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头发和衣纹基本画法头.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,头发的画法:头发能够体现出人物的身份、心情和性格。所以,要根据人物的表情、动势的不同画出不同特点的头发。,人物高兴时的头发可以 用流畅的曲线来表现。,愤怒时的头发要画的直立一些,给人以怒发冲冠的感觉。,悲哀时的头发要画的低垂一些。,平静状态下的发势可画的整齐一些。,各种造型:,在用线时,要随着头部的走向或头发飘动的方向去表现。男女发型有别,男性较短、直、硬,而女性则长、曲、柔,要抓住这些特点,尽情发挥。发型又可分为:直发型、波浪发型、卷发型等,从颜色上又分为金发、黑发等。,画头发切忌画成一团黑,但也不要整个头发都用线条来画。在高光部位,受光面加入二、三根平行的线条会使头发更有整体感。,所渭“佛靠金装,人靠衣装”。服饰往往可以提升漫画人物留给读者的印象。对于初学者来说,要设计一款适合漫画人物角色的衣服或许不难,但要画好它,尤其要处理好衣纹褶皱并不容易,其难度不亚于画人物的头发,它有赖于作者对人体结构的把握。如果处理不好,衣纹会显得散乱而毫无章法,甚至出现一些现实中并不可能产生的褶皱。其实,无论多繁复的衣服,衣纹褶被也是有一定规律可循的。衣纹褶皱可以用不同的着色方法来处理,当然所表现出的衣料质地和人物体态的胖瘦感也会随之不同。,这里,我以一个着古装的漫画人物为例来介绍一下衣纹褶皱的绘画方法,1.,看放大的袖子处的皱褶,因为手臂举起的缘故,宽大的袖子会朝手肘处微微滑落。要主意这种微小的细节。袖子的滑落会使布料稍微重叠而产生皱褶。在弯着的手肘处衣纹更密,皱褶从手肘处向外散发开来。搭在肘部的飘带也一样。注意它因自然下垂而产生的皱褶。,2.,用青莲色从衣纹开始的地方入手。,3.,直到衣纹宽的地方匀开,让颜色渐渐变淡融入底色,。,4.,用同样的方法完成整个袖子和飘带的衣纹皱褶。,5.,裙子因为跪着的关系产生出被积压的皱褶。上色时可以从皱褶的消失点处着笔,向被腿压着的暗处涂色。要画出有大腿被裹在里面的感觉。,6.,小腿部位的衣纹着色要从暗部向外涂出。,7.,将部分衣纹的颜色和被大袖子遮挡的阴暗处连成一片。,8.,加深垂在两腿之间的衣纹颜色和膝盖下的暗部,使裙子底下的两腿更明显。,衣纹的变化是非常多的,也不可能把衣纹全部画出来。我们应该了解下面,6,点,懂得它的一些基本原理,凭理解去画,有那么几条有代表性的衣纹就可以了。,1,衣纹跟衣服的样式是有关系的,现在的衣服(比如:西装),袖子的裁剪是往下走的(见图,1,)。,中式衣服(比如:练武术的人穿的衣服),袖子是平着走的(见图,2,)。,2,衣纹和人体关节的关系,能够转动的地方(关节),衣纹就多(见图,3,)。,3,运动出现的衣纹(见图,4,)。,4,通过身体凹凸变化出现的衣纹,衣纹是体现人体的,不是随便乱画的。人体突起来的地方,我们称为“实”,这个地方是没有衣纹的。身体凹下去的地方,衣服没有紧绷在身上,我们称为“虚”,衣纹在这里出现。(,见图,5,)。,5,衣纹与透视的关系(注意谁在前面,谁在后面以及衣纹的弯曲方向)(见图,6,)。,6,衣服的质地不同,衣纹也不同(见图,7,)。,
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