 2 2 2、软管灯、软管灯、软管灯、软管灯 规则软管灯:规则软管灯:VrayVray面光源,向上照。面光源,向上照。不规则软管灯:二维造型可渲染,设置渲染半径粗度,赋不规则软管灯:二维造型可渲染,设置渲染半径粗度,赋VrayVray灯光材质。灯光材质。3 3 3 3、筒灯、筒灯
8、、筒灯、筒灯 筒灯模型:创建圆环,筒灯模型:创建圆环,Radius1Radius1为为8080,Radius2Radius2为为2020,使用,使用Edit PolyEdit Poly,选择上方的,选择上方的面,删除,进行面,删除,进行BorderBorder(边界)编辑状态,选择内边界,单击(边界)编辑状态,选择内边界,单击CapCap(加盖),选择内(加盖),选择内部圆形面,向下移动,分离出内部面,赋部圆形面,向下移动,分离出内部面,赋VrayVray灯光材质。外壳为金属材质。灯光材质。外壳为金属材质。光源:自由点光源或目标点光源,设置光域网文件,击活光源:自由点光源或目标点光源,设置光域网文件,击活shadowsshadows(阴影),选择(阴影),选择VrayVray阴影(为加快渲染速度,可去掉阴影)。阴影(为加快渲染速度,可去掉阴影)。