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VRay 第六讲.ppt

上传人:pc****0 文档编号:13087208 上传时间:2026-01-14 格式:PPT 页数:26 大小:3.25MB 下载积分:10 金币
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掌握,3ds max,为,Vray,建模的流程以及制作思想。,掌握如何在,Vray,调节模型、材质、灯光、表面细分参数。,掌握,Vray,中的渲染输出方法。,掌握在,Photoshop,中对渲染图像的一些后期处理方法。,【,教学目标,】,【,重点和难点,】,【,教学任务,】,重点:,Vray,渲染的基本操作流程,难点:,Vray,渲染的基本操作流程,6.1,根据,CAD,平面布置图在,3ds max,中创建卧室三维空间模型(单面建模),6.2,根据,CAD,平面布置图对卧室空间的功能划分方法,6.3,卧室空间的重点造型制作(综合建模):床头背景墙、视听墙、吊顶、造型墙面、常见家居造型等,6.4,卧室空间的布光方法,6.5,卧室模型的,Vray,渲染与输出,6.6,卧室渲染图像的,ps,处理,-1-,成品渲染,设置抗锯齿和过滤器,图像采样类型设置为“自适应细分”,设置过滤器为,Catmull-Rom,设置发光贴图和灯光缓冲,当前预置,保存发光贴图,激活该选项,当渲染结束后,当前的发光贴图模式将自动转换为,“,从文件,”,类型,并直接调用之前保存的发光贴图文件。,提高,VR,渲染速度,最小比率,对速度影响最大。在图象品质过得去的情况下,-4,是最快的。所以测试用,-4,,而出图时也可以考虑用,-3,。,细节增加:,勾选后,效果很好,但速度非常慢。,模型细分:在图象品质过得去的情况下,min=-4,是最快的。所以测试用,min=-4,,而出图时也可以考虑用,min=-3,。,插补采样:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用,20,。,3,、设置较小渲染图像尺寸来计算发光贴图和灯光贴图,4,、当发光贴图和灯光缓冲计算及其渲染完成后,设置最终渲染图像的尺寸,提高,VR,渲染速度,1,、首选查看几台联机的,IP,地址,(,网关必须一致,),。,VR,联机渲染,VR,渲染常见问题,VR,联机渲染,2.,运行文件,VR,渲染常见问题,3,、,F10,VR,系统面板,勾选分布式渲染。,4,、点击设置,添加服务器。,VR,渲染常见问题,VR,联机渲染,VR,渲染常见问题,主机渲染,别的机器不用渲,只要同时打开联机文件,vrayspawner90.exe,让机器开着就行了,MAX,也不用打开,就闲放着就行了,VR,联机渲染,VR,渲染常见问题,怎么解决,vr,渲染里面的色溢,?,方法,1,:,降低,VRay,的间接照明(,V-Ray Indirect illuminationGI),卷展栏里的控制全局的饱和度(,Saturation,),通过降低全部物体颜色的饱和度来控制色溢的。,方法,2,:,就是给色溢物体的材质上加上材质包裹器(,VRayMtlWrapper,),然后通过材质降低物体,产生全局照明,的强度,从而减少色溢。,在,vray,中如何解决漏光现象?,首先检查模型的面有没有对齐,再看发光贴图的计算设置是不是太低了,,min,,,max=-3,,,-1,较好,能给到,-1,,,0,,更好。,勾选发光贴图设置下的,check sample visibility,(检查采样可见度),它对一些接受两个或以上照明的表面会检查的,会稍为减慢渲染速度。,VR,渲染常见问题,为什么有这么明显黑斑,?,灯光细分不够,即,vr,灯光参数下和,vr,阴影参数里的,subdivs,细分值,默认是,8,根据场景和渲染参数的设置取相应的值,.,GI,参数太低,图整体有黑斑的话,提高发光贴图里的半球细分,(,或模型细分,),(hsph.subdivs,)。,VR,渲染常见问题,在渲染成图前,为了防止画面出现噪点、杂点,灯光和材质要本身再增加部分细分。,(细分越大,效果越精细,渲染时间越长),通常,对于整个场景影响很大的窗外面光源,细分可以给到,20,。其余可以给默认值。,材质方面,大面积的墙面,影响比较大,细分可以给,20,。地面、沙发等可以给,10-15,。,VR,渲染常见问题,在颜色映射,color mapping,卷展栏下将,sub-pixel mapping,和,clamp output,都勾取就可以解决,VR,渲染常见问题,取消发光贴图里的“显示采样”(,show sample,)勾选。,VR,渲染常见问题,VRAY,里的光子图渲出来以后,什么情况不需要重新计算?,什么都没有改动就不需要重新计算。,小范围的材质变动(除玻璃等透明材质),小范围的颜色变动,对最终效果影响不大的,可以不需要重新计算。,一般都是场景设置测试好才计算,计算好再渲染,这样就没有太多的问题了。,提高,VR,渲染速度,怎么提高,VR,渲染速度,不要用太多的灯光反弹,要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图,经常保存发光贴图,弄个大的内存,抗拒齿不要太高,不要用太高的,反射折射级别,用透明贴图的采样不要太高,降低不重要的物体的,GI,采样,不要用凹凸贴图和模糊一起用,不要渲染太高分辨率的图,够用就行,能用,PS,的就,PS,,比你用,3,天,MAX,渲染快多了,提高,VR,渲染速度,1.,颜色阈值,threshold,采用“自适应细分”方式采样时,,threshold,这个参数对速度的影响是非常大的。它的默认值是,0.1,,经测试即使改为,1.0,,图象质量还是可以接受的,而速度提高很多。,提高,VR,渲染速度,2.,关闭小物体,GI,把所有面积较小的物体选中,右击鼠标“,VRay,属性,”,关闭“,产生全局照明,”,只让面积比较大的几个物体来计算全局,GI,。,例如:筒灯物体比较小,关闭它的全局,GI,影响不大。即图中红框内的参数被关闭。,关闭,“禁用全局光,到无光泽面”,提高,VR,渲染速度,3.,图形抗锯齿方面,根据不同的情况选择不同的抗锯齿。,如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,,Fixed,(固定)是最快的;,如果场景中有大量凹凸效果,包括,bump,贴图,置换,,noise,等,,adaptiveQMC,或者,adaptive two-level,是最快的。,其他情况用,adaptive subdivison,会比较快。,提高,VR,渲染速度,VR,控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,看到的好图,其实都是作者花了时间的,不可能不花时间就能出好图,至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想想自己花时间没有?,至少也要有个经验积累的过程,有的同学对软件很熟悉也不一定做出好图来,这个是涉及到建模、色彩、构图多方面的问题。,别指望什么低精度能出好图,低采样能出图。一分付出,一分回报!,提高,VR,渲染速度,VR,渲染作品分析,渲染场景的时候打开,F10,里的天光,调整倍增器增大,不要总是为默认值,提高天光的倍增器会增加整个场景的亮度,这样可以避免增加多余的灯光。(每加一盏多余的灯光,都会影响速度),也可以通过打开,8,环境面板,加入一张,hdr,贴图,拖到材质球上,进行调整,倍增器,:0.5,在环境中携带能量,感谢聆听!,新华,教育的根本是爱与责任,
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