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2022元宇宙全景与展望系列报告.pdf

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1、METAVERSE LANDSCAPE&OUTLOOK SERIES元 宇 宙 全 景 与 展 望 系 列 报 告 之特别支持:谨以此报告向Neal Stephenson致敬!30年前的1992年,同样的6月“Metaverse(元宇宙)”一词在Neal的笔下首次面世30年后的2022年Metaverse(元宇宙)的产业新时代正在开启全球大咖论元宇宙致敬信息来源 本报告中的内容均来自与专家直接交流所获取的一手信息。本报告中的专家观点均为专家个人的观点,并不必然等于其雇主或机构、IEEE、IEEE标准协会、或其他任何组织的观点。法律声明 本报告中所有文字、图片、表格均受到知识产权法律法规的保护,

2、未经本机构书面许可,任何组织和个人不得使用报告中的信息用于商业目的;任何非商业性质的报道、摘录及引用请务必注明版权来源。本报告仅供组织和个人作为参考资料,本机构不承担因使用报告而产生的法律责任。联系我们 欢迎各界指正,如有任何建议和反馈,请联系:infoversemaker.org版权声明“Metaverse(元宇宙)”这个词,从它被Neal Stephenson在1992年出版的科幻小说Snow Crash(雪崩)中创造出来已有30年。今天,它宛如一个魔法术语(magic word),激发了不同专业不同背景的无数人的无限想象。尽管不同的人眼中有不同的元宇宙,甚至连元宇宙的定义都远未达成一致,

3、但目前关于元宇宙最大的共识,并不是“没有共识”,而是它对我们的工作和生活、对各行各业、对全人类的经济和社会都将产生深远的影响。元宇宙作为数字化转型(Digital Transformation)的高级阶段和长期愿景,与可持续性(Sustainability)并列且相辅相成,将是未来几十年的两大发展方向和关注焦点。为了提供一个相对全面和权威的全球视野,11位在元宇宙领域深耕多年(尽管也许之前我们并未给自己的工作贴上“元宇宙”的标签)的顶级专家和意见领袖,将各自对于元宇宙的重要观点和洞见汇聚成本报告,包括:元宇宙的定义是什么 什么不是元宇宙 技术角度元宇宙的挑战 ESG角度元宇宙的风险 商业角度元

4、宇宙爆发的标志 元宇宙对各行各业将分别在何时产生何种影响 元宇宙典型应用场景的潜在市场规模和市场成熟所需时间本报告也是Metaverse Landscape and Outlook(元宇宙全景与展望)系列报告的第一期。希望能对元宇宙业界内外均有所帮助,并敬请持续关注本系列报告。主编 袁昱2022年6月全球大咖论元宇宙主编寄语全球大咖论元宇宙马修鲍尔Matthew Ball凯特琳卡利诺沃斯基Caitlin Kalinowski丹尼兰格Danny Lange托马斯弗内斯Thomas A.Furness III虚拟现实之父华盛顿大学教授袁昱Yu Yuan史蒂夫曼恩Steve MannMeta增强现实

5、硬件负责人元宇宙控股公司Epyllion CEO广受好评的元宇宙意见领袖Unity人工智能高级副总裁IEEE候任董事IEEE标准协会候任主席元创盛景联合创始人可穿戴计算之父多伦多大学教授伊夫林米拉莱斯Evelyn R.Miralles奥里因巴尔Ori Inbar增强现实世界博览会AWE联合创始人兼CEO林登实验室Linden Lab/第二人生Second Life创始人菲利浦罗斯戴尔Philip Rosedale受邀专家名单尼尔特莱维特Neil TrevettKhronos Group主席英伟达开发者生态副总裁NASA前首席工程师VR/AR先锋董事、演讲者和顾问莱夫勒巴雷迪安Rev Lebar

6、edian英伟达Omniverse和仿真技术副总裁2022目录汇集元宇宙领域全球十一位顶尖学术和科技产业大咖全球大咖对元宇宙产业应用的展望与预测全球十一位大咖创新与领导经历全球大咖畅谈元宇宙核心与焦点问题大咖金句展望与预测大咖简介畅谈元宇宙SECTION 01 SECTION 01 汇集元宇宙领域全球十一位顶尖学术与科技产业大咖大咖金句SECTION 01 SECTION 01 大咖金句Named after the universe,a metaverse shall be persistent,and should be massive,comprehensive,immersive,an

7、d self-consistent.Described with meta,a metaverse should be ultra-realistic,accessible,pervasive,and may be decentralized.In a narrow sense,metaverse may be simply defined as Persistent Virtual Reality(PVR).In a broad sense,metaverse is theadvanced stage and long-term vision of Digital Transformatio

8、n.元宇宙既然以宇宙命名,就必须是持久的,而且应该是巨大的、全面的、沉浸的、自洽的。元宇宙既然用“meta”来形容,就应该是逼真的、易用的、泛在的,并且可以是去中心化的。狭义上,元宇宙可以简单地定义为持久存在的虚拟现实(PVR)。广义上,元宇宙是数字化转型的高级阶段和长期愿景。袁昱(IEEE候任董事/IEEE标准协会候任主席/元创盛景联合创始人)The fake metaverse has seen an explosion of hype,but the true metaverse is just waiting to surface.The biggest technicalchalle

9、nges are in the development of wearable AI technology,and particularly solving the collinearity problem and thephotoquantigraphic alignment as well as keeping everything in the same orbit.“伪元宇宙”已经被炒作得非常火爆,“真元宇宙”还在等待浮出水面。目前元宇宙面临的最大挑战在于可穿戴人工智能技术的发展,包括:共线性问题(Collinearity Problem)、光定量对齐(Photoquantigraph

10、ic Alignment)、万物同轨(Keeping Everything in thesame Orbit)等。Steve Mann(可穿戴计算之父/多伦多大学教授)SECTION 01 SECTION 01 大咖金句The metaverse is an unprecedented multidimensional and multisensory communication and transactional medium that isglobally distributed.We may need to be thinking of what is the update to the

11、 VRML that is friendly to multi-sensory and motorresponse integration needed in virtual environments,so standards will be essential.元宇宙是一种前所未有的、全球化分布的多维、多感官通信和交互媒介。我们需要去思考对多感知交互友好并且在虚拟环境中集成运动响应的虚拟现实链接标记语言(VRML)的下一步是什么。因此,标准将是必不可少的。Thomas A.Furness III(虚拟现实之父/华盛顿大学教授)I think the metaverse idea and en

12、thusiasm comes from Making the internet support live communication,with other peoplealways present when you are using it.I think it is both more complex and difficult to achieve without causing harm to people.我认为:元宇宙的理念和热忱来源在于:让互联网支持实时沟通,意味着“当用户使用时,其他人始终在线”。在不造成对用户伤害的前提下,这一点更加复杂并且更难实现。Philip Rosedal

13、e(林登实验室Linden Lab/第二人生Second Life创始人)SECTION 01 SECTION 01 大咖金句It is impossible to predict with certainty what form the metaverse will take in the longer term as it will evolve as the result of achaotic Darwinian process selecting for successful technologies,products,and experiences.无法确定性地预测元宇宙长期而言会

14、是什么形态,元宇宙将会遵循混沌的达尔文过程从成功的技术、产品和体验中去选择。Neil Trevett(Khronos Group主席/英伟达开发者生态副总裁)Simulation brings enormous opportunity for all enterprises as simulating projects thousands of times virtually beforeproducing in reality will save on cost and waste,and increase operational efficiency and accuracy.仿真将为所有

15、企业带来巨大的机会,在真实生产前,通过数千次的虚拟仿真项目将会降低成本、减少浪费,提高运作效率和准确率。Rev Lebaredian(英伟达Omniverse和仿真技术副总裁)The metaverse is the next evolution in social technologies.元宇宙是社交技术的下一代进化。Caitlin Kalinowski(Meta增强现实硬件负责人)SECTION 01 SECTION 01 大咖金句In our own universe the visible matter makes up less than 5 percent of the mass

16、 of the universe.It is the same for themetaverse.The dark matter of the metaverse is the compute,data,and intelligence that make it all work.The biggest challenge the metaverse is facing is a massive flow of data from the real world into the metaverse and back intothe real world.It is this flywheel

17、of data that will enable continuous improvement to the metaverse experience.It is also thisflywheel that will have a profound impact on the real world.在我们自己的宇宙中,可见物质仅占宇宙质量的不到5%,元宇宙也是如此。元宇宙的暗物质是使一切成为现实的计算、数据和智能。元宇宙面临的最大挑战是往返于现实世界和元宇宙的海量数据流。数据飞轮将持续改进元宇宙体验,也将对真实世界产生深远的影响。Danny Lange(Unity人工智能高级副总裁)The

18、biggest challenge is that the metaverse environment depends upon other critical and complex technologies to exist-inorder to have life.最大的挑战是:为了拥有生命,元宇宙环境依赖于其他关键和复杂的技术而存在。Evelyn R.Miralles(NASA前首席工程师/VR/AR先锋/董事、演讲者和顾问)SECTION 01 SECTION 01 大咖金句The challenge is bringing all the pieces together in a s

19、omewhat homogeneous environment that allows discovery,navigation,identity,and user experience to be consistent such as it is across most of the internet today.“元宇宙”的挑战在于将所有要素组合进“同质”的环境中,让探索发现、检索导航、用户身份和用户体验保持一致,就像今天的多数互联网体验一样。Ori Inbar(增强现实世界博览会AWE联合创始人兼CEO)Blockchains,Web3,decentralization,virtual

20、worlds like Roblox or Minecraft,video games.These are technologies,philosophies,organizational structures,3D platforms,and games.They are relevant to the Metaverse,but calling them the Metaverse is likecalling HTML the Internet,an app the Internet,Facebook the Internet,etc.区块链、Web3、去中心化、虚拟世界如 Roblox

21、 或 Minecraft、视频游戏等。这些是技术、哲学、组织架构、3D平台和游戏。它们与元宇宙相关,但把它们直接称作元宇宙就好像把HTML称作互联网、把一个应用软件APP称作互联网、或者把 Facebook 称作互联网等一样,显然是不合适的。Matthew Ball(元宇宙控股公司Epyllion CEO/广受好评的元宇宙意见领袖)全球大咖畅谈元宇宙核心与焦点问题畅谈元宇宙SECTION 02 SECTION 02 畅谈元宇宙元宇宙的定义是什么?I元宇宙是关于外界被用户(人类或非人类)感知为一个实际建立在数字技术之上的宇宙的一种体验,这个宇宙或者是与我们当下的宇宙不同的宇宙(“虚拟现实/VR”

22、),或者是我们当下的宇宙的一种数字扩展(“增强现实/AR”或“混合现实/MR”),或者是我们当下的宇宙的数字对应物(“数字孪生”)。元宇宙既然以宇宙命名,就必须是持久的,而且应该是巨大的、全面的、沉浸的、自洽的。元宇宙既然用“meta”来形容,就应该是逼真的、易用的、泛在的,并且可以是去中心化的。狭义上,元宇宙可以简单地定义为持久存在的虚拟现实(PVR)。广义上,元宇宙是数字化转型的高级阶段和长期愿景。袁昱(IEEE候任董事/IEEE标准协会候任主席/元创盛景联合创始人)元宇宙可以描述为全部由计算机生成或合成的世界,它可以通过VR等沉浸式技术体验。人们可以独立参与其中,并与他人、与周围的环境交

23、互。Evelyn R.Miralles(NASA前首席工程师/VR/AR先锋/董事、演讲者和顾问)畅谈元宇宙:元宇宙的定义是什么?元宇宙是基于元感知的扩展现实(meta-sensory XR:eXtended Reality)。我认为元宇宙的最佳呈现需要通过可穿戴人工智能(Wearable AI)。1974年,我发明了SWIM(连续波压印机Sequential Wave Imprinting Machine),它是一种波计算系统。SWIM 让人们不仅可以看到无线电波和声波本身并与之交互,同时还能看到相关设备感知波的能力并与之交互。我把“感知传感器(如雷达、声纳、麦克风、摄像头)及其感知能力”定

24、义为元视觉、元感知、元监控、元成像、元测量等(Metavision、Meta-sensing、Metaveillance、Metaveillography and Metaveillogrammetry)。合在一起,这些概念定义了我认为的元宇宙。2013年,基于我提出的Metavision 和Metaveillance 概念,我们成立了一家名为Meta的公司,开发“超视空间成像数字眼镜(Extramissive spatial imaging digital eye glass)”技术和产品。我提出的Metavision 和Metaveillance 本质属于“逆向监控”系统(Sousveil

25、lant System),逆向监控系统是人文智能(HI:Humanistic Intelligence)的基础。了解人文智能可通过我的论文人文计算:“穿戴计算”作为智能信号处理的一个新框架和应用(Humanisticcomputing:“WearComp”as a new framework and application for intelligent signal processing)。Steve Mann(可穿戴计算之父/多伦多大学教授)我喜欢简单的定义:包含了空间概念的下一代的互联网。Ori Inbar(增强现实世界博览会AWE联合创始人兼CEO)畅谈元宇宙:元宇宙的定义是什么?关于

26、元宇宙,简洁的回答是,元宇宙是连接全世界公民思想和心灵的现代交通系统(Transportation System)。更进一步则需要回答两个关键问题:第一个问题是:元宇宙是什么,是哪些技术组合使之成为现实?第二个问题是:元宇宙能做什么,可实现的功能有哪些?就“是什么”而言,元宇宙是一种前所未有的、全球化分布的多维度、多感官的通信和交互媒介。它是多种技术的汇聚、整合和融合,包括无线通信(例如互联网)、扩展现实(包括虚拟、增强和混合现实)、空间计算、人工智能/机器学习、价值交换的数字媒介(例如区块链等)和数字资产(包括虚拟世界、NFT、模拟仿真和知识库)等。就“能做什么”而言,元宇宙允许用户从现实世

27、界的任何地点进入公用虚拟3D空间(例如虚拟世界),他们可以在其中学习、训练、设计、办公、看病、疗养、娱乐。元宇宙突破了物理距离的客观限制,允许用户足不出户就可以进入虚拟空间并与他人互动。身临其境的虚拟世界可高效地激活脑海中的空间记忆,从而让用户在其中习得的知识、经验更加印象深刻、不易遗忘。扫描现实世界的物理空间、艺术设计、从零开始人工创世,均可建构虚拟场所。元宇宙还可以允许人们在物理意义上直接通过“他人的眼睛”远程获取他人看世界的视角。总之,通过元宇宙的“媒介”传递“信息”,有无数的实际应用均可落地实现。这些新应用、新玩法的涌现,是元宇宙最令人兴奋的特征。有很大的可能元宇宙最终可以解锁人类智能

28、、连接彼此的思想,从而在全球范围内寻求解决我们文明中普遍存在的问题。Thomas A.Furness III(虚拟现实之父/华盛顿大学教授)畅谈元宇宙:元宇宙的定义是什么?我认为:元宇宙的理念和热忱来源在于:在不造成对用户伤害的前提下,这一点更加复杂并且更难实现。其一,让网页和互联网底层架构从2D变成3D。其二,让互联网支持实时沟通,意味着“当用户使用时,其他人始终在线”。在这两者中,在不造成对用户伤害的前提下,第二点更加复杂并且更难实现。所以,我认为,“元宇宙”最好的定义为:人们能够聚到一起、沟通交流的在线空间。Philip Rosedale(林登实验室Linden Lab/第二人生Seco

29、nd Life创始人)无法确定性地预测元宇宙长期而言会是什么形态,元宇宙将会遵循混沌的达尔文过程从成功的技术、产品和体验中去选择。元宇宙将在更宏大的愿景上,从空间上继承当前可广泛连接的互联网。但就短期的机会而言,即便未能立刻实现元宇宙的终极形态,元宇宙的灵感也将催生出一波创新的“前浪”。元宇宙只有一个,就像互联网只有一个一样,它是承载并连接多种多样产品、平台和体验的基础设施。如果元宇宙是开放的,它就需要基于任何一家公司都无法控制的开放性交互标准就像互联网一样。Neil Trevett(Khronos Group主席/英伟达开发者生态副总裁)畅谈元宇宙:元宇宙的定义是什么?元宇宙是互联网的下一代

30、革命,是物理世界与虚拟世界的延伸。我们把元宇宙看作网页呈现和互联网基础设施共同的革命。它是3D呈现的网络,我们可以接入和现实世界一样繁复的虚拟世界。Rev Lebaredian(英伟达Omniverse和仿真技术副总裁)元宇宙是社交技术的下一代进化。元宇宙并非特定的数字场所,而是代表着一种共享信息的方式今天我们称之为互联网,以2D方式呈现。进一步讲,元宇宙将是一系列数字空间,是彼此连接、可以轻松切换的沉浸式3D体验。它可以让你和不能在现实中在一起的人,做不能在现实中一起做的事。在元宇宙中,你几乎可以做你能想象到的一切与朋友和家人团聚、工作、学习、娱乐、购物、创造以及那些电脑和手机今天完全无法提

31、供的全新体验。Caitlin Kalinowski(Meta增强现实硬件负责人)畅谈元宇宙:元宇宙的定义是什么?元宇宙是我们所处现实宇宙的抽象映射,是可以将虚拟世界和现实世界无缝衔接的多模式的底层架构。作为元宇宙的用户,你可以在虚拟世界和现实世界之间异步迁移。虽然现实世界受到空间和时间的物理约束,但元宇宙可以尽享自由:空间可塑,时间可调,你可以尽情探索过去、现在和未来。如果你还觉得这一切只是异想天开,想想机器人、自动驾驶模拟器,元宇宙早已走进现实了。Danny Lange(Unity人工智能高级副总裁)元宇宙是一个大规模、可交互、实时渲染的3D虚拟世界,可以为无限数量的用户提供同步的、持续的体

32、验,用户体验包括个人存在感和可持续使用的数据,比如身份、历史、权利、道具、通信和支付等。Matthew Ball(元宇宙控股公司Epyllion CEO/广受好评的元宇宙意见领袖)畅谈元宇宙什么不是元宇宙?现在有哪些元素被贴上了元宇宙标签,但其实不是元宇宙,或者不是元宇宙的核心要素。IINFT不是元宇宙,也不是元宇宙的核心元素或必要元素。它在元宇宙中可以起到一些有益的作用,例如对内容创作者给予激励,但过度夸大它的意义是有害的。尤其是把那些没有使用价值而只具有所谓的收藏价值或投资价值的NFT早早地挂上元宇宙的标签,是典型的舍本逐末和混淆视听。收藏和投资在我们的现实生活中只占一小部分,将来在元宇宙

33、中也一样。人类对于元宇宙的主流需求绝不会是收藏和投资。Web3也不是元宇宙。元宇宙从基础设施到应用场景确实可以是去中心化的,但并非必须。从技术角度和商业角度,都可以有中心化的元宇宙,而且在许多方面可以比去中心化的元宇宙做得更好。Web3的倡导者喜欢拿所有权来说事,但其实对用户而言真正重要的是使用权和服务而不是所有权。今天,连交通出行都越来越被提倡为一种共享的服务,而不需要每个人都拥有私人的车辆,那又凭什么非得要每个人拥有一部分互联网或者元宇宙的所有权呢?我们尤其需要警惕以去中心化之名行割韭菜之实,在去中心化的大旗下掩盖的是财富向着一小撮人的中心化。鉴于NFT和Web3在元宇宙相关的舆论场中已经

34、过于喧宾夺主,有必要反复强调:NFT和Web3既不是元宇宙,也不是元宇宙的必要元素。它们顶多算是在某些情况下对元宇宙可能有用的元素。袁昱(IEEE候任董事/IEEE标准协会候任主席/元创盛景联合创始人)畅谈元宇宙:什么不是元宇宙?元宇宙这个词已经被用滥了。我认为缺乏逆向监控(sousveillance)的系统不应该被认为属于元宇宙,因为它们缺乏元宇宙必需要素的闭环反馈。如果没有逆向监控,就没有反馈回路,因此也就没有元宇宙。具体可了解我关于人文智能(Humanistic Intelligence)和元视觉(Metavision)/元监控(Metaveillance)分形属性的文章“感知自我、社会

35、与环境/Sensing of the Self,Society,and the Environment”。Steve Mann(可穿戴计算之父/多伦多大学教授)元宇宙不仅仅是嗑了兴奋剂的互联网,它是人类彼此交流、日常生活的全新方式。诚然,元宇宙是个筐,什么都能往里装,但它也确实没有任何限制。因此,在尘埃落定之前,这个问题我觉得可以缓一缓。Thomas A.Furness III(虚拟现实之父/华盛顿大学教授)将不同的游戏环境通过标准协议连接在一起,我认为这不是元宇宙。同时,尽管加密货币或 NFT或许会发挥些作用,我也不认为它们与元宇宙高度密切相关。Philip Rosedale(林登实验室Li

36、nden Lab/第二人生Second Life创始人)畅谈元宇宙:什么不是元宇宙?虚拟现实将广泛应用于元宇宙的多种体验。然而,元宇宙的多样场景意味着 VR 将只是体验元宇宙功能的多种方式之一。除了VR能提供虚拟世界的沉浸感之外,增强现实AR可以将物理世界和虚拟世界连接起来,这与大多数人的日常生活更加相关,而且可以通过手机、平板和电脑的屏幕访问虚拟世界。我希望元宇宙的核心概念并不是电影头号玩家后描绘的反乌托邦世界,人们只能在虚拟环境中寻求慰藉,社会与现实脱节。Neil Trevett(Khronos Group主席/英伟达开发者生态副总裁)元宇宙是一个宽泛的不同类型虚拟世界的合集,今天被视作互

37、联网的革命。我们可以跨越真实世界的万里之遥,在同一个空间里游戏,设计,工作和创造。虚拟世界涵盖了娱乐、工业、设计的多个应用场景。假设虚拟世界之间确实存在某种共同链接,就像现在的HTML语言通过图像,文本和视频一致性地将各个网站连接在一起。许多获得了广泛成功的元宇宙案例都聚焦在扩展现实(包括VR、AR、MR),但这只是虚拟世界的一种体验方式,绝非唯一的方式。就像今天的多数玩家现在还在用2D设备体验3D的游戏世界,我们认为未来多数虚拟世界的用户仍会使用台式机、笔记本电脑、手机、平板电脑进入虚拟世界。Rev Lebaredian(英伟达Omniverse和仿真技术副总裁)畅谈元宇宙:什么不是元宇宙?

38、元宇宙是一种单一体验,这是误读。例如,认为元宇宙只是VR或只是AR,是不准确的。元宇宙中沉浸式技术会彼此关联、不会分开。今天的社交VR空间、VR游戏,并不是真正的元宇宙。但这些当下的体验可以让我们一窥未来,当元宇宙的单个要素有机连接起来,所需的技术与平台能够将多个各异的世界链接到元宇宙之中,一切才会大不相同。Caitlin Kalinowski(Meta增强现实硬件负责人)元宇宙是一种包罗万象的用户体验,要使用VR头显、尚未面世的智能眼镜。但元宇宙用户体验要远远更加丰富多样。在我们自己的宇宙中,可见物质仅占宇宙质量的不到5%,元宇宙也是如此。元宇宙的暗物质就是使一切变为可能的计算、数据和智能。

39、Danny Lange(Unity人工智能高级副总裁)畅谈元宇宙:什么不是元宇宙?虚拟现实VR,混合现实MR与增强现实AR不是元宇宙的核心要素。Evelyn R.Miralles(NASA前首席工程师/VR/AR先锋/董事、演讲者和顾问)正因为许多人将其视为下一代互联网,“元宇宙”已成为未来一切的统称。在某种程度上,确实如此,所以我认为尝试定义什么是、什么不是元宇宙没有多大价值。我认为重要的是充分思虑当今所有的数字(和真实)体验如何从空间化中受益。Ori Inbar(增强现实世界博览会AWE联合创始人兼CEO)区块链、Web3、去中心化、虚拟世界如 Roblox 或 Minecraft、视频游

40、戏等。这些是技术、哲学、组织架构、3D平台和游戏。它们与元宇宙相关,但把它们直接称作元宇宙就好像把HTML称作互联网、把一个应用软件APP称作互联网、或者把Facebook 称作互联网等一样,显然是不合适的。Matthew Ball(元宇宙控股公司Epyllion CEO/广受好评的元宇宙意见领袖)畅谈元宇宙技术角度元宇宙的挑战要实现真正意义上的元宇宙,技术上最大的挑战是什么?预计何时会取得突破?III元宇宙最大的技术挑战有两个。一是如何实现全面和逼真的虚拟感知与交互。举例来说,什么时候能做到不仅模拟啤酒的色香味,还能模拟饮酒后产生的多巴胺和快感。这个方向上的突破将来自于脑机接口,我预计还需要

41、10年以上的时间。二是如何构建大尺度、细粒度、持久存在、物理自洽的虚拟世界。举例来说,什么时候虚拟世界中的湖泊不仅是表面上波光粼粼看起来像水,而是细到每一个虚拟的水分子都符合物理规律,不管是泛舟其上,还是跳入其中游泳,还是掬起一捧水洗脸,虚拟的水与其他虚拟物体之间的相互作用都完全符合流体力学等物理规律,连物理学家也找不出破绽,无法分辨出这是个虚拟世界。这个方向上的突破有赖于算力、存储、引擎、建模等技术的持续进展,我预计还需要5年左右。袁昱(IEEE候任董事/IEEE标准协会候任主席/元创盛景联合创始人)畅谈元宇宙:技术角度元宇宙的挑战最大的技术挑战在于可穿戴人工智能技术的发展,包括:共线性问题

42、、光定量对齐问题、万物同轨等。我们预计眼神操作问题将在2025年左右实现突破,其他两个问题可能会更早解决。Steve Mann(可穿戴计算之父/多伦多大学教授)我们不需要任何技术上的突破来着手构建元宇宙。当然,一种基于浏览器的,具备通用跨平台能力的,可标准化适配各种头显和其他硬件平台的开发功能是必须的。同时,能够让多感官交互和运动响应友好集成的虚拟现实链接标记语言(VRML)也很重要。因此标准是核心。Thomas A.Furness III(虚拟现实之父/华盛顿大学教授)有两个重大挑战:第一,更让人能接受的在线交流的效果,尤其是在多人交流时。例如,在正常社交中,大多数人目前还不能接受Avata

43、r(虚拟化身)作为自己的替身;第二,大量用户的Avatar(虚拟化身)聚集在一个巨大的环境中。支持大量用户共同接入同一空间的扩展性问题尚未得到解决。Philip Rosedale(林登实验室Linden Lab/第二人生Second Life创始人)畅谈元宇宙:技术角度元宇宙的挑战多人游戏开创了许多与元宇宙相关的技术,但游戏服务器通常仅支持数十位用户同时身处同一个游戏环境中。将同一个元宇宙世界中同时体验的用户数量扩展到成千上万甚至数百万,是一项重大挑战。同时,在不同元宇宙世界当中复用道具和皮肤,需要跨平台的资产标准。通用标准(例如 glTF)正在积极地从“3D资产格式”升级为“元宇宙资产格式”

44、,其存储格式也从利用几何、纹理、动画来定义对象外观,转为通过添加参数和属性来定义对象在特定环境中的行为方式。通过定义精密的参数和属性,实现复杂对象在不同环境中灵活、自然的行为表现,将是一项重大挑战。Neil Trevett(Khronos Group主席/英伟达开发者生态副总裁)如果没有大量的技术创新,元宇宙的完整愿景就无法实现。硬件接入需要急剧增加,全球网络连接能力需要显着改善,特别是无线技术和互联网回传亟需改进。可长时间佩戴舒适的AR和VR头戴式设备,能够优化分辨率和沉浸感的显示技术同样亟需实现。这一切改变无法一蹴而就,我们将在未来10到15年内见证元宇宙以及推动它发展的技术取得长足进步。

45、Caitlin Kalinowski(Meta增强现实硬件负责人)畅谈元宇宙:技术角度元宇宙的挑战不同虚拟世界至关重要的共同基础是如何呈现、体验、彼此连接。英伟达的产品Omniverse是一个连接虚拟世界的平台,它建在USD(通用场景描述)基础上,可以被认为是3D版的HTML。Omniverse可以连接大多数行业领先的3D软件产品,可扩展性很强,各种应用都可以通过SDK(Kit)和Omniverse集成。模拟高保真虚拟世界是一个颇具挑战性的问题,因为它“无限套娃”。今天,几乎所有游戏引擎仅限于运行在一台计算机(游戏终端,PC,移动设备等)上。如果你想模拟更大更保真的世界,你无法拿出更多的计算力

46、让它更快生成。通过云计算,我们可以将云数据中心的算力为我所用,投入更多的计算能力,让我们的虚拟世界更大、更复杂、更丰富,但是问题没这么简单,扩展3D世界仿真的更多计算节点并不是我们想要解决的问题。对Omniverse虚拟世界来说,英伟达专注于两大问题,一是让所有人都能很简单地参与到构建高保真的虚拟世界中来,二是让本地计算和云计算更有效率地把虚拟世界仿真度提高到真实世界的水平。互联网之所以成功,是因为几乎每个人都可以建立一个网站,参与到永不停歇的网络扩展当中。当前,为虚拟世界创造3D内容非常复杂,它需要高度的专业能力,所以只有一小撮精英游戏开发者和3D艺术家可以做到。通过高级计算、仿真模拟、机器

47、视觉、人工智能,我们正在构建能让更多人参与的创建高保真虚拟世界的UGC工具。我们现在拥有技术来创造真实世界的全真数字孪生,这种新的技术革命将为真实世界带来巨大变革,因为就像互联网改变世界一样,几乎每个行业都将受益于自己运营一个虚拟世界,或者参与进一个虚拟世界。创作者们将为虚拟世界设计出比在真实世界更多的作品,企业将建立无数产品、环境、空间的数字孪生,小到日常生活,大到全球拟真。仿真将为所有企业带来巨大的机会,因为在实际生产之前,几千次的虚拟仿真生产将有效为生产过程降本增效。Omniverse是一种专注于连接和建立真实精准的虚拟世界或“数字孪生”的技术工具,助力解决世界最艰难的工程和科学问题。R

48、ev Lebaredian(英伟达Omniverse和仿真技术副总裁)畅谈元宇宙:技术角度元宇宙的挑战元宇宙的完整形态必须与现实世界无缝集成。元宇宙面临的最大挑战是往返于现实世界和元宇宙的海量数据流。数据飞轮将持续改进元宇宙体验,也将对真实世界产生深远的影响。目前,用于改进车辆控制系统的车辆自动驾驶模拟器,通过收集车辆在真实世界的驾驶数据并将结果反馈到模拟仿真中,可以最小化和现实的差距。但即使按照今天的标准,我们也无法收集、传输所需的所有数据,因为在客观上,物联网、互联网、连接、存储和计算方面的现存技术缺陷叠加到了一起。Danny Lange(Unity人工智能高级副总裁)最大的挑战是:为了拥

49、有生命力,元宇宙环境依赖于其他关键和复杂的技术而存在。另一个重大挑战是网络安全问题。Evelyn R.Miralles(NASA前首席工程师/VR/AR先锋/董事、演讲者和顾问)畅谈元宇宙:技术角度元宇宙的挑战“元宇宙”一词的热度飙升成功将AR和VR推向主流,但也让今天正在发生的事情给人感觉太过遥远。换言之,元宇宙的许多要素今天早已存在!挑战在于将所有要素组合进“同质”的环境中,让探索发现、检索导航、用户身份和用户体验保持一致,就像今天的多数互联网体验一样。许多开发者和行业组织已经在努力定义标准,以便在未来的元宇宙中保持一致性。这些过程需要时间,我们可能会在5-10年内看到成果。Ori Inb

50、ar(增强现实世界博览会AWE联合创始人兼CEO)最大的技术挑战是计算能力和网络延迟。我并不指望会有“突破”,很可能问题会渐进式解决。Matthew Ball(元宇宙控股公司Epyllion CEO/广受好评的元宇宙意见领袖)畅谈元宇宙ESG角度元宇宙的风险我认为最大的风险在于元宇宙中的个人身份。如何确保你的虚拟化身不被未经授权复制和冒用?如何判断你在元宇宙中见到的对方是不是由真人且本人在操纵?这些问题有可能造成伦理上和社会上的重大负面影响,必须依靠一系列的标准配合立法来解决。袁昱(IEEE候任董事/IEEE标准协会候任主席/元创盛景联合创始人)最大的风险是隐私监控。问题在于,出于商业要素的考

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