资源描述
新闽教版小学六年级上册信息技术期末检测卷(含答案)
一、选择题20%
1、物体在大脑中形成的视觉不会马上消失,它会在我们的大脑中继续留存大约(0.04秒)的时间。
A. 0.03秒 B. 0.02秒 C. 0.04秒
2、1824年,英国人彼得.马克(罗杰特)提出了“视觉暂留”理论。
A.雷诺 B.罗杰特 C.赫德
3、(二维)动画是将平面绘制的一幅一幅场景和人物图片,做成连续播放的画面。
A.一维 B.二维 C.三维
4、构成动作补间动画的对象(必须)是元件或组合对象,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、位图等。
A.可以 B. 必须 C.无须
5、补间动画需要建立(两个)关键帧,然后在(两个)关键帧之间插入若干普通帧,动画效果由关键帧决定。
A.一个 B. 两个 C.三个
6、GIF的愿意是“图像互换格式”,GIF图像文件的数据格式的最大特点是(无损)压缩格式。
A.图像 B.有损 C. 无损
7、“帧”的意思是一个动画作品中包含了许多幅(静止)的图像,而每一张(静止)的图像就叫做一个“帧”。
A.运动 B.静止 C.彩色
8、Flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,主要用于(网页动画)制作和多媒体作品制作
A.网页动画 B.GIF动画 C.Flash动画
9、GIF动画窗口由标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性工具栏、工具面板、帧面板、对象管理器面板及(舞台)等组成。
A.各种面板 B.后台 C.舞台
10、Flash窗口由标题栏、菜单栏、(时间轴)、舞台、工具箱以及各种面板等组成。
A.对称轴 B.运动轴 C.时间轴
一、 填空题30%
1、从空间的视觉上看,我们将动画分为 (二维 )动画和( 三维) 动画 。
2、动画就是通过某种设备(连续播放)一系列的画面,从而在我们视觉上造成运动变化的画面效果。
3、在动画制作中常常会用到“( 帧 ) ”这个概念。
4、帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的(数量),也就是1秒时间里播放的(帧数)。
5、GIF动画就是把若干张不同的图像合在一起逐幅显示,利用人类眼睛的“(视觉残留) ”现象而形成的动画。
6、Flash根据帧的作用不同,通常将帧分为空白关键帧、(关键帧)和普通帧。
7、Flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,主要用于网页(动画制作)和多媒体作品制作。
8、Flash软件的工具箱分为(绘图区)、查看区、颜色区和选项区4个部分。
9、在一幅画的影像还没有消失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种(流畅)的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。
10. (三维动画)制作流程复杂,色彩细腻,立体感明显,材质非常逼真,线条精细,空间感更为真实。
11.(遮罩动画)是指运用遮罩效果制作而成的动画。
12.(元件)是一个可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。
13.在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,根据二者之间的帧的值创建的动画被称为(动作补间动画)。
三、判断题10%
1、二维动画是通过设计软件进行人物场景的建模。 ( × )
2、GIF动画作品就是由多张图像组合而成的,其每一张图像就是它的一个帧。( √ )
3、关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。( √)
4、普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间。( × )
5、普通帧的特点是只能显示实例对象而不能进行编辑。( √ )
6、逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中合成动画动作。( × )
7、补间动画分为形状补间动画和动作补间动画。( √ )
8、引导路径动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。( √ )
9、元件有3种类型,它们分别是图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。( √ )
10、空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧的舞台中没有任何内容。( √ )
四、操作题。40%
(一)任选一道题用Flash软件创作。
1、《吃西瓜》动画。
2、《小风车》动画。
(二)根据老师提供的图片资料任选一道题用GIF软件制作。
1、《下雨啦》动画。
2、航拍效果图。
展开阅读全文