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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,.,*,第,4,章创建二维图形,本章导读,二维图形是创建三维图形的基础,在3ds max 6的命令面板上系统为用户提供了一些基本的二维图形的命令按钮,读者可首先通过这些基本图形的绘制,然后逐步过渡到比较复杂的图形,进而创作出自己理想的图形。,本章主要知识点,二维图形的基本概念,创建基本二维图形的工具,复合二维图形,1,.,4.1 二维图形的基本概念,二维图形是有一条或多条曲线所组成的平面图形,而每一条曲线都是由节点和与节点相连的线段组合而成,调整形体中的节点的数值就可以使曲线的某一线段变成弯曲或直线。下面就介绍一下二维图形中几个基本概念。,节点:指样条曲线任何一端的点。你可以通过设置节点的属性来定义这个节点是直角的、光滑的还是,Bezier,类型。其中,Bezier,类型又分为两种,一种是,Bezier corner,,另外一种是,Bezier Smooth,。前者有两个切线手柄,分别控制进入和离开节点的斜率;后者只有一个切线手柄,即进入和离开节点的斜率相等。,切线手柄:节点被设置为“贝赛尔”类型后会显示切线手柄(或称为调整杆),拖动切线手柄即可以控制曲线进入和离开节点的斜率。,线段:指两个节点之间的样条曲线。,步数:指为了表达曲线而将曲线分割成小段的数目。较高的步数值可以生成光滑曲线,从而生成光滑的曲面。,2,.,4.2 创建基本二维图形,基本二维图形是3ds max 6中内置的标准平面图形,选择命令面板的(创建)选项,再单击(图形)按钮,就会弹出如图4-2所示的“Shapes”子命令面板。图中一共为我们提供了11种基本图形,下面我们就简单的介绍一下。,图4-2“Shapes”子命令面板,3,.,4.2.1 Line(线条),Line是由节点组成,它是3ds max中最简单的图形。单击Object Type卷展栏中的Line按钮,然后在视图中单击,确定第一个节点,在拖动鼠标确定第二个节点,再依次类推,确定其他节点,最后单击鼠标右键,完成直线的创建。,在命令面板上,可以看见Name And Color卷展栏,在此卷展栏下可以修改直线的颜色和名称。可以在文本框中输入新名称,要修改颜色,可单击颜色,将会出现一个Object Color对话框,在选择你所需要的颜色。,4,.,Line包括Redering、Creation Method、Keyboard Entry和Interpolation四个卷展栏。,图4-3,为其中三个卷展栏。,Creation Method卷展栏如图4-3所示,Initial Type区域是设置单击方式下经过点的线段形式;Drag Type是设置单击并拖动方式下经过点的线段形式,包括Corner、Smooth和Bezier三种线段形式。,Corner(拐角)单选按钮会让经过该点的曲线以该点为顶点组成一条折线;,Smooth(光滑)单选按钮会让经过该点的曲线以该点为顶点组成一条光滑的幂函数曲线,,Bezier单选按钮则会让经过该点的曲线以该点为顶点组成一条贝赛尔曲线。,Keyboard Entry卷展栏如,图4-4,所示。在3ds max 6中,有很多图形都可以直接用键盘输入,这样可以精确的定位你所需要的点、中心或图形等,这给绘图带来了极大的方便。Line的Keyboard Entry用X、Y、Z三个坐标轴来定位一个点的位置,每输入一个点的坐标,就要按下一次Add Point按钮,按下Finish按钮则完成直线的绘制,若需要线段最后闭合,则可按下Close按钮。,5,.,Interpolation卷展栏如图4-5所示。Interpolation是二维物体所具有的一种优化方式,党二维物体为光滑时,可以通过插值的方式使曲线更平滑。,Steps,(步数):设定生成线段的每段中间自动生成的折点数,若其值为,0,,则,Smooth,无效,即每段都是直线。,Optimize,(优化):选择是否允许系统自动的选择参数进行优化设置。,Adaptive,(适应):选择是否允许系统适应线段的不封闭或不规则。,Redering,(渲染)卷展栏是对二维图形进行渲染着色,选择,Renderable,选项,就会在图上显示三维图形。其中的,Thickness,表示显示时直径的大小。,图4-5 Interpolation卷展栏,6,.,4.2.2 Rectangle(长方体),Rectangle是3ds max中最基本的二维图形,单击Object Type卷展栏中的Rectangle按钮,然后在视图中拖动鼠标,绘出长方体。,Rectangle(长方体)卷展栏如图4-6。图4-7为几个Rectangle。,Rectangle卷展栏中的Rendering和Interpolation与Line中功能相同,而Keyboard Entry则是根据Rectangle的尺寸来通过键盘输入的。,Creation Method卷展栏有两个选项Edge和Center。Edge方式是先确定一边,在移动鼠标到另一边;Center方式是先确定中心,在移动鼠标确定边的位置。,Parameters卷展栏中是长方体的基本尺寸,其中Corner Radius表示圆角半经。,图4-6 Rectangle卷展栏,图4-7 Rectangle,7,.,4.2.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆),Circle(圆)的创建较简单,它只有唯一的参数Raadius(半径)。单击Object Type卷展栏中的Circle按钮,在视图中绘出圆。它的卷展栏如图4-8所示。,Ellipse(椭圆)与圆类似,它的长宽不等。其卷展栏如图4-9所示。,图4-8 Circle卷展栏,图4-9 Ellipse卷展栏,8,.,4.2.4 Arc(圆弧),Arc(圆弧)能够创建出各种各样的圆弧和扇形。单击Object Type卷展栏中的Arc按钮,在视图中绘出各种圆弧和扇形。它的卷展栏中如图4-11所示。,Creation Method卷展栏中有End-End-Middle和Center-End-End两个创建圆弧的方式。,End-End-Middle:即先确定弦长,再确定半径;,Center-End-End:即先确定半径,再移动鼠标确定弧长。,Paraments卷展栏中可以调整圆弧的形状,其中“From”“To”两个参数可以改变其开口方向和弧长。若选择了Pie Slice复选项,圆弧会增加两条半径变为扇形。,图4-11 Arc卷展栏,图4-12 Arc,9,.,4.2.5 NGon(正多边形),正多边形的创建也不复杂,单击Object Type卷展栏中的NGon按钮,在视图中绘出各种正多边形。其卷展栏如图4-13所示。,Radius(半径):设定正多边形的半径。,Inscribed/Circumscribed(内切圆/外接圆):这两个单选按钮用来选择Radius参数表示的内切圆的半径或外接圆的半径。系统默认值为Inscribed。,Side(边数):用来设定正多边形的边数。,Corner Radius(倒角半径):用来设定倒角半径。,如果选择了Circular复选项,多边形就会变成圆形。,图4-13 NGon卷展栏,图4-14 NGon,10,.,4.2.6 Star(星形),单击Object Type卷展栏中的Star按钮,在视图中拖动鼠标绘出各种星形。其卷展栏如图4-15所示。,Radius,(半径):设定星形的半径;,Points,(角数):设定星形的角数;,Distortion,(扭曲):设定星形各角扭曲的程度;,Fillet Radius,(倒角半径):星形所对应角的半径;,图4-15 Star卷展栏,图4-16 Star,11,.,4.2.7 Text(文本),3ds max 6允许用户在视图中直接加入文本,并且提供了相应的文字编辑功能。单击Object Type卷展栏中的Text按钮,在视图按下左键,这样视图中就会出现文字。其卷展栏如图4-15所示。其中按下Manual选项是用来手动更新,取消系统的自动更新。,图4-17 Text卷展栏,图4-18 Text,12,.,4.2.8 Helix(螺旋线),Helix(螺旋线)与其他Shapes不同之处在与它虽然属于Shapes子菜单,但它在X、Y、Z三个方向上都有分布,是Shapes物体里唯一的三维空间图形。其卷展栏如图4-19。,Turns(圈数):设定螺旋线旋转的圈数;,Bias(偏量):设定螺旋线各圈之间的间隔程度,使其疏密程度发生变化。该值的取值范围是01,接近0,底部越密;越接近1,顶部越密。系统默认值为0。,CW/CCW(顺时针/逆时针):这两个单选按钮用来设定旋转线的旋转方向。如果选择CW(clockwise)单选按钮,螺旋线的方向为顺时针旋转;如果选择CCW单选按钮,螺旋线的,方向为逆时针旋转。,另外,Section和Donut按钮在这里不再详述。,图4-19 Helix卷展栏,图4-20 Helix,13,.,4.3 创建复合二维图形,在通常情况下,一个二维图形都是由一条以上的曲线构成的,因此,需要在基本二维图形的基础上创建复合二维图形。,3ds max 6提供了3种用来产生复合二维图形的方法。,可以直接利用“圆环”或“文字”工具来产生多重曲线图形;,通过关闭“开始新图形”模式来产生复合二维形体;,利用“编辑曲线”命令将曲线添加到一个已经存在的二维图形上。,14,.,4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形,选择“Shapes”子命令面板,单击“Donut”按钮,在任意视图中单击鼠标以确定圆心或者圆的边缘;按住鼠标不放并拖动鼠标确定第一个圆的半径,松开鼠标开始绘制第二个圆;拖动鼠标确定第二个圆的半径,然后单击鼠标结束绘图。如图4-21所示。,图4-21参数设置,图4-22 Dount,15,.,4.3.2关闭“Start New Shape”产生复合二维图形,在“,Shapes”,子命令面板的“,Object Type”,卷展栏中取消“,Start New Shape”,复选框,确定在视图中未选取任何对象,单击“,Shapes”,按钮,在“,Front”,中创建一个椭圆,然后利用“,NGon,”,工具在椭圆内创建一个圆正六边形,再利用“,Star”,创建一个星形,如图,4-23,所示。,这样,在“,Front”,中便创建了一个由椭圆、多边形和星形组成的复合二维图形。实际上,所谓的复合图形就是多个图形和曲线构成的一个二维图形,我们可以通过编辑曲线来移动和编辑这些曲线。,图4-23 创建复合二维图形,16,.,4.3.3使用“Edit Splines”命令建立复合二维图形,在实际创建二维图形时,很少有使用二维图形能够直接得到所需要的图形,一般都是在建立二维图形的基础上,然后在“Modify”子命令面板上使用“Edit Splines”命令修改才能得到。,使用“Ellipse”在Front视图中创建一个椭圆,然后在“Modify”子命令面板上选择“Edit Splines”命令对椭圆进行编辑。,1.编辑节点,在Modify命令面板上展开Edit Splines旁边的“+”号,选择“Vertex”,在Front视图中对椭圆进行编辑。选择上面的点,单击右键将它变为Bezier Corner方式,运用工具调整点,如图4-25所示。,图4-24 堆栈栏,图4-25 编辑点,17,.,2.编辑曲线,选择Spline,在视图中单击曲线,在Geometry卷展栏中选择按钮,图形就会变成如图4-26所示。松开鼠标,图形就会形成一个心形的轮廓。,图4-26 Outline,18,.,3.结合多个图形,选择创建命令面板上的Shapes按钮,然后单击“Star”,在心形图形中创建一个星形,再单击“Circle”,在里面创建几个圆,再创建一个正六边形。如图4-27所示。,选择心形,在Modify命令面板下选择Edit Splines,在在Geometry卷展栏中选择按钮,然后逐个单击其他图形,将他们结合成一个整体。如图4-28所示。,图4-28 Attach多个图形,图4-27 复合二维图形,19,.,4.4 经典实例1制作大桥板,实例效果,图4-29 大桥板,20,.,4.5 经典实例2制作一分箱,实例效果,图4-32 一分箱,21,.,E N D,22,.,图4-3 Creation Method卷展栏,返回,图4-4 Keyboard Entry卷展栏,23,.,
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