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浙江树人学院《数字游戏策划》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在 3D 建模软件中,以下关于模型拓扑结构的说法,不正确的是:( )
A. 良好的拓扑结构有助于模型的变形和动画制作
B. 拓扑结构只影响模型的外观,不影响渲染效果
C. 优化拓扑结构可以减少模型的面数,提高性能
D. 不同的建模需求需要不同的拓扑结构
2、关于数字视频的视频编辑软件,以下哪种软件具有简洁易用的界面和丰富的特效库,适合初学者使用?( )
A. iMovie
B. Premiere Elements
C. Vegas Pro
D. DaVinci Resolve
3、在一个三维建模项目中,需要创建一个复杂的建筑模型,包括精确的几何形状和细节。以下哪种建模方法可能是最适合的?( )
A. 多边形建模,通过构建多边形面来塑造形状
B. 曲面建模,生成光滑的曲面和曲线
C. 数字雕刻建模,像传统雕刻一样塑造模型
D. 以上方法结合使用,根据模型的特点选择合适的技术
4、在数字媒体的交互设计中,用户体验是关键因素。以下哪种设计原则最能提升用户参与度?( )
A. 提供复杂且具有挑战性的操作流程
B. 减少用户的选择,限制功能选项
C. 及时给予用户明确的反馈和引导
D. 忽略用户的个性化需求,统一设计风格
5、在数字音频的录制过程中,假设在一个声学环境不佳的房间内录制人声。为了获得清晰、干净的音频,以下哪种措施最为有效?( )
A. 使用指向性强的麦克风
B. 进行声学处理改善房间环境
C. 后期通过软件降噪
D. 提高录音设备的增益
6、在数字媒体的跨平台开发中,以下关于开发框架和工具的选择,错误的是( )
A. 选择合适的开发框架和工具可以提高开发效率,降低成本
B. 开发框架和工具应该根据项目的需求、目标平台和开发团队的技术水平来选择
C. 一旦选择了某种开发框架和工具,就不能再更换,否则会导致项目的延误
D. 跨平台开发需要考虑不同平台的特性和差异,以确保应用在各个平台上的性能和用户体验
7、视频是由一系列连续的图像帧组成的。以下关于视频格式和编码的描述,不正确的是( )
A. MP4 是一种常见的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比
B. H.264 是一种高效的视频编码标准,广泛应用于在线视频和高清电视
C. 不同的视频格式和编码标准在画质、文件大小和兼容性方面存在差异
D. 视频编码的目的仅仅是为了减小文件大小,对画质没有任何提升
8、在数字媒体的用户界面(UI)设计中,关于视觉元素和交互逻辑的协调统一,以下哪种描述是正确的?( )
A. 数字媒体 UI 设计中,视觉元素的美观比交互逻辑的合理性更重要
B. 注重视觉元素的吸引力,同时确保交互逻辑简洁直观,符合用户的认知习惯,减少操作失误,提高用户满意度
C. 视觉元素和交互逻辑相互独立,分别设计即可,无需考虑它们之间的关系
D. 为了追求独特的交互体验,可以牺牲视觉元素的简洁性和一致性
9、假设在数字媒体的跨平台发布中,我们有一个数字漫画作品,希望能够在不同的设备和平台上(如电脑、平板、手机)提供一致的阅读体验。为了实现这一目标,以下哪种技术和方法是最为重要的?( )
A. 响应式设计
B. 独立开发不同平台的版本
C. 采用统一的文件格式
D. 依赖平台特定的应用商店
10、在数字动画的场景设计中,关于营造氛围和体现故事背景的方法和重要性,以下哪种说法是正确的?( )
A. 数字动画场景设计对氛围营造和故事背景体现不重要,只要角色设计精彩就行
B. 运用色彩、光影、材质、布局等元素营造出符合故事主题和情感基调的氛围,通过建筑、道具、自然景观等展现故事发生的时代、地域和文化背景,增强故事的
11、在数字音频的音频格式转换中,可能会导致音质损失。对于无损格式之间的转换,如 WAV 转 FLAC,音质是否会有明显变化?( )
A. 会有明显变化 B. 可能有细微变化 C. 不会有变化 D. 取决于转换软件
12、在 3D 打印与数字媒体的结合中,以下关于模型准备的说法,不正确的是:( )
A. 模型需要进行修复和优化以适应 3D 打印
B. 选择合适的打印材料和工艺很重要
C. 模型的尺寸和精度可以随意设置,不影响打印效果
D. 考虑模型的支撑结构可以避免打印失败
13、在数字视频剪辑中,以下哪种转场效果能够使两个镜头之间的过渡更加自然流畅,不会产生明显的跳跃感?( )
A. 淡入淡出
B. 闪回
C. 硬切
D. 叠化
14、在数字媒体的色彩理论应用中,假设我们正在为一个时尚品牌的网站进行页面设计。色彩需要传达品牌的个性和价值观,同时吸引目标客户群体。以下哪种色彩搭配原则在时尚品牌网站设计中最能引起情感共鸣?( )
A. 对比色搭配
B. 邻近色搭配
C. 互补色搭配
D. 单色搭配
15、在数字游戏设计中,游戏的难度平衡对于玩家的体验有着重要影响。对于一款面向新手玩家的冒险游戏,以下哪种难度调整策略更能吸引玩家持续参与?( )
A. 开始难度较低,逐渐增加
B. 保持难度适中不变
C. 开始难度较高,逐渐降低
D. 难度随机变化
二、简答题(本大题共4个小题,共20分)
1、(本题5分)简述数字媒体中的移动应用开发流程包括哪些步骤?每个步骤的关键任务是什么?
2、(本题5分)请详细阐述热力学第二定律的两种表述方式,解释其微观本质,并举例说明其在热机效率和熵增加原理中的应用。
3、(本题5分)数字出版中的电子书设计需要考虑多种因素。探讨电子书的排版设计、交互功能以及如何适应不同阅读设备的特点。
4、(本题5分)结合电磁学中的高斯定理,解释其数学表达式和物理意义,推导在静电场和静磁场中的应用实例。
三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)
1、(本题5分)解读一款数字音乐制作教学视频的教学内容系统性、讲解清晰度、实践操作演示,探讨其对音乐制作初学者的学习指导作用。
2、(本题5分)剖析音乐视频《I Will Always Love You》的经典旋律和情感表达,阐述其音乐影响力。
3、(本题5分)研究电子游戏《英雄联盟手游》的移动端体验和竞技性,分析其市场前景。
4、(本题5分)对一款视频直播平台的主播与观众互动方式、礼物系统、直播分类推荐进行分析,评估其商业运营模式和用户活跃度。
5、(本题5分)分析游戏《女神异闻录 5》的角色设计、剧情深度以及数字游戏的艺术魅力。
四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)
1、(本题10分)某在线教育平台的课程评价体系不够科学,无法准确反映课程质量和教学效果。分析如何建立多维度、多层次的课程评价指标,如何确保评价数据的真实性和可靠性,以及如何将评价结果有效应用于课程改进和教师考核。
2、(本题10分)某数字艺术教育平台,提供在线课程和创作指导。分析该平台在课程体系设置、教师资质审核、学生作品评估、学习社区建设以及与艺术院校的合作方面的模式,探讨数字艺术教育平台的发展机遇和面临的竞争。
3、(本题10分)某在线教育平台针对特殊教育需求的学生开发了个性化的数字教育资源,包括辅助工具和课程内容。研究这种教育资源在满足特殊教育需求、技术适应性、教育公平、社会影响等方面的特点和意义。
4、(本题10分)某数字出版平台的电子书排版质量参差不齐,影响阅读体验。分析在排版规范制定、质量监控、编辑培训、作者沟通等方面的问题,思考如何提升电子书的排版质量。
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