1、行业与市场20222022年中国电子竞技市场分析年中国电子竞技市场分析目录101 概述042019-2025 年全球电子竞技市场收入052020-2025 年全球电子竞技观众人数,按类型062021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列072017-2022年中国电子竞技市值082016-2021年中国电子竞技用户数02 细分市场102017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场112017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布122019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分132015-2022年中国移动电竞市场规模142016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模
2、152019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分03 游戏和锦标赛172019 年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算182021 年全球领先的电子竞技游戏,按锦标赛奖池划分192021年中国职业战队热门电子竞技比赛202021年中国电竞职业战队比赛获奖情况212021年中国职业玩家玩的热门电子竞技游戏222021年中国电竞职业选手获奖情况,按比赛划分04 职业战队和队员242021 年全球历史上胜率最高的职业电子竞技团队252021年中国领先的电子竞技团队,基于总收入262021年按活跃玩家数量排名的领先电子竞技国家272001-2022年中国电竞选手数量282001-2022年
3、中国电竞选手获得的奖金数额292022年领先的中国电子竞技选手,按总收入计算05 流媒体平台312021年中国领先的电子竞技直播应用,基于MAU322021年在中国选定的电子竞技直播网站上每天花费的时间332016-2021年虎牙在中国的净收入,分部门342022 年第一季度虎牙直播用户数量,按类型35斗鱼2017-2021年直播收入362021 年第四季度斗鱼直播用户数量,按类型06 电竞爱好者382020年中国电子竞技粉丝数量,按性别划分392021年中国电竞游戏用户年龄分布目录2402020年中国电竞游戏用户区域分布412021年中国电竞游戏用户收入分布422021年中国电竞爱好者月度消
4、费432020年中国电子竞技观众数量,按每周观看时长44观看 2020 年中国电子竞技比赛的主要原因概述第 1 章描述:“电子竞技”一词的特点是专业和业余玩家相互竞争的区域或国际视频游戏活动。2022年,全球电子竞技市场价值刚刚超过13.8亿美元。此外,预计到2025 年,电子竞技行业的全球市场收入将增长至 18.7 亿美元。就收入而言,亚洲和北美目前是最大的电子竞技市场,仅中国.注:全球;2019 年至 2022 年;*预报。资料来源:Newzoo;网站()9961,136.51,3841,866.202004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,000202
5、0202120222025*百万美元收入42019-2025年全球电子竞技市场收入(百万美元)2019-2025 年全球电子竞技市场收入描述:近年来,电子竞技市场蓬勃发展,越来越多的观众收看他们最喜欢的游戏,观看世界上一些最优秀的游戏玩家正在玩的游戏。到 2025 年,预计全球将有超过 3.18 亿电子竞技爱好者,比 2020 年的 2.152 亿显着增加。此外,预计到 2025 年将有约 3.227 亿人偶尔观看电子竞技。注:全球;2020 年至 2022 年;*预报。资料来源:Newzoo;网站()215.2240261.2318.1220.5249.5270.9322.701002003
6、004005006007002020202120222025*百万观众电竞爱好者偶尔的观众52020 年至 2025 年全球电子竞技观众规模,按观众类型(百万)2020-2025 年全球电子竞技观众人数,按类型描述:该统计数据显示了对 2021 年全球电子竞技市场产生的收入的估计。预计中国将在 2021 年成为全球最大的电子竞技市场,该行业的收入估计为 3.601 亿美元。注:全球;2021资料来源:Newzoo;PocketGamer.biz360.1243205.8050100150200250300350400中国美国西欧百万美元收入62021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列(单位:
7、百万美元)2021 年全球电子竞技市场收入,按地区分列描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年中国电子竞技游戏市场规模约1470亿元。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。注:中国;2017 年至 2020 年;*估计。1 元约等于 0.15 美元和 0.13 欧元(截至 2021 年 8 月)。市场收入数据包括:1.客户端电子竞技游戏市场规模,包括客户端电子竞技的总消费.资料来源:艾瑞咨询70.6189.6113.6147.4182.6215.705010015020025020172018201920202021*20
8、22*市值亿元72017-2020年中国电子竞技市场规模及2022年预估(亿元)2017-2022年中国电子竞技市值描述:在全球范围内,电子竞技正迅速受到数百万粉丝和数十亿美元的青睐。截至 2021 年底,竞争激烈、有组织的视频游戏在中国吸引了 4.9 亿用户。中国已成为世界上最大的电子竞技强国之一,电子竞技联盟中的女性观众和玩家数量不断增加。注:中国;2016 年至 2021 年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;新浪网300.89364.42428.23444.93487.86489.160100200300400500600201620172018201920202
9、021百万用户数82016-2021年中国电子竞技用户数(百万)2016-2021年中国电子竞技用户数细分市场细分市场第02章描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年,中国电竞流媒体市场规模估计约为300亿元。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。注:中国;2017 年至 2019 年;*估计。1 元约等于 0.15 美元和 0.13 欧元(截至 2021 年 2 月)。电子竞技游戏板块是指移动和客户端网络游戏的消费价值。电子竞技流媒体部门.资料来源:艾瑞咨询60.4476.2488.5399.65109.888.1113
10、.1920.8130.0339.682.064.628.1810.8815.580204060801001201401601802017201820192020*2021*市值亿元电竞游戏电竞流媒体电竞商业市场102017-2019年中国电子竞技游戏市场规模及2021年预估,按细分市场划分(单位:亿元)2017-2021年中国电子竞技游戏市场价值,按细分市场描述:亚洲国家,如韩国和中国,是电子竞技增长最快的市场。2020年,电子竞技流媒体部分约占中国电子竞技行业的21.4%。电子竞技是一种面向观众的视频游戏竞赛形式。这样的锦标赛通常提供超过一千万美元的奖池。注:中国;2017 年至 2019
11、年;*估计。电子竞技游戏板块是指移动和客户端网络游戏的消费价值。电子竞技流媒体部门是指独立游戏流媒体平台的流媒体收入,其中包括.资料来源:艾瑞咨询85.6%81.1%75.3%70.9%66.5%11.5%14%17.7%21.4%24%3.3%2.9%7%7.7%9.5%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%2017201820192020*2021*市场份额电竞游戏电竞流媒体电竞商业市场112017年至2019年中国电子竞技市场分布,预计到2021年,按细分市场2017-2021年中国电子竞技市场细分市场分布描述:该统计数据显示了截至 2019 年上半年中国电子
12、竞技市场的收入渠道分布。在此期间,中国所有电子竞技市场收入的大约 89.2%来自电子竞技游戏。注:中国;2019 年上半年资料来源:199IT;伽玛数据电竞游戏收入 89.2%电竞直播收入9.2%比赛收入1.1%俱乐部收入 0.3%其他 0.2%122019年上半年中国电子竞技市场收入分布(按收入渠道)2019年上半年中国电子竞技市场收入份额,按收入渠道划分描述:2020年,中国移动电竞市场规模达到760亿元左右。在冠状病毒大流行之前,移动电子竞技行业一直在稳步增长。行业观察家预计,由于封锁措施,将吸引更多非游戏玩家观看电子竞技比赛。注:中国;2015 年至 2020 年;根据相关企业公布的财
13、务业绩和艾瑞统计预测模型专家访谈计算;*估计。一元约等于 0.15 美元和 0.13.资料来源:艾瑞咨询5.116.330.345.755.575.992.1103.80204060801001202015201620172018201920202021*2022*收入亿元132015-2020年中国移动电竞市场规模及2022年预估(亿元)2015-2022年中国移动电竞市场规模描述:中国已成为全球领先的电子竞技市场之一,无论是观众规模还是职业选手赢得的奖金价值。2021年,中国客户端网络电竞游戏市场收入增至约352亿元。注:中国;2016 年至 2020 年;根据相关企业公布的财务业绩和艾瑞
14、统计预测模型专家访谈计算;*估计。一元约等于 0.15 美元和 0.13.资料来源:艾瑞咨询30.130.633.135.238.842.605101520253035404520172018201920202021*2022*市场规模(亿元)142016-2020年中国客户端网络电子竞技游戏市场规模及预计至2022年(亿元)2016-2022年中国客户端电子竞技游戏市场规模描述:在中国,电子竞技正在迅速普及和普及。2019年,角色扮演游戏(RPG)在中国电竞游戏市场排名第一,约占市场收入的29%。多人在线竞技场(MOBA)和射击游戏是市场的其他主要贡献者。注:中国;2019资料来源:百度;中
15、国出版协会游戏委员会;国际数据中心;各种来源(中国图书出版社)角色扮演游戏(RPG)28.6%多人在线战场(MOBA)25.2%射击游戏 16.8%纸牌游戏 12%赛车游戏 8.6%策略游戏 6.7%音乐和舞蹈游戏 1.2%其他 1%152019年中国电子竞技游戏市场收入份额,按游戏类型划分2019年中国电子竞技游戏收入份额,按类型划分游戏和锦标赛第 3 章描述:电子竞技已成为视频游戏玩家非常流行的消遣方式,并带动了 Twitch 和 Mixer 等电子竞技流媒体平台的兴起。2019 年,英雄联盟是这些流媒体平台上收视率最高的电竞游戏,观众的总观看时长接近 3.5 亿小时。注:全球;2019;
16、电子竞技小时观看资料来源:gamesindustry.biz;纽动物园348.8215198.9109.93732.431.627.927.526.8050100150200250300350400英雄联盟反恐精英全球攻势刀塔 2守望先锋炉石传说汤姆克兰西的彩虹六号:围攻传说对决绝地求生移动版堡垒之夜绝地求生百万小时数172019 年在全球流媒体平台上观看的最受欢迎的电子竞技视频游戏,按观看的直播时长(以百万计)2019 年流媒体平台上领先的电子竞技游戏,按观看时间计算说明:2021年锦标赛奖金池最大的电竞游戏是DOTA 2,累计奖金池为4779万美元。这一累积奖池是亚军“反恐精英:全球攻势”
17、的两倍多,后者在此期间的累积奖池为2100 万美元。注:全球;2021来源:电子竞技收入47.7921.8920.5719.9617.3716.088.136.656.436.160102030405060刀塔 2反恐精英全球攻势绝地求生移动版堡垒之夜传说对决绝地求生英雄联盟无畏契约彩虹六号围攻使命召唤:战区总奖池百万美元182021 年全球领先的电子竞技游戏,按累积锦标赛奖池(百万美元)2021 年全球领先的电子竞技游戏,按锦标赛奖池划分简介:Dota 2 是由 Valve 开发和发行的多人在线竞技(MOBA)视频游戏,是中国最受欢迎的电子竞技游戏。截至 2021 年 3 月,全国共有 11
18、0 支专业电子竞技队参加了这项比赛。守望先锋、反恐精英和风暴英雄是其他著名的电子竞技游戏。注:中国;截至 2021 年 3 月 17 日;373支球队被覆盖来源:esportsflag1107849443937142020406080100120刀塔 2守望先锋反恐精英风暴英雄星际争霸II英雄联盟炉石传说火箭联盟队伍数量19截至 2021 年 3 月,中国职业电竞队伍数量(按游戏)2021年中国职业战队热门电子竞技比赛说明:截至 2021 年 3 月,职业电竞战队在 Dota 2 联赛中的总奖金约为 6900 万美元。PSG.LGD、Newbee 和 Wings Gaming 是中国最成功的
19、Dota 2 球队。注:中国;截至 2021 年 3 月 17 日;373支球队被覆盖;*原始数字为 2,376 美元。消息来源未提供发布日期。此处所述的发布日期是数据访问日期。数字已四舍五入.来源:esportsflag69.1310.173.262.521.530.0101020304050607080刀塔 2英雄联盟风暴英雄守望先锋反恐精英火箭联盟*百万美元收益20截至2021年3月中国职业电竞战队获得的奖金金额(单位:百万美元)2021年中国电竞职业战队比赛获奖情况简介:守望先锋是一款由暴雪娱乐开发发行的团队第一人称射击游戏,是中国玩家人数最多的电子竞技游戏。截至 2021 年 3 月
20、,共有 276 名中国职业电竞玩家参与游戏。Dota 2、风暴英雄和英雄联盟是其他流行的电子竞技游戏。注:中国;截至 2021 年 3 月 17 日;覆盖了 1,069 名玩家来源:esportsflag27624417914174727013050100150200250300守望先锋刀塔 2风暴英雄英雄联盟炉石传说反恐精英星际争霸II星际争霸:母巢之战玩家人数21截至 2021 年 3 月,中国职业电竞选手人数,按游戏划分2021年中国职业玩家玩的热门电子竞技游戏描述:中国电子竞技选手在 Dota 2 比赛中取得了巨大的成功。截至 2021 年 3 月,来自中国的职业电竞玩家从 Dota
21、2 联赛中获得的总奖金约为 6230 万美元。相比之下,中国在英雄联盟、风暴英雄、炉石传说等游戏中的奖金要低得多。注:中国;截至 2021 年 3 月 17 日;覆盖了 1,069 名玩家来源:esportsflag62.37.673.192.241.771.581.3010203040506070刀塔 2英雄联盟风暴英雄炉石传说守望先锋反恐精英星际争霸II百万美元收益22截至 2021 年 3 月中国职业电竞选手获得的奖金金额(单位:百万美元)2021年中国电竞职业选手获奖情况,按比赛划分职业战队和队员职业战队和队员第 4 章简介:Team Liquid是一支于2000年在荷兰成立的职业电竞
22、战队。战队主要参加Dota 2电竞赛事,其成立以来的总奖金总计超过3700万美元。Team Liquid 在 2019 年国际邀请赛上获得第二名。注:全球;截至 2021 年 11 月来源:电子竞技收入37.8235.6325.5219.8417.7517.315.9615.6215.5915.020510152025303540Team Liquid(Europe)OG(Europe)Evil Geniuses(United States)Team Spirit(Russia)Virtus.pro(Russia)Fnatic(United Kingdom)Team Secret(Europe
23、)Natus Vincere(Ukraine)Paris Saint-Germain Esports(France)Vici Gaming(China)赢得的总奖金(百万美元)24截至 2021 年 11 月,全球领先的专业电子竞技团队,按赢得的总奖金(百万美元)2021 年全球历史上胜率最高的职业电子竞技团队说明:截至2021年3月,PSG.LGD是中国国旗下的领先电竞战队,最高收入约为1570万美元。大多数位于中国的职业战队都在玩 Dota 2,这是一款由 Valve 开发和发行的多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏。注:中国;截至 2021 年 3 月 17 日;原排名覆盖373支球队
24、来源:esportsflag15.713.339.567.064.913.493.383.222.942.51024681012141618PSG.LGD(Dota 2)Newbee(Dota 2)Wings Gaming(Dota 2)Vici Gaming(Dota 2)Invictus Gaming(Dota 2)CDEC Gaming(Dota 2)Invictus Gaming(League of Legends)EHOME(Dota 2)LGD.Forever Young(Dota 2)Royal Never Give Up(League of Legends)百万美元收益25截至
25、 2021 年 3 月,中国历史上胜率最高的职业电竞队伍(单位:百万美元)2021年中国领先的电子竞技团队,基于总收入描述:该统计数据显示了 2021 年全球领先的电子竞技国家/地区的活跃电子竞技选手数量。美国以 3600 多名活跃选手位居榜首,其次是中国和俄罗斯,分别有 1004 名和 938 名职业电子竞技选手。注:全球;2021来源:电子竞技收入3,6291,00493891590188988371060359449949937036330205001,0001,5002,0002,5003,0003,5004,000美国中国俄罗斯法国德国巴西韩国英国加拿大日本波兰澳大利亚泰国瑞典乌克兰
26、活跃玩家数量262021 年按全球活跃电子竞技参赛者数量排名的领先电子竞技国家2021年按活跃玩家数量排名的领先电子竞技国家描述:近十年来,中国一直积极参与国际电子竞技比赛。2021年,有1379名中国选手活跃在电子竞技领域。大多数顶级游戏玩家都专门玩Dota 2,这是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)视频游戏。截至2022年6月,中国累计注册职业选手达6054人。注:全球,中国;2001 年至 2022 年 6 月来源:电子竞技收入5719102789591971041071492132674287101,1711,2831,3231,3401,1801,379912020040060080
27、01,0001,2001,4001,600200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021YTD2022活跃玩家数量272001年至2022年6月活跃在电子竞技比赛中的中国职业选手人数2001-2022年中国电竞选手数量描述:近十年来,中国一直积极参与国际电子竞技赛事并取得显著成绩。据测算,2021年中国电竞选手总奖金达4600万美元,位居全球第一。截至2022年6月,中国累计注册职业选手达6054人,总奖金近2亿美元。注:全球,中国;2001 年至 2022 年 6 月来源
28、:电子竞技收入0.020.010.030.190.220.360.220.30.340.340.732.042.2212.314.3120.1217.6220.9323.9221.9646.2414.1305101520253035404550200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021YTD2022百万美元奖金282001年至2022年6月中国选手在电子竞技比赛中获得的总奖金(百万美元)2001-2022年中国电竞选手获得的奖金数额描述:截至 2022 年 6 月,王春
29、雨(又名 Ame)是中国电竞选手收入最高的选手。据估计,这位 24 岁的玩家在其有记录的电子竞技游戏生涯中赚取了约 345 万美元。张益平以330万美元位居第二,紧随其后的是张瑞达和路遥。大多数中国顶级电子竞技玩家都专注于玩多人在线竞技(MOBA)视频游戏 Dota 2。注:中国;截至 2022 年 6 月 1 日;数字是估计值来源:电子竞技收入3.453.33.283.163.042.3321.981.961.880.00.51.01.52.02.53.03.54.0Ame(Wang Chunyu)y(Zhang Yiping)Faith_bian(Zhang Ruida)SomnusM(L
30、u Yao)fy(Xu Linsen)KaKa(Hu Liangzhi)iceice(Li Peng)Shadow(Chu Zeyu)bLink(Zhou Yang)Chalice(Yang Shenyi)总收入(百万美元)29截至 2022 年 6 月,中国领先的电子竞技职业选手,按总收入(百万美元)2022年领先的中国电子竞技选手,按总收入计算流媒体平台第05章简介:虎牙已经成为中国最大的电竞直播平台。截至 2021 年 12 月,这款游戏流媒体应用已在该国积累了约 2820 万月活跃用户。Twitch、Youtube、Facebook和 Mixer 是中国以外电子竞技收视率最高的平台。注
31、:中国;截至 2021 年 12 月;仅包括专门从事游戏流媒体的平台资料来源:艾媒研究28.2324.029.085.661.661.360.920.64051015202530HuyaDouyu LiveHuajiaoQQ EGameChushouCC163ZhanQiHuomao百万用户数312021年12月中国电子竞技流媒体应用月活跃用户数,按平台分列(百万)2021年中国领先的电子竞技直播应用,基于MAU描述:截至 2021 年 3 月,中国电竞和游戏流媒体网站 Zhanqi.tv 的人均日均浏览时间为 2 分 52 秒。Twitch、Youtube、Facebook 和 Mixer
32、是中国以外电子竞技收视率最高的平台。注:中国;截至 2021 年 3 月 18 日资料来源:Alexa172168167020406080100120140160180200Zhanqi.tvPanda.tvY花费的时间(以秒为单位)32截至 2021 年 3 月,中国选定电子竞技流媒体网站上每位访问者的平均每日浏览时间(以秒为单位)2021年在中国选定的电子竞技直播网站上每天花费的时间描述:中国快速增长的电子竞技市场目前由虎牙和斗鱼两个直播平台主导。2021年,虎牙直播收入约为102亿元,较2020年的近期峰值略有下降。注:中国;2016 年至 2021 年来源:虎牙791.982,069.
33、544,442.857,976.2110,311.6210,186.24.93115.28220.6398.29602.751,165.2402,0004,0006,0008,00010,00012,000201620172018201920202021百万元收入直播广告和其他332016年至2021年中国直播平台虎牙的净收入细分(单位:万元)2016-2021年虎牙在中国的净收入,分部门描述:中国快速增长的电子竞技市场目前由虎牙和斗鱼两个直播平台主导。2022年第一季度,虎牙直播已积累约590万付费用户,与去年同期基本持平。注:中国;2022 年第一季度;*数据截至2020年底。公司此后不再
34、公布该数字。资料来源:虎牙;美通社178.581.95.9020406080100120140160180200平台上的平均 MAU*移动应用的平均月活跃用户数付费用户总数百万用户数342022年第一季度中国游戏直播平台虎牙直播用户数(百万)2022 年第一季度虎牙直播用户数量,按类型简介:2021年,中国游戏直播平台斗鱼直播业务收入约86亿元,占全年收入的93.8%。直播收入包括直播期间虚拟礼物的销售、广告服务等。该公司报告称,2021 年付费用户总数为 1750 万。注:中国;2017 年至 2021 年来源:斗鱼1,521.83,147.26,617.38,852.28,596.601,
35、0002,0003,0004,0005,0006,0007,0008,0009,00010,00020172018201920202021百万元收入352017-2021年中国游戏直播平台斗鱼直播收入(万元)斗鱼2017-2021年直播收入描述:2021年最后一个季度,斗鱼平台的移动电竞月活跃用户数为3710万,比去年同期增加了310万。斗鱼是中国最大的电子竞技和游戏直播平台之一。注:中国;2021 年第四季度;*数据为 2020 年第四季度的数据。来源:斗鱼433.462.4116.337.1108.2050100150200250300350400450500注册用户总数平均移动月活跃用户
36、数平均 PC 月活跃用户数*平均移动电子竞技 MAU平均电子竞技月活跃用户数*百万用户数362021年第四季度中国游戏直播平台斗鱼直播用户数(百万)2021 年第四季度斗鱼直播用户数量,按类型电竞爱好者电竞爱好者第06章描述:竞争性视频游戏在全球范围内迅速普及和普及。越来越多的女性成为职业电竞玩家。截至 2020 年 7 月,中国约有 4 亿电子竞技爱好者。中国贡献了全球约 30%的电子竞技收入,已成为该行业的强国。注:中国;截至 2020 年 7 月资料来源:尼尔森;网站()280120050100150200250300男性女性粉丝数38截至 2020 年 7 月中国电子竞技游戏观众数量,
37、按性别分列(百万)2020年中国电子竞技粉丝数量,按性别划分描述:某些类型的电子游戏提升到电子竞技的地位,就像任何其他运动一样,产生了“观众”。在中国,约 38.6%的受访电竞爱好者年龄在 22 岁以下,而约 20%的电竞爱好者年龄在 30 岁以上。注:中国;截至 2021 年 4 月;1,500 名受访者资料来源:艾瑞咨询7.3%31.3%22.8%18.3%13.1%7.1%0%5%10%15%20%25%30%35%18岁以下19-21 岁22-24 岁25-30 岁31-39 岁40岁以上用户份额39截至 2021 年 4 月中国电子竞技游戏用户份额,按年龄组划分2021年中国电竞游戏
38、用户年龄分布描述:2020年,在中国所有被调查的电竞游戏用户中,约37%来自二线城市,而来自一线城市的电竞用户占比约17%。从 2019 年到 2020 年,女性用户的比例从 30%增加到 34%。注:中国;2020;10,350 名受访者资料来源:199IT;CNNIC;尼尔森;企鹅智能;腾讯;各种来源(全球电子竞技联盟)一线城市 17%二线城市 37%三线城市 20%其他城市 26%402020年中国电子竞技游戏用户占比,分城市2020年中国电竞游戏用户区域分布描述:根据 2021 年 4 月进行的一项消费者调查,中国约 28.6%的电竞游戏用户每月税前收入在 5,001 至 8,000
39、元之间。同一项调查发现,大约 31%的电子竞技爱好者年龄在 19 至 21 岁之间。注:中国;截至 2021 年 4 月;1,500 名受访者;数据基于2021年4月爱点击社区在线调查。资料来源:艾瑞咨询17.3%14.6%28.6%11.7%12.5%6.3%9%0%5%10%15%20%25%30%35%3000元以下3001至5000元5001至8000元8001至10000元10001至15000元15001至20000元高于20000元电竞游戏用户占比41截至 2021 年 4 月中国电子竞技游戏用户月收入水平分布2021年中国电竞游戏用户收入分布描述:中国电竞爱好者的数量和消费能力
40、都在增长。根据一项针对竞技游戏用户的调查,中国三分之一的电竞爱好者每月花费在 1001 至 3000 元之间。年轻男性占该国电子竞技追随者的大多数。注:中国;截至 2021 年 4 月;1,500 名受访者;数据基于2020年1月爱点击社区在线调查资料来源:艾瑞咨询8.5%33.3%28.3%16.5%6.1%7.3%0%5%10%15%20%25%30%35%1000元以下1001至3000元3001至5000元5001至8000元8001至10000元高于10000电竞游戏用户占比42截至 2021 年 4 月中国电子竞技游戏用户月度支出,按消费水平划分2021年中国电竞爱好者月度消费描述
41、:截至 2020 年 7 月,中国约有 4000 万人每周花费超过三个小时观看电子竞技比赛。大多数中国电子竞技爱好者是年龄在 25 至 34 岁之间的年轻男性。注:中国;截至 2020 年 7 月;10,350 名受访者资料来源:199IT;CNNIC;尼尔森;企鹅智能;腾讯;各种来源(全球电子竞技联盟)240120400501001502002503001小时内1-3小时超过3小时百万用户数43截至 2020 年 7 月,中国电子竞技观众数量,按每周在比赛上花费的时间(以百万计)2020年中国电子竞技观众数量,按每周观看时长描述:竞争性视频游戏在全球范围内越来越受欢迎。一项针对中国电竞爱好者
42、的消费者调查显示,约51.7%的受访者表示,他们观看电竞比赛是为了提高自己的游戏水平。相比之下,近四分之一的受访者表示他们这样做是为了打发时间。注:中国;截至 2020 年 1 月;1,239 名受访者;基于爱点击社区在线调查资料来源:艾瑞咨询51.7%51.6%48.9%43.3%42.4%41.7%35.2%24.9%0.5%0%10%20%30%40%50%60%学习游戏技巧比赛精彩纷呈,引发了很多讨论与朋友交流活动消息被活动新闻吸引我在玩相同/相似的电子竞技游戏我喜欢电子竞技队/选手我周围的人也在看打发时间其他电子竞技粉丝的份额44截至 2020 年 1 月在中国观看电子竞技比赛的主要原因观看 2020 年中国电子竞技比赛的主要原因