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AE的常用基础特效详解1.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,AE滤镜详解-1,Blur,Sharpen,图像模糊和锐化,Blur Sharpen,图像模糊和锐化效果,使用 Blur Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括:,Channel Blur,、,Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。,Blur,Sharpen,图像模糊和锐化,Comnound Blur称为“,复合,模糊”,依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可以反过来进行设置。,Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。,Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。,Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。,Invert Blur反向模糊。,Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。,Blur,Sharpen,图像模糊和锐化,Fast Blur,“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur,十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。,Blurrriness用于设置模糊程度。,Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;,Horizontal表示水平方向;,Vertical表示垂直方向。,Blur,Sharpen,图像模糊和锐化,Gaussian Blur“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,,尤其是单独使用的时候。,Blutrriness用于设置模糊程度。,BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。,Blur,Sharpen,图像模糊和锐化,D,irectional Blur,方向模糊,也可以称之为(motion blur)称为“运动 模糊”。,这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。,Blur,Sharpen,图像模糊和锐化,Radial Blur“,径向,模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用,High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。,Perspective,透视,Perspective,透视,Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。,Perspective,透视,Bevel Alpha“Alpha斜切”,(倒角),可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha,通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。,Light Angle 灯光角度。Light Color灯光颜色。Light Intensity灯光强度。,Perspective,透视,Bevel Edge“边缘斜切”,用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。,Edge Thickness边缘厚度。,Light Angle灯光角度。,Light Color灯光颜色。,Light Intensity灯光强度。,Perspective,透视,Dron Shadow“,阴影,效果”,是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。,Shadow Color阴影颜色。,Direction阴影方向。,Distance阴影距离。,softness柔化效果。,Distort效果,Distort效果,此类特效在AE中应用很广泛,Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。,Distort,扭曲,Bezier Warp“,贝塞尔,曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。,我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等,Distort,扭曲,Bulge“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果,Horizontal Radius水平半径。,Vertical Radius垂直半径。,Bulge Center定位点。,Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。,TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。,Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。,Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。,Distort,扭曲,Corner Pin“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。Upper Left左上定位点。Upper Right右上定位点。,Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。控制很简单。,Diaplacement Map“映射置换”或“层位移贴图”,可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。,Displacement Map Layer选择本合成中的图像层为映射。,Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作,用的通道。,Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直变形程度。,Displacement Map Behavlor置换方式,Center Map映射居中,,Stretch Map toFit伸缩自适应。,Tile Map置换平铺。,Edge Behavior边缘设置,可以选择Warp Pixels Around变形像素包围。,Distort,扭曲,Distort,扭曲,Mesh Warp“,网格,变形”,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。,Distort,扭曲,offset“偏移”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。,OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果,Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。,RESHAPE“再成型效果”,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果。,RIPPLE 波纹效果,就像水池表面的波纹。,Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩移动位置来进行“涂抹”变形。,Distort,扭曲,Spherize“球面化效果”,如同图像包围到不同半径的球面上。,transform“变换效果”。,twirl“旋涡效果”。,Wave Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。,magnify-放大镜效果,Styli,z,e,风格化,风格化(Styli,z,e)效果,Styli,z,e是一组风格化效果,用来模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种风格化效果。,Styli,z,e,风格化,Brush htrokes,称为“笔触效果”,对图像产生类似水彩画效果。,Color Emboss,称为“彩色浮雕”,Find Edge,称为“勾边效果”,Styli,z,e,风格化,Glow,Glow称为“发光效果”,经常用于图像中的文字和带有Alpha通道的图像,产生发光效果。,Glow Base on选择发光作用通道。可以选择 Color Channel和 Alpha Channel,Glow Threshold发光程度。,Glow Radius发光半径。,Glow Intensity发光密度。,Composite original和原画面合成。,Glow operation发光模式,类似层模式的选择。,Glow Colors发光颜色。,Color Looping颜色循环,Color Loops颜色循环方式。,Color Phase颜色相位,,ColorAB Midpoint颜色A和B的中点百分比。,ColorA选择颜色A。,ColorB选择颜色B。,Glow Dimensions发光作用方向(水平垂直水平十垂直),Styli,z,e,风格化,Mosaic,效果称为“马赛克效果”,Motion,Tile,称为“运动分布”,同屏画面中显示多个相同的画面。,Roughen Edges,边缘粗糙化,可以模拟腐蚀的纹理或融解效果。,Scatter,称为“分散效果”,像素被随机分散,产生一种透过毛玻璃观察物体的效果,Strobe Light,称为“闪光灯效果”,它是一个随时间变化的效果,Emboss,称为“浮雕效果”,Writeon,效果是用画笔在一层中绘画,模拟笔迹和绘制过程,,也可制作生长动画,。,Genarate渲染,Genarate渲染,效果,可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。,我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。,Genarate渲染,4,color Gradient“四色渐变”,,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。,Genarate渲染,Advanced Lightning“高级闪电效果”,Lightning Type闪电的类型,Origin起始位置 Direction结束位置,Conductivity State状态设置,Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等,Glow Settings用来设,Forking 设置闪电的分支,Decay 衰减设置,Expert Settings高级设置,Complexity 设置闪电的复杂程度,Min.Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度,Termination Threshold调整闪电分支的极限(长短,强弱),Fractal Type分型模式,Core Drain设置闪电主干核心的衰减度,Fork Strength设置分支强度变化,Fork Variation设置分支变化频率,Genarate渲染,Audio Spectrum“音频图像”,Audio Waveform,“,音频波形,”(,这两个类似),产生音频频谱,有力地推动音乐感染力,效果控制参数,Audio Layer选择合成中的音频参考层。,Strar Point起点位置。End Point终点位置。,Path选择路径。可以用笔工具在层窗产生一个路径,让波形沿路径变化。,Start Frequency起始频率,设置参考的最低音频频率,人耳的听觉范围是2020000 HZ。,End Frequency截止频率,Maximum Height频谱显示的振幅,Thickness波形宽度,Softness软边程度,outside Color外围颜色,Hue Interpolation颜色插值。,Dynamic Hue Phase颜色相位变化,Color Symmetry颜色对称。,Display option显示设置,可以选择 Digital显示数值波形,Analog Line显示模拟谱线和Analog Dots显示模拟频点。,Side Option边缘设置,可以选择半边或整个波形显示。,Duration Averaging平均化。,Composite on original和原画面合成。这样既可以显示原画面,又可以叠加音频谱线。但我们最好新建一个 Adjustment Layer来应用此效果。,Genarate渲染,Beam,称为“激光束效果”,用来模拟激光束移动,Ellipse,用来产生椭圆形,也可以模拟激光圈等,Grid,称为“网格”效果,Lighting,称为“闪电效果”,可以用来模拟真实的闪电和放电效果,Lens Flare,称为“镜头光斑”,模拟镜头照到发光物体上,由于经过多片镜头能 产生很多光环,这是后期制作中经常使用的提升画面效果的手段,Genarate渲染,Radio waves,“电波扩散效果”,Producer Point 电波产生的核心点,Parameters are set at,Render Quality质量补偿控制,Wave Type电波的类型,Polygon多边形控制,Image Contour图象控制(当Wave Type选Image Contour有效),Mask遮罩选择(当Wave Type选NASK时有效),Wave Motion波形运动设置,Stroke波形描边设置,Ramp用来创建彩色渐变,Genarate渲染,Stroke,“描边效果”,可以沿路径或遮罩产生边框,可以模拟手绘过程,如图,所示。,Path选择遮罩或路径。,Color选择颜色。,Brush Size画笔粗细。,Brush Hardness设置画笔边缘。,Opacity不透明度。,start设置起点。可以设置动画产生绘画过程。,End设置终点。,Spacing指定笔触的间隔。,Paint on选择应用到 original原画面还是 Transparent透明层,Genarate渲染,Vegas描边,特效的一种,Vegas特效可以自动捕捉图象的暗、亮部分。,也可根据图层的Mask进行描边。,Stroke,描边的类型:,Image Contours和Mask/Path,(,图像/遮罩,),Segments,段数:,调整这部分可以有霓虹灯的效果,可以制作出虚线移动效果,光线流动的效果,霓虹灯,
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