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新疆交通职业技术学院《人机交互技术》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在交互设计的流程优化中,对于如何减少用户操作步骤和提高任务完成效率,以下哪一种策略是最为关键的?( )
A. 深入分析用户的任务流程,识别其中的冗余和复杂环节,通过简化界面元素、优化操作逻辑、提供智能提示和自动化功能等手段,使用户能够以最少的操作和最短的时间完成目标任务,同时确保操作的准确性和可理解性
B. 为了增加产品的功能和复杂性,不断添加新的操作步骤和选项,认为用户会愿意花费更多的时间来探索和使用丰富的功能
C. 保持现有的操作流程不变,通过培训用户来提高他们的操作熟练程度,从而提高任务完成效率
D. 减少用户操作步骤会降低产品的安全性和可控性,因此应该尽量保持较多的操作步骤,以确保用户能够谨慎操作
2、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用设计,假设要开发一个教育类的 VR 体验,以下哪个挑战是需要首要解决的?( )
A. 不考虑 VR/AR 技术的特点和限制,盲目设计
B. 首要解决的挑战是如何提供自然、舒适的交互方式,避免用户在虚拟环境中产生眩晕和不适感,同时确保内容的教育性和趣味性,以及技术的稳定性和兼容性
C. 认为 VR/AR 应用开发难度大,放弃尝试
D. 只关注技术的酷炫效果,忽略教育内容的质量
3、对于交互设计中的游戏化设计(Gamification Design)元素,以下说法不准确的是:( )
A. 游戏化设计将游戏的元素和机制应用于非游戏场景,如产品设计、教育和工作中,以提高用户的参与度和积极性
B. 常见的游戏化元素包括积分、等级、成就、排行榜、挑战等,它们可以激发用户的竞争欲望和成就感
C. 游戏化设计需要与产品的核心功能和目标相结合,避免为了游戏而游戏,导致用户偏离产品的主要价值
D. 游戏化设计只适用于娱乐类产品,对于严肃的工具类或商务类产品不适用
4、对于交互设计中的个性化体验设计,假设要为一个音乐播放应用提供个性化服务,以下哪个因素是关键的?( )
A. 个性化推荐不准确,不符合用户喜好
B. 基于用户的听歌历史、收藏、评分、搜索行为等数据,运用算法和机器学习技术,为用户提供精准的个性化歌曲推荐、歌单定制、界面主题选择等服务,满足用户的独特需求和偏好
C. 个性化体验设计局限于表面,不深入挖掘用户需求
D. 不重视用户数据的隐私和安全,随意使用数据进行个性化推荐
5、在交互设计的社交互动设计方面,比如设计一个在线协作工具,以下哪个功能是重要的?( )
A. 社交互动功能缺乏,用户之间无法有效沟通
B. 提供实时通讯、团队协作、文件共享、评论和点赞、任务分配和跟踪等功能,促进用户之间的交流、合作和信息共享,提高工作效率和团队凝聚力
C. 社交互动设计不考虑用户隐私和安全
D. 社交互动功能复杂且难以使用,增加用户负担
6、在交互设计的用户测试(User Testing)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?( )
A. 用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可
B. 通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据
C. 用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试
D. 用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度
7、在交互设计的手势交互(Gesture Interaction)设计中,以下哪种原则是重要的?( )
A. 手势设计复杂、难以记忆和操作
B. 手势应具有自然性、直观性、一致性和可发现性,符合用户的习惯和预期,避免与常见的系统手势冲突,同时提供清晰的引导和反馈
C. 手势交互不需要考虑误操作的可能性
D. 手势交互只适用于触摸屏设备,不考虑其他输入方式
8、在设计运动健身应用时,以下哪种数据展示方式最能激励用户坚持锻炼?( )
A. 图表统计
B. 成就徽章
C. 社交分享
D. 以上都是
9、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?( )
A. 敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度
B. 敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱
C. 敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量
D. 敏捷开发方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代
10、在设计语音交互界面时,语音识别的准确性和自然度是影响用户体验的重要因素。当开发一个车载语音导航系统时,以下哪种技术方案更能提高语音交互的效果?( )
A. 采用先进的语音识别引擎,优化语音指令的理解和回应,适应不同口音和语速
B. 依赖基本的语音识别技术,不进行优化和改进
C. 限制可接受的语音指令范围,减少识别难度
D. 完全依靠手动输入,不提供语音交互功能
11、在交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不准确的是:( )
A. 用户需求分析是交互体验设计的基础,通过深入了解用户的期望、目标和行为,为设计提供明确的方向
B. 它有助于发现用户的潜在需求和痛点,从而创造出更具创新性和实用性的解决方案,提升用户满意度
C. 可以通过用户调研、观察、访谈等多种方法收集用户需求信息,并运用数据分析工具进行整理和归纳
D. 用户需求分析只是一个形式上的步骤,对最终的设计成果影响不大,设计师可以凭借经验和直觉进行设计
12、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?( )
A. 用户需求分析只是一个形式,对实际设计影响不大
B. 深入的用户需求分析能够帮助设计师精准把握用户期望和痛点,从而设计出更符合用户习惯和需求的交互界面
C. 用户需求分析主要关注技术可行性,而非用户的情感和体验
D. 简单的用户调研就足以完成需求分析,无需深入挖掘
13、在交互设计的导航设计(Navigation Design)原则中,以下描述不正确的是:( )
A. 导航设计的目的是帮助用户在产品中快速准确地找到自己需要的信息和功能,提高产品的易用性和用户满意度
B. 导航菜单应清晰可见、易于理解,并且在不同页面和场景中保持一致,让用户能够轻松预测和操作
C. 可以采用全局导航、局部导航和上下文导航等多种导航方式相结合,满足用户在不同层次和场景下的导航需求
D. 导航设计越复杂越好,能够展示产品的丰富功能和内容
14、关于交互设计中的社交互动(Social Interaction)设计,以下说法不正确的是:( )
A. 社交互动在许多产品中扮演着重要的角色,如社交媒体、在线协作工具等,它能够促进用户之间的交流和合作
B. 设计社交互动功能时,需要考虑用户的隐私保护、信息传播的控制和社交关系的建立与维护
C. 可以通过点赞、评论、分享、私信等功能来增强用户之间的互动,但要避免过度干扰用户的正常使用
D. 社交互动设计只关注用户之间的交流,无需考虑产品的核心功能和业务目标
15、在设计电子商务网站的产品展示页面时,清晰展示产品信息和引导用户购买是主要目标。以下哪种设计方案更能有效促进用户的购买决策?( )
A. 提供多角度的产品图片、详细的产品描述、用户评价和清晰的购买引导按钮
B. 只展示少量产品图片,没有产品描述和用户评价
C. 产品信息混乱,购买按钮不明显
D. 随机排列产品信息,不考虑用户的浏览习惯
16、对于交互设计中的情感化故事叙述,假设要为一个旅游应用设计用户旅程,以下哪种方式能增强用户的情感连接?( )
A. 用户旅程枯燥乏味,缺乏情感元素
B. 通过讲述生动的旅行故事、展示美丽的风景图片、分享用户的旅行经历等方式,在用户使用应用的过程中营造出浪漫、兴奋、好奇等情感氛围,让用户产生强烈的出行欲望和情感共鸣
C. 情感化故事叙述与应用功能无关,不进行设计
D. 故事叙述不符合旅游主题,无法吸引用户
17、在设计虚拟现实(VR)或增强现实(AR)的交互体验时,沉浸感和舒适度是关键考量。当设计一个用于教育的 VR 应用时,以下哪种设计选择更能提升用户的学习效果和体验?( )
A. 精心设计场景和交互方式,避免引起用户的眩晕和不适,提供丰富的学习内容
B. 追求过于逼真的视觉效果,忽略用户可能的不适反应
C. 减少交互元素,使体验过于简单和单调
D. 不考虑用户的身体感受,只注重技术的展示
18、在交互设计的界面布局(Interface Layout)方面,以下哪种考虑对于提升用户体验是关键的?( )
A. 界面布局只注重美观,不考虑用户的操作流程和习惯
B. 合理的界面布局要考虑元素的优先级、视觉流程、空间利用和分组等因素,以引导用户的注意力,提高操作效率,减少认知负担,同时保持视觉上的平衡和和谐
C. 界面布局应尽可能多地展示信息,不管信息的重要性和相关性
D. 界面布局不需要考虑不同设备和屏幕尺寸的适配问题
19、在用户界面设计中,以下哪种颜色搭配通常会给人带来强烈的视觉冲击?( )
A. 互补色 B. 邻近色 C. 同类色 D. 对比色
20、在交互设计的虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)体验中,以下描述不正确的是:( )
A. 虚拟现实和增强现实技术为交互设计带来了全新的可能性,能够创造出沉浸式和身临其境的用户体验
B. 在虚拟现实设计中,需要关注场景的构建、交互方式的创新和用户的身体感知,避免引起眩晕和不适
C. 增强现实将虚拟信息与现实世界相结合,设计时要考虑虚拟元素与现实环境的融合度和交互的自然性
D. 虚拟现实和增强现实技术尚不成熟,在交互设计中的应用还非常有限,没有太大的发展前景
21、在交互设计的搜索功能(Search Function)优化中,以下叙述错误的是:( )
A. 搜索功能是用户查找信息的重要途径,优化搜索功能能够提高用户的查找效率和满意度
B. 搜索框的位置应明显易见,输入提示和自动完成功能能够帮助用户更快地输入关键词
C. 搜索结果的展示应清晰有序,按照相关性、热度等因素进行排序,并提供筛选和分页功能
D. 搜索功能的优化只需要关注界面设计,无需考虑搜索算法和性能
22、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?( )
A. 用户需求分析是交互设计的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和痛点,能够为设计提供明确的方向和依据,确保设计的产品或服务真正满足用户的需求,提高用户满意度和使用效率
B. 用户需求分析虽然重要,但在设计过程中可以根据设计师的直觉和经验进行调整和忽略,因为用户往往不清楚自己真正的需求
C. 用户需求分析主要是为了满足市场调研的要求,对于实际的设计工作影响不大,设计师的创意和技术能力才是决定设计质量的关键
D. 用户需求分析只需要关注用户的表面需求,如功能需求,而不需要考虑用户的情感需求和潜在需求,因为这些难以捉摸和实现
23、关于交互设计中的无障碍设计(Accessible Design)原则,以下说法错误的是:( )
A. 无障碍设计确保产品能够被包括残疾人、老年人和其他特殊群体在内的所有用户方便地使用,体现了设计的包容性和公平性
B. 设计时需要考虑视觉障碍、听觉障碍、运动障碍等不同用户的需求,提供相应的辅助功能和替代方案,如屏幕阅读器支持、语音指令等
C. 无障碍设计会增加产品的开发成本和复杂度,因此在资源有限的情况下可以适当忽略
D. 遵循无障碍设计原则不仅是道德责任,也有助于扩大产品的用户群体和市场份额
24、在交互设计的多模态交互(Multimodal Interaction)中,以下哪种理解是恰当的?( )
A. 多模态交互就是简单地组合多种输入和输出方式
B. 多模态交互是综合运用语音、手势、触摸、眼神等多种输入方式,以及视觉、听觉、触觉等多种输出方式,根据用户的情境和需求灵活切换和融合,提供更加自然和高效的交互体验
C. 多模态交互会增加系统的复杂性,应尽量避免使用
D. 多模态交互不需要考虑不同模态之间的协同和互补
25、有关交互设计中的数据可视化设计,以下关于其原则和挑战的描述,哪一种说法是比较全面的?( )
A. 数据可视化设计应遵循准确性、清晰性、简洁性、交互性和美观性等原则。它需要将复杂的数据以直观易懂的形式呈现给用户,帮助用户快速获取信息和洞察数据背后的规律。然而,数据可视化设计也面临着数据质量、信息过载、用户认知差异等挑战,需要精心设计和不断优化
B. 数据可视化设计只需要注重美观,数据的准确性不重要
C. 数据可视化设计不需要考虑用户的交互需求,静态展示即可
D. 数据可视化设计很简单,没有什么挑战
26、关于交互设计中的游戏化设计元素,在提高用户参与度和留存率方面,以下哪一种应用是最有价值的?( )
A. 游戏化设计元素如积分、等级、成就、挑战、奖励等可以通过激发用户的竞争心理、好奇心和成就感,增加用户的参与动力和投入度,同时通过社交互动和排行榜等功能,促进用户之间的比较和合作,提高用户的留存率和忠诚度
B. 游戏化设计元素会使产品变得过于娱乐化,影响其专业性和实用性,因此应该谨慎使用,只在一些休闲类产品中应用
C. 游戏化设计元素主要适用于游戏类产品,对于其他类型的产品(如工具类、教育类)没有效果
D. 游戏化设计元素的效果主要取决于奖励的价值和数量,只要提供足够有吸引力的奖励,就能提高用户的参与度和留存率
27、对于交互设计中的错误处理机制,假设用户在操作一个办公软件时出现错误,以下哪种反馈方式是恰当的?( )
A. 给出模糊不清的错误提示,让用户无法理解问题所在
B. 以友好、清晰、具体的方式告知用户错误的原因和解决方法,提供恢复操作的选项,避免用户因错误而感到沮丧和困惑,同时记录错误信息以便后续改进
C. 错误出现后直接关闭软件,不做任何处理
D. 对错误视而不见,期望用户自行解决
28、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不正确的是:( )
A. 用户需求分析有助于深入了解用户的期望、目标和痛点,为设计提供明确的方向
B. 通过用户调研、观察和访谈等方法,可以获取丰富的用户需求信息,从而更好地满足用户的实际需求
C. 准确把握用户需求能够提高产品的可用性和用户满意度,增强产品在市场上的竞争力
D. 用户需求分析是一项繁琐且不重要的工作,可以凭借设计师的经验和直觉进行设计,无需过多关注用户的真实需求
29、在设计个性化推荐系统时,精准理解用户兴趣和需求是关键。当为一个音乐流媒体平台设计推荐功能时,以下哪种数据和算法的运用更能提供符合用户口味的推荐?( )
A. 综合分析用户的听歌历史、收藏、评分等多维度数据,运用先进的机器学习算法进行推荐
B. 仅仅基于用户最近听过的几首歌曲进行简单推荐
C. 随机推荐热门歌曲,不考虑用户的个人偏好
D. 不使用任何用户数据,依靠编辑的主观选择进行推荐
30、在设计音乐类应用的界面时,以下哪个元素能够提升用户的发现音乐的体验?( )
A. 排行榜 B. 歌手分类 C. 音乐电台 D. 音乐评论
二、论述题(本大题共5个小题,共25分)
1、(本题5分)探讨在智能家居系统中,如何实现设备间的无缝交互和集中控制。
2、(本题5分)阐述在在线记账应用中,如何通过数据可视化和分类管理帮助用户掌握财务状况。
3、(本题5分)分析在线影视平台的交互体验设计与用户追剧体验。
4、(本题5分)探讨在在线音乐创作平台中,如何提供音效库和协作功能激发创作灵感。
5、(本题5分)阐述在在线教育平台中,如何设计互动式学习工具以提高学习效果。
三、简答题(本大题共5个小题,共25分)
1、(本题5分)阐述在阅读类应用中如何提供舒适的阅读交互环境?
2、(本题5分)说明在脱口秀教学应用中如何培养幽默的表达交互?
3、(本题5分)简述如何在医疗健康应用中设计友好的交互界面?
4、(本题5分)说明在摄影技巧教学应用中如何优化教学交互?
5、(本题5分)描述如何利用声音增强交互体验。
四、设计题(本大题共2个小题,共20分)
1、(本题10分)为一款在线家居软装搭配应用设计交互界面。用户可以上传家居照片,选择不同的软装风格和单品,进行虚拟搭配,查看效果并购买搭配的商品。界面要提供丰富的软装素材和搭配案例,方便用户操作和选择。
2、(本题10分)设计一款面向陶艺爱好者的陶艺作品烧制与窑炉管理应用,涵盖陶艺作品烧制流程指导、窑炉温度控制、烧制记录和窑炉维护提醒,支持作品分享和交流,界面烈火熊熊。
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